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第25届北京电影学院动画学院奖在北京门头沟开幕
新京报· 2025-11-06 18:18
活动规模与参与度 - 第25届北京电影学院动画学院奖征集作品达3219部,吸引全球26个国家和地区的动画精英参与,覆盖国家数量创历史新高[1] - 活动设置学术论坛、产业推介、影片展映、文创市集等多个环节[1] 行业技术前沿与教育合作 - 活动特别设立“AI动画单元”,深度聚焦“AI动画教育与创意未来”,展示AI在叙事、风格与流程上的技术应用[1] - “国际动画电影教育联盟(中国)中心”与“北京影视动画协会基地”正式落户门头沟区[2] - 全球14所院校及2家机构共同签署协议成立“国际动画与影像艺术教育IEAAF联盟”[2] 文创产业与地方融合 - 高23.03米的“福豹”超吉尼斯世界纪录气模在门头沟区亮相,灵感来源于海拔2303米的灵山,成为当地打卡地标[1] - 活动主会场设有十余家特色摊位市集,涵盖“京西福礼”系列文创及琉璃、毛猴、剪纸等非遗展示[2] - 北京电影学院动画学院学生以“京西福地门头沟”为主题进行现场写生创作[2] 国际交流与艺术展示 - 国际动画界嘉宾乔治·史威兹格贝尔分享创作心得,并对其新作《道林·格雷的画像》进行全球独家预先放映[2] - 嘉宾个人手稿画作捐赠给门头沟区,个人艺术专著与画集同步启动中国首发[2]
杭州改革问需体验活动助力“文化出海”破浪前行
每日商报· 2025-10-10 10:41
行业宏观表现 - 国产IP《黑神话:悟空》在Steam平台取得卓越市场表现 《哪吒之魔童闹海》获得159.45亿元票房 位列全球影史前五 [1] - 杭州凭借文化产业集聚、产业链完整及发展氛围浓厚等优势 积极推动文化出海 [1] 技术与平台驱动 - 浙江中南卡通打造亚洲最大AI表演动画数字摄影棚“之江一号” 配备150个高精度相机以捕捉细微动作 曾获全球数字贸易博览会先锋奖金奖 [2] - 中南卡通运营ZolandTV海外发行平台 吸引全球5000余家内容买家在线选片交易 构建“永不闭展的展会” [2] - 数字文化版权保护平台“版钉”利用区块链技术 为数字内容提供版权存证和授权服务 用户上传原创内容可获得杭州互联网公证处签发的存证证书 [2] 政府政策支持 - 高新区(滨江)发布推动文化“新三样”出海“改革10条”和发展“政策40条” 首次设立规模达5亿元的文化“新三样”发展专项基金 坚持“投早、投小、投原创” [3] - 对优质“文化+科技”企业、数字内容创作研发及关键核心技术研发等重大项目加大资金扶持 对重大研发项目给予每个项目最高500万元奖励 [3] 行业挑战与展望 - 行业面临审批环节涉及部门多、流程繁琐的挑战 期望优化审批形式并推动审批流程数字化以提高效率 [4] - 知识产权认证体系较为分散 盗版问题依然严峻 产权保护需加强以筑牢文化出海基础 [4] - 未来杭州将继续发挥技术与平台优势 协同政府与行业伙伴 探索文化出海新路径 [4]
一梦江湖 × 上美影「再闹天宫」
经济观察报· 2025-10-07 12:16
合作核心内容 - 公司宣布与上海美术电影制片厂及其经典动画《大闹天宫》展开重磅联动 [1] - 联动活动将于10月10日随游戏周年版本「千灯宴」同步上线 [1] - 合作旨在将中国动画经典与武侠手游融合,为玩家带来沉浸式体验 [1] 联动产品与玩法 - 推出《大闹天宫》主题的全新剧情和趣味玩法,让玩家在江湖中体验大圣故事 [2] - 上线一整套联动外观与周边,包括全新时装、筋斗云和金箍棒等 [2] - 玩家可通过完成联动任务、收集联动代币免费兑换外观与道具 [2] 文化价值与意义 - 联动复刻1961年版纯手绘《大闹天宫》的东方动画美学 [3] - 合作是对中国动画黄金时代的致敬,并延续文化符号的生命力 [3] - 旨在唤起玩家的童年记忆,引发集体情感共鸣 [3]
年度最受期待2D国产动画《谷围南亭》于腾讯视频上线
证券日报网· 2025-09-30 12:12
公司动态 - 腾讯视频、快看漫画出品,两点十分动漫制作的《谷围南亭》动画于9月30日正式上线腾讯视频 [1] - 该动画预约追番量突破200万,成为年度最受期待的2D中式民俗悬疑国产动画 [1] - 动画导演表示作品将中式民俗、港式无厘头和热血冒险元素完美融合 [1] 行业市场前景 - 全球动画和VFX市场规模预计从2025年的1981亿美元增长至2032年的4298亿美元,年复合增长率为11.7% [1] - 北京动漫游戏产业2024年总产值达1203.09亿元,同比增长11.64% [1] - 北京近两年备案动画剧集超200部,多部国产动画全网播放量突破60亿 [1] - 具有中国特色元素的动画有望迎来井喷,中国动画发展已步入“风格自立、体系成型、生态融合”的新阶段 [1]
北京动画周开幕,将举办高峰论坛、主题展览等
新京报· 2025-09-25 22:26
活动概况 - 北京动画周于9月25日开幕,为期五天,主题为“动画+在一起更精彩” [1] - 活动由北京市人民政府指导,北京市广电局及西城区委、区政府主办 [1] - 活动聚焦精品内容、产业落地、消费赋能三大核心,构建“1+1+N”执行体系 [1] 行业规模与增长 - 北京动漫游戏产业2024年总产值达1203.09亿元,同比增长11.64% [1] - 产业主体活力持续增强,183家活跃动漫影视机构覆盖技术研发、内容创作、制作发行、衍生开发全产业链条 [1] 内容创作与影响力 - 近两年北京备案动画剧集超过200部 [2] - 《少年歌行》《有兽焉》等作品全网播放量突破60亿 [2] - 动画作品国际化成果显著,《猫行东方》获釜山国际艺术节银奖,《无敌鹿战队》进入全球2亿多家庭 [2] 政策与产业支持 - 西城区构建“专项政策+城市IP+全域生态”的动画产业发展格局 [2] - 精心打造包括北京动画周在内的6张西城“文化金名片” [2] - 未来将持续探索赋能动画产业高质量发展的新路径,加大对优质泛动画企业的培育力度 [2]
我国数字经济规模超50万亿元
格隆汇APP· 2025-09-23 09:20
数字经济宏观规模 - 中国数字经济核心产业增加值占国内生产总值比重约10% [1] - 中国数字经济总体规模超过50万亿元 [1] - 2024年游戏产业规模突破3257亿元 [1] 新兴数字职业与应用领域 - 虚拟现实开发工程师将敦煌石窟通过虚拟现实技术打造为沉浸式数字展场景 [1] - 模拟机视景系统工程师助力国产飞行模拟机实现进口替代 为飞行员培养提供支持 [1] - 生成式人工智能动画制作员利用人工智能工具大幅提升动画制作效率 [1] - 新兴职业充实数字产业生态并拓宽就业广度 [1]
泰国数字内容产业复苏 总值突破506亿泰铢
商务部网站· 2025-09-18 14:24
行业整体表现 - 泰国数字内容产业2024年总产值达到506.09亿泰铢,同比增长14% [1] - 产业展现出未来三年的积极增长前景 [1] - 研究涵盖游戏、动画、角色与电子书四大板块 [1] 角色产业 - 角色产业2024年实现723.2亿泰铢产值,同比激增196% [1] - 角色衍生品销售额飙升506%,达到607.8亿泰铢 [1] - 增长主要得益于全球艺术玩偶热潮带动 [1] - 泰国生产商与国际知名品牌如Pop Mart、Qposket、Nendoroid、Funko Pop以及Cosbaby相关的产品销售表现突出 [1] 游戏产业 - 游戏产业占据泰国数字内容产业最大份额,2024年整体规模达到359.8亿泰铢,同比增长5% [2] - 复苏动力主要来自PC与主机游戏市场,PlayStation 5与任天堂Switch等平台在高质量"3A"大作带动下表现亮眼 [2] - 移动游戏市场因竞争激烈与消费者支出趋于谨慎而出现萎缩,总值降至178.35亿泰铢 [2] 动画产业 - 动画产业2024年产值为34.32亿泰铢,同比收缩3%,连续第三年出现下滑 [2] - 行业面临来自邻国低成本劳动力的激烈竞争 [2] - 人工智能的快速发展对传统动画业务形成冲击 [2]
乔布斯:从被逐到王者归来,创业投资的不朽启示
搜狐财经· 2025-09-16 20:06
公司发展历程 - 1985年史蒂夫·乔布斯被苹果董事会投票驱逐失去一切权力 [2] - 1997年苹果以4.29亿美元收购NeXT使乔布斯回归 [3] - 1998年苹果实现盈利3.09亿美元 [4] - 2011年苹果市值达到2.9万亿美元成为史上最具价值公司 [5] 产品与创新 - 1984年麦金塔电脑售价2495美元(相当于现今近7000美元)因价格过高导致销量暴跌 [2] - 1998年彩色iMac上市前5个月售出80万台 [4] - 2001年iPod重新定义音乐播放器行业 [4] - 2007年iPhone彻底颠覆移动设备行业 [4] - 2010年iPad开创全新产品品类 [4] 战略投资与收购 - 乔布斯以500万美元收购图形工作室创立皮克斯动画 [3] - 另投资700万美元创立电脑公司NeXT [3] - 1995年皮克斯《玩具总动员》获得3.73亿美元全球票房 [3] - 1997年微软向苹果投资1.5亿美元 [4] 企业管理 - 乔布斯回归后运用二八法则砍掉70%产品线 [4] - 通过集中资源打造核心产品实现业务聚焦 [4] - 持续推出创新产品满足并引领消费者需求 [4][5] 行业影响 - 皮克斯动画工作室称霸好莱坞动画产业 [5] - 苹果产品重塑电脑/动画/音乐/手机等多个行业 [5] - 全电脑动画技术推动电影产业变革 [3]
“陈塘关”里探哪吒
经济日报· 2025-09-06 06:14
核心观点 - 成都数字文创产业通过高度集聚的产业链协同和高效合作模式 推动哪吒系列动画电影等顶级IP的成功 并带动区域文创产业规模快速增长和生态成熟 [1][2][8] 产业集聚与协同 - 天府长岛数字文创园聚集138家动画公司 超4000人协同创作哪吒系列电影 [1] - 关键企业分布百米范围内:可可豆动画负责出品制作 墨境天合专攻视觉特效 千鸟动画负责美术设计 形成"硬盘直传"高效协作模式 [2] - 园区数字文创企业5年间从10家增至64家 2024年新引进8家企业 [3] - 成都高新区聚集6000余家数字文创相关企业 162家规上文创企业2024年营业收入突破1100亿元 [10] 产业生态与发展成效 - 成都全市文创产业2024年一季度增加值达948亿元 同比增长10.3% [5] - 园区通过降低租金至每月每平方米70多元优化营商环境 [3] - 设立"数字文创产业知识产权保护基地"和"全生命周期园区企业法律服务中心" 知识产权刑事案件罚金提升至千万元级 [9][10] - 成都2002年启动游戏和软件产业举措 被视为数字文创产业起点 [10] 创新场景与IP开发 - 通过创新场景营造构建高黏性消费业态 如交子大道利用5%-7%绿地配建商业 Woodpark滑板公园形成青年社交空间 [6] - 咖啡快闪空间3日咖啡豆售卖及消耗量超30公斤 实现流量和业绩双爆 [7] - 衍生IP开发成效显著:《轩辕剑》系列拥有13款主线作品和5款衍生作品 全网粉丝超2亿人 衍生剧集点击量超110亿次 [8] - 本土企业受哪吒启发开发文创产品 如绝匠文创一季度客户咨询量超去年全年 [3] 文化融合与影响力 - 哪吒系列融入三星堆文化和川普方言元素 "我命由我不由天"成为年轻群体文化符号 [3] - 铁像寺水街推出"漂浮计划"乘船观影活动 一票难求 [5] - 光芒沉浸剧场推出"悟空"沉浸式声音剧 结合传统文化体验 [5] - 哪吒系列从2019年国内成功到2025年冲出国门 展现中国创意与传统文化碰撞 [8]
韩剧不断“封神”,为何动画还没“崛起”?
虎嗅· 2025-09-02 17:50
网飞投资韩国动画 - 网飞投资的首部韩国动画电影《再见星上人》于2025年5月30日上线 烂番茄新鲜度达88% Letterboxd约3万用户评分3.9分 [1][4] - 该片由韩国影视公司Climax Studio推动制作 以爆款网剧《D.P:逃兵追缉令》《地狱公使》的成功经验说服网飞投资 [3][4] - 影片采用明星配音阵容 一线演员金泰梨与洪京参与配音并献唱插曲 为动画提供作画参考素材 [14][16] 导演韩知媛的创作历程 - 导演韩知媛毕业于韩国艺术综合大学动画专业 2015年推出长片电影《比想象更清澈》被誉为天才动画人 [6][7] - 2021年执导动画剧集《那个夏天》在Laftel平台播出 后剪辑为剧场版上映 虽票房不佳但在百合题材爱好者中引发讨论 [9][11] - 《再见星上人》创作期间韩知媛经历从恋爱到结婚过程 将个人情感体验融入影片主题 [29] 韩国动画产业发展困境 - 非儿童向韩国动画缺乏市场成功案例 2024年调查显示超半数受访者对国产动画无兴趣 30.8%认为不如外国动画有趣 28.4%认为主要面向儿童 [47][48] - 1994年《蓝色海鸥》获45万观影人次但口碑不佳 1995年《世界末日》投资25.3亿韩元净亏损11.16亿韩元 [34] - 2003年《晴空战士》投资126亿韩元票房惨败 直接削弱民间投资热情 [39][42] 行业结构性挑战 - 核心岗位人才不足 动画专业毕业生多转向网漫或游戏行业 [65] - 政府支持不足 2023年30亿韩元预算由17个项目分摊 2024年曾考虑取消动画支援项目 [66] - 盈利手段单一 主要依赖票房和流媒体买断 制作公司需通过外包工作贴补成本 [66][68] 近期市场表现 - 2025年《退魔录》获50万观影人次但票房仅为成本一半 [56][57] - 《万王之王》在北美打破《寄生虫》票房纪录 在韩获近130万观影人次 成为本土动画票房第二 [62][63] - 历史上仅4部韩国本土动画电影突破百万观影人次 [49] 产业振兴举措 - 2025年文化体育观光部新增200亿韩元动画专项基金 计划2029年达到1500亿韩元 [74] - 制作公司探索周边众筹等盈利模式 《退魔录》众筹达6亿韩元相当于票房八分之一 《再见星上人》与KT合作推出联名产品 [60][68] - 2025年计划上映多部非儿童向动画电影 包括《坏女孩:奔跑吧哈尼》《鳃》《渊之信》等 [72]