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电通推出支持日本动画出海的新品牌
日经中文网· 2025-06-27 15:25
公司战略与品牌布局 - 电通集团推出新品牌"dentsu anime solutions" 旨在支援日本动画海外推广 由旗下电通和电通Anime Solutions共同设立 [1][2] - 公司将向北美和东南亚派驻人员 强化动画销售及版权业务 并提供广告宣传、活动策划等本地化支援 [1][2] - 跨集团公司项目"电通体育&娱乐"同步启动 综合推进海外体育与娱乐业务 利用日本国内经验拓宽广告方案范围 [2] 市场拓展与投资方向 - 公司已在中国市场取得初步成果 此次重点强化美国和东南亚市场布局 [1][2] - 自主策划制作的动画作品数量增加 代表作包括《排球少年!!》等 [1][2] - 计划投资用户生成内容(UGC) 因动漫角色在社交网站具有高人气 具体投资规模未公开 [2] 行业背景与经营计划 - 日本动画产业2023年市场规模同比增长14%至3.3465万亿日元 创历史新高 [2] - 电通2022年成立跨组织团队开展国内外漫画动画开发及营销支援 2023年设立电通Anime Solutions专攻授权业务 [2] - 集团中期经营计划(至2027年度)明确将强化体育娱乐领域海外业务 支持客户IP海外增长 [2]
中国动画闪耀阿讷西(华音环洋)
人民日报海外版· 2025-06-20 05:11
中国动画产业国际影响力提升 - 中国联合展台成为阿讷西动画节焦点之一,由中南卡通打造,获得国务院新闻办和广电总局支持 [1] - 参展机构呈现三大变化:阵容整齐(央视动漫、中南卡通等老牌企业与新锐力量共同参展)、产业链完整(涵盖创意到技术企业)、学研融合(多所高校组团参展) [2] - 举办"当东方美学邂逅数字时代"主题推介会,集中展示数字时代中国动画新成果 [2] 动画作品与技术突破 - 央视动漫与孩之宝合作推出52集动画《我的哪吒与变形金刚》,实现跨文化创新 [3] - 中南卡通运用"之江一号"表演捕捉摄影棚和AI语音驱动表情技术创作《钱王传奇》 [3] - 参展作品题材多元,涵盖传统文化(如《钱王传奇》)、科幻(《熊出没·重启未来》)、地域特色(《宁德山海奇遇记》)等 [3] 国际竞赛成绩突破 - 本届动画节吸引逾3900部作品参选,中国5部作品入围不同单元 [5] - 《落凡尘》入围长片主竞赛单元,与10国佳作同台竞技 [6] - 中国传媒大学学生作品《我不在的明天》获学生竞赛单元大奖 [6] - 历史上《小蝌蚪找妈妈》等作品曾获奖,近年《大鱼海棠》《白蛇:缘起》等多次获得提名 [7] 国际合作与市场拓展 - 华强方特与Mediawan等国际公司洽谈《熊出没》IP全球化合作 [9] - 友诺动漫达成3项合作意向,进行近40场国际洽谈 [10] - 深圳天天成长影视作品发行至100多国,完成20语种译制 [10] - 美国合作伙伴评价中国动画在质量、想象力和叙事能力取得巨大进步 [10] 动画教育与AI融合 - 中欧院校举办AI动画教育对话论坛,探讨技术融入课程体系 [11] - 中国传媒大学分享AI动画教育研究成果 [11] - 吉林动画学院通过"国际师资引进计划"与欧洲院校建立联合培养机制 [11]
36氪晚报|阿里国际站:6月至今平台订单同比大涨42%;B站推出动画短剧激励政策
36氪· 2025-06-19 19:51
大公司动态 - 阿里国际站6月至今平台订单同比大涨42%,GMV增长近30%,美国市场恢复25%增速,欧洲保持超高速增长,并延长"外贸618"活动至8月以承接美国订单潮 [1] - 日发精机下属意大利MCM公司因持续亏损申请破产,但不会对公司国内主营业务和持续经营产生重大影响 [2] - 迪士尼中国与上海美术电影制片厂合作推出《疯狂动物城:动物城日与夜》动画短片系列,采用中国传统美术动画技法,预计2025年11月发布 [3] 平台与内容 - B站推出"觉醒计划"动画短剧激励政策,提供30%-100%成本覆盖和最高80%分成,2024年动画短剧内容消费量超千亿级且保持两位数增长 [4] - 抖音生活服务发布"私信"产品和"AI即用"解决方案,过去一年私信业务用户量增长34%,对话量增长25%,90%以上线索商家使用该功能 [9] 医疗健康 - 吉利德科学Yeztugo®获FDA批准作为HIV暴露前预防药物,一年仅需给药两次,临床研究显示超过99.9%受试者保持HIV阴性 [5] - 可孚医疗与智慧眼、老来健康合作研发AI医疗终端,聚焦慢病监测、个性化干预和危急情况警报 [6] - 耀速科技与辉瑞推出AI病理识别系统,将数小时人工标注流程压缩至30秒内完成 [10] 投融资与建设 - 迪拜EDGNEX将斥资23亿美元在印尼建设数据中心,预计2026年完成一期 [7] - 宇树科技完成C轮融资,由移动旗下基金、腾讯、阿里等共同领投 [8] - 宁波远洋拟投资不超过20亿元建造4艘4300TEU集装箱船 [8] 消费与市场 - 泡泡玛特Labubu3.0补货后二手价格从1100-1500元降至600-900元,市场需求远超供应链反应速度 [11] - 英国央行预计12个月CPI通胀率从3月2.6%升至5月3.4%,主要受能源价格和监管价格影响 [11]
京沪网信办通报整治AI技术滥用成效|南财合规周报(第194期)
21世纪经济报道· 2025-06-16 07:57
平台治理 - 市场监管总局发布《直播电商监督管理办法(征求意见稿)》,明确直播电商平台经营者定义及责任,包括资质核验、黑名单制度等 [3] - 京沪网信办公布AI技术滥用整治进展:微博清理违规内容162条关闭账号22个,抖音清理AI生成虚假信息24749条,近60家企业落实生成内容标识要求 [4] - 上海网信办指导小红书、哔哩哔哩等15家平台清理"一键脱衣"、未授权人脸克隆等违规AI产品 [5] 企业动态 - 美团推出八项算法改进举措,聚焦骑手权益保障与算法透明化,针对骑手、商家、用户三方痛点提出改进建议 [6] - 微软发布《AI Agent系统故障模式分类》白皮书,分类新型与既有Agent安全故障并提出设计建议 [7][8] - OpenAI反对法院数据保存命令,称其威胁数亿用户隐私权并要求撤销裁决 [9] 海外科技 - 维基百科暂停AI摘要功能测试,因编辑反对认为AI会降低信息质量并破坏协同创作模式 [10] - 微软365 Copilot曝出首个AI Agent零点击漏洞,可窃取企业敏感数据,暴露指令与数据未分离缺陷 [11] - 欧美25家动画工会联合发布AI紧急宣言,主张知情权、补偿权和控制权,同时Getty Images起诉Stability AI未经许可使用图片训练模型 [12]
索尼音乐娱乐旗下唱片公司获动画《妖怪学院》全部版权
快讯· 2025-06-12 09:19
公司动态 - 索尼音乐娱乐旗下唱片公司Sony Music Labels于6月12日宣布获得动画《妖怪学院》(Spookiz)的全部版权 [1] - 这是以音乐唱片业务为主的Sony Music Labels公司首次收购动画人物内容 [1] 业务拓展 - 公司通过收购动画版权实现业务多元化发展 [1] - 此次收购标志着公司从传统音乐业务向动画内容领域的战略拓展 [1]
中国电影入围“动画界戛纳”,将与法日等国佳作角逐大奖
环球时报· 2025-06-10 06:29
行业动态 - 第40届安纳西国际动画电影节于6月8日至14日在法国安纳西举行,吸引全球动画产业参与,包括迪士尼、华纳、梦工厂、网飞等大型片方及独立工作室 [4] - 去年入围安纳西的两部作品《猫猫的奇幻漂流》《蜗牛回忆录》获得今年奥斯卡提名,其中前者斩获奥斯卡最佳动画长片奖 [4] - 今年电影节主宾国为匈牙利,主办方将集中放映匈牙利动画并推荐亚洲、南美、非洲作品,旨在展示全球动画产业多样性 [4] 参展作品 - 好莱坞大片厂新作亮相,包括迪士尼《疯狂动物城2》、皮克斯《地球特派员》、梦工厂《坏蛋联盟2》 [4] - 国际动画佳作包括法国《马塞尔·帕尼奥尔的华丽人生》、加拿大《死亡不存在》、日本《ChaO》及中国《落凡尘》 [4] - 中国动画《落凡尘》入围长片主竞赛单元,故事改编自牛郎织女神话,国内上映票房达3800万元人民币,豆瓣评分7.8 [1][4] 中国动画国际化 - 近年中国动画通过安纳西电影节走向世界,如《大雨》《深海》《麦兜故事》等作品提升国际曝光度 [4] - 《落凡尘》导演钟鼎以传统神话为题材,影片讲述牛郎织女后代重返天庭探秘的故事 [4]
见喜狮正式发起“燎原-AI动画联盟行动计划”助力中国动画产业迈向新征程
江南时报· 2025-06-04 13:49
行业动态 - "燎原-AI动画联盟行动计划"在深圳文博会低调亮相,旨在整合资源推动动画产业创新与发展[1] - 联盟计划筹备多个动画项目,包括《子不语》《侠僧探案传奇》《天启》《中国2098》《猫箱反转》《今天也要快乐呀》等多元题材作品[2] - 联盟成员包括中国戏曲学院、厦门集美大学、上海大学上海美术学院等专业机构,提供资源支持[3] 技术应用 - 纪录片《两宋浮沉三百年》采用XR虚拟现实技术和AI技术,前期AI出图5000多张,手绘动图500张,降低50%制作成本[4] - 生成式动态艺术作品《潮》采用生成式AI技术,通过数据清洗和模型训练创造新《海错图》数字艺术风格[4] - 北疆智韵平台专注于区域文化与AI生成技术结合,提升生成结果的准确性和丰富性[5] 战略布局 - "AI动漫新青年创造力公社"以江浙沪为产业根据地,搭建"产、学、研、用、金、服、展"七位一体平台[6] - 江浙沪地区的文化底蕴、营商环境和数字经济基础为动画产业提供独特优势[6] - 联盟计划辐射全球市场,打造具有国际影响力的动画产业集群[6] 行业支持 - 国际动画协会中国分会副秘书长张驰、《三体》制片人邓力维等行业精英对联盟表示祝贺[7] - 联盟被视为推动中国动画产业高质量发展的关键一步[7]
国产2D动画病了
36氪· 2025-06-03 18:22
行业现状与挑战 - 国产2D动画市场存在供需矛盾:供给侧新片数量减少、分钟数缩短且缺乏爆款,而观众期待值持续增长并伴随争议性舆论 [3] - 2022-2024年国产动画年播作品超100部且持续增长,但2D动画年开播量仅35季左右,约为3D动画数量一半 2025年前5个月仅5部2D新作开播 [3] - 2D动画分钟数呈递减趋势,泡面番(5分钟左右短动画)占比增加 年番大作稀缺 近五年仅一部由顶级制作公司改编的小说改编作品实现年番化 [3] 内容质量与创作困境 - 新作立项困难 出品方倾向于将预算用于原有IP续作 但IP烂尾导致粉丝流失及新观众入坑门槛提升 [4] - 新IP多为风格化原创尝试 但受剧本质量差和商业模式困境限制 多数作品缺乏热度且难以持续创作 [4] - 部分2D制作公司创作理念滞后 画风题材停留在5-10年前水平 烂片主要分为三类:低俗搞笑日常、画风独特但剧情差、画面崩坏的漫画改编 [7] - 观众对低质量2D动画容忍度降低 2025年无人因"情怀"为烂片买单 行业出现平台停止2D立项、公司裁撤2D部门、导演转型3D等负面动态 [7] 技术与产能瓶颈 - 2D动画技术迭代慢于3D 难以普遍应用AI技术 依赖劳动密集型工时堆积 产能提升受限 [10] - 2D动画在动作连贯性、特效表现及细节丰富度方面进步缓慢 整体表现力弱于3D动画 [10] - 产业链上游支撑不足:漫画行业衰落导致优质IP来源枯竭 海外产能性价比下降 难以满足质量需求 [10] - 工作模式非工业化 依赖手绘板绘和分散发包 制作公司规模小且预算有限 缺乏新技术开发动力 [11] - PV制作(2-3分钟短片)因单价高、周期短成为更受欢迎的商业选择 导致长番剧产能进一步分流 [11] 人才与培训体系 - 2D动画人才培养周期长且上手难度大 需扎实美术功底 与3D动画(3-12个月软件培训可上岗)形成对比 [11] - 优质人才倾向流向游戏插画、兼职或KOL领域 而非动画制作 导致新鲜血液注入不足 [11] - 短期内难以实现产能突破 需聚焦质量优化或风格化突围 [13] 市场需求与潜在机会 - 80-90后观众群体对2D动画存在持续市场需求及舆论影响力 对3D接受度低于00-10后 [14] - 部分2D精品如《罗小黑》《伍六七》《雾山五行》等证明独特画风与剧情的自来水潜力 IP开发更顺畅 [14] - 2D长番《一念永恒》《魔道祖师》等验证了长线制作可能性及市场欢迎度 [14] - 2D动画在团队灵活性、传统文化(如水墨风格)表现方面具有优势 适合新团队差异化突围 [16] - 部分3D动画公司开始组建2D产能 尝试承接市场需求 但项目落地需1-3年周期且需磨合工业化经验 [16] - 变现机会依赖团队运营能力及平台资源倾斜 中低质量作品机会较少 [16]
南财对话|杨澜跨界“探险”:“畏惧失败才是最大的失败”
21世纪经济报道· 2025-05-29 18:28
科技与艺术的融合 - 人工智能带来范式革命,使技术与人类创意工作者步入协同创作时代,AI可基于文案生成视频、音乐等多媒体内容 [2] - 科技与艺术在历史上多次融合,如青铜器结合冶炼技术与造型艺术,当代照相机催生电影产业等 [2] - AI赋能艺术创作,降低工业化门槛,小型团队借助AI工具可实现导演梦想,但无法替代人类主体意识 [3] AI艺术的本质与局限 - AI艺术基于大数据概率统计,呈现普遍性结论,但无法表达个体差异化情感体验 [4] - AI作为"图像搬运工"整合历史数据辅助创作,但艺术核心在于人类对时代的自发反应与表达 [3] - 版权保护需解决数据入口(训练素材确权)和出口(创作成果估值)双重挑战 [5] 数字艺术的应用场景 - 广告行业率先拥抱数字艺术,全球品牌制作AI广告片并吸引用户参与共创 [6] - 游戏、动画、潮玩(如泡泡玛特)领域广泛采用数字艺术展现形式 [6] - 数字文旅实现远程沉浸式体验,教育领域通过可视化提升知识传递效率 [6] 横琴博览会的战略意义 - 横琴政策优势吸引会展业,澳门经济多元化转型需求与数字艺术产业高度契合 [7] - 博览会构建产业融合平台,推动跨行业对话解决版权认定等争议问题 [5][7] - 数字艺术生态加速形成,与景区合作数字文旅,高校联合举办艺术大赛 [7] 媒体行业转型趋势 - 从内容生产转向场景创造,媒体具身性增强,融入用户实际生活场景 [10] - 传媒核心不变但形式迭代,通过打造博览会等新场景实现信息聚合与传播 [9] - 行业需平衡创新与风险管理,评估风险可承受度是创业关键前提 [11]
2025·全国成长性文化企业30强(上)
经济日报· 2025-05-27 06:13
中国东方演艺集团有限公司 - 2024年新创12部舞台作品包括舞剧《天下大足》、音乐剧《大江东去》和《只此青绿》交响音乐会等 [1] - 《只此青绿》获2023年中国演出市场票房榜舞剧类第一 入选2023全国演出市场社会效益和经济效益相统一十大精品演出项目 [1] - 2024年演出总场次646场 其中公益性演出165场 [1] - 2022年至2024年持续三年盈利 [1] 保利剧院公司 - 2024年组织演出12885场 举办"2024中国音乐剧协会年度盛典"等文旅融合活动 [2] - 联合出品制作13部优质剧目 包括舞剧《声希》、话剧《门第》等 [2] - 音乐剧《飞天》获第十七届精神文明建设"五个一工程"优秀作品奖 [2] - 8部原创剧目入选2025年国家艺术基金年度创作及巡演资助名单 [2] - 发布首个统编剧场服务国家标准《剧院服务规范》 [2] 天津津云新媒体集团股份有限公司 - 形成"三端+三网+三矩阵"立体传播体系 总用户规模超过1.68亿 [3] - 拥有软件著作权和技术专利80余项 软件产品应用于78家省市级重点新闻单位和500余家县级媒体 [3] - 自主研发的媒体解决方案连续两年入选中国记协"融媒有技"优秀案例 [3] 河北广电无线传媒股份有限公司 - 2024年实现主营业务收入6.01亿元 净利润2.61亿元 利润率43% [4] - 用户规模超1500万家庭 市场占有率领先 [4] - 2024年9月26日成功登陆深交所创业板 [4] 山西省文化遗产勘测与保护研究院有限责任公司 - 承担全省80%以上的大型基建项目文物调查勘探任务 [5] - 近2年主营业务收入均超过6000万元 净利润不低于1100万元 [5] - 参与全国和省级重点文物保护单位的勘察设计及修缮工程200余项 [5] 内蒙古出版集团有限责任公司 - 2024年资产总额35.38亿元 净资产26.2亿元 主营业务收入5.92亿元 净利润1.13亿元 [6] - 年均图书出版量保持在3000种至3500种之间 [6] - 研发费用增长率超过187.2% [6] 大连文化产业集团有限公司 - 2024年原创及改编剧目10个 获国家级奖项1个 入选国家艺术基金2024年度资助项目3个 [7] - 大连杂技团经典杂技节目《流星》获法国明日世界马戏节金奖、第20届法国DAX国际马戏节金奖 [7] 吉林省凝羽动画有限公司 - 2024年主营业务收入5122万元 同比增长365% 净利润1153万元 同比增长471% [8] - 《茶啊二中》系列作品豆瓣平均评分8.9分 播放量180亿+ 全网粉丝量4380万+ [8] 哈尔滨马迭尔文化旅游投资集团有限公司 - 2024年实现营业收入13.6亿元 同比增长98% 净利润2.4亿元 同比增长233% [11] - 冰雪大世界、太阳岛雪博会等获吉尼斯世界纪录 [10] 上海追光影业有限公司 - 《长安三万里》取得18.24亿元票房 成为中国影史动画电影票房TOP2 [12] - 《白蛇:浮生》取得4.25亿元票房 [12] 江苏省文化投资管理集团有限公司 - 2024年实现主营业务收入8.26亿元 净利润1.67亿元 [13] - 原创民族舞剧《红楼梦》全年赴23座城市演出135场 [13] 杭州游科互动科技有限公司 - 《黑神话:悟空》2024年全球销售超2300万套 销售额突破70亿元 [14] - 在30个国家和地区销售登顶前三名 其中21个国家和地区登上榜首 [14] 宝宝巴士股份有限公司 - 累计服务7亿全球家庭用户 [15] - 发布超过200款APP、4500多集儿歌动画、16000多期国学故事等 [16] 咪咕新空文化科技(厦门)有限公司 - 2024年实现营收11.7亿元 同比增长78% [17] - 全年新增参编国家标准3项 新增发明专利立案91件 [17] 江西文化演艺发展集团有限责任公司 - 全年创排生产剧(节)目77部 完成各类演出1550场次 [18] - 歌剧《八一起义》获国家艺术基金2024年度舞台艺术创作项目立项资助 [18]