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日本动画席卷印度
日经中文网· 2025-03-30 10:35
日本动画在印度市场的发展 - 日本动画在印度市场呈现快速增长趋势 [1] - 印度观众对日本动画的接受度显著提升 [1] - 日本动画公司正积极拓展印度市场 [1] 行业动态 - 日本动画行业将印度视为新兴增长市场 [1] - 印度本土流媒体平台开始引入更多日本动画内容 [1] - 日本动画在印度的受欢迎程度与本土内容形成竞争 [1] 市场机会 - 印度年轻人口基数大 为日本动画提供潜在观众群体 [1] - 日本动画IP在印度的衍生品市场存在开发空间 [1] - 印度市场的数字化进程加速了日本动画的传播 [1]
《哪吒2》爆火背后的天时、地利与人和
虎嗅APP· 2025-03-13 08:02
文章核心观点 - 中国电影《哪吒之魔童闹海》的爆火得益于天时、地利、人和三大因素,其成功模式可复制,预示着中国将基于庞大的市场、先进技术和完备产业链等底层基础设施,涌现更多全球爆款产品 [2][3][28] 天时:行业背景与时代情绪 - 2025年春节档创中国影史新纪录,《哪吒2》贡献度超过90%,为处于低谷的行业带来胜利:2024年总票房仅425亿元人民币,超八成影院全年票房未破500万元 [4][5] - 经济波动期易诞生伟大作品,影片广泛映射时代情绪,引发观众共鸣:如《哪吒2》吸引了春节返乡的非大城市户籍流动人口,其叙事中对亲情、友情和自我实现的刻画,与该群体产生深刻共振 [8][11][12] - 票房增量主要来自三四线城市,合计达65.08亿元,占全国总票房的56%,而一线和新一线城市票房占比同比下降约两个百分点 [9] 地利:文化基因与价值主张 - 哪吒形象承载中华文化中“我命由我不由天”的反叛精神,不同时代的改编为其注入新生命力,从明代《封神演义》到1976年《哪吒闹海》,再到2003年《哪吒传奇》 [13][15][16][17] - 影片主题从个人命运上升至对不公平秩序的质疑,可能隐含打破西方价值体系、开创兼容并包世界秩序的意图 [18] 人和:技术、组织与资本创新 - 技术革新体现在1900个特效镜头,大量运用粒子系统等先进计算机图形学技术,并在中国美学基础上进行创新,如通过动态噪声扰动呈现水墨画效果 [21][22] - 组织创新表现为联合138家动画公司、动员超4000人形成的“万鳞甲”式分工网络,体现了中国动画产业的工程师红利和开放共享的生态 [24] - 资本支持了“穷但坚持”的创始人,光线传媒十余年前即投资饺子团队,选择标准是专注且坚持的动画从业人员 [25][26] - 制作管线中存在国产替代机会,部分环节使用了腾讯NExT Studios的“ArtMesh”插件和国产摩尔线程GPU [22][23] 投资启示:底层设施与未来机会 - 中国具备诞生爆款的底层基础设施,包括广阔的市场规模、发展到拐点的先进技术以及完备的产业链 [28][30] - 文化出海机会显现,《黑神话:悟空》海外销量占比约30%,《哪吒2》北美票房达1125万美元,开画影院945间破华语电影纪录 [29] - 品牌需关注户籍人口城镇化率与常住人口城镇化率之间的差距,约1/3城市常住人口无当地户口,其消费选择是未来重要结构性增量 [31] - 动画工具生态存在大量国产替代机会,中国动漫、游戏产业开放生态有望培育更多技术创新 [32] - 电影IP衍生“谷子经济”潜力大,带有导演签名的卡牌被炒至10万元一张,联名品牌超20个,覆盖潮玩、食品饮料、汽车等多品类 [33][34]