《如鸢》

搜索文档
她花几十万“购买”爱情:重氪、梦稿,乙游背后的情绪产业链
南方都市报· 2025-07-28 11:08
乙女游戏市场概况 - 乙女游戏专为女性玩家设计,核心玩法围绕女性与男性角色剧情互动,源自上世纪90年代日本恋爱模拟游戏[2] - 2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比激增124.1%,增速显著高于整体市场[6] - 截至2025年,中国女性游戏玩家数量突破3亿,占整体用户48%-50%,在乙女恋爱、换装养成等细分领域占比超70%[6] 头部产品表现 - 《恋与深空》2024年总流水58.7亿元,数度登顶iOS畅销总榜,表现远超《第五人格》《原神》等知名游戏[5] - 《世界之外》2024年总流水12.8亿,《光与夜之恋》10.2亿,《如鸢》6.55亿[5] - 2025年上半年,《恋与深空》IOS端收入约6.4亿元,《光与夜之恋》《世界之外》IOS收入分别约1.2亿和1.1亿元[6] 玩家消费行为 - 重氪玩家单月充值金额可达万元以上,小型活动期保持三五千元额度,部分玩家年消费超16万元[1][3] - 玩家偏好为角色外观定制、深度剧情解锁及虚拟社交道具付费,消费逻辑倒逼厂商强化内容迭代[6] - 典型玩家会集齐所有卡牌并将卡片叠满至最高等级,高牵绊度可解锁朋友圈互动、短信或视频电话等专属内容[3] 产业链延伸 - 玩家热情延伸至线下周边消费,包括IP联名服饰、BJD玩偶、Cosplay装备等,形成"谷子"经济[8] - 2025年618购物节淘宝天猫潮玩成交榜TOP20中,女性向游戏品牌占据5席[9] - 国内现存潮玩相关企业2.36万家,2024年新注册企业9129家同比增长30.23%,2025年上半年新注册5491家同比增长41.08%[9] 新兴服务赛道 - Cos委托服务客单价500-700元,从业者需精准还原角色并满足单主个性化需求,形成完整服务链条[10][12] - 梦稿画师帮助玩家实现与角色互动的二维创作,知名画师档期排至数月后,部分需求达万元级[13][14] - 商场通过角色生日应援、主题布展打造"痛楼"场景,游戏主题IP快闪占部分商场整体IP活动超30%[15][18] 行业特征与趋势 - 乙游具备高沉浸情感投射、主权掌控感和社群化身份认同三大核心特征[5] - 行业从早期"纸片人老公"恋爱风发展为融合科幻、职场、历史等多元类型的成熟赛道[4] - 形成"内容-衍生品-线下活动"完整生态,技术模糊虚实界限,叙事赋予女性主权,社群放大情感价值[19][20]
网易叠纸灵犀的乙女游戏,咋又开始火拼了
36氪· 2025-07-25 16:35
游戏玩法更新 - 《世界之外》推出新副本《我用美色契约全世界》,融合捉宠+自走棋玩法,为乙女游戏受众带来新鲜感 [1][4][6] - 自走棋玩法简化,仅开放PVE关卡且难度较低,后续将推出「云塔之战」模式,可能加入PVP和装备商城 [6][9] - 捉宠玩法中,玩家可通过契约石或战斗捕捉野怪,重复捕捉用于棋子升星,召唤灵拥有永久成长属性 [6][9] 玩家反馈与商业化 - 新玩法获得部分玩家认可,但商业化改动(卡池涨价)引发大量差评,涨价幅度为300→400游戏货币/抽 [1][16][17] - 公司解释涨价原因为卡牌品级提升及附加特效,但负面舆论掩盖了玩法创新带来的好评 [16][17][19] - 畅销榜成绩小幅上涨,但社区评价显著低于前次娱乐圈副本 [3][16] 行业趋势 - 女性向游戏开始探索玩法创新,如《恋与深空》加入动作战斗和肉鸽玩法,《如鸢》注重策略卡牌搭配 [20][22] - 多款新游尝试玩法差异化,如《代号:砰砰》优化战斗策略,《米修斯之印》曾通过基建玩法吸引用户 [24] - 行业呈现从纯情感付费向"可玩性"转型趋势,部分玩家呼吁突破传统PPT式视觉小说模式 [26] 游戏设计策略 - 公司通过轻度玩法(文游养成、自走棋)降低上手门槛,并保留剧情核心以维系原有受众 [12][14] - 新副本中剧情关卡占比超50%,同时提供"协助通关"功能满足时间有限的玩家 [14] - 召唤灵设计注重差异化,每只拥有独立性格和动作档案,增强收集趣味性 [9][11]
《三幻2》上线一周口碑崩坏,阿里灵犀离“全国第三”有多远?
观察者网· 2025-05-26 11:19
游戏表现与市场反馈 - 《三国志幻想大陆2:枭之歌》上线首日登顶iOS游戏免费榜 但一周内排名暴跌至36位 畅销榜从Top10跌至20名开外 [1][3] - TapTap评分暴跌至5.3分 一星恶评占比最高 在新品榜单前30款游戏中评分几乎垫底 [3] - 前作《三幻1》曾稳居畅销榜Top3 累计流水破百亿 而续作表现远不及预期 与中小厂商游戏同处腰部位置 [5] 美术风格与用户定位 - 《三幻1》成功归因于"无废将"玩法与日式二次元美术风格 吸引数值/内容/策略卡牌三类用户并实现转化 [6] - 续作彻底抛弃前作美术风格 转向机能风二次元审美 武将形象大幅改动(如袁绍家族全员白发幻想风) [8][10] - 项目组试图融合男性向与女性向元素 但剧情设定导致"男玩家不适 女玩家觉得幼稚" 被质疑受女性向游戏《如鸢》影响 [10][12] 公司战略与内部管理 - 灵犀互娱通过《三国志·战略版》等游戏跻身中国游戏厂商前十 目标8年内成为第三大、12年内第二大游戏公司 [13][18] - 阿里大文娱高层批评灵犀"小富即安"、"缺乏创新" 指出《三战》五年未更新玩法 并强调IP授权与宣发投入对成功的关键作用 [16][18] - 创始人詹钟晖2024年3月离职 由《三战》制作人周炳枢接任 管理层变动与内部文化冲突可能影响研发方向 [14][16] 行业竞争与产品策略 - 三国题材赛道中 《三国志·战略版》与网易《率土之滨》、B站《三国:谋定天下》形成三足鼎立格局 [13] - 二次元游戏市场竞争加剧 灵犀试图模仿米哈游但美术风格突变导致老用户流失 新用户留存率低 [8][10] - 女性向游戏《如鸢》海外先行策略验证非传统三国题材可行性 但剧情魔改争议显示内容把控重要性 [12]
狂赔一整年,但真人恋爱影游仍是好生意丨 游戏风向标
36氪· 2025-03-22 18:18
行业现状与市场表现 - 2023年10月上市的《完蛋!我被美女包围了》创下190万份销量和超8000万元销售额,截至2024年仍保持每月十几万至几十万份销量 [4] - 2024年Steam平台国产真人互动影游数量激增,前10个月上线超60款,但90%产品销量不足2000份、营收低于8万元 [5] - 2024年3月发售的《美女!请别影响我学习》首周峰值同时在线玩家达1.5万人,预计首周销量10-15万份,营收突破50万美元 [7] - 女性向游戏市场规模持续扩大,《恋与深空》全球总收入达2亿美元(约14.25亿元),2024年11月三款女性向游戏单月流水过亿 [41] 产品成功要素分析 - 《完蛋!》以500万投资获得3亿营收,开发周期显著短于传统游戏,形成低成本高回报模式 [5] - 成功产品需平衡福利与情感,通过第一人称视角、空白化男主人设和小目标设计增强代入感 [34] - 玩家核心需求是"性追逐"带来的自恋满足感而非直接快感,过度擦边内容反而引发负面评价 [17][18] - 真人恋爱影游需区分于剧情向产品,避免复杂主线,聚焦日常互动细节引发情感共鸣 [29][33] 市场竞争格局 - 行业分化为两类产品:遵循影视剧作规则的真人剧情影游(如《隐形守护者》)和专注恋爱体验的真人恋爱影游(如《完蛋!》) [26][29] - Steam平台男性用户占比超70%,真人恋爱影游填补了国内Galgame市场空白,成为特定男性用户情感需求出口 [44][46] - 2024年典型产品《美女!请别影响我学习》年销量38万份、销售额1600万,显示细分市场可持续性 [46] 技术趋势与商业模式 - 社交平台出现大量擦边小游戏变体,通过广告变现(如观看30条广告解锁服装)形成新盈利模式 [49] - 行业从2024年野蛮生长转向2025年方法论沉淀,逐步形成工业化创作流程 [34] - 产品迭代方向包括优化福利与感情平衡点、保持爱情纯粹性、强化日常互动细节等 [34]