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《反恐精英》
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2025年中国电竞行业研究报告
艾瑞咨询· 2025-07-04 10:31
市场发展 - 2024年中国电竞市场规模约为1790亿元,同比增长5.5%,展现出稳健的发展态势 [1][3] - 2024年中国电竞用户规模约为5.11亿人,同比增长0.6%,用户规模基本稳定在较高水平 [1][6] - 预计到2027年,中国电竞市场规模有望突破2000亿元 [4] 行业动态 - 国际化进程加速:中国已成为重大国际电竞赛事的主要举办场所,国产电竞IP在海外知名度和影响力快速提升 [15][16] - 标准化体系建设:电竞产业标准及人才标准逐步建立和完善,职业培训和学历教育双轨并行 [19] - 多元化生态拓展:通过赛事生态、内容创新和跨界合作实现从游戏产业到泛娱乐产业的生态跃迁 [22] - 全民化共同参与:电竞赛事从职业舞台推向大众生活场景,推动电竞文化普及和社会公益传播 [24] 用户特征 - 电竞用户中男性占比超60%,女性用户占比同比提升4.9% [26] - 30岁及以下用户占比68.5%,30岁以上用户占比提升至31.5%,电竞用户向更广泛年龄层扩散 [26] - MOBA类、射击类和战术竞技类电竞内容最受欢迎,关注占比均超50% [31] - 超80%的电竞用户频繁观看电竞赛事,赛事忠诚度高 [31] - 79.4%的用户认为电竞对生活重要,90.5%对电竞未来发展持积极乐观态度 [33] - 接近50%的用户经常关注海外电竞赛事,29.8%认为海外赛事竞技水平更精彩 [36] 发展趋势 - 产业全球化:电竞全球化正在重塑产业生态格局,中国电竞有望在全球舞台展现竞争力 [38] - 注重长期价值:通过深耕文化认同、完善人才梯队、践行社会责任实现从“流量经济”到“价值经济”的升级 [41] - 商业模式多元化:以内容生态匹配用户需求、以IP资产赋能品牌价值、以跨界合作重构产业边界 [44] - 适老化需求:50岁及以上网民占比34.1%,总数约3.78亿人,电竞适老化生态有望推动养老模式创新 [48] 发展历程 - 探索期(1998-2008):第一批电竞游戏进入中国,第三方赛事主导行业发展 [2] - 发展期(2009-2013):电竞游戏网游化,游戏厂商开始主办赛事,电竞职业化发展 [2] - 爆发期(2014-2022):移动电竞崛起,职业赛事联盟化改革,国家和地方支持电竞产业 [2] - 成熟期(2023-):电竞体育化持续推进,商业化迈入新阶段,与传统产业融合加速 [2]
腾讯《穿越火线》公布游戏违规整治最新进展;育碧射击游戏《不羁联盟》正式停运丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-04 07:25
每经记者|李宇彤 每经编辑|张海妮 NO.3 《反恐精英》奥斯汀Major开赛 两支中国战队迎来首战 6月3日,《反恐精英》(《CS2》)最高等级官方赛事Major由BLAST.tv在美国得克萨斯州奥斯汀举 办,本次比赛也是Major时隔多年回归北美。本次赛事的首场比赛于北京时间6月3日23时开赛。 《CS2》奥斯汀Major共分为四个阶段,两支中国战队TYLOO和LVG均取得了第一阶段的"门票"。 点评:育碧《不羁联盟》正式停运,反映了游戏产品生命周期管理的重要性。对游戏板块而言,该事件 提醒行业竞争激烈,研发与运营需持续投入,板块内其他公司或面临类似挑战。 NO.2 腾讯《穿越火线》:捣毁一个以销售"魔盒"外挂牟利的犯罪团伙 6月2日,腾讯《穿越火线》官方微博发文公布了近期游戏违规整治的最新进展。游戏官方表示,目前对 于每周提交的违规内容,部分平台已可以做到99%的违规内容下架。近半年内累计成功处理30204起举 报,在玩家的积极举报下,今年4月处理的举报量较去年11月提升30%。此外,近期在崇明警方的全力 侦办下,《穿越火线》一个以销售"魔盒"固件外挂牟利的犯罪团伙被彻底捣毁,抓获犯罪嫌疑人15名, 涉 ...
夸克上线面向高考志愿填报场景的“深度搜索”能力;可灵AI一季度营收超1.5亿元|数智早参
每日经济新闻· 2025-05-28 07:20
夸克上线高考志愿填报"深度搜索"能力 - 夸克推出面向高考志愿填报场景的"深度搜索"能力,可将志愿填报拆解为4个步骤执行:将二模分数换算为有效高考成绩、查询可填报志愿方案、分析目标院校录取概率、提供多梯度个性化方案 [1] - AI技术能整合分析复杂信息,解决高考志愿填报中的信息不对称问题 [1] Valve创始人进军脑机接口领域 - Valve创始人Gabe Newell进军脑机接口领域,旗下初创公司Starfish Neuroscience计划2025年末生产首款脑机接口芯片 [2] - 该芯片已具备基础"电生理"功能,理论上可实现"意念控制电脑"及神经治疗 [2] - 脑机接口技术发展路径:短期聚焦医疗康复,中期拓展至教育/娱乐/工业,长期实现脑机融合智能 [2] 快手一季度业绩及可灵AI商业化进展 - 快手2025年Q1总收入326亿元(同比+10.9%),经调整净利润46亿元(同比+4.4%) [3] - 快手应用DAU达4.08亿(历史新高),MAU达7.12亿,电商GMV同比增长15.4%至3323亿元 [3] - 可灵AI一季度营收超1.5亿元,显示快手AI技术投入开始转化为商业价值 [3]
DOTA创始人悄悄做脑芯片了!
半导体行业观察· 2025-05-25 10:52
来源:内容来自 theverge 。 如果您希望可以时常见面,欢迎标星收藏哦~ Valve联合创始人兼首席执行官加布·纽维尔(Gabe Newell)是《半条命》(Half-Life)、 《DOTA 2》(DOTA 2)、 《反恐精英》 (Counter-Strike)的开发商,也是知名PC游戏发 行平台Steam的开发者。他长期以来一直在思考大脑应该与电脑更紧密地连接在一起的想法。这 个想法始于十多年前,当时公司内部的心理学家研究人们对电子游戏的生物反应;Valve曾考虑在 其首款VR头显中配备耳垂监测器。该公司在2019年的游戏开发者大会(GDC)上公开探讨了脑 机接口在游戏领域的应用。 但 纽 厄 尔 决 定 放 弃 这 个 想 法 。 同 年 , 他 悄 悄 成 立 了 一 家 新 的 脑 机 接 口 初 创 公 司 ——Starfish Neuroscience。该公司目前已宣布计划在今年晚些时候生产其首款脑芯片。 Starfish 的首篇博客文章(由Valve观察员 Brad Lynch发现)明确指出,我们目前谈论的还不 是 完 整 的 植 入 物 。 这 部 分 是 定 制 的 " 电 生 理 ...