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《剑网3无界》
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金山软件早盘涨超5% 《鹅鸭杀》手游上线6日新增用户破千万
智通财经· 2026-01-14 11:10
股价表现与市场消息 - 金山软件早盘股价上涨4.96%,报33.02港元,成交额达2.71亿港元 [1] - 旗下金山世游发行的《鹅鸭杀》手游于1月7日启动全平台公测 [1] - 《鹅鸭杀》手游上线6日新增用户突破千万,同时最高在线人数超越Steam端历史峰值,行业预估在70万至100万之间 [1] 游戏业务运营情况 - 公司以《剑侠情缘》IP为核心,端游《剑网3》通过连续运营保持活力 [1] - 《剑网3》全平台互通版本《剑网3无界》上线后用户回流显著 [1] - 公司积极拓展科幻、二次元等新游戏品类,并推动游戏出海,以突破对传统武侠品类的依赖 [1] 财务表现与挑战 - 公司第三季度网络游戏及其他业务收益同比下降47% [1] - 收益下降主要由于《解限机》等现有游戏收益回落,以及新上线游戏仍处于市场影响力建设初期 [1] - 新游戏市场表现存在分化,公司短期业绩承压 [1]
【银河计算机吴砚靖】公司深度丨金山软件 :办公+游戏双轮驱动下的AI跃升与全球化进阶
新浪财经· 2026-01-04 20:26
文章核心观点 - 金山软件作为国内最早的互联网软件公司之一,凭借先发优势形成了“办公软件及服务+网络游戏及其他”双轮驱动的稳健商业模式 [2][16] - 公司的核心护城河WPS Office正通过AI赋能实现价值升级,用户活跃度与付费转化率显著提升,B端业务增长迅猛 [2][16] - 网络游戏业务短期因新游表现分化及老游戏收益回落而承压,但公司正通过巩固核心IP、拓展新品类及推动出海来开拓新的增长曲线 [3][17] 一、国内最早的互联网软件公司,先发优势明显 - 公司始创于1988年,是国内最早的互联网软件企业之一,业务涉及金山办公、西山居、金山世游等,并拥有金山云、猎豹移动等联营公司 [2][16] - 商业模式已形成“办公软件及服务+网络游戏及其他”双轮驱动格局,2024年办公软件业务收入51.21亿元,游戏业务收入51.97亿元 [2][16] - 公司毛利率长期维持在80%以上高位,财务结构稳健,现金流充沛 [2][16] 二、WPS构筑业务发展护城河,AI驱动价值升级 - WPS Office全球月活跃设备数(MAU)在2025年9月已达6.69亿,同比增长9%,累计付费用户数达4179万,同比增长10% [2][16] - 公司以“AI、协作、国际化”为核心,推出WPS AI 3.0(WPS灵犀),构建了AI语音助手、AIPPT、AI知识库、AI改文档、AI数据助手五大应用矩阵 [2][16] - AI赋能显著提升了用户活跃度与付费转化,B端产品WPS 365在2025年第三季度收入同比增长71.61% [2][16] - 随着信创招标加速,公司的政务AI产品已在中央及地方党政机关落地 [2][16] 三、网游“一体两翼”格局,拓新增长曲线 - 公司以《剑侠情缘》IP为核心,端游《剑网3》通过长线运营保持活力,其全平台互通版本《剑网3无界》上线后用户回流显著 [3][17] - 公司正积极拓展科幻(如《解限机》)、二次元等新品类,并推动游戏出海,以突破对传统武侠品类的依赖 [3][17] - 新游市场表现存在分化,导致短期业绩承压,2025年第三季度网络游戏及其他业务收益同比下降47%,主要由于《解限机》等现有游戏收益回落,新上线游戏仍处于市场影响力建设初期 [3][17]
研报掘金|银河证券:首予金山软件“推荐”评级 AI赋能前景广阔
格隆汇· 2025-12-31 13:24
核心观点 - 银河证券首次覆盖金山软件并给予“推荐”评级 认为公司作为国产办公软件龙头 AI赋能前景广阔 游戏业务积极求变 [1] 办公软件业务 - WPS AI显著提升了用户活跃度与付费转化率 [1] - 第三季度B端WPS 365收入同比增长71.61% [1] - AI赋能形成了数据与产品迭代的飞轮效应 [1] - 随着订阅制加速 政务AI产品已在中央及地方党政机关落地 [1] 游戏业务 - 公司以《剑侠情缘》IP为核心 端游《剑网3》通过持续运营保持活力 [1] - 全平台互通版本《剑网3无界》上线后用户回流显著 [1] - 公司正积极拓展科幻、二次元等新游戏品类 并推动游戏出海 以突破对传统武侠品类的依赖 [1] - 新游戏市场表现存在分化 短期业绩承压 [1]
21年老将郭炜炜卸任CEO退居幕后,西山居仍在“苦等”爆款
36氪· 2025-12-01 19:23
人事变动与战略调整 - 西山居CEO郭炜炜因个人职业规划卸任,任职CEO近8年,回归首席制作人岗位负责《剑网3》系列IP研发 [1] - 金山集团高级副总裁、西山居执行董事邹涛将代理CEO一职 [1] - 此次调整被视为公司应对产品青黄不接、战略摇摆不定困境的必然举措,相比于管理型CEO,公司更缺乏能再造爆款的制作人 [2] 财务业绩表现 - 2025年第三季度,公司网络游戏及其他业务收入为8.98亿元,同比暴跌47% [2] - 游戏业务营收占比从去年同期的约50%下降至37% [2] - 收入下滑主因是旗舰产品《剑网3》及去年爆款《尘白禁区》收入下降,新作《解限机》尚未能挑起大梁 [2] - 2025年第一季度,游戏业务收入因《剑网3》减少商业化内容更新而出现环比20%的下滑 [5] 核心产品运营状况 - 《剑网3》作为运营16年的老游戏,用户增长和付费潜力接近天花板,收入波动性增大 [5] - 《剑网3无界》(手游版)对端游生态造成冲击,商业化表现未达预期 [6] - 《尘白禁区》在2024年凭借独特运营策略出圈,但2025年第三季度热度迅速冷却,游戏畅销榜排名从7月的200多名滑落至500名开外,收入贡献大幅缩水 [6] - 新作《解限机》于2025年7月上线,因机甲射击赛道竞争激烈且上线延迟,市场表现平平,未能充分发挥潜力 [9] 公司战略与研发挑战 - 公司试图通过多元化赛道探索突破产品单一桎梏,布局国粹文化、二次元、科幻机甲等领域,但新产品矩阵集体失灵 [8] - 战略问题体现在“慢”:《解限机》立项多年但上线迟缓,错失市场良机 [9] - 战略问题体现在“偏”:试图在所有产品上复刻《剑网3》的长线运营和社区文化模式,未能适应不同品类游戏的市场规则 [9] - 战略问题体现在“空”:公司运营20余款游戏,但真正能拿得出手的拳头产品寥寥无几,后续产品储备外界知之甚少 [10] - 收入锐减的同时营销费用增长,出现“高投入、低产出”的窘境,加剧公司财务压力 [11] 行业对比与深层问题 - 与米哈游、腾讯、网易等一线大厂相比,公司缺乏一个能批量发现、培养和激励优秀制作人的工业化体系 [15] - 公司长期仅依赖郭炜炜一位明星制作人,个人IP与公司品牌强绑定已演变为发展瓶颈,最致命的短板是缺乏能源源不断产生爆款的“制作人工厂” [14][15] - 代理CEO邹涛面临的挑战包括处理业绩“烂摊子”,以及进行深刻的组织变革和文化重塑,以培养更多领军人物 [15][16]
一季度净利环比跌38%,金山软件股价三日累跌超10%
国际金融报· 2025-05-30 21:55
股价表现 - 5月30日股价大幅下挫4.98%至33.4港元/股,创近一个月新低,市值缩水至468亿港元 [1] - 连续三个交易日累计跌幅超过10% [1] 财务表现 - 2025年一季度营收23.38亿元人民币,同比增长9%,环比下降16% [1] - 净利润2.84亿元,同比持平,环比大跌38% [1] - 毛利率82%,同比提升1个百分点,环比下降2个百分点 [1] - 每股基本盈利0.21元,与去年同期持平 [2] 业务板块分析 办公软件及服务 - 营收13.02亿元,同比增长6%,占总收入56% [4] - WPS Office月活设备数6.47亿,同比增长8%,环比增长2% [5] - 累计付费用户数4170万,同比增长17% [5] - 环比下滑13%主要受信创2025年新采购流程影响 [5] 网络游戏及其他 - 营收10.37亿元,同比增长14%,占总收入44% [5] - 增长主要来自《尘白禁区》和《剑网3》收益贡献 [5] - 环比下降20%因《剑网3》商业化内容更新较少 [5] 游戏业务动态 - 《剑网3无界》手游首月全平台月活1146万,回归玩家占比60%,移动端纯新用户153万 [7] - 机甲射击游戏《解限机》试玩版上线三天玩家总数超226万,PC端最高同时在线31.7万 [8] - 公司预计6月初官宣《解限机》定档信息 [7] 机构观点 - 大华继显下调目标价至47港元,原因为收入增长低于预期及AI投资增加 [4] - 下调次季收入预测1%,全年预测2%,经调整净利润预测9% [4] - 机构认为AI发展进展良好可抵销云收入增长放缓影响 [4]