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内存涨价与关税压力并存,分析师预测任天堂 Switch 2 售价将升至 499.99 美元
新浪财经· 2026-01-21 18:24
核心观点 - 游戏产业研究机构Niko Partners预计,受内存成本上升及关税等因素影响,任天堂Switch 2主机可能在2026年进行价格调整,零售价或从449.99美元升至499.99美元(约合3488元人民币)[1][7] - 尽管任天堂社长古川俊太郎未确认涨价计划,但分析师认为公司后续会涨价,且行业整体因成本压力面临调价趋势[1][7] 价格调整预测与依据 - Niko Partners预测Switch 2在2026年面临价格调整可能性,主要驱动因素包括关税影响、内存成本上升以及更广泛的宏观经济环境[1][7] - 该机构判断具有全球适用性,并指出Xbox与PlayStation 5已因关税因素出现价格上调,显示行业整体承压[1][7] - 任天堂社长古川俊太郎表示,关税带来的成本压力是公司关注重点,公司未完全排除将成本转嫁给消费者的可能性[6][9] 任天堂的定价策略与市场表现 - Switch 2于2025年6月上市时成功避免了更高的首发价,但配件以及原版Switch掌机价格随后上调[1][7] - 公司的定价策略在初期推动了销量,主机上市后创下多项销售纪录[1][7] - 随着时间推移,NS2销售已在圣诞节假期期间出现放缓迹象,若未来上调售价,可能进一步削弱产品吸引力[1][7] 潜在的产品组合调整 - Niko Partners提出一种可能情形:任天堂未来或停止销售不含游戏的449.99美元版本,仅保留价格在499.99美元或更高的套装产品[6][9] - 近期GameStop内部备忘录已确认,《马力欧赛车世界》捆绑套装将停止销售,这一变化被外界视为产品组合调整的信号之一[6][9]
愤怒的小鸟游戏重返中国
盐财经· 2026-01-21 18:07
战略合作与市场回归 - 金山世游与Rovio娱乐有限公司于1月21日宣布建立战略合作伙伴关系,为《愤怒的小鸟》系列游戏全面回归中国大陆铺平道路,该系列将由金山世游独家发行并运营[2] - 作为合作第一步,双方将为中国市场推出两款核心IP作品:《愤怒的小鸟:经典归来》和《愤怒的小鸟:梦幻爆破》[2] 产品与IP表现 - 《愤怒的小鸟》系列由Rovio于2009年开发,全球下载量已突破50亿次,是史上最具标志性与影响力的移动游戏IP之一[3] - 该IP已从游戏扩展至动画、娱乐内容、消费品及品牌授权等多个领域,并曾制作两部电影(2016年与2019年)[3] - 在去年9月25日的小米新品发布会上,《愤怒的小鸟2》作为预配置应用被添加到小米手机新品17 Pro及17 Pro Max系列,这是该系列时隔近四年重回公众视野[3] - 根据小米发布的数据,《愤怒的小鸟2》上线首月激活用户已突破10万[3] 合作方背景 - Rovio娱乐有限公司是一家以移动游戏为主的全球公司,专注于移动游戏的创作、开发与发行,总部位于芬兰,在全球设有七家游戏工作室[3] - 金山世游成立于2020年,是金山软件集团旗下的全资子公司,总部位于北京,并在武汉、珠海设有研发中心[4] - 金山世游曾推出《全民泡泡超人》《猫咪和汤》系列等产品[4] - 本月早些时候,由金山世游和虎牙联合发行的社交推理手游《鹅鸭杀》开启全平台公测,上线24小时新增注册用户突破500万,并迅速登顶iOS免费榜[4]
《愤怒的小鸟》官宣回归中国市场
新京报· 2026-01-21 18:04
战略合作 - 金山世游与Rovio娱乐有限公司于1月21日宣布建立战略合作伙伴关系 [1] - 此次合作旨在推动《愤怒的小鸟》系列游戏全面回归中国大陆市场 [1] 业务安排 - 《愤怒的小鸟》系列游戏在中国大陆将由金山世游独家发行并运营 [1]
赤子城科技(09911.HK):2025年社交业务总收入预期增长30.4%至34.8%
格隆汇· 2026-01-21 17:49
公司社交业务运营数据与财务表现 - 截至2025年12月31日,公司社交业务累计下载量达到约9.7亿,相比2025年9月30日上升约5.9% [1] - 2025年第四季度,公司社交业务平均月活跃用户达到约3,528.5万,实现环比增长约3.5% [1] - 预计截至2025年12月31日止年度,公司社交业务总收入将录得约人民币60.30亿元至人民币62.30亿元,较2024年同期增长约30.4%至34.8% [1] 公司业务增长驱动因素 - 公司社交业务在2025年度收入同比大幅增长,主要归因于借助AI技术推动多样化社交产品持续稳步增长 [1] - 公司创新业务收入实现显著增长,主要得益于流量变现、社交电商业务的稳健发展,以及积极投入的短剧业务贡献的收入 [1] - 公司研发的精品游戏也为创新业务贡献了收入 [1] 公司创新业务财务表现 - 预计截至2025年12月31日止年度,公司创新业务总收入将录得约人民币7.30亿元至人民币7.70亿元,较2024年同期增长约55.7%至64.2% [1]
游戏板块1月21日跌0.71%,电魂网络领跌,主力资金净流出1.59亿元
证星行业日报· 2026-01-21 17:08
市场表现 - 2025年1月21日,游戏板块整体下跌0.71%,表现弱于大盘,当日上证指数上涨0.08%,深证成指上涨0.7% [1] - 板块内个股表现分化,三七互娱领涨,涨幅为3.97%,收盘价28.31元,成交额27.07亿元 [1] - 电魂网络领跌,跌幅为3.76%,收盘价18.95元,成交额1.08亿元 [2] 资金流向 - 当日游戏板块整体呈现主力资金净流出状态,净流出额为1.59亿元 [2] - 游资资金净流入3.49亿元,而散户资金净流出1.90亿元 [2] - 个股中,三七互娱获得主力资金净流入2.15亿元,净占比7.93%,巨人网络主力净流入1.06亿元,净占比6.37% [3] - 星辉娱乐主力净流入7504.67万元,净占比11.49% [3] 相关ETF数据 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,近五日下跌4.17%,市盈率为42.07倍 [5] - 该ETF最新份额为88.0亿份,减少了1700.0万份,净申赎额为-2770.6万元,估值分位为61.57% [5] - 作为对比,食品饮料ETF(515170)近五日下跌1.61%,市盈率19.76倍,估值分位15.43% [5] - 科创50ETF(588000)近五日上涨0.71%,市盈率高达176.58倍,估值分位97.82% [5] - 云计算50ETF(516630)近五日下跌4.27%,市盈率104.53倍,估值分位86.13% [5][6]
掌趣科技今日大宗交易溢价成交40.7万股,成交额264.14万元
新浪财经· 2026-01-21 16:58
大宗交易概况 - 2026年1月21日,掌趣科技发生一笔权益类证券大宗交易,证券代码为300315 [1][2] - 该笔大宗交易成交量为40.7万股,成交金额为264.14万元 [1][2] - 成交价格6.49元,较当日市场收盘价5.9元溢价10% [1] 交易细节 - 买方营业部为浙商证券股份有限公司天津六纬路证券营业部 [2] - 卖方营业部为方正证券股份有限公司成都抚琴西路证券营业部 [2] - 该笔大宗交易成交额占当日总成交额的0.32% [1]
电魂网络成功斩获2025“青山奖”多项荣誉
证券日报网· 2026-01-21 16:48
文章核心观点 - 电魂网络在浙江省游戏行业协会2025"青山奖"评选中获得三项重磅荣誉,彰显了行业对其在游戏研发、技术创新、产品打磨及社会责任方面的高度认可 [1] - 电魂网络同时入选浙江省2025年度本土民营跨国公司"领航企业"名单,成为数字文化领域代表,体现了其国际竞争力与浙江新兴产业的全球突围实力 [1] - 公司未来将持续聚焦研发创新、深化IP生态与国际市场布局,致力于推动中国游戏产业高质量发展及国风竞技文化全球化 [2] 公司荣誉与认可 - 旗下游戏《野蛮人大作战2》荣获2025"青山奖"优秀游戏新技术奖 [1] - 旗下游戏《旅人日记》荣获2025"青山奖"最受期待游戏称号 [1] - 公司获评2025年度杰出社会贡献奖,表彰其在社会责任领域的持续践行与突出成效 [1] - 公司成功上榜浙江省商务厅公布的2025年度浙江本土民营跨国公司"领航企业"名单,是杭州25家入选企业中数字文化领域的代表力量 [1] 行业评选与评价体系 - "青山奖"评选由浙江省游戏行业协会组织 [1] - 浙江本土民营跨国公司"领航企业"评选聚焦总部设在浙江、具有较强国际竞争力与品牌影响力、实现产业链布局的民营跨国企业 [2] - 评价体系全面覆盖企业跨国指数、年度跨国经营绩效、全球资源整合能力、对全省经济贡献度、海外社会责任履行及合规体系建设等多个维度 [2] - 评选旨在树立一批在国际市场上精耕细作、实现价值引领的浙江本土跨国企业标杆 [2] 公司战略与未来展望 - 公司秉持匠心精神,在技术攻坚与内容创新的道路上持续探索,力求为玩家带来更优质的游戏体验 [1] - 公司将持续聚焦研发创新,深挖玩家需求,打造更多兼具品质与口碑的精品游戏 [2] - 公司将持续深化游戏IP生态构建与国际市场布局,推动中国国风竞技文化走向全球 [2] - 公司将强化海外研发中心、发行网络的资源整合能力,联动全球产业链伙伴打造多元化数字娱乐体验 [2]
大和:降腾讯控股(00700)目标价至725港元 重申“买入”评级
智通财经网· 2026-01-21 15:25
核心观点 - 大和因腾讯控股上季整体收入表现疲弱而下调其游戏收入预测及目标价 但重申“买入”评级 [1] 财务预测与评级调整 - 大和下调腾讯2026至2027年每股盈利预测1%至2% [1] - 大和将腾讯目标价由750港元下调至725港元 [1] - 大和重申对腾讯的“买入”评级 [1] 游戏业务表现分析 - 预计腾讯上季国内游戏业务收入为373亿元人民币 同比增长12% 但按季下跌13% [1] - 预计国内游戏业务放缓 主要受季节性因素及高基数效应影响 [1] - 国际游戏业务在第三季异常强劲后表现趋于平稳 [1] 成本与运营压力 - 招聘AI人才与GPU租赁成本将对公司营运开支构成上行压力 [1]
大和:降腾讯控股目标价至725港元 重申“买入”评级
智通财经· 2026-01-21 15:24
核心观点 - 大和因腾讯控股上季度整体收入表现疲弱而下调其游戏收入预测及目标价 但重申“买入”评级 [1] 财务预测调整 - 下调腾讯2026至2027年每股盈利预测1%至2% [1] - 将目标价由750港元下调至725港元 [1] 游戏业务表现分析 - 预计腾讯上季度本地游戏业务收入为373亿元人民币 同比增长12% 但按季下跌13% [1] - 预期国内游戏业务因季节性因素及高基数效应而放缓 [1] - 国际游戏业务在第三季异常强劲后表现趋于平稳 [1] 成本与运营 - 招聘AI人才与GPU租赁成本将对公司营运开支构成上行压力 [1]
大行评级|大和:下调腾讯目标价至725港元,预期上季国内游戏业务增长放缓
格隆汇· 2026-01-21 14:51
核心观点 - 大和重新审视腾讯上季表现,下调游戏收入预测及目标价,但重申“买入”评级 [1] 业务表现与预测 - 预计腾讯国内游戏业务将因季节性因素及高基数效应而放缓 [1] - 预计腾讯国际游戏业务在第三季异常强劲后表现趋于平稳 [1] - 预计腾讯上季本地游戏业务收入为373亿元,按年增长12%,按季则跌13% [1] 成本与盈利预测 - 招聘AI人才与GPU租赁成本将对腾讯营运开支构成上行压力 [1] - 下调腾讯2026至2027年每股盈测1至2% [1] 投资评级与估值 - 重申对腾讯的“买入”评级 [1] - 将腾讯目标价由750港元下调至725港元 [1]