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男子卖可脱手办还发隐私部位特写图片,获利超23万!被判刑
南方都市报· 2025-06-08 14:15
案件概述 - 范某因贩卖淫秽物品牟利罪被判处有期徒刑三年六个月并处罚金5万元 [1] - 范某通过网店销售可脱手办并发送隐私部位特写图片进行宣传 [1] - 为规避平台警示引导买家添加QQ私聊继续销售 [1] 案件细节 - 2020年7月至2023年12月范某通过网店销售5865件可脱手办获利超23万元 [1] - 经公安机关鉴定涉案可脱手办为淫秽物品 [1] - 2023年12月11日范某被传唤归案后退缴违法所得 [1] 行业背景 - 二次元文化盛行带动手办等动漫周边市场走俏 [2] - 个别商家模糊二次元与软色情边界制售黄色手办 [2] - 上海市宝山区法院近期判决12名手办涉黄案被告人有期徒刑四年九个月至一年不等 [2] 法律认定 - 法院认定范某行为构成贩卖淫秽物品牟利罪 [2] - 淫秽物品犯罪破坏社会风气需依法严厉打击 [2] - 涉案手办存在露骨刻画性器官及展示性行为情形 [2]
谷子“变形记”,虚拟IP的实物载体催生千亿市场 | 解码千亿谷子经济
搜狐财经· 2025-06-04 19:18
谷子经济市场规模与增长 - 2023年中国谷子经济市场规模1201亿元 2024年增至1689亿元 预计2029年达3089亿元 [1] - 2024年谷子消费进入爆发期 年交易额同比激增105% [8] - 2025年一季度国产IP谷子交易额达日谷1.2倍 [8] 谷子经济发展历程 - 早期谷子产业以文具店 小卖部为主要售卖渠道 产品多为贴纸 笔记本等IP衍生品 [2] - 2008年前后出现专门售卖IP衍生品的谷店 成为二次元爱好者社交场所 [2] - 2020年前后行业整合导致大量单门独户小店退场 [2] - 2021年起老商场引入二次元业态 郑州大上海城转型为泛二次元商场 [3] 国产IP崛起与市场变化 - 2010年前日漫IP占据近八成谷子市场份额 盗版周边盛行 [6] - 国产原创IP如《狐妖小红娘》《一人之下》带动正版周边市场发展 [6] - 2022年《原神》爆火 2024年《恋与深空》进一步推高国产IP份额 [6] - 《恋与深空》某角色18元徽章淘宝单渠道销量超100万件 [6] - 2025年国产游戏《恋与深空》《第五人格》登顶谷圈十大IP销量榜 [8] 谷子品类与消费趋势 - 谷子品类从徽章 立牌等传统周边扩展至耳机盒 护照夹 键盘轴体等生活用品 [10] - IP联名产品增多 如《新世纪福音战士》联名机箱 《原神》联名香水 [10] - 消费者购买双份谷子用于收藏和社交身份表达 [9] - "痛包"等携带方式成为二次元爱好者识别同好的标志 [9]
“整个商场就像巨型‘谷子店’,逛完快闪店又去了其他品牌店,还上楼吃了饭” 一场“黄油小熊”风暴席卷徐家汇商圈
解放日报· 2025-05-25 10:05
IP营销与消费场景重塑 - "黄油小熊"IP通过表情包传播和品牌联名迅速走红,符合"人格化、提供情绪价值、引发互动与二次传播"的路径 [2] - 瑞幸与"黄油小熊"联名推出的周边产品(徽章、贴纸、纸袋)成为消费者疯抢对象,饮品反成次要 [2] - 上海港汇恒隆广场"黄油小熊"快闪店推出100多种商品,价格亲民(明信片9.9元,挂件69元),上海限定款常断货 [3] 商场与IP联动效应 - "黄油小熊"快闪活动带动港汇恒隆广场客流量增长超30%,消费额环比增长36% [4] - 商场内品牌商户主动参与联动,如CASETiFY推出联名手机壳、LADY M首发"春日绮梦"系列,形成多元化商业生态 [3][4] - 商场从"空间出租者"转向"内容运营商",通过沉浸式体验(如"女明星走秀"场景)增强用户停留时长与消费黏性 [3][4] 二次元文化驱动的IP经济 - "黄油小熊"本土化运营由国内IP营销公司主导,通过三维实体角色与二次元文化融合,创新消费场景 [5] - "痛文化"与"谷子经济"结合,上海成熟的二次元产业链支撑IP孵化,如快闪、联名、粉丝互动活动 [6] - IP迭代加速导致用户消费呈现"次抛"性,需借鉴长线运营案例(如二次元游戏衍生品)避免短期热度消退 [6] 行业趋势与案例 - 上海商业地产近期密集推出"商场+IP"案例,如静安嘉里×哆啦A梦、西岸梦中心×迪士尼,强化情感共鸣与首发经济 [4] - IP跨界合作(如Paul Lafayet推出"黄油奶霜拿铁")延伸消费场景,提升品牌协同效应 [4] - 二次元IP的线下变现路径依赖社交媒体传播与衍生品开发,边界逐渐消解于虚拟与现实之间 [5][6]
19家漫展品牌今年开至少64场漫展,漫展到底赚不赚钱?
新浪财经· 2025-05-23 13:39
泛二次元用户规模与漫展市场热度 - 2019年中国泛二次元用户规模3.54亿人,2024年攀升至5.03亿人,预计2029年达5.70亿人,显示市场广阔发展机会 [2] - 2023年国内漫展活动回归正轨并呈现"高度井喷"态势,2020年全年备案3600场,2019年4300场,而2025年5月单月预计超1000场 [2] - 头部漫展如CP31吸引超16万人次参与,微博话题阅读量6.7亿;CP30曾4天吸引25万人次;BW2024参与总人次超25万且门票1分钟内售罄 [3] 漫展市场格局与参与者 - 市场形成"大漫展引领、小漫展环绕"格局,头部漫展年办1-2场,中小型漫展填补市场空缺并培育出知名品牌 [5] - 参与者包括互联网企业(B站、新浪)、科技公司(顺网科技)、老牌二次元企业(猫布丁文化)及政府机构(广电总局、文旅部门) [11] - 互联网公司深度渗透行业,如腾讯持有猫布丁文化18.92%股份,B站为CP关联公司大股东 [11] 漫展商业模式与收入结构 - 收入来源多元化:门票(占比89.49%)、周边销售、摊位费、商业合作、场内活动等 [13][18] - 15万人次规模展会门票收入约1470万元(按98元/张计算);4000个摊位规模的展会摊位费收入约160万元(200元/天/摊位) [14][16] - 第34届萤火虫漫展20万人次参展,人均消费641.73元,其中IP周边消费占比63.25%,联名产品占比33.55% [18][20] 漫展经济效益与城市联动 - ChinaJoy主办方上海汉威信恒2024年收入1.17亿元,净利润超4800万元;2024年ChinaJoy四天参观人次36.7万,门票收入超4000万元 [21] - 郑州第十届梦乡动漫展吸引10万人次,直接拉动周边消费超2亿元;漫展与城市文旅合作推出门票折扣等联动措施 [22][23] - 漫展带动酒店、餐饮、交通、旅游等产业链发展,成为城市文旅消费新引擎 [22][23] 市场发展趋势与挑战 - 漫展时间分布更灵活,从小长假延伸至周末,成为二次元群体常态化生活方式 [10] - 行业面临分化:头部品牌盈利(如ChinaJoy),但新品牌因成本高、竞争激烈易亏损 [21] - 未来需提升活动独特性,如ChinaJoy2025计划强化二次元属性和创作者经济,利用KOL/KOC提升传播效能 [24]
广博股份(002103) - 002103广博股份投资者关系管理信息20250521
2025-05-21 18:28
公司基本信息 - 证券代码为 002103,证券简称为广博股份 [1] - 投资者活动类别为特定对象调研和现场参观,参与单位有国海富兰克林基金、嘉实基金等,时间为 2025 年 5 月 21 日,地点在公司会议室,接待人员有董事会秘书江淑莹和证券事务代表王秀娜 [2] 经营业绩 - 2025 年第一季度,公司实现营业总收入 4.84 亿元,同比上升 10.12%,实现归属于上市公司股东的净利润 2,991.03 万元,同比上升 31.24% [2] 股票发行计划 - 公司年度股东大会审议通过相关议案,但董事会将根据实际情况决定是否在授权时限内启动以简易发行向特定对象发行股票程序及具体时间和方案,事项存在不确定性 [2][3] 渠道建设 - 海外布局积累丰富资源与渠道,拓宽产品销售范围 [4] - 国内在主要城市设办事处或服务网点,维护传统渠道,推进文创渠道开发,建立终端渠道竞争优势 [4] - 线上在京东、天猫、抖音等电商平台开旗舰店,利用小红书、微信小店等社交媒体营销推广,转化线上流量 [4] - 积极布局生活潮玩馆渠道,为业务拓展和 IP 周边产品推广提供支撑 [4] 外销业务 - 2024 年度境外收入占比 28.07%,境内收入占比 71.93%,未来推进创意产品业务、提高国内供应占比,构建双循环格局 [5] - 拥有越南、柬埔寨和马来西亚三个海外生产基地,越南、柬埔寨基地 2024 年度营业收入 4.51 亿元,占文教办公用品业务境外收入的 63.97% [5] - 参加国际展会找新客户,加大产品研发投入,增加产品附加值,减少关税影响 [6] IP 资源 - 目前拥有丰富 IP 资源,外部授权 IP 有“咒术回战”等多个热门 IP,自有 IP 有“汐西酱”“MIMO”等,“汐西酱”在小红书有 10 万粉丝 [6] - 未来持续打造多元化 IP 矩阵,开发文创潮玩及二次元周边产品 [6] 创意产品 - 2024 年度创意产品收入 1.87 亿元,同比增长 15.95%,毛利率 43.29%,同比增长 8.92%,推出徽章等多系列流行产品 [7] - 2025 年拓宽 IP 衍生品产品线,拓展至水杯、毛绒等生活潮玩周边 [7] 员工持股计划 - 2025 年 4 月 17 日开设员工持股计划专用证券账户,目前正在实施进展中 [8]
广博股份分析师会议-20250520
洞见研报· 2025-05-20 21:51
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 报告围绕广博股份进行调研,展示其2025年一季度经营业绩提升,介绍员工持股计划、应对美国关税措施、IP资源与业务布局、文具业务竞争力、创意产品发展等情况,体现公司发展战略与业务优势 [15][16][18] 根据相关目录分别进行总结 调研基本信息 - 调研日期为2025年05月20日,行业为家用轻工,对象是广博股份,接待人员有董事会秘书、副总经理江淑莹和证券事务代表王秀娜 [1][2][8] - 参与调研机构包括人保养老、中信建投基金等多家机构 [2][9] 公司经营情况 - 2025年第一季度,公司营业总收入4.84亿元,同比上升10.12%,归属于上市公司股东的净利润2991.03万元,同比上升31.24% [15] 员工持股计划 - 2025年3月28日和4月15日分别召开董事会和股东大会,审议通过员工持股计划相关议案,拟受让公司回购股票,受让价格5.60元/股,数量上限534.18万股,占总股本0.9998%,自筹资金不超2991.4080万元 [16] - 4月17日开设专用证券账户,公司将关注实施进展并及时披露信息 [17] 美国关税影响及应对措施 - 2024年度境外收入占比28.07%,境内收入占比71.93%,未来推进创意产品业务、提高国内供应占比,构建双循环格局 [18] - 拥有越南、柬埔寨和马来西亚三个海外生产基地,其中马来西亚近期投产,越南和柬埔寨2024年度营收4.51亿元,占文教办公用品业务境外收入63.97% [18] - 参加国际展会找新客户,加大产品研发投入增加附加值 [18] IP资源与业务布局 - 目前拥有丰富IP资源,外部授权IP有“初音未来”等,自有IP有“汐西酱”“MIMO”等,未来打造多元化IP矩阵,开发文创潮玩及二次元周边产品 [19] 文具业务核心竞争力 - 品牌优势:有“广博”等传统自有品牌及“kinbor”等子品牌 [21] - 设计研发优势:宁波本部有团队,在一线城市设设计工作中心 [21] - 丰富的IP资源:与众多热门IP合作形成初步IP矩阵 [21] - 规模化生产制造优势:有成熟供应链管理体系,保障生产经营和品质稳定 [22] - 渠道优势:在全国主要城市设办事处或服务网点,推进文创渠道开发 [23] 创意产品业务 - 2024年度创意产品收入1.87亿元,同比增长15.95%,毛利率43.29%,同比增长8.92%,开发二次元周边产品获市场关注 [24] - 2025年度拓宽IP衍生品产品线,拓展至水杯、毛绒等生活潮玩周边 [25] 股票发行计划 - 公司会根据自身发展、市场环境和股东利益,审慎研究是否启动以简易程序向特定对象发行股票程序,存在不确定性 [26]
生产“可拆卸服饰”手办被定淫秽物品,工厂12人被判刑
观察者网· 2025-05-06 14:35
案件判决与行业影响 - 上海市宝山区人民法院对一起团伙制售黄色手办案件作出判决,12名被告人因制作(贩卖)淫秽物品牟利罪被判刑,刑期从四年九个月到判一缓一不等 [1] - 案涉手办被认定为淫秽物品的依据包括公安机关鉴定结论及两名未满18岁证人的证词,其诲淫性被法院认可 [3] - 该判决体现了"宽严相济"的刑事政策,主犯被从严惩处,从犯适用缓刑,避免"一刀切"治理的社会排斥效应 [6][8] 手办行业现状 - 手办起源于日本,是动漫、游戏人物的衍生模型,具有精细制作工艺和较高收藏价值,在动漫爱好者中流行 [3] - 全球动漫衍生品1/4在东莞生产,中国近85%的潮玩产自东莞,东莞是中国最大的玩具出口基地 [3] - 截至2025年3月,东莞拥有超过4000家玩具生产企业和近1500家上下游配套企业,素有"中国潮玩之都"之称 [4] 行业问题与监管 - 随着"二次元"文化盛行,个别商家试图模糊"二次元"和"软色情"边界,制售黄色手办流入市场 [6] - 2023年12月央视《焦点访谈》揭露黄色手办产业链后,多地公安机关开展调查,东莞等地多家企业被关停,相关责任人被刑事立案 [6] - 专家指出,刑法介入新兴业态具有正当性,行业不得以"艺术创作"或"亚文化"名义突破未成年人保护红线 [8]
为动漫游戏爱好者打造沉浸式体验展会 海口CCK首日观展人数近5万
海南日报· 2025-05-05 08:14
文章核心观点 海口第四届CCK国漫游戏文化展举办,构建全产业链生态平台,推动本土动漫产业发展和城市文化活力提升 [1][3] 展会概况 - 主题为“链接国际双循环,解码次元新语系”,旨在构建全产业链生态平台,首日吸引近5万名爱好者参加 [1] - 依托参展者行为数据打造九大主题矩阵,设置沉浸式互动空间和特色活动 [1] 企业与创作者参与 - 200余家动漫、游戏及衍生品企业参与,头部品牌携爆款IP亮相并开展活动 [2] - 特邀知名cosplayer和创作者亲临,通过签售会等与粉丝互动 [2] 文化融合展示 - 设立“椰城次元文创集市”,展示海南非遗和二次元文创产品,推动文化创新融合 [2] - 20余个海南本土动漫社团携原创作品参展,展现本地创作社群活力 [2] - 通过JK/Lolita/汉服文化专区呈现时尚与传统服饰文化碰撞 [2] 运营体系与优势 - 已构建“展会+赛事+文创开发”三位一体的系统化运营体系 [3] - 依托海口区位优势,受益于自贸港政策红利和城市配套体系 [3]
“吃谷游”走热 二次元成文旅产业新引擎
中国新闻网· 2025-05-03 13:35
行业趋势 - 二次元文化从少数群体的小众爱好发展为文旅产业新引擎,带动"吃谷游"等新型旅游消费模式[1][2] - 2024年中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元,预计2029年谷子经济市场规模突破3000亿元[4] - "90后""00后"成为旅游消费主力军,推动市场向年轻化、个性化方向转变[2] 商业模式 - 二次元IP与本地旅游资源结合形成新商业模式,如南昌动漫展会、广西与《光与夜之恋》合作、山西搭载《黑神话·悟空》IP[2] - 谷子经济涵盖版权内容衍生周边产品,涉及奶茶、地铁、展馆等多场景联动[1][2] - 企业通过动漫嘉年华、超级IP打造、科技文旅融合(如谷子科技在南昌落地新场景)增强城市文化竞争力[4] 市场表现 - 南昌天虹商场、上海百联ZX创趣场、武汉X118、南京水游城等二次元打卡地成为节假日热门目的地[2] - 国创IP热度上升带动"谷子"种类丰富化,年轻人跨城"吃谷游"形成风潮[2] - 哔哩哔哩等平台推动"旅行+IP""旅行+兴趣"模式,促进小众亚文化产业链衍生[4]