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成都推出“政策包”支持数字文创产业发展 打造更多现象级“成都创”“成都造”
四川日报· 2025-06-04 15:27
成都数字文创产业政策 - 成都力争到2027年数字文创产业六大核心产业总规模突破5000亿元,2030年建成三大千亿级产业集群 [1] - 2024年成都规上数字文创企业达690家,核心产业总规模3819亿元 [1] - 政策包含1个总体实施意见及影视、游戏电竞、科幻、初创企业4个细分领域扶持政策 [1] 影视产业扶持政策 - "影视17条"涵盖剧本孵化、内容创作、取景拍摄、后期制作、宣发播映、衍生品开发全产业链 [2] - 创作阶段精品项目最高扶持超2100万元,公映后获奖或优秀播映作品最高奖励1000万元 [2] - 政策与四川省、成都市及区县三级联动,同一项目可叠加享受补贴 [2] 科幻产业扶持政策 - "科幻13条"是全国首个城市级科幻内容创育扶持政策,覆盖创作-孵化-消费全链条 [3] - 创作端单部作品最高扶持10万元,重点支持融入天府文化元素的作品 [4] - 转化端对优质科幻IP按版权交易额20%(受让方)或10%(出让方)给予支持,单IP最高150万元 [4] 游戏电竞产业扶持政策 - "游戏电竞15条"实施电竞赛事、电竞场馆、电竞俱乐部三大计划 [5] - 国际/国内/本土品牌电竞赛事最高支持800万/300万/500万元 [5] - 新建或改建专业电竞场馆按投入30%支持,最高1000万元 [5] 初创企业扶持政策 - 成立6个月至3年的小微初创企业可享2万元"开办即享"补贴 [6] - 研发投入达一定水平按10%给予补贴,最高20万元 [6] - 重点项目分3年按30%/30%/40%比例累计扶持100万元 [6]
“进淄赶烤2.0” 这次淄博烤的是琉璃陶瓷
央视新闻· 2025-06-03 09:25
文化产业成为假期消费新增长点 - 端午假期淄博旅游收入第一天同比增长超过49% [1] - 淄博陶瓷琉璃博物馆、周村古商城等传统文化景区接待量超过50万人次 [7] - 2024年淄博179家规模以上文化企业实现营业收入357亿元,其中内容创作生产、创意设计服务等四个行业增速超过两位数 [18] 淄博文旅产业转型升级 - 八大局便民市场从网红烧烤打卡地转型为文化地标,新增城市地标打卡点和文创产品 [1][6] - 商文旅综合体采用"垂直叙事"布局,融合特色餐饮、非遗文创、文化体验等多种业态 [4] - 淄博计划在中轴线布局特色街区,改造工业遗存项目以彰显城市特色 [9] 文创产品市场表现亮眼 - 手工工艺手造文创最受欢迎,琉璃产品从粗大笨重转型为小而精美的把件 [10][12] - 场景化文创产品需求增长,微缩场景订单比去年同期增加20%以上 [14] - 小件文创产品占比从30%增长到50%以上,手造产业朝规模化、品牌化发展 [16] 文化消费体验升级 - 游客从单纯吃烧烤转变为体验文化演出、特色产品 [3] - 淄博陶瓷、琉璃等文化元素融入消费场景,形成从感官体验到精神共鸣的递进式消费 [4] - 文创产品结合工艺创新,满足年轻消费者情绪需求 [12][14]
“中华文化深深根植于我们的DNA之中”
人民日报海外版· 2025-06-03 06:50
"中华文化流淌于两岸民众的血脉之中,不会被短暂的政治因素所消除""海峡两岸拥有共同的历史记忆 和文化基因,国家统一、民族复兴是历史的自然,更是历史的必然"……在近日于北京举办的第二届海 峡两岸中华文化峰会(以下简称"峰会")上,来自海峡两岸的文化界人士齐聚一堂,共叙中华文化,表 达反对民进党当局制造"文化台独"的共同心声。 本届峰会设有多场分论坛,并同步举办非遗展、摄影展、皮影戏布袋戏表演、两岸大学生电影展映等多 场展演展示。大家纷纷表示,两岸同文同种、同根同源,可以携手传承中华经典、共同弘扬中华文化、 合作发展文化产业,让中华文化走向世界、走进人心、走得更远更深。"中华文化深深根植于我们的 DNA之中。" 文化根基无法撼动 "端午节来临,两岸同胞都要吃粽子,这正源于我们有共同的饮食传统,共同的文化寄托。"本届峰会 上,中央民族大学教授蒙曼受访时表示,两岸有共同的历史和未来,最能团结人、引领人、安慰人的就 是中华文化。 参与峰会的两岸文化界人士普遍认为,从语言文字到饮食习俗再到宗教信仰,中华传统文化已深植于台 湾社会,流淌于两岸民众的血脉之中,具有强大的生命力。这一文化根基非政治操弄可动摇。 来自台湾的制作人 ...
展现西部魅力 汇聚全球投资 ——第二十届西博会亮点扫描
经济日报· 2025-06-01 06:02
展会概况 - 第二十届中国西部国际博览会吸引国内外3000余家企业参展,签约投资合作项目416个,投资金额3543亿元,推出对外招商项目超2200个,投资金额超3.7万亿元 [1] - 前19届西博会累计吸引100余个国家和地区、6.8万家企业、58万人次参展,展览面积246万平方米,签订项目1.3万余个 [6] 西部地区发展 - 西部地区在科技创新、产业升级、对外贸易等方面取得成果,青海省组织20余家特色企业参展以拓展"青字号"产品市场 [2] - 绵阳馆展示小型核动力装置、花瓣加速器等20余件高科技产品,中玖闪光医疗展示e-Flash放射治疗系统提升癌细胞杀伤效率 [2] - 成都馆聚焦人工智能、航空航天等领域,沃飞长空计划在成都建设低空经济产业园、产业基金及联盟 [3] 区域合作成果 - 浙江省作为主宾省展示东西部协作成果,包括正凯集团230亿元四川达州新材料基地、浙能集团绿色能源项目 [4] - 眉山琏升光伏8GW异质结电池片项目从签约到投产仅用1年,本届展示高效太阳能电池组件 [4] - 成渝地区双城经济圈联合推出200个优选项目,总投资超1.1万亿元,覆盖广安、德阳等市与重庆合作项目 [4] 国际化进展 - 本届西博会吸引62个国家和地区参展,东南亚、中东、非洲及拉美参展规模显著增长,玻利维亚、古巴首次参展 [6] - 匈牙利作为主宾国推动双边合作,泰国呵叻府计划通过展会扩大农产品对川出口 [6]
成都推出数字文创政策包,我们给企业“递上话筒”
每日经济新闻· 2025-05-30 19:48
每经记者|谢陶 石普宁 每经编辑|唐元 5月29日,成都市政府新闻办召开成都市数字文创产业系列政策新闻发布会,会上推出一系列"政策包",以"真金白银"投入培育数字文创产业生态,直指打 造更多现象级"成都创""成都造"。本次发布的4项产业政策主要涉及影视、科幻内容创作转化、游戏电竞、初创企业培育发展等方面。 记者注意到,政策甫一出台就引发文创企业热烈反响。而这一系列政策出台的背后,正是为了解决数字文创企业发展中的"卡点"。 为深入了解政策实效,我们采访了五家成都数字文创企业,把话题递给他们,倾听他们面临的发展难题,也请他们为初创企业送上经验之谈。 成都不仅鼓励数字文创企业推出 独 Yi 无二的 " 成都制造 " 更期待更多的 " 成都创 Yi" "我们认为,成都十分有温度和高度,是真正站在企业全周期发展的立场制定政策,对企业全周期陪伴、提供成长全链条资金支持等,都是切实站在企业长 远发展壮大的角度去考虑的,为企业提供全流程服务。此外,通过园区引领,建设高能级产业集群,更有利于数字文创企业抱团形成合力,从而带动整个城 市的行业高质量快速发展,"杨达表示。 星阅辰石董事长王磊:数字文创发展离不开良好的创作者生态 对 ...
小米系铜师傅、万达系52TOYS接连港股IPO,中国潮玩文创产业加速驶入资本快车道
华夏时报· 2025-05-30 18:38
行业概况 - 中国潮玩行业蓬勃发展,市场热度持续攀升,铜师傅《哪吒2》系列手办在淘宝直播间全球首发吸引5.6万人观看,多款商品显示超千人加购 [2] - 2024年中国潮玩市场规模约为345亿元人民币,盲盒占比约28%,2017-2021年盲盒市场复合年增长率达122%,整体潮玩市场年复合增长率为33% [15] - 行业正经历资本化提速、国潮IP破圈和全球化布局深化三大蜕变,泡泡玛特市值创新高,布鲁可股价攀升 [2] - 消费者对个性化、文化内涵产品需求激增,潮玩文创产业顺势崛起,但竞争加剧,市场细分程度加深,消费者对产品品质、文化内涵和创新要求更高 [3] 公司动态 - 铜师傅5月9日向港交所递交招股书,拟主板挂牌上市,招银国际担任独家保荐人,此前曾计划在深交所创业板上市但于2024年9月终止 [4] - 52TOYS于5月22日向港交所递交招股书,冲刺港股IPO,此前刚完成由万达、儒意领投的1.44亿元融资 [2] - 铜师傅2022-2024年营收分别为5.03亿元、5.06亿元和5.71亿元,净利润为5693.8万元、4413.1万元和7898.2万元,净利润率分别为11.3%、8.7%和13.8% [6] - 52TOYS 2022-2024年收入分别为4.63亿元、4.82亿元及6.30亿元,净亏损分别为170.8万元、7193.4万元及1.22亿元,经调整净利润分别为-5675.4万元、1910.3万元及3201.3万元 [10] 业务模式 - 铜师傅核心业务为铜质文创工艺产品,拥有《变形金刚》《流浪地球》等知名IP授权,2024年96.6%营收来自铜质产品 [6][7] - 铜师傅业务模式以线上直销为主,报告期内线上直销渠道销售收入占比约70%,线下收入占比不足30%,计划3年内新增30家直营店 [8] - 52TOYS收入主要来源于自有IP、授权IP及外部采购产品,授权IP收入占比从2022年50.2%升至2024年64.5%,自有IP收入占比从28.5%降至24.5% [10] - 52TOYS授权IP成本高企,报告期内累计花费超1亿元,整体毛利率仅39.9%,明显低于泡泡玛特 [10][11] 市场拓展 - 铜师傅计划通过IP授权打开欧美市场,并计划3年内将黄金文创收入占比提升至10% [8] - 52TOYS积极布局国际市场,2024年海外收入1.47亿元占比23.4%,复合增长率超100%,已扩展至东南亚、日本、韩国及北美等市场 [12] - 52TOYS在东南亚市场面临泡泡玛特等品牌的强势挤压,泡泡玛特2024年东南亚营收达24亿元,是52TOYS海外总收入的16倍 [12] 行业趋势 - 潮玩企业商业模式侧重于IP打造、产品快速迭代和粉丝经济运营,估值逻辑与IP知名度、粉丝数量等相关 [16] - 文创企业如铜师傅注重传统工艺与现代设计结合,估值逻辑基于产品毛利率、品牌影响力和文化附加值 [16] - 资本市场更青睐能持续输出IP内容又能形成规模化营收的企业,既有文化温度又有商业温度的企业可能穿越周期 [16]
文创消费掀热潮,前四月相关企业注册量同比增长46.15%
企查查· 2025-05-30 14:23
文创行业增长趋势 - 近年来文创产业呈现爆发式增长,传统文化热度提升带动博物馆文创产品创新,如"文物盲盒"和"文创体验空间"等新玩法吸引大量游客 [2] - 2023年文创相关企业注册量同比增长46.5%至4162家,2024年注册量同比增长27.32%至5299家,近两年涨幅显著 [2][3] - 2024年前四月文创企业注册量达2185家,同比增长46.15%,延续去年增势 [2][4] 文创企业地域分布 - 截至5月底国内文创相关现存企业达2.91万家,华东地区占比最高达33.18%,其次为华南地区占比16.45% [2][5] - 西南地区、华中地区、华北地区占比分别为12.58%、12.34%、11.77%,显示区域分布多元化 [5] 文创产业全球化发展 - 热门IP成为"文创出海"核心驱动力,通过文化符号跨语境转译与商业模式创新,将传统文化与当代潮流融合为全球消费者接受的"新文化语言" [2]
用“数字画笔”标注新坐标
杭州日报· 2025-05-30 11:39
CPOP群像展 - CPOP群像展于5月28日在杭州东巢艺术公园开展 集结了二十大现象级IP 均为2023年与2024年出海表现杰出的IP [5] - 活动持续至6月10日 每日12:00-21:00开放 现场提供互动场景包括潮流玩偶合影 国漫角色立牌打卡 趣味答题 游戏试玩 文创市集等 [5] - 展览被视为萧山推动中国流行文化IP创新发展的新契机 [6] 文创产业转型 - 萧山从代工生产转向自主创造 恺英网络推出原创IP《百工灵》 二创传播阅读量破亿 漫画阅读量超6000万 [9] - 上海摩都文化传播有限公司在空港注册两家全资子公司 作为杭州CP展主办和票务公司 [9] - 萧山集聚规上文化企业183家 2024年文化产业增加值达113.5亿元 首次突破百亿元 [9] 动漫节与国潮融合 - 第二十一届中国国际动漫节萧山分会场设在东巢艺术公园 恺英网络以花车形式展示IP《百工灵》 并带来《岁时令》《三国:天下归心》等新作 [7] - 分会场结合"国潮崛起+元宇宙+跨界融合"趋势 打造集科技 艺术 二次元为一体的高体验式动漫嘉年华 [8] - 萧山化纤企业曾为衍生品市场提供COS服装和动漫玩偶代工 现实现从供应链到价值链的质变 [8][9] 文创产业生态构建 - 萧山提出构建"热带雨林"式文创生态 头部企业如恺英网络 网易云音乐 无忧传媒打造IP 中小工作室完善细分领域 [13] - 政策端谋划建立文化产业投资基金 通过政府资本"以投带引"撬动社会资本参与 [10] - 计划搭建企业交流平台 优化文创园区建设 试行复评机制以激发活力 [14] 传统文化与二次元结合 - COMICUP31漫展吸引游客超16万 萧山文旅展位展示跨湖桥与独木舟文化 绍剧艺术中心表演《三打白骨精》 [10] - 萧山定位为杭州"动漫之都"的高水准发展极 推动传统文化与二次元文化碰撞 [10] - 区政府工作报告提出发展数字视听 电子竞技 游戏动漫等新赛道 推进"文化+科技""文化+旅游"模式 [11]
西湖区“两镇六街区” 如何释放新动能?
杭州日报· 2025-05-30 10:50
文创高地建设 - 西湖区提出打造"文创高地"战略,重点发展"两镇六街区"包括艺创小镇、龙坞茶镇及六大特色街区 [3] - 艺创小镇已集聚3000余家文化科技企业,形成数字内容、影视动漫、游戏开发产业集群 [7] - 文三数字生活街区依托未来科技体验中心展示"杭州六小龙"科技成果,目标成为全国数字生活第一街 [7][8] 文化地标焕新 - 曙光路"阅见西湖"文化空间、转塘"BAC·艺术社区"、天目里国际街区等成为新晋网红打卡点 [3] - 三墩五里塘历史街区的东巢·碾米厂当代艺术中心由工业遗址改造,成为文艺青年聚集地 [4] - 留下历史文化街区"1129社区中心"融合南宋文脉与非遗体验,入选杭州"最具品质体验点" [4] 产业升级策略 - 艺创小镇将启动凤凰创意国际区块改造,重点引进动漫游戏、影视科技、微短剧等企业 [7] - 龙坞茶镇推出"龙坞里"品牌,采取差异化竞争策略开发特色茶饮及配套茶点茶餐 [5] - 文三街区计划打造"全龄交互玩创中心"和AR寻宝游戏,构建"教育-体验-消费"生态链 [8] 文化基因挖掘 - 历史街区的文化基因被视为最精准的发展定位坐标,拒绝同质化开发 [4][6] - 留下古街需深度剖析南宋遗风、运河商埠文化等底蕴,推动非遗工坊落地 [4] - 工业遗址通过"工业锈带"到艺术地标的转型,实现历史与现代的和合共生 [4][5] 生态圈构建 - 以《黑神话:悟空》IP为范本,推动"研发-衍生-体验"全产业链生态建设 [7] - 艺创小镇加速上下游企业集聚,未来将辐射吃住行娱购等配套业态 [7] - 通过"企业IP+消费场景"深度绑定模式,实现文化流量向经济增量转化 [8]
哪吒爆火后,成都再出大招!打造更多现象级“成都造”
每日经济新闻· 2025-05-29 21:00
每经记者|石普宁 每经编辑|唐元 记者了解到,政策面向内容创作、项目制作、交易转化、发行运营、宣传推介等全流程各环节,通过设置差异化的扶持比例和激励措施,进行靶向施力。 首先是突出系统推进产业生态建设。 例如,在影视产业方面,政策面向内容创制、后期制作、宣传发行等全产业链关键环节,最高可综合给予2100万元的扶持。 而在电竞产业方面,则围绕俱乐部、场馆、赛事三大核心要素,分别给予每赛季最高300万元奖励、场馆建设最高1000万元奖励、赛事举办最高800万元奖励 的支持。 其次,培育文化领域新质生产力是系列政策的一大着力点。成都鼓励前沿技术在文创领域的应用,对数字文创相关的科技创新项目给予最高200万元奖励, 对动作捕捉技术、云渲染、AI生成等公共创新平台也给予最高100万元奖励,以构建文化与科技深度融合、双向赋能的创新生态。 5月29日,成都市政府新闻办召开成都市数字文创产业系列政策新闻发布会,推出系列"政策包",以"真金白银"投入培育数字文创产业生态,直指打造更多 现象级"成都创"、"成都造"。 记者在发布会上获悉,成都2024年数字文创核心产业总规模已达3819亿元,力争到2027年突破5000亿元,20 ...