《反恐精英》

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“诛仙”开路 游戏业务上半年贡献净利润超5亿元 完美世界扭亏为盈:下半年看《异环》了
每日经济新闻· 2025-08-27 23:40
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入36.91亿元,同比增长33.74% [2] - 归母净利润5.03亿元,同比大幅增长384.52%,实现扭亏为盈 [2] - 扣非净利润3.18亿元,同比增长235.12% [2] 业务板块表现 - 游戏业务收入29.06亿元,同比增长9.67%,占总营收78.73% [2][3] - 影视业务收入7.67亿元,同比爆发式增长756.35% [2][9] - 境外收入1.84亿元,同比下降34.43%,仅占整体营收4.98% [5] 游戏业务亮点 - MMORPG品类中《诛仙世界》成为重要增长支撑,与电竞业务共同推动PC端收入提升 [3] - 《诛仙2》8月7日国内公测首日登顶iOS免费榜 [3] - 《女神异闻录:夜幕魅影》成功转向海外市场,在日本、欧美、东南亚等区域公测 [4] - 移动游戏收入受产品生命周期影响同比下滑 [3] 战略与运营调整 - 重构资源分配机制,集中优势力量推进高确定性项目 [8] - 严格执行以市场需求和用户画像为导向的立项流程 [8] - 通过持续内容迭代和用户运营保持长青产品活跃度 [4] - 采用联动策略(如《诛仙世界》与《剑来》动画联动)吸引新用户 [4] 电竞业务发展 - 主办2024年《反恐精英》世界锦标赛吸引线下观众7万余人次,线上观赛量超6亿人次 [8] - 作为《DOTA2》及《CS》中国内地独家运营商,构建金字塔形赛事生态 [8] - 计划2025年10月举办CS亚洲邀请赛(CAC 2025)强化赛事IP矩阵 [8] 产品储备与展望 - 二次元开放世界新作《异环》预计2025年底或2026年初上线,已开启国内二测 [5] - 储备产品包括《金闪闪骑士团》《迷失》等 [6] - 公司强调将回归产品本源,关注创意设计和技术研发能力 [4] 行业对比与挑战 - 境外收入占比远低于同业(三七互娱32.1%、游族网络64.47%) [5] - 影视业务毛利率低于游戏业务,收入结构变动导致综合毛利率下降 [4] - 需通过颠覆式创新或海外市场突破提升竞争力 [5]
2025年中国电竞行业研究报告
艾瑞咨询· 2025-08-19 08:05
市场发展 - 2024年中国电竞市场规模约为1790亿元,同比增长5.5%,展现出稳健的发展态势 [1] - 2024年中国电竞用户规模约为5.11亿人,同比增长0.6%,用户规模基本稳定在较高水平 [1][7] - 预计到2027年,中国电竞市场规模有望突破2000亿元 [4] 行业动态 - 国际化进程加速,中国已成为重大国际电竞赛事的主要举办场所,国产电竞IP在国外知名度和影响力快速提升 [16][17] - 标准化体系建设持续推进,电竞产业标准及人才标准逐步建立和完善 [19][20] - 多元化生态拓展,通过赛事生态激活行业活力、内容创新拓宽用户边界、跨界合作释放增长潜力 [21] - 全民化共同参与,电竞赛事从职业舞台推向更广阔的大众生活场景 [24] 用户特征 - 电竞用户中男性占比超过6成,女性用户占比相较于2023年提升4.9% [26] - 30岁及以下用户占比为68.5%,30岁以上用户占比提升至31.5%,电竞用户向更广泛的年龄层扩散 [26] - MOBA类、射击类和战术竞技类电竞内容最受用户喜爱,关注占比均超过50% [28] - 超过80%的电竞用户较为频繁地观看电竞赛事,用户整体赛事忠诚度高 [28] - 79.4%的用户认为电竞对自己的生活重要,90.5%的用户对电竞行业未来发展持积极乐观态度 [31] - 接近50%的用户经常会关注海外电竞赛事,29.8%的用户认为海外赛事更具竞技水平吸引力 [34] 发展趋势 - 产业全球化,电竞产业从区域竞争转向全球协同 [36] - 注重长期价值,通过平衡商业收益与社会价值实现从"流量经济"到"价值经济"的升级 [38][40] - 商业模式多元化,以内容生态匹配用户需求、以IP资产赋能品牌价值、以跨界合作重构产业边界 [42][44] - 适老化趋势显现,50岁及以上网民占比提升至34.1%,总数约3.78亿人,是电竞未来重要的增量用户 [49] 发展历程 - 探索期(1998-2008):第一批电竞游戏进入中国,第三方赛事主导行业发展,中国电竞俱乐部开始萌芽 [3] - 发展期(2009-2013):电竞游戏网游化发展,游戏厂商开始主办电竞赛事,电竞俱乐部涌现 [3] - 爆发期(2014-2022):国家和地方支持电竞产业良性发展,移动电竞崛起,职业电竞赛事启动联盟化改革 [3] - 成熟期(2023-):电竞体育化持续推进,社会认可度提升,电竞产业与传统产业融合加速 [3]
腾讯游戏,找到了下一个现象级爆款
观察者网· 2025-08-15 17:07
腾讯财务表现 - 第二季度营收同比增长15%至1845亿元 超出市场预估的1789.4亿元 [1] - 经营利润(Non-IFRS)692.5亿元 同比增长18% [1] - 本土市场游戏收入404亿元 同比增长17% [1] - 国际市场游戏收入188亿元 同比增长35% [1] 游戏业务亮点 - 《三角洲行动》DAU突破2000万 位居行业日活跃账户数前5及流水前3 [5] - 该游戏DAU在3个月内实现66%增长(从4月1200万增至7月2000万) [5] - 游戏热度稳居抖音平台第1、国内网吧热力排行前3、AppStore免费及畅销双榜前3 [5] - 《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏通过平台化进化与AI应用提升表现 [1] 产品特性与市场定位 - 《三角洲行动》是腾讯首款全球发行的多端互通FPS游戏 包含大战场/搜打撤/合作战役三大玩法 [5] - 游戏采用"局内物资带出机制"及严格战败惩罚 增强游戏紧张感 [13] - 区别于买断制3A游戏(如《黑神话:悟空》) 该作属于长线运营类游戏 [16] - 公司认为两类游戏在中国市场存在互补关系 但长线运营仍是主流 [16] 行业竞争格局 - 多家厂商布局"搜打撤"赛道 包括网易《萤火突击》、西山居《解限机》等 [15] - 射击游戏存在多重差异化维度:游戏模式(大逃杀/撤离射击/战术射击等)、角色设定、击倒用时、画面风格 [19] - 西方市场存在《使命召唤》《光环》《堡垒之夜》等多款成功射击游戏并行案例 [19] 中国市场发展趋势 - 中国射击游戏专用外设销量激增 反映市场快速发展 [18] - 技术提升降低游戏延迟 反作弊能力增强 画面质量改善 [19] - 射击游戏被视为体量大、增长快的品类 公司计划推出《彩虹六号:围攻》《无畏契约》手游等产品形成互补 [19] - 7月中国战队TYLOO获CSGO时代以来首座国际大赛冠军 世界排名从第118升至第7 [20]
2025年中国电竞行业研究报告
艾瑞咨询· 2025-07-19 19:53
市场发展 - 2024年中国电竞市场规模约为1790亿元,同比增长5.5%,展现出稳健发展态势 [1][3] - 2024年中国电竞用户规模约为5.11亿人,同比增长0.6%,用户规模基本稳定在较高水平 [1][6] - 预计到2027年,整体电竞市场规模有望突破2000亿元 [4] 行业动态 - 国际化进程加速:中国成为重大国际电竞赛事主要举办场所,国产电竞IP在海外影响力提升 [15][16] - 标准化体系建设:产业标准与人才标准协同构建,职业培训和学历教育双轨并行 [19] - 多元化生态拓展:通过赛事生态、内容创新和跨界合作实现泛娱乐产业跃迁 [22] - 全民化共同参与:电竞赛事打破核心圈层局限,推动电竞文化普及和社会公益传播 [24] 用户特征 - 电竞用户中男性占比超6成,女性用户占比同比提升4.9% [26] - 30岁及以下用户占比68.5%,30岁以上用户占比提升至31.5%,向更广泛年龄层扩散 [26] - MOBA类、射击类和战术竞技类电竞内容关注占比均超50% [31] - 超80%用户频繁观看电竞赛事,赛事忠诚度高 [31] - 79.4%用户认为电竞对生活重要,90.5%对行业未来发展持积极乐观态度 [33] - 近50%用户经常关注海外电竞赛事,29.8%认为海外赛事竞技水平更精彩 [36] 发展趋势 - 全球化:技术、资本与文化共振,推动产业从区域竞争转向全球协同 [38] - 长期价值:注重可持续发展,平衡商业收益与社会价值,实现从"流量经济"到"价值经济"升级 [41] - 商业模式多元化:以内容生态匹配用户需求、IP资产赋能品牌价值、跨界合作重构产业边界 [44] - 适老化:50岁及以上网民占比34.1%,总数约3.78亿人,电竞可提升老年人认知能力和社交 [48] 发展历程 - 探索期(1998-2008):第一批电竞游戏进入中国,第三方赛事主导,俱乐部萌芽 [2] - 发展期(2009-2013):电竞游戏网游化,厂商主办赛事,俱乐部涌现并职业化 [2] - 爆发期(2014-2022):国家和地方支持电竞产业,移动电竞崛起,赛事联盟化改革 [2] - 成熟期(2023-):电竞体育化持续推进,商业化迈入新阶段,与传统产业融合加速 [2]
2025年中国电竞行业研究报告
艾瑞咨询· 2025-07-04 10:31
市场发展 - 2024年中国电竞市场规模约为1790亿元,同比增长5.5%,展现出稳健的发展态势 [1][3] - 2024年中国电竞用户规模约为5.11亿人,同比增长0.6%,用户规模基本稳定在较高水平 [1][6] - 预计到2027年,中国电竞市场规模有望突破2000亿元 [4] 行业动态 - 国际化进程加速:中国已成为重大国际电竞赛事的主要举办场所,国产电竞IP在海外知名度和影响力快速提升 [15][16] - 标准化体系建设:电竞产业标准及人才标准逐步建立和完善,职业培训和学历教育双轨并行 [19] - 多元化生态拓展:通过赛事生态、内容创新和跨界合作实现从游戏产业到泛娱乐产业的生态跃迁 [22] - 全民化共同参与:电竞赛事从职业舞台推向大众生活场景,推动电竞文化普及和社会公益传播 [24] 用户特征 - 电竞用户中男性占比超60%,女性用户占比同比提升4.9% [26] - 30岁及以下用户占比68.5%,30岁以上用户占比提升至31.5%,电竞用户向更广泛年龄层扩散 [26] - MOBA类、射击类和战术竞技类电竞内容最受欢迎,关注占比均超50% [31] - 超80%的电竞用户频繁观看电竞赛事,赛事忠诚度高 [31] - 79.4%的用户认为电竞对生活重要,90.5%对电竞未来发展持积极乐观态度 [33] - 接近50%的用户经常关注海外电竞赛事,29.8%认为海外赛事竞技水平更精彩 [36] 发展趋势 - 产业全球化:电竞全球化正在重塑产业生态格局,中国电竞有望在全球舞台展现竞争力 [38] - 注重长期价值:通过深耕文化认同、完善人才梯队、践行社会责任实现从“流量经济”到“价值经济”的升级 [41] - 商业模式多元化:以内容生态匹配用户需求、以IP资产赋能品牌价值、以跨界合作重构产业边界 [44] - 适老化需求:50岁及以上网民占比34.1%,总数约3.78亿人,电竞适老化生态有望推动养老模式创新 [48] 发展历程 - 探索期(1998-2008):第一批电竞游戏进入中国,第三方赛事主导行业发展 [2] - 发展期(2009-2013):电竞游戏网游化,游戏厂商开始主办赛事,电竞职业化发展 [2] - 爆发期(2014-2022):移动电竞崛起,职业赛事联盟化改革,国家和地方支持电竞产业 [2] - 成熟期(2023-):电竞体育化持续推进,商业化迈入新阶段,与传统产业融合加速 [2]
夸克上线面向高考志愿填报场景的“深度搜索”能力;可灵AI一季度营收超1.5亿元|数智早参
每日经济新闻· 2025-05-28 07:20
夸克上线高考志愿填报"深度搜索"能力 - 夸克推出面向高考志愿填报场景的"深度搜索"能力,可将志愿填报拆解为4个步骤执行:将二模分数换算为有效高考成绩、查询可填报志愿方案、分析目标院校录取概率、提供多梯度个性化方案 [1] - AI技术能整合分析复杂信息,解决高考志愿填报中的信息不对称问题 [1] Valve创始人进军脑机接口领域 - Valve创始人Gabe Newell进军脑机接口领域,旗下初创公司Starfish Neuroscience计划2025年末生产首款脑机接口芯片 [2] - 该芯片已具备基础"电生理"功能,理论上可实现"意念控制电脑"及神经治疗 [2] - 脑机接口技术发展路径:短期聚焦医疗康复,中期拓展至教育/娱乐/工业,长期实现脑机融合智能 [2] 快手一季度业绩及可灵AI商业化进展 - 快手2025年Q1总收入326亿元(同比+10.9%),经调整净利润46亿元(同比+4.4%) [3] - 快手应用DAU达4.08亿(历史新高),MAU达7.12亿,电商GMV同比增长15.4%至3323亿元 [3] - 可灵AI一季度营收超1.5亿元,显示快手AI技术投入开始转化为商业价值 [3]