Workflow
Games
icon
搜索文档
港股概念追踪|全球移动与PC游戏市场重拾增长势头 中国游戏产业活力迸发
金融界· 2025-08-05 08:06
行业整体表现 - 2025年上半年中国游戏产业国内市场收入和海外市场收入双双实现同比增长,产业规模持续扩大 [1] - 2024年全球移动游戏内购收入同比增长4%超过2020年水平,2025年将继续增长6%达到854亿美元 [1] - 预计2028年全球移动与PC游戏合计市场规模突破1200亿美元,移动游戏内购收入达到1065亿美元 [1] 中国市场动态 - 2025年1-5月国内手游市场规模同比增长20%,1-6月国产游戏版号数量同比增长21% [2] - 第22届中国国际数码互动娱乐展览会吸引800多家厂商、超41万名观众参展,带动周边服务消费约6.61亿元 [1] - 6月单月游戏版号数量创2022年以来新高,行业呈现供需两旺态势 [2] 细分领域机会 - 单机游戏和小程序游戏的吸金潜力持续上升,电竞和IP衍生品市场规模持续扩大 [1] - 游戏平台社区用户活跃度增加可提升广告收入,游戏下载量和流水规模增长带动平台业绩 [2] - 网易重点展示《遗忘之海》和《天命:崛起》新游戏,下半年发布日程可能加快 [2] 重点公司动态 - 腾讯《无畏契约》手游在展会大受欢迎,本月晚些时候发布可能取得成功 [2] - 游戏板块涉及港股包括腾讯、网易、哔哩哔哩、心动公司、青瓷游戏、中手游、中旭未来、赤子城科技、友谊时光等 [3] 行业前景展望 - 监管环境常态化、竞争格局稳定以及游戏内容质量提升推动行业持续复苏 [2] - 展会人气高涨暗示中国游戏产业将持续复苏,业内人士对行业发展信心充足 [1][2]
全球移动与PC游戏市场重拾增长势头 中国游戏产业活力迸发(附概念股)
智通财经· 2025-08-05 07:12
展会概况 - 第22届中国国际数码互动娱乐展览会吸引800多家厂商、超41万名观众参展,带动周边服务消费约6.61亿元 [1] - 展会热情高涨暗示中国游戏产业将持续复苏 [1] 行业数据 - 2025年1—6月中国游戏产业报告显示,上半年中国游戏的国内市场收入和海外市场收入双双实现同比增长 [1] - 2024年全球移动游戏内购收入同比增长4%,超过2020年水平,2025年将继续增长6%达到854亿美元,预计2028年达到1065亿美元 [1] - 全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计将在2028年突破1200亿美元 [1] - 1-5月国内手游市场规模同比增长20%,1-6月国产游戏版号数量同比增长21%,6月单月创22年以来新高 [2] 行业趋势 - 单机游戏、小程序游戏的吸金潜力持续上升,电竞、IP衍生品市场规模持续扩大 [1] - 游戏产业正迎来最好的时代,业内人士对中国游戏发展的信心愈发充足 [1] - 监管环境常态化、竞争格局稳定以及游戏内容质量提升推动行业复苏 [2] 公司动态 - 网易重点展示《遗忘之海》和《天命:崛起》等新游戏,可能加快下半年发布日程 [2] - 腾讯的《无畏契约》手游在展会上大受欢迎,本月晚些时候的发布可能会取得成功 [2] - 游戏平台社区有望充分受益于游戏行业的高景气,用户活跃度增加可能提升广告收入,游戏下载量和流水规模增长可能带动平台整体业绩 [2] 相关港股 - 腾讯(00700)、网易-S(09999)、哔哩哔哩-W(09626)、心动公司(02400)、青瓷游戏(06633)、中手游(00302)、中旭未来(09890)、赤子城科技(09911)、友谊时光(06820)等 [3]
港股概念追踪|全球移动与PC游戏市场重拾增长势头 中国游戏产业活力迸发(附概念股)
智通财经网· 2025-08-05 07:10
展会概况 - 第22届中国国际数码互动娱乐展览会吸引800多家厂商和超41万名观众参展 带动周边服务消费约6.61亿元 [1] - 展会期间发布的《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示上半年中国游戏国内外市场收入均实现同比增长 产业规模持续扩大 [1] 行业趋势 - 全球移动与PC游戏市场重拾增长势头 合计市场规模预计2028年突破1200亿美元 [1] - 2024年全球移动游戏内购收入同比增长4% 超过2020年水平 2025年预计增长6%至854亿美元 2028年预计达到1065亿美元 [1] - 单机游戏和小程序游戏吸金潜力上升 电竞和IP衍生品市场规模持续扩大 [1] - 游戏行业供需两旺 1-5月国内手游市场规模同比增长20% 1-6月国产游戏版号数量同比增长21% 6月单月创2022年以来新高 [2] 公司动态 - 网易重点展示《遗忘之海》和《天命:崛起》等新游戏 可能加快下半年发布日程 [2] - 腾讯《无畏契约》手游在展会上大受欢迎 预计本月晚些时候发布可能取得成功 [2] 市场影响 - 游戏平台社区有望受益于行业高景气 用户活跃度提升可能带动广告收入增长 [2] - 长青游戏稳健运营和中小体量新游戏上线有望提升游戏平台社区的下载量和流水规模 [2] 相关港股 - 游戏板块涉及腾讯(00700)、网易-S(09999)、哔哩哔哩-W(09626)、心动公司(02400)、青瓷游戏(06633)、中手游(00302)、中旭未来(09890)、赤子城科技(09911)、友谊时光(06820)等 [3]
美股异动 网易(NTES.US)涨3% 花旗:中国游戏产业将持续复苏
金融界· 2025-08-04 23:01
行业动态 - 中国游戏产业呈现持续复苏迹象 2025年中国国际数码互动娱乐展览会人流量和玩家热情均超过去年 [1] - 行业复苏驱动因素包括监管环境常态化 竞争格局稳定 游戏内容质量提升 [1] 公司表现 - 网易股价周一上涨3%至131 305美元 受行业乐观情绪带动 [1] - 公司重点展示《遗忘之海》《天命:崛起》等新游戏 暗示下半年发布节奏可能加快 [1] 分析师观点 - 花旗分析师认为展会热度印证行业复苏趋势 特别指出网易新产品线表现突出 [1]
美股异动 | 网易(NTES.US)涨3% 花旗:中国游戏产业将持续复苏
智通财经网· 2025-08-04 22:03
行业动态 - 中国游戏产业持续复苏迹象明显 2025年中国国际数码互动娱乐展览会人流量和玩家热情均超过去年 [1] - 行业复苏驱动因素包括监管环境常态化 竞争格局稳定 游戏内容质量提升 [1] 公司表现 - 网易股价周一上涨3%至131 305美元 受行业复苏预期及新游戏展示推动 [1] - 公司重点展示《遗忘之海》《天命:崛起》等新游戏 暗示下半年发布节奏可能加快 [1]
心动公司发盈喜 预期上半年净利润不少于7.9亿元 同比增加约215%
智通财经· 2025-08-04 20:22
财务表现 - 公司预期2025年上半年收入不少于人民币30.5亿元 同比增长约37% [1] - 公司预期2025年上半年净利润不少于人民币7.9亿元 同比增长约215% [1] 收入增长驱动因素 - 自研游戏《仙境传说M:初心服》《心动小镇》及《火炬之光:无限》表现强劲 推动收入增长并改善毛利率 [1] - TapTap平台收入及利润持续增长 主要受益于广告算法改进和用户参与度提升 [1] - TapTap平台平均月活跃用户同比维持大致稳定 [1] 增长抵消因素 - 若干现有游戏收入出现减少 [1] - 绩效挂钩薪酬增加对利润产生一定影响 [1]
中国游戏迈入“生态出海”时代
新浪财经· 2025-08-04 20:17
游戏出海现状与趋势 - 中国游戏企业出海步伐加快,1-6月自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07% [1] - 腾讯、网易位列全球前五大游戏企业,中国在游戏研发环节市场份额达31%,仅次于美国(37.7%)和日本(21.1%) [1] - 行业正从单一产品出海转向"生态出海",包括成立海外本地工作室以提升利润和内容把控力 [1] 游戏出海支持举措 - 中国音数协游戏工委联合伽马数据发布《中国游戏出海指南》,整合大厂经验为中小企业提供参考 [3] - 上海游戏产业专项基金(单机游戏方向)启动,总规模10亿元,一期募资5亿元,由多家资本与索尼联合发起 [5] - 专项基金重点支持高投入、长周期的主机游戏项目,被开发者视为降低风险的"耐心资本" [5] 头部企业战略与案例 - 网易强调需构建工业化研发能力支撑高品质出海,同时注重游戏文化"软实力"的国际化表达 [3] - 索尼"中国之星计划"第四期启动,引入更多全球合作伙伴,为开发者提供全链条支持 [6] - 该计划已孵化《失落之魂》(8月29日发售)等项目,第三期重点项目《潜阈限界》《达巴:水痕之地》获追加投资 [6][9] 文化输出与全球化策略 - 《潜阈限界》淡化中国元素,通过与多国团队合作实现国际化表达,融入中国精神内核 [6][7] - 《达巴:水痕之地》挖掘中国民族文化宝藏,采用国际化美术语言呈现文化亮点 [9] - 索尼高管指出《黑神话:悟空》等作品正提升全球玩家对中国游戏的期待值 [6]
今年 CJ,AI 成了游戏产业的「必答题」
36氪· 2025-08-04 19:17
AI在游戏产业的应用现状 - AI在ToC端应用表现较弱 缺乏炸裂demo和颠覆性玩法 但正在深刻改变游戏产业底层架构 [1] - AI已成为ChinaJoy产业论坛核心议题 覆盖AI+游戏 AI基建 人形机器人 AIGC AI视频等主题 [2] 大厂AI技术布局 - 腾讯混元推出游戏视觉生成平台 预计将游戏美术创作效率提升数十倍 [2] - 百度千帆大模型平台提供全流程AI协作方案 覆盖文本创作 角色设计 3D建模 动画制作 代码开发 [2] - 百度Qianfan-Video平台通过文生视频 图生视频加速游戏内容创作 [3] - 字节跳动已将AI嵌入6-7个关键工作流 涵盖代码生成 美术资产 任务脚本 [4] AI开发工具与应用 - 独立游戏公司50%代码由AI生成 3D资产生成开始尝试 [5] - meshyA和tripo作为3D AIGC工具 tripo已服务35万家中小客户 700多家大客户 300万海外创作者 [5] - tripo模型生成效率大幅提升 仅需10分钟完成95%进度 [5] - AI具备快速试错能力 以低成本生成大量创意方案帮助筛选最优方向 [6][7] 游戏玩法创新 - 《逆水寒》智能NPC系统基于小模型实现实时对话与行为生成 NPC能根据玩家历史行为做出反应 [9] - 《永劫无间》AI队友能协助战斗 完成跑图 搜寻物资 战术行动 并提供情绪价值 [10] - AI队友通过深度学习高手数据精进策略 能实时洞察战场局势并解析语音指令 [10] - 《InZOI》由AI驱动虚拟世界运转 角色拥有自主人生目标 会找工作 谈恋爱 吵架 搬家 [13] - AI让NPC从工具人变成角色 玩家从操控者变成参与者 [16] 交互方式变革 - 网易《逆水寒》手游引入语音捏脸系统 通过语言描述即可生成角色 [19] - 交互范式从图形界面(GUI)转向语言界面(LUI) 玩家通过表达影响游戏而非操作控制 [20] - 游戏开始理解玩家 而非玩家学习游戏玩法 [21] AI原生游戏实践 - 《1001 nights》完全依赖AI技术 云端调用智谱大模型 [22][24] - 核心机制是通过与AI驱动的虚拟国王对话 引导生成特定武器关键词 [23] - AI根据关键词生成不同属性武器卡牌 包括数值 力量及来源描述 [23] - AI赋予玩家更大自由度 生成独一无二的故事走向和游戏体验 [23] AI周边应用拓展 - 逗逗AI能实时识别游戏进度 调用攻略数据库提供语音陪伴和情绪支持 [26][28] - 具备多模态感知能力 通过文字 视觉 听觉感知玩家情绪和环境 [28] - CreateAI推出《Breath of You》为女性用户提供虚拟角色陪伴 [29] - 情绪感知头箍能读取脑电信号 实时调整游戏节奏和音乐 [29] 技术成本与行业趋势 - GPT-4o相比GPT-4 tokens成本下降150倍 并以每年10倍速度继续下降 [31] - AI已成为生产工具 玩法机制 交互方式和体验本身 [31] - 行业进入AI改造游戏阶段 虽未完全实现AI原生游戏但变革已深入进行 [31]
中国游戏海外狂飙,上半年收入683亿
36氪· 2025-08-04 15:24
游戏出海市场表现 - 2025年1-6月中国自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元(约合人民币683.41亿元),同比增长11.07%,创近五年新高 [1] - 全球移动游戏市场规模同比增长4.8%至6355.7亿元,海外市场仍是中国游戏产业重要布局领域 [3] - 腾讯、网易、三七互娱、世纪华通、神州泰岳、游族网络等厂商通过玩法融合与题材创新加码出海业务,推动市场规模上限提升 [3] AI技术赋能游戏出海 - 三七互娱构建40余种AI能力,其AI翻译技术应用于超60%海外游戏,准确率达95% [4] - 游族网络通过AI创新院构建研发发行全链路AI赋能体系,运用大模型技术突破语言文化壁垒 [4] - Unity的AI模型Vector提升广告精准度,安装量和应用内购买价值增长15%-20% [5] - Snapchat推出AI生成AR滤镜广告,分钟级完成创意制作,优化游戏广告安装成本 [5] 文化出海战略升级 - 《黑神话:悟空》凭借东方美学和沉浸玩法在海外掀起"中国风西游记"文化热潮 [7] - 游族网络《少年三国志》等产品以中华古典文化为内核,联动非遗IP如广陵琴派、敦煌博物馆进行文化输出 [9] - 西山居《解限机》以"机甲+科幻"全球文化符号为载体,实现中国文化价值的跨地域传播 [10] - 行业观点认为游戏出海本质是文化出海,需用国际化表达传递中国文化精神内核 [9][10] 厂商技术应用案例 - 三七互娱"小七"大模型实现多语言本地化效率提升 [4] - 游族网络将大数据、AI技术产品化,覆盖"一个版本、全球发行"全流程 [5] - 腾讯互娱提出AI赋能需从生产端向体验端延伸,开拓产业更大空间 [6]
2025ChinaJoy:单机游戏元素增多,AI重塑娱乐体验
21世纪经济报道· 2025-08-03 15:48
行业概况 - 2025年ChinaJoy参展企业达743家,展现全球数字娱乐产业风向标地位 [1] - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模6.79亿同比增长0.72% [3] - 电子竞技游戏市场收入806.45亿元,占游戏市场总收入近一半 [3] - 小程序游戏收入232.76亿元,同比增速40.20%成为最大黑马 [3] - 主机游戏实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78% [6] 细分领域亮点 电子竞技 - 腾讯游戏、网易游戏、巨人网络等内资企业及暴雪、育碧等外资企业均携电竞IP亮相 [3] 小程序游戏 - 世纪华通为月活超5400万的《无尽冬日》开辟冰雪小镇展区,ChinaJoy Express试玩区展出中小团队轻量化产品 [4] 单机游戏 - 《黑神话:悟空》持续带动市场热度,比亚迪与其联动展区亮相 [6] - 《明末:渊虚之羽》《影之刃零》《归唐》等国产3A新作涌现 [6] - 索尼PlayStation安排《影之刃零》《失落之魂》试玩,《潜水员戴夫》移动端版本设单独展台 [10] 产品与营销趋势 - 厂商将精品新游作为展台核心展示,如世纪华通《无尽冬日》、莉莉丝《远光84》、腾讯《符文战场》等 [7] - 展会成为宣发重要节点,配合游戏内测/公测节奏刻意"漏"出新内容保持热度 [9] - 中小型单机游戏比重提升,ChinaJoy Express试玩区直接面向玩家展示创新作品 [11] 技术应用创新 - AI深度融入玩法:网易展示NPC智能对话、巨人网络推出《太空杀》AI原生玩法、世纪华通应用AI美术生成技术 [12] - AI NPC实现动态剧情生成与智能对话,构建"千人千面"虚拟世界 [13] - 波克医疗推出游戏化AI医疗软件《快乐视界星球》用于儿童弱视康复 [13] - XR硬件集中展示:高通骁龙主题馆集结15款XR设备,比亚迪推出IP联名款U9游戏车 [14] 生态发展 - 首次设立"智慧娱乐机器人"展区并发起全球AI游戏开发者大赛 [13] - 消费级机器人企业寻求游戏动漫IP合作,探索用户二次开发可能 [14] - 前沿技术覆盖内容创作、用户交互、硬件创新到商业变现全链条 [16]