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Netflix变了:打破原则,800亿豪赌 “影视一哥”
首席商业评论· 2025-12-13 12:21
以下文章来源于海豚研究 ,作者海豚君 海豚研究 . 有灵魂的思考,有态度的研究! 12月7日,耗时已久的$Warner Bros. Discovery(WBD.US) 卖身案落下大半帷幕,奈飞最终获得芳心,以 720 亿美金买下了 WBD 除有线电视之外的资产,同时承担 WBD107 亿的债务。不过收购是否成功还需要监管审批,因为这涉及到行业垄断的问题。 (2)收购对价: 股权交易价格 720 亿,另外还包揽了 WBD107 亿的债务,总计 827 亿美元。Netflix 以 27.75 美元/股的对价购买 WBD,其中 23.25 美元,也就是 84% 由现金支付,4.5 美元也就是 16% 以 Netflix 股票支付。 在 WBD 此前的分拆方案中,提及 Streaming 和 Studios 两大块业务,在 2025 年的经营目标是实现调整后 EBITDA 合计大于 33 亿美金。按此计算,720 亿股权对价 意味着估值给到了 22x EV/Adj.EBITDA。这个价格不能说便宜,毕竟 Netflix 目前也就是 30x。 由于 Netflix 目前账上现金不到 100 亿,加上信贷额度也就不足 1 ...
Netflix变了:打破原则,800亿豪赌 “影视一哥”
虎嗅APP· 2025-12-09 19:14
收购方案细节 - 收购资产为华纳兄弟探索公司除有线电视和体育内容外的流媒体与影业资产,包括HBO、华纳兄弟影业工作室及其拥有的《哈利波特》、《DC宇宙》、《指环王》等经典IP [7] - 收购总对价为827亿美元,其中股权交易价格720亿美元,并承担107亿美元债务 支付方式为每股27.75美元,其中84%(23.25美元)为现金支付,16%(4.5美元)为奈飞股票支付 [8] - 交易估值按被收购业务2025年调整后EBITDA目标大于33亿美元计算,股权对价对应约22倍EV/Adj EBITDA [9] - 奈飞需通过富国银行、法国巴黎银行、汇丰银行等获取590亿美元过桥贷款以支付现金对价部分,因其账面现金及信贷额度不足160亿美元,且自身有144亿美元长期债务 [9] - 合并需在华纳兄弟探索公司完成业务拆分后进行,预计在2026年第三季度之后,且需通过监管审批,时间不确定 [9] 收购动因分析 - 公司增长面临焦虑,在用户规模超3亿后,维持高增速难度加大 内容创新进入周期尾声,近三年仅产出少数S级新IP,更多依赖老IP续作 [14] - 特朗普政府拟对“外国制作影视内容”征收100%关税,而公司约50%原创内容预算用于海外,这对其国际化内容战略构成潜在限制 [15] - 收购现成顶级IP可快速丰富内容库,并基于IP开发游戏、主题公园等衍生变现方式 华纳兄弟探索公司在IP衍生开发(如游戏《霍格沃茨遗产》全球销量超3000万份)方面表现优于奈飞 [16] - 管理层风格从创始人倡导的“自制而非外购”理想主义,转向更务实理性的现实主义 创始人Reed Hastings在谈判关键期减持股份,间接表明与新管理层意见相左 [19] 收购潜在影响与挑战 - 最大风险在于反垄断监管审批 合并后奈飞与HBO Max在美国的用户合计约1.14亿,占美国流媒体总用户规模(3.4亿)的34% [10] - 公司可能通过扩大行业定义(如纳入YouTube)来降低市场份额计算,使合并份额降至约20%,以规避监管风险 [11] - 交易包含58亿美元反向终止费条款,若收购因监管等原因失败,奈飞需向华纳兄弟探索公司支付该笔费用 [13] - 用户重合度高,预计难以带来大量纯新增用户 公司预计合并后可节省年内容成本20至30亿美元,但为交易筹借的590亿美元过桥贷款,按6%-9%利率估算,年利息成本可能超过40亿美元,高于节省的内容成本 [21] - 交易可能引发投资者结构转换,看重稳定现金流的价值投资者可能退出,而期待长期增长的成长型投资者可能进入 [22]
华尔街的“阴谋论”:收购“过时”的华纳,奈飞竟然要花800亿美元?背后有“大棋”!
美股IPO· 2025-12-08 20:13
华尔街质疑奈飞为何斥资800亿美元收购"过时"的华纳兄弟。表面看协同效应有限且整合风险高,但背 后可能意在掌控华纳旗下蝙蝠侠、哈利·波特等顶级IP,构建下一代文化影响力垄断,并借此在流媒体 与全球娱乐话语权之争中下一盘"大棋"。 奈飞对华纳兄弟探索公司发起的激进收购要约,在华尔街与华盛顿引发了剧烈震荡,这桩交易被视为 数字颠覆者与传统媒体巨头之间一次充满争议的联姻。 据报道,奈飞公布了对华纳兄弟(包括影视制片厂、HBO及HBO Max)高达720亿美元的出价。此举 迅速在市场引发分歧,Barclays分析师测算该交易总投入将超过800亿美元,并对奈飞为何要收购其 曾经"颠覆"的传统资产表示强烈质疑,指出该交易预期的协同效应仅为20亿至30亿美元,且面临巨大 的整合风险。 交易消息公布后,监管与政治层面的阻力随即显现。参议员Mike Lee迅速提出了反垄断担忧,警告此 举将削减好莱坞的竞争环境,意味着国会听证会或将在近期举行。好莱坞内部亦陷入恐慌,业内人士 担忧该合并没有扼杀院线市场的风险,甚至可能面临非法的垄断指控。 受此影响,分析师警告奈飞的估值逻辑将发生根本性改变。随着交易进入类似当年AT&T并购时代的 ...
好莱坞“大地震”!奈飞豪掷超5000亿元收购华纳兄弟,包括《哈利波特》《权力的游戏》《蝙蝠侠》《老友记》等版权!迪士尼慌了?
每日经济新闻· 2025-12-06 00:51
收购交易概述 - 公司于当地时间12月5日宣布同意收购华纳兄弟探索公司的电影电视工作室及其HBO Max和HBO流媒体服务 [1] - 交易对价为华纳兄弟探索股东每股获得23.25美元现金和4.50美元公司普通股 交易股权价值为720亿美元 企业价值约为827亿美元 [1] - 这项具有历史意义的并购交易预计将在12至18个月内完成 富国银行、法国巴黎银行和汇丰将提供590亿美元债务融资 [7] 战略意义与行业影响 - 此次收购标志着公司战略的重大转变 公司从未进行过如此大规模的并购 [3] - 交易若完成 意味着全球最大的付费流媒体服务公司与好莱坞最古老、最具声望的电影公司结合 [7] - 华纳兄弟的标志性内容为公司增添重要内容资产 有助于维持其对迪士尼、派拉蒙等竞争对手的领先优势 [11] - 公司表示将共同定义下一个世纪的叙事方式 为全球观众打造非凡的娱乐体验 [3] 收购资产与内容库 - 通过收购 公司将成为HBO频道及其包括《权力的游戏》在内的热门剧集库的新主人 [7] - 华纳兄弟的资产还包括位于加州伯班克的大型制片厂 以及覆盖《哈利·波特》《老友记》、DC系列电影等作品的庞大影视档案 [7] - 公司将维持华纳兄弟现有业务的运营方式 包括坚持电影的院线发行模式 [10] 财务与运营协同效应 - 双方预计在交易完成后的第三个完整财年实现每年至少20亿至30亿美元的成本节省 [10] - 交易将让公司大幅扩展美国本土制作能力 继续加码原创内容投入 从而带动就业并提升整个娱乐行业的实力 [10] - 传统电视业务正遭遇结构性萎缩 在最近一个季度 华纳兄弟的有线电视业务营收同比下滑23% [10] 交易过程与条款 - 华纳兄弟探索公司需先将其网络(新闻)部门分拆为独立的上市公司“Discovery Global” [7] - 并购还需要获得相关监管机构的批准 [7] - 协议中公司同意 若交易最终失败或无法获得监管批准 将向华纳兄弟支付58亿美元的分手费 [10] - 华纳兄弟在宣布出售后吸引了多方竞购 除了公司 派拉蒙以及康斯卡特也表达了兴趣 [10] 公司背景与市场反应 - 公司最初是一家邮寄DVD的租赁公司 成立近30年 如今年收入已达390亿美元 [11] - 华纳兄弟可追溯到20世纪20年代 收入规模也超过390亿美元 [11] - 消息公布后 华纳兄弟股价大涨 但公司股价却下跌 [3] - 有美国议员认为收购案可能损害消费者利益 公司则辩称其最大的竞争对手是Alphabet旗下的YouTube [11]
为什么说没有人比郭德纲更懂《赛博朋克2077》?
虎嗅· 2025-08-22 17:46
AI内容创作行业应用 - AI语音合成技术已能高度还原郭德纲音色并模仿其单口相声表演风格 包括定场诗、语气停顿和抖包袱等专业技巧 [37][41][43] - 该技术实现跨领域内容创作 涵盖《赛博朋克2077》《死亡搁浅》《荒野大镖客2》等3A游戏解说 以及《死神来了》等影视作品改编 [3][29][39] - 单条AI生成内容获得极高关注度 其中《GTA:圣安地列斯》相关视频播放量达595.3万次 [31][33] 用户接受度与传播效果 - AI郭德纲版《赛博朋克2077》单口相声获用户连续收听两小时 并被评价为"最懂赛博朋克"的解读版本 [8][11] - 内容引发跨代际共鸣 老年听众误认为是郭德纲新作并要求放大音量播放 [27] - 评论区出现1040条讨论 用户主动要求增加产量 并衍生出"赛博于谦"等关联创作账号 [27][30] 内容生产模式创新 - 采用人机协作生产模式:AI负责基础文案生成和语音合成 人类负责视频剪辑、文案改写和内容编排 [42] - 实现文化元素的在地化转换 如将游戏货币兑换为"北京二环带院房子加俩车位"等本土化比喻 [23][24] - 创作周期显著缩短 有创作者声称"爆肝十天"即可完成超长完整版内容制作 [39] 文化融合现象 - 将传统曲艺形式与科幻题材结合 形成"复古未来"风格的文化产品 [47][56][57] - 通过市井化语言解读复杂游戏设定 如用"刮风减半 下雨全完"形容雇佣兵生存状态 降低理解门槛 [14][53][54] - 激活集体记忆 郭德纲语音成为连接传统相声艺术与Z世代游戏文化的媒介 [50][51]