卡牌收藏
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一张卡卖2万,这个90后的公司堪比印钞机
创业邦· 2026-02-07 11:48
公司概况与商业模式 - Suplay公司旗下卡卡沃品牌主攻收藏级卡牌市场 目标用户为消费能力更强的成年人 其商业模式与泡泡玛特相似 核心是围绕IP 通过工艺与限量发行创造稀缺性 [4][5][26][27] - 公司于2019年成立 最初为潮玩交易平台 2021年推出卡卡沃品牌 该品牌迅速成为业绩增长引擎 并于近日正式向港交所递交招股说明书拟上市 [5][6][9][29] - 卡卡沃是国内较早获得迪士尼100周年等全球头部IP授权的品牌 凭借IP先发优势在中国市场声名大噪 [17][19][43] 财务表现与市场地位 - 公司营收从2023年的1.46亿元人民币增长至2024年的2.81亿元 2025年前九个月营收已达2.83亿元 超越2024年全年 [9][33] - 2025年前九个月经调整净利润达到8642.3万元 同样超越2024年全年水平 [9] - 卡卡沃业务毛利率从2023年的57.9%上升至2025年前九个月的69.5% [34] - 2025年前九个月 卡卡沃售出超过458万张收藏卡 平均收入43元 收藏品业务收入占公司总营收70% 贡献净利润8213.8万元 [34] - Suplay已成为全球非对战式收藏卡牌市场GMV前五中唯一的中国品牌 在中国市场以3.2%的份额位居第一 且GMV超过第二、三名总和 [34] 产品与运营特点 - 卡卡沃产品定价较高 旗舰店在售卡牌每盒价格在76元至6990元人民币不等 热销产品价位在599元与699元一盒 [15] - 产品设计高端精致 并采用多种特殊工艺如异形卡、衣料卡、毛绒镶嵌卡等以增加趣味性 [11][14][15] - 卡牌稀缺性通过限量发售和卡背编号体系体现 例如“10编”表示全球仅发行10张 “1/1”表示全球仅1张 稀有卡牌在二级市场价格高昂 [5][20] - 公司与PSA、CGC等全球知名评级机构合作并提供送评服务 截至2025年10月31日前十个月 送评卡牌中约80%获得最高等级评级 远超行业44.6%的平均水平 [23][25][34] IP合作与战略投资 - 公司营收高度依赖授权IP 2025年95%的收入来自授权IP 目前已签约22个IP 但大部分为非独家授权 [42] - 2021年 游戏公司米哈游向Suplay投资了800万美元 成为其主要股东之一 卡卡沃后续也发行了《原神》等米哈游IP的卡牌 [27][29] - 为减少对海外IP的依赖并创造自有IP矩阵 公司近年来开始挖掘故宫、春晚等中国本土IP [43][45] 市场反响与挑战 - 产品受到部分玩家追捧 有玩家在卡牌上累计花费数千元 直播间也存在买家一次性购买多箱的情况 [4][5][15] - 二级市场价格波动成为显著问题 部分稀有卡牌价格下跌迅速 甚至出现售价远低于发行单价的情况 影响了部分玩家的购买热情和拆卡意愿 [36][37][38][42] - 随着系列发行增多 有玩家感到审美疲劳 认为IP重复、角色图较少 担心产品“超发”稀释稀缺性 [35] - 面临IP授权非独家和续约风险 更多卡牌商获得相同IP授权可能稀释卡牌稀缺性并影响二级市场 [42][43]
一张卡卖2万,这个90后的公司堪比印钞机
盐财经· 2026-02-04 18:23
公司概况与商业模式 - 公司Suplay旗下品牌卡卡沃主攻收藏级卡牌市场,目标用户为消费能力更强的成年人,与主攻小学生群体的卡游形成差异化[6] - 公司通过限量发售、工艺设计和IP授权,围绕稀缺性构建核心盈利模式,其产品被类比为情绪价值与流通价值并存的投资品,类似盲盒、邮票或钱币收藏[6][20][23][26] - 公司成立于2019年,最初为潮玩交易平台,于2021年推出卡卡沃品牌,该品牌随后成为公司业绩增长的主要引擎[29] 财务表现与市场地位 - 公司营收从2023年的1.46亿元人民币增长至2024年的2.81亿元人民币,2025年前九个月营收已达2.83亿元人民币,超越2024年全年[8] - 2025年前九个月经调整净利润为8642.3万元人民币,同样超越2024年全年水平[8] - 卡卡沃业务增长迅猛:2023年售出156万张平均31元的收藏卡,收藏品收入占总收入32.9%;2025年前九个月售出超过458万张平均43元的收藏卡,收藏品收入占比提升至总收入的70%,并产生8213.8万元净利润[29][31] - 卡卡沃的毛利率从2023年的57.9%上升至2025年前九个月的69.5%[32] - 公司已成为全球非对战式收藏卡牌市场GMV前五中唯一的中国品牌,并以3.2%的市场份额位居中国市场第一,其GMV超过第二、三名总和[32] 产品、IP与运营策略 - 产品定价覆盖广泛,旗舰店在售卡牌每盒价格从76元到6990元人民币不等,热销产品价位集中在599元与699元一盒[16][18] - 产品通过精美工艺(如折射设计)和多样化卡种(如异形卡、衣料卡、签名卡等)吸引玩家,并与PSA、CGC等全球知名评级机构合作提供送评服务,评级越高则二级市场售价通常越高[14][15][23] - 公司核心依赖授权IP,2025年95%的收入来源于22个授权IP,其中大部分为非独家授权,包括迪士尼、漫威、哈利波特、名侦探柯南及米哈游的《原神》等全球及国内知名IP[18][19][28][45] - 公司采用单一IP多系列开发的策略以摊薄成本,例如将同一IP分为PHANTOM、COSMOS和AURA等不同工艺系列[33] - 为减少对海外IP的依赖,公司正探索更多中国IP,如故宫系列和新增的春晚系列卡牌[46][48] 用户行为与二级市场 - 玩家购买动机包括支持博主、被卡面设计吸引、对特定IP的喜爱以及追求收藏与投资价值[11][12][20] - 玩家投入金额差异大,从花费数千元到在直播间一次性购买多箱(如6箱价值29940元人民币)不等[2][4][15][16] - 二级市场交易活跃,稀有卡牌价值高昂:例如全球仅发行一张(one of one)的卡牌在Ebay售价可高达约20603元人民币;2023年迪士尼100周年系列的小熊维尼“黑折”1/1卡曾以45000元人民币成交[5][23][40][42] - 但二级市场价格波动剧烈且存在下跌趋势,部分稀有卡牌价格大幅缩水,例如带编号的冷门人物卡仅售两三块钱,远低于约10元/张的发行单价;甚至有整箱卡牌以2-3折的低价出售[36][38][42] - 价格下跌导致部分玩家从“拆卡”转向更具性价比的二级市场“收卡”[38][39] 行业竞争与挑战 - 公司早期凭借全球头部IP的“先发优势”崛起,如2023年率先获得迪士尼百年庆典IP授权,但后续面临集卡社、闪魂、万画云游等竞争对手获得同类IP授权的挑战,稀释了其稀缺性优势[45][46] - 产品策略面临玩家审美疲劳风险,有玩家认为系列发行过多、IP重复且角色图不足[33][34] - 行业普遍高度依赖IP,公司招股书提示,主要IP授权未能续期或受欢迎度下降可能对业务造成重大不利影响[45]
果然财经|卡牌市场规模将破300亿元,评级卡受追捧
齐鲁晚报· 2026-01-20 20:43
行业市场规模与增长预测 - 财通证券预测未来3年中国卡牌市场规模将突破300亿元 [1] 卡牌交易市场特征 - 线上交易平台存在“裸卡”和经过评级的卡牌两种主要商品形态 [1] - 在卡牌收藏圈,品相是决定价格的关键因素,例如同一张卡评分10分可售280元,而评分8分仅售约70元,价差显著 [1] 卡牌评级市场现状 - 评级市场呈现火爆态势,仅CCG一家公司在2025年就累计完成了1,145,831张卡牌评级,超额突破百万张的评级目标 [1]
上万一盒的国产小卡片,凭什么让无数老外上瘾?
36氪· 2026-01-15 08:17
公司概况与市场定位 - 公司Suplay(超级玩咖)旗下卡牌品牌卡卡沃(kakawow)定位为面向成年人的高端收藏卡牌,其单套卡牌起售价可达7000元人民币,海外市场甚至出现加价至上万美元抢购的情况[1] - 公司成立于2021年,最初为二手交易平台,于2023年成立卡卡沃品牌并进入卡牌业务,随即实现业绩飙升[3] - 公司拥有知名投资方背景,包括米哈游、红杉资本以及泡泡玛特创始人[1] - 公司用户群体99%为成年人,与主要面向小学生的卡游形成差异化定位[1][7] 财务表现与运营数据 - 营收快速增长:2023年营收为1.457亿元,2024年增长至2.805亿元,2025年前三季度已达2.833亿元[3][5] - 盈利能力强劲:经调整净利润2023年为1597.4万元,2024年为6481.5万元,2025年前三季度为8642.3万元,呈现持续增长[3][4] - 毛利率接近行业头部:公司毛利率达到69.5%,接近行业龙头卡游的71.3%[6] - 量价齐升:单张卡牌平均售价从31元人民币上涨至43元人民币,同时销量翻了一倍多[6] 产品策略与核心竞争力 - 成功获取顶级IP授权:2023年获得迪士尼百年庆典卡牌IP授权,为中国大陆品牌首次获得该级别授权,成为关键增长驱动力[18][20] - 产品工艺精湛:采用金属折射、烟花纹、镂空切割等复杂工艺,并推出异形卡、立体流沙卡、光刻金卡、刺绣卡、实物镶嵌卡乃至宝石镶嵌卡等高端产品,在设计与精致度上对标国际品牌[22][25][28] - 建立稀有度体系:通过颜色区分卡牌等级并对应全球限量发行数量(如黑卡全球限量1张,金卡限量10张),以此创造稀缺性和刺激抽卡消费[31] - 定价具备竞争力:同类产品定价显著低于国际品牌,例如迪士尼百年系列卡盒发售价为500元人民币,而Topps官方价约为1000多元人民币[25] 增长驱动与市场拓展 - 精准抓住市场时机:凭借“中国速度”在2023年3月率先推出迪士尼百年系列卡牌,抢占了国际巨头Topps(下半年才上线)前的市场空白[22] - 成功打开海外市场:产品通过eBay等平台流转至海外后爆红,卡盒价格从500元人民币被炒至上千元,稀有卡面价格可达数万元人民币[12] - 持续拓展IP矩阵:在迪士尼之后,先后与华纳(哈利波特)、三丽鸥、故宫文化等大型IP合作,其中《哈利波特》系列在2024年11月上线后两个月GMV超过5000万元人民币[31] 业务模式与潜在挑战 - 收入高度依赖IP授权:授权IP相关收入占总收入的95%,业务发展与所获IP的吸引力紧密绑定[35][36] - 非独家授权模式存在风险:公司所获授权多为非独家,例如在集卡社也获得迪士尼授权后,卡卡沃的影响力被稀释,且关键IP授权(如迪士尼)存在到期后能否成功续约的不确定性[34][37][38] - 公司规模相对较小:2024年收入规模约为2.81亿元,仅为行业龙头卡游(收入100.57亿元)的3%左右,在获取顶级IP独家授权及稀有卡面资源(如签名、实物材料)时话语权有限[33][34][38] - 增长与稀缺性存在内在矛盾:作为寻求增长的上市公司,需要不断推出新卡,但这可能导致二级市场卡牌贬值,损害收藏价值与玩家信任[39][42]
Suplay冲击港股“卡牌第一股”
新浪财经· 2026-01-10 04:01
公司概况与上市动态 - 国内收藏级非对战卡牌企业Suplay(超级玩咖)已向港交所递交招股书 [3] - 公司股东包括知名游戏公司米哈游,其持有Suplay 11.86%的股权 [3][7] - 米哈游已将其旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》等游戏IP授权给Suplay进行合作 [3][8] - 卡牌赛道另一头部玩家卡游也已向港股发起冲刺,行业“卡牌第一股”的竞争正在进行 [3] 业务模式与产品策略 - 公司主营收藏品和消费级产品两大业务,其中收藏品业务收入占总营收的70%,消费级产品占30% [5] - 收藏品业务以IP为核心,采用限量发行模式;消费级产品包括潮流玩具、手办、毛绒玩具及IP衍生品等 [4] - 公司产品涵盖体育、动漫、流行文化等多个品类,包括《权力的游戏》《哈利波特》、三丽鸥等热门IP,产品售价在10元至70元之间 [4] - 公司选择差异化竞争,聚焦成人非对战式收藏卡牌赛道,主要面向高净值收藏者、Z世代等消费能力强劲且有文化认同感的群体 [5] 财务表现与运营数据 - 公司营收从2023年的1.46亿元人民币增长至2024年的2.81亿元,同比增长92.5% [5] - 2025年前三季度营收已达2.83亿元,超过2024年全年营收 [5] - 公司存货减值金额飙升,2023年、2024年和2025年前9个月分别为880万元、2330万元和3630万元 [5] - 同期存货分别为2110万元、3390万元和2650万元,平均存货周转天数分别为78天、65天及63天 [5] IP依赖性与结构 - 公司营收高度依赖第三方授权IP,2023年至2025年前三季度,授权IP产品销售收入占总收入比重分别为54.2%、85.1%和95.0% [7] - 自有IP营收占比连年大幅下滑,2023年、2024年及2025年前三季度占比分别为40.6%、14.4%和4.1% [3][6] - 公司目前主要拥有三个自有IP:Rabbit KIKI、OHO大叔和水波蛋 [6] - 公司已与22名IP授权方达成合作,包括空山基、中国冰雪运动国家队(独家)以及全球头部IP持有方(非独家) [6] - 前五大授权IP贡献的营收占比逐年上升,2023年至2025年前三季度分别为47.8%、61.5%及77.7% [6] - 公司与IP授权方的协议大部分为非独家性质,且通常为期一至三年,不可自动续期,存在协议到期后无法续签的风险 [7] - 招股书披露,与一个主要IP的授权协议已到期失效,目前正就潜在合作进行讨论,其小程序中迪士尼系列卡牌已显示“已下架” [7] 市场洞察与发展背景 - 公司早期洞察到成年消费者(尤其是女性受众)对高质量、有文化共鸣的收藏品需求未被满足,而传统以体育IP和男性为主的市场忽略了该群体 [3] - 基于此,公司在中国非对战卡领域推出了以非体育IP为主的差异化产品策略 [3]
收藏级卡牌龙头Suplay拟赴港IPO 大部分收入来自授权IP
每日经济新闻· 2026-01-06 20:57
公司概况与市场地位 - 公司是国内收藏级卡牌龙头Suplay Inc,已向港交所递交IPO申请,联席保荐人为中金公司与摩根大通 [1] - 公司以旗舰品牌“卡卡沃”运营,以2024年GMV计,在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,也是全球前五大收藏级非对战卡牌品牌中唯一的中国品牌 [2] - 公司产品主要面向18岁及以上成年消费者,超99%的消费者为成年群体,产品定位高端,聚焦单卡发行价超过10元的收藏级区间 [2] 业务模式与产品结构 - 公司业务模式包括双引擎产品体系、全球化多元IP矩阵及高活跃度的消费者社群三个核心要素 [2] - 公司收入来自收藏品和消费级产品,2023年、2024年、2025年前三季度收藏品收入占比分别为32.9%、41.8%、70.0%,消费级产品收入占比则从67.1%降至30.0% [3] - 公司没有任何生产设施,所有产品均由第三方生产商生产 [7] 财务表现 - 报告期内(2023年、2024年、2025年前三季度),公司收入分别为1.46亿元、2.81亿元、2.83亿元 [4] - 报告期内,公司利润分别为294.9万元、4911.5万元、3707.4万元 [4] - 报告期内,公司存货分别为2110万元、3390万元及2650万元,存货跌价准备(撇减)金额分别为880万元、2330万元及3630万元,金额快速攀升 [4] IP组合与收入构成 - 公司IP资源包括自有IP(Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋)及授权IP(包括与空山基、中国冰雪运动国家队的独家授权合作) [3] - 公司大部分收入来自授权IP,报告期内前五大授权IP贡献的收入分别占总收入的47.8%、61.5%和77.7% [5] - 报告期内,来自单一最大授权IP贡献的收入占比分别为28.4%、17.8%和32.3% [5] - 公司来自自有IP的收入贡献率已从2023年的40.6%降至2025年前三季度的4.1% [3] - 公司与在报告期录得最大收入贡献的一个主要IP订立的授权协议已届满失效,正在讨论但无法保证续约或恢复合作 [1][5] 运营风险与挑战 - 公司IP合作大部分为非独家性质,授权方可同时向多家公司授予相同IP权利,可能导致市场饱和、产品差异化降低及降价压力,侵蚀公司利润率及市场份额 [1][5] - 公司极其依赖经销商渠道,报告期内经销渠道产生的收入占比分别为74.1%、81.8%和74.3%,对经销商控制有限,存在定价违规、串货、低价抛售等风险 [6] - 公司面临来自监管层面的风险,2023年颁布的《盲盒经营行为规范指引(试行)》规范盲盒销售,压缩了利用“成瘾机制”获利的空间,合规成本和业务受限风险增加 [7] - 公司一个Suplay商标正面临行政诉讼,若二审判决不利,带有相关商标的现有存货销售可能受影响,进而可能导致存货撇减 [4] 融资与股权结构 - 公司已完成5轮融资,最近一轮于2025年7月7日完成,对价约221万美元,投后估值达1亿美元,较2019年末种子轮后的估值(500万美元)增长了20倍 [6] - 本次IPO前,创始人黄万均控制的HLB Group Limited持股72.86%;米哈游持有公司11.86%的股份,为最大外部投资方 [6] 募资用途 - 公司拟将此次港股IPO募集资金用于多元化IP组合,拓展与头部IP授权方合作领域并持续孵化自有IP等 [1]
90后卖卡牌年入近3亿赴港IPO,Suplay32岁董事长黄万钧邀来39岁CEO李晶
搜狐财经· 2026-01-05 07:39
公司概况与上市信息 - 卡牌公司Suplay(超级玩咖)于1月1日向港交所递交上市申请,联席保荐人为中金公司与摩根大通 [3] - 公司成立于2019年,主营业务为收藏级卡牌,旗舰品牌为“卡卡沃”,产品定位高端,聚焦单卡发行价超过10元人民币的收藏级区间 [3] 市场地位与股权结构 - 根据弗若斯特沙利文资料,以2024年GMV计,公司在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,超过第二、三名总和,且为全球前五大收藏级非对战卡牌品牌中唯一的中国品牌 [6] - 控股股东黄万钧通过HLB Group Limited持股72.86%,知名游戏公司米哈遊持股11.86% [6] 管理层信息 - 公司执行董事共2人:创始人黄万钧(32岁),任董事会主席、首席执行官;李晶(39岁),任首席财务官、人力资源总监兼董事会秘书 [8] - 黄万钧曾任华兴资本分析师、引爆点资本合伙人及摩点网联合创始人兼COO;李晶为小饭桌创始人,曾任华兴资本多个职务及普华永道审计员 [8] - 米哈游副总裁吴頔(41岁)担任公司非执行董事,于2021年10月加入 [7] 财务业绩表现 - 2023年、2024年及2025年前三季度,公司收入分别约为1.46亿元、2.81亿元、2.83亿元 [9] - 同期,公司权益股东应占利润分别约为294.9万元、4911.5万元、3707.4万元 [9] - 同期毛利率分别为41.7%、45.8%、54.5%,呈现上升趋势 [9] 业务模式与IP依赖 - 公司产品包括故宫文化非遗工艺珍藏卡、“哈利·波特”收藏卡,并拥有三个自有IP:Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋 [3] - 公司高度依赖第三方授权IP开发产品,报告期内基于授权IP的产品销售收入占比分别为54.2%、85.1%及95.0% [9] - IP授权协议通常为期一至三年,且不可自动续期 [9]
九成收入依赖第三方IP!Suplay的卡牌生意能火多久?
深圳商报· 2026-01-04 20:02
公司概况与上市信息 - Suplay于2025年1月1日向港交所提交上市申请,联席保荐人为中金公司与摩根大通 [1] - 公司成立于2019年,主营IP收藏品及消费级产品,拥有旗舰品牌“卡卡沃”,创始人、董事会主席、执行董事兼首席执行官为32岁的黄万钧 [1] - 2021年,公司完成A+轮融资,并从米哈游有限公司获得800万美元投资 [3] 市场地位与产品定位 - 以2024年GMV计,Suplay在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,超过第二、三名总和 [3] - 公司是全球前五大收藏级非对战卡牌品牌中唯一的中国品牌 [3] - 卡牌产品定位高端,聚焦于单卡发行价超过人民币10元的收藏级区间,采取限量发行策略,兼具艺术质感与收藏价值 [3] 财务业绩表现 - 2023年、2024年及2025年前三季度,公司收入分别约为1.46亿元、2.81亿元、2.83亿元 [3] - 同期,公司权益股东应占利润分别为294.9万元、4911.5万元、3707.4万元 [3] - 2024年收入较2023年增长约92.5%,2025年前三季度收入较2024年同期增长约39.7% [4] - 2024年权益股东应占利润较2023年大幅增长约1565.3% [3][4] 收入构成与IP依赖 - 公司收入高度依赖第三方授权IP,报告期各期(2023年、2024年、2025年前三季度),基于授权IP的产品销售收入占比分别为54.2%、85.1%、95.0% [4][5] - 同期,公司自有IP收入占比分别为40.6%、14.4%、4.1%,呈下降趋势 [4][5] - 截至2025年9月30日,公司自有IP包括Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋 [4] 业务运营风险与挑战 - IP授权协议通常为期一至三年,不可自动续期,未能续期或提前终止主要IP授权可能对业务造成重大不利影响 [5] - 大部分IP授权为非独家性质,授权方可同时向多家公司(包括直接竞争对手)授予相同IP权利,导致市场饱和、产品差异化降低及降价压力 [6] - 授权方可能保留生产及经销与公司产品直接竞争的自有产品的权利 [6] - 报告期各期,公司贸易应收款项持续攀升,分别为1390万元、2890万元、3410万元 [6] - 贸易应收款项周转天数分别为20天、27天及30天,呈上升趋势 [6]
九成收入依赖第三方IP!Suplay的卡牌生意能火多久?贸易应收款项持续攀升
搜狐财经· 2026-01-04 13:18
公司概况与市场地位 - Suplay于2025年1月1日向港交所提交上市申请,联席保荐人为中金公司与摩根大通 [1] - 公司成立于2019年,主营IP收藏品及消费级产品,拥有旗舰品牌“卡卡沃”,创始人、董事会主席、执行董事兼首席执行官为32岁的黄万钧 [1] - 2021年,公司完成A+轮融资,并从米哈游有限公司获得800万美元投资 [1] - 以2024年GMV计,公司在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,超过第二、三名总和,同时是全球前五大收藏级非对战卡牌品牌中唯一的中国品牌 [1] - 公司卡牌产品定位高端,聚焦于单卡发行价超过人民币10元的收藏级区间,采取限量发行策略 [1] 财务业绩表现 - 2023年、2024年及2025年前三季度,公司收入分别约为1.46亿元、2.81亿元、2.83亿元 [1] - 同期,公司权益股东应占利润分别为294.9万元、4911.5万元、3707.4万元 [1] - 2023年、2024年及2025年前三季度,公司毛利分别为6072.5万元、1.28亿元、1.54亿元 [2] - 同期,公司经营利润分别为1569.4万元、7415.1万元、8213.8万元 [2] 收入构成与IP依赖 - 报告期各期(2023年、2024年、2025年前三季度),基于授权IP的产品销售收入分别占同期总收入的54.2%、85.1%、95.0% [3][4] - 同期,公司自有IP收入占比分别为40.6%、14.4%、4.1% [3][4] - 截至2025年9月30日,公司自有IP包括Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋 [3] - 公司的IP授权协议通常为期一至三年,不可自动续期 [4] 业务运营风险与挑战 - 公司高度依赖使用第三方授权方的授权IP来开发产品 [2] - 许多IP授权安排为非独家性质,授权方可同时向多家公司(包括公司的直接竞争对手)授予相同的IP权利,导致市场饱和、产品差异化降低及降价压力 [5] - IP授权方也可能保留生产及经销其与公司产品直接竞争的自有产品的权利 [5] - 报告期各期,公司贸易应收款项持续攀升,分别为1390万元、2890万元、3410万元,周转天数分别为20天、27天及30天 [6]
卡游携手Fanatics开启NBA球星卡赛道:中国版官方授权产品落地,激活体育收藏新生态
每日经济新闻· 2025-10-03 13:05
合作概述 - 中国卡牌行业龙头企业卡游与全球体育娱乐收藏品巨头Fanatics Collectibles于10月3日正式达成合作,联合推出经NBA官方授权的"NBA Match Attax2025系列"球星卡 [1] - 产品分为售价10元的能量包与售价20元的超能包两种规格,已于10月3日正式登陆中国市场,消费者可通过卡游旗舰店、线下卡牌商店等全渠道购买 [4] 市场意义与行业影响 - 此次合作填补了中国市场NBA官方正版球星卡渠道的空白,解决了国内亿万NBA球迷长期面临的"非正版流通"和"海外代购溢价"困境 [3][4] - 中国NBA铁杆球迷人数高达1.65亿,庞大的用户基数为球星卡市场提供了广阔空间,此次合作有望进一步激活百亿级体育收藏市场 [12] - 合作标志着中国卡牌行业从娱乐IP主导向体育IP领域的跨界延伸,为行业开辟出全新的增长空间 [3][15] 公司战略布局 - 对卡游而言,此次合作是企业从熟悉的娱乐IP赛道向体育IP领域跨界延伸的关键战略突破,丰富了自身产品线,为后续拓展更多体育类产品积累经验 [3][4] - 卡游已构建起覆盖研发、生产、销售的全产业链布局,其本地化渠道与供应链能力是成功拿下中国市场合作、快速落地产品的核心底气 [13][14][15] - 对Fanatics Collectibles来说,与卡游的合作是其深耕中国市场的重要落子,此前已通过在上海、北京设立办事处加强中国业务布局 [7] 产品价值与消费趋势 - 球星卡承载三重核心价值:情感价值(连接球迷青春记忆)、收藏价值(官方授权保障权益)、互动价值(通过交换卡牌形成专属社群) [8][9] - 成年人为自己购买收藏品已成为该行业最大增长动力,球星卡收藏者以25-40岁群体为主,他们有稳定消费能力,更愿意为热爱和生活方式买单 [11] - 球星卡的走红深度贴合当下收藏行业联名化与体验化的核心趋势,IP价值叠加和体验经济成为收藏产品的核心竞争力 [12] 未来发展方向 - 卡游可借力联名浪潮进一步拓宽业务边界,未来可推动卡牌与不同领域品牌深度结合,释放IP商业价值,吸引更多泛兴趣群体 [16] - 体育IP具有用户黏性高、应用场景丰富的优势,持续产出的赛事热点能为卡牌产品提供长期稳定支撑,为卡游向足球等其他体育领域拓展埋下伏笔 [15]