《西游记之大圣归来》
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中国电影打开新的想象空间(坚持“两创”·关注新时代文艺)
人民日报· 2026-01-06 06:35
中国电影行业迎来“漫纪元” - 中国电影行业在走过120年发展历程后,其技术、产业与文化已发展至新阶段,即将迎来“漫纪元” [1] 动画电影市场表现与地位转变 - 2025年中国动画电影票房突破250亿元,占据电影总票房的半壁江山 [1] - 动画电影已从真人电影的补充,转变为行业逆市上扬的中流砥柱,展现出远超真人电影的强劲发展势头 [2] - 代表性作品包括:年初《哪吒之魔童闹海》创造多项中国电影史纪录,年中《浪浪山小妖怪》引发“中国动画学派复兴”讨论,年末《疯狂动物城2》提振全球影业对中国市场的信心 [1] - 《熊出没》系列大电影已连续11年稳居春节档 [2] 动画电影的文化内涵与艺术追求 - 动画电影的思想内涵正从面向少年儿童向成人世界拓展,艺术语言根植于深厚文化土壤 [2] - 《浪浪山小妖怪》引发观众对“我要成为怎样的人”的思考 [2] - 《哪吒之魔童闹海》调用了三星堆青铜器、蒙古呼麦、侗族大歌等传统文化资源 [2] 动漫技术对真人电影创作的影响 - 近20年来,头部大片越来越多应用数码技术构建故事世界与塑造人物,模糊了数码特效与实物实拍的界限 [3] - 好莱坞案例如“阿凡达”系列、漫威与DC“超级英雄”系列,中国案例如“流浪地球”、“刺杀小说家”、“封神”系列 [3] - 动漫创作“无中生有”的想象力对大众电影生产至关重要,并塑造着观众的审美习惯 [3] - 当代观众对动画美学的接受已成为常态,《阿凡达3》反响不如首部也从侧面印证此点 [3] AI技术催生“漫影”新形态 - AI技术的突飞猛进催生了名为“漫影”的新电影形态,其商业化已呼之欲出 [4] - “漫影”制作无需真人出镜及传统摄影、灯光、服化道等工种,只需“导演”指导智能体调取数据库资源,根据算法生成虚拟场景、人物与剧情 [4] - 新的生产方式依赖芯片、算法、算力、电力等新型生产资料,并凸显艺术经验、文化积淀与活跃思维的重要性 [4] - “漫影”的艺术含金量反映出一个国家的综合实力 [4] 动漫文化生态的蓬勃发展 - 动漫产业已从“小儿科”成长为“房间里的大象”,从青少年亚文化逐渐成为主流文化的有机构成 [5] - 生态呈现多元化,除漫画、动画作品外,还包括漫展、COSPLAY、“谷子”经济等现象 [5] - 在美学上与动漫亲近的游戏产业,在叙事和视听维度持续创新,产生巨大经济效益与文化影响 [5] - 以2024年全球玩家追捧的中国电子游戏《黑神话:悟空》为例,显示中国文化可通过新载体成功“出海”,并引发超出玩家群体的社会热议与文旅热潮 [5] 行业未来展望 - 新科技革命将电影艺术推至时代风口,打开想象空间 [5] - 未来的新电影形态将带来新审美体验、造就新产业生态,并推动经典电影形态在竞争中达到思想、艺术与制作更精良的境界 [5]
手握千亿资产,富豪榜上却“查无此人”
新浪财经· 2025-12-30 17:04
横店集团概览与业务结构 - 公司从一家乡镇缫丝厂起步,在50年间发展成为横跨四大业务板块的超大型综合集团,总资产超千亿元,手握6家上市公司 [3][12] - 2024年度,集团实现营收942亿元,截至2025年第三季度,总资产达1039.78亿元,营收538.30亿元,净利润31.24亿元 [14][36] - 集团业务板块包括影视文旅、电气电子、医药健康和现代服务,其中影视文旅产业年产值超350亿元,但在集团营收贡献占比不到10%,贡献了近半营收的电子电气产业和两成营收的医药化工是核心 [3][24] 影视文旅产业发展模式 - 横店影视城自2000年起对剧组免收场地费,为此一年损失近2000万元收入,但通过吸引大批剧组进驻,带动了影视服务配套产业及餐饮住宿业的综合发展 [7][29] - 集团董事长徐永安以“羊毛出在猪身上”形容该模式,收入来源包括剧组配套服务、食宿、旅游门票、购物及影视制作发行等多个渠道 [8][30] - 横店已成为全球最大影视拍摄基地,全国1/4的影视剧和2/3的古装剧在此拍摄,注册“横漂演员”达14万余人 [8][30] - 横店影视城2023年、2024年分别接待游客1524万人次、1393万人次,营业收入分别达26.38亿元和28.67亿元,早在2020年,影视文化产业年营收已达157亿元,旅游收入超200亿元 [8][30] 上市公司与核心业务 - 集团旗下6家上市公司包括:横店东磁、普洛药业、南华期货、得邦照明、英洛华、横店影视 [12][34] - 横店影视(影视文旅板块唯一上市公司)2024年营收19.71亿元,其中院线放映及相关业务营收17.69亿元,占比近九成,影视投资制作及发行营收2.03亿元,占比10.3%但增势迅猛 [10][31] - 南华期货于2025年12月22日完成“A+H”上市,集团及一致行动人持股65.42%,集团同时是浙商银行第二大股东,持股4.99%,2024年二季度部分减持变现至少6.7亿元,持股市值仍超40亿元 [14][36] 历史沿革与产业转型 - 公司始于1975年创办的横店丝厂,投产第一年盈利7.6万元,随后发展轻纺产业链 [10][32] - 1980年创办磁性材料厂,本世纪初东阳磁性材料产量占全国超60%,使东阳成为“中国磁都”,但目前市占率下滑至30%左右 [12][20][34][42] - 1987年集团总产值超亿元,同年涉足医药中间体,后发展出上市公司普洛药业 [12][34] - 横店东磁于2009年进军光伏产业,2022年布局N型电池,2025年第三季度其光伏产业收入114.7亿元,同比增长43.6%,营收贡献达65%,成为支柱业务 [21][43] 独特的所有权与管理架构 - 集团控股股东为社团法人,创始人徐文荣拒绝登上富豪榜,强调财富属于集体,徐氏家族财富难以估量 [4][15][25][37] - 集团终极控制人为横店集团企业劳动群众集体,采用“社团所有制模式”,没有股权形式表现的个人产权,投资权和资产处置权高度集中在集团总部和总裁 [18][19][40][41] - 2003年11月徐永安接任董事长,徐文荣让其他子女在外自办企业,以避免集团被视为家族企业 [15][16][37][38] 当前挑战与未来布局 - 影视产业面临微短剧挑战,横店发展短剧业务并打造竖屏拍摄场景,但短剧拍摄周期短、团队小,对当地食宿消费拉动效应不及传统大剧 [20][21][42][43] - 截至2025年3月末,集团主要在建项目投资额合计116.78亿元,包括年产12GW新型高效电池、横店影视产业园、机场改扩建等,已完成投资54.15亿元,尚需投资规模较大 [21][43] - 集团建成国内首个镇级通用机场(2018年运行)并正在进行改扩建,拟开展公务机和旅游包机业务 [14][36] - 2025年前三季度,东阳全域接待游客1601.3万人,同比增长8.7% [21][43]
激发动画电影的多重潜力(锐见)
人民日报· 2025-11-28 06:30
行业核心观点 - 国产动画电影已从边缘低幼的艺术类型蜕变为电影市场不可或缺的增长极,其艺术、文化及产业价值被低估,广阔潜力尚待挖掘 [1][2] - 行业正经历从“神话依赖”到“文化共生”的深化,并借助“文化+科技”深度融合(如AIGC技术)实现逆势上扬,向千亿元市场规模迈进 [1][3] - 动画电影作为“世界语言”和“轻骑兵”,在推动中国文化国际传播、构建IP生态及驱动全产业链发展方面展现出强大引擎作用 [2] 行业发展历程与市场表现 - 2015年至2024年间国产动画电影备案总量达1294部,其中168部聚焦经典神话题材,占比达13% [1] - 过去10年国产动画电影累计票房达443亿元,实现从边缘到主流的市场逆袭 [2] - 2015年《西游记之大圣归来》以9.5亿元票房唤醒市场,2019年《哪吒之魔童降世》以超50亿元票房将国产动画市场份额推过60%分水岭,实现从进口主导到国产主导的历史性跨越 [2] - 至2025年《哪吒之魔童闹海》票房超154亿元,刷新国内票房纪录并成为全球票房最高动画电影,成为市场压舱石 [2] 文化价值与题材演进 - 动画电影是传承中华优秀传统文化的重要载体,中国动画学派凝聚独特民族审美风韵与精神气度 [1] - 近期作品如《长安三万里》彰显盛唐气象与诗歌风骨,《聊斋:兰若寺》以现代视角解读古典志怪,显示行业正从神话依赖迈向文化共生,使五千年文脉在当代焕发新生命力 [1] - 作品主题与当代青年精神产生共鸣,如《西游记之大圣归来》的惩奸除恶英雄主题、《哪吒之魔童降世》的“我命由我不由天”呐喊 [1] 产业价值与IP生态构建 - 动画电影产业价值呈现溢出效应,“熊出没”系列通过11部作品成功构建IP生态,衍生品、主题乐园及文旅发展产值远超票房本身 [2] - 行业是驱动文化产业发展的强大引擎,已成为电影市场不可或缺的增长极 [2] 国际化进展与技术赋能 - 动画电影作为无需翻译的世界语言,有效跨越文化鸿沟讲好中国故事,“白蛇”系列以东方奇幻美学赢得国际市场一席之地 [2] - 《长安三万里》带着诗意走向世界,“哪吒”系列海外发行覆盖50个国家和地区,其宏大世界观、传统文化创新演绎及震撼视听效果获得国外观众赞叹 [2] - AIGC等技术的兴起正实现“心之所想,皆可成画”,助力行业在媒介变革挑战下逆势上扬 [3]
“最大公约数”,救不了中国电影
虎嗅APP· 2025-09-07 10:51
暑期档票房表现 - 2024年暑期档总票房达120亿元 超过去年同期水平[6] - 票房前五影片为《南京照相馆》《浪浪山小妖怪》《捕风追影》《长安的荔枝》《侏罗纪世界:重生》 其中前三部豆瓣评分均超8分[6] - 《哪吒2》票房达150亿元 创历史新高[5] 观影人群结构变化 - 2024年暑期档观影总人次较2023年减少近2亿[7] - 全国影院平均上座率仅6.9%[7] - 观众平均年龄从2021年27.7岁升至2024年32.5岁 显示核心观众群体老龄化[7] 电影市场发展历程 - 2010年后银幕数量十年间增长超十倍 影院建设快速下沉至三四五线城市[8] - 2014年在线票务平台通过9.9元票补培养用户习惯 将观影转化为高频日常娱乐[8] - 2016年调研显示票房增长主要依赖新增影院带来的新观众 而非现有观众观影频次提升[9] 行业面临的挑战 - 2020-2022年影院长期关闭使00后群体缺失观影习惯养成期[10] - 新一代观众偏好"网络化"双向互动娱乐模式 与影院"课堂式"体验存在根本冲突[10] - 短视频/短剧/3A游戏/家用投影等多维度替代品冲击影院"奇观"体验[10][11] - 电影票价上涨至40-50元 且需投入2-3小时不可中断时间 消费决策成本显著提高[13] 行业转型策略 - 电影产业转向制造"社交货币" 通过引发全民讨论提升票房[13] - 采用"标签化"内容生产模式 提炼社会情绪制造传播热点[14] - 典型案例包括2023年《消失的她》提炼"提防身边男人"情绪标签[14] - "牛马电影"聚焦30岁职场人群困境 如《年会不能停》《长安的荔枝》引发共情[14] - 默许"屏摄"行为促进电影成为社交谈资[16] 商业模式风险 - 情绪标签化创作易引发舆论反弹 如《逆行人生》因脱离现实遭口碑票房双败[17] - 过度情绪输出导致观众"情感脱敏" 需持续加大刺激强度[17] - 资源向头部超级大片集中 中等成本电影生存空间受挤压[18] - 创作趋向保守化 故事和人物塑造让位于传播性"金句"和"名场面"[18] 可持续发展路径 - 垂直领域深度开发优于追求"最大公约数" 《南京照相馆》创新历史微观叙事 《浪浪山小妖怪》聚焦小人物获得成功[20] - 《捕风捉影》凭借扎实的老派动作片制作异军突起 未滥用特效或迎合社会议题[20] - 需要建立多元电影生态 满足不同观众需求 避免过度依赖少数爆款[18][20]
“最大公约数”,救不了中国电影
虎嗅· 2025-09-06 21:59
暑期档票房表现 - 2024年暑期档总票房达120亿元 超2023年同期水平[5] - 票房前五影片为《南京照相馆》《浪浪山小妖怪》《捕风追影》《长安的荔枝》《侏罗纪世界:重生》 其中三部豆瓣评分超8分[5] - 《哪吒2》创150亿元票房纪录 但被质疑透支年度市场潜力[4] 观影人群结构变化 - 2024年暑期档观影总人次较2023年减少近2亿[8] - 全国影院平均上座率仅6.9%[8] - 观众平均年龄从2021年27.7岁升至2024年32.5岁 反映核心观众群体老龄化[8] 历史市场扩张驱动因素 - 2010年后银幕数量十年增长超十倍 影院建设随城市化向三四五线城市下沉[10] - 2014年在线票务平台通过9.9元票补将观影决策成本降至冰点 培养高频消费习惯[11] - 2015年《煎饼侠》凭借下沉市场扩张及互联网营销获超10亿元票房[12] 当前行业结构性危机 - 00后群体在2020-2022年关键成长期遭遇影院长期关闭 导致观影习惯断层[17] - 新一代观众偏好"网络化双向互动"娱乐形式(如游戏直播) 与传统影院"课堂式体验"产生冲突[18] - 短视频/短剧/家用投影/3A游戏等多维度替代品冲击影院"奇观"体验[19] 成本与回报失衡问题 - 电影票价升至40-50元且需投入2-3小时不可中断时间[24] - 市场充斥公式化生产影片 内容质量不确定性持续消耗观众信任[25] - 观众需承担高确定成本博取不确定回报 理性消费选择导致客流流失[26] 行业转型与社交货币策略 - 电影工业将"社交话题价值"作为新锚点 通过情绪标签化制造传播热点[27][31] - 2023年《消失的她》成功捕捉女性安全焦虑 将"提防身边男人"转化为社交货币[30] - "牛马电影"聚焦30岁职场群体困境 《年会不能停》《长安的荔枝》等引发共情[30] 情绪标签化创作风险 - 《逆行人生》因情绪捕捉偏差遭遇口碑票房双败局[35] - 高浓度情绪输出导致观众情感脱敏 需持续加重刺激度[36] - 资本与资源向超级大片集中 中等成本电影缺失导致生态失衡[38] 垂直化内容突破路径 - 《南京照相馆》通过微观叙事创新历史题材 《浪浪山小妖怪》聚焦小人物命运[41] - 《捕风捉影》以扎实老派动作片设计获得市场认可 未滥用特效与社会议题[41] - 行业需从"最大公约数"转向垂直领域深度开发 建立多元内容生态[42][43]
《浪浪山小妖怪》导演:在大神话里找到最当下的共鸣
虎嗅· 2025-08-14 19:53
电影票房表现 - 上映10天票房突破6亿 成为国产二维动画电影票房冠军 超过《大鱼海棠》[2] - 业内预测总票房从最初9亿上调至17.70亿 显示超预期市场表现[2] 创作背景与理念 - 导演於水从业20余年 结合高校教学与独立创作经验 通过短片《中国奇谭之小妖怪的夏天》获得长片机会[3] - 采用"神话现实主义"手法 在神话叙事中注入现实情感 让观众在奇幻世界中照见真实情绪与处境[13] - 刻意选择草根动物形象(小猪妖/蛤蟆精/黄鼠狼精/猩猩怪) 避免经典动物形象 增强观众代入感[11] 制作技术与挑战 - 水墨风背景缺乏工业化经验 团队花费两个月开发绘制模板 建立PS笔刷选择/颜色晕染/勾线方式等全套规范[8] - 分布全国近600人制作团队 通过视频讲解和远程反馈协调 形成统一美术风格[8] - 120分钟体量配合水墨风制作进度难以预估 导演曾面临严重工期焦虑[9] 叙事创新与市场定位 - 颠覆传统《西游记》英雄视角 以小妖怪为主角 展现其有血有肉的真实困境[4][12] - 平行宇宙新故事设定 非短片扩写或续写 构建全新剧情逻辑和角色成长线[7] - 区别于主流IP化(《喜羊羊》)和神话演绎(《哪吒》)路径 探索神话改编的细分方向[17] 行业影响与意义 - 2015年《西游记之大圣归来》重塑国产动画产业 培养"自来水"观众群体 打破进口动画垄断局面[16] - 《熊出没》系列展现IP长线价值 票房从2017年5.22亿增长至2024年近20亿 观众群体覆盖全年龄段[15] - 影片体现中国动画学派风格与现代人文关怀结合的新趋势[17]
大麦娱乐动画厂牌总部落地园区
苏州日报· 2025-08-03 07:11
公司动态 - 大麦娱乐旗下动画厂牌小宇宙未来事务所在苏州工业园区挂牌 苏州产能基地正式落成 [1] - 小宇宙未来事务所成立于2022年 专注动画电影全链路运营 参与《长安三万里》《新神榜:杨戬》等热门影片 [1] - 公司携手全国8家A级动画供应商 其中7家位于苏州 形成"苏州动画军团" [1] - 大麦娱乐在园区注册全资子公司苏州小宇宙影视传媒有限公司 将打造动画电影全流程产能中心 [1] - 苏州地海文化传媒有限公司同步迁址园区 将与小宇宙联合开发《少年歌行》系列动画电影IP [1] 行业趋势 - 苏州工业园区以数字文化 创意设计 内容出版 文化装备四大方向为抓手 持续优化营商环境 [1] - 园区精准招引头部企业 央企国企及行业领军项目 不断强链 补链 延链 [1] - 小宇宙未来事务所落户将为园区注入全新创作力量 前沿艺术理念与顶尖技术动能 [1] - 园区致力于打造具有全球影响力的数字文化产业集群 [1]
中文魅力 连接世界
人民日报海外版· 2025-04-22 09:03
活动概况 - 2025年“国际中文日”活动在北京外国语大学启动,多国驻华使节、国际组织代表及在华留学生等700余人参与 [2] - 该活动源起于“联合国中文日”,是由中国倡议发起、国际社会共同参与的语言文化交流活动 [2] - 自2020年首次举办以来,全球已有160多个国家的1000多家教育文化机构参与 [2] 活动主题与内容 - 活动以“中文:穿越时空的礼物”为主题,由中外语言交流合作中心携手中文联盟倡议发起 [3] - 主场设置“青年文化体验阛阓”系列活动,包括诗词飞花令、成语飞扬、甲骨文翻翻乐、古风华裳等趣味闯关游戏,以校园集市形式呈现 [3] - 同步举行“看见中国——纹样与色彩:中华工艺之美”科技文化展和“春山可望”书法作品展等讲座和展览 [4] 参与者体验与反馈 - 俄罗斯留学生安东通过为《西游记之大圣归来》电影配音练习中文并进行角色扮演,表示非常喜欢该活动 [3] - 来自非洲的坎西梅学习中文5年,最喜欢成语和古诗词,对李白诗作印象最深,并因热爱历史而喜欢成语 [4] - 一名乌兹别克斯坦女生选择红色汉服拍照,因红色在中国代表喜庆吉祥,希望带来好运 [4] - 一名巴基斯坦留学生对书法展览赞不绝口,认为难得且会推荐其他留学生参观 [4] 中文学习的影响 - 第14届“汉语桥”世界中学生中文比赛全球总冠军光洁(Lucia)分享其从11岁开始学习中文,通过孔子学院接触中文,并因赢得比赛而来中国求学 [5] - 光洁目前是北京大学中文系学生,除现代汉语和古代汉语课程外,均与中国学生一同上课 [5] - 留学生安东喜欢在中国旅行,已到过上海、武汉、成都等城市,特别称赞广州早茶 [5] - 坎西梅对西安的历史文化印象深刻,参观了秦始皇兵马俑和大唐不夜城,并感受到当地人的关怀 [5]
技术创新促进美学变革(艺坛走笔)
人民日报· 2025-04-13 06:00
全球动画产业趋势 - 全球动画产业正经历艺术与技术的变革 迪士尼用人工智能重构内容 网飞以虚拟制片重塑叙事疆界 [1] - 科技不断拓展动画与艺术的版图 同时当代观众的审美力也在提升 期待作品兼具视觉奇观与文化回响 [1] 中国动画的发展与挑战 - 中国动画面临数字化革新浪潮的挑战 若技术光环过耀眼 作品可能流于炫人耳目 若对传统文化元素运用转化不到位 作品则缺乏精神活水 [1] - 挑战背后考验着行业的技术创新力与艺术创造力 [1] 技术创新的历史与演进 - 中国动画发展初期曾面临技术难题 如从黑白动画转为彩色动画的摸索并不轻松 [2] - 全球动画技术革新驶入快车道 中国动画技术紧随国际趋势迭代升级 从传统手绘到智能工业化 [2] - 近10年来 技术创新深刻影响着动画作品的角色设计、场景布局与艺术效果 推动中国动画工业体系不断成熟 [2] 具体技术应用案例 - 《西游记之大圣归来》实现了三维建模与毛发渲染技术的规模化应用 使角色质感达到新水准 [2] - 《深海》运用“粒子水墨”技术表现场景环境 营造出独特的东方美学意境 [2] 艺术创造与文化根基 - 动画的魅力在于视觉形式与内容叙事相融相生 技术永远是为艺术服务的工具 [3] - 艺术创造的根基在于流淌在中国人血液里的文化基因 [3] - 以技术创新赋能艺术创造是“中国学派”动画留下的宝贵经验 也是中国动画走向世界舞台的必由之路 [3] 成功作品的文化表达 - 《新神榜:杨戬》中一段“洛神赋”飞天舞 让敦煌壁画中的飞天在三维空间起舞 使飞天文化再次出圈 [3] - 《长安三万里》将盛唐气象绘成一卷会呼吸的水墨巨构 让观众在新审美体验中感知历史 [3] - 《哪吒之魔童闹海》从中国神话故事中找寻灵感 编织出既熟悉又新奇的世界 创造了中国动画产业奇观 [3] - 这些作品通过新技术实现传统与现代的美学对话 让传统文化在数字时代孕育创新 [3] 科艺融合的成功路径 - 找准科艺融合的黄金分割点 需要既讲好中国故事又注入当代人文思考 既传承中华美学精神又融合当代数字化制作标准 [4] - 当不同肤色观众被中国动画感染时 这不仅是单个动画IP的成功突围 更是中国文化“出海”范式的根本转变 [4] - 这体现了中国文化“和而不同”精神内核的价值实现 [4]