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《喜羊羊与灰太狼》
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IP生意成解药,是哪吒带给光线传媒的“幻觉”
新浪财经· 2025-07-14 12:12
影视IP变现现状 - 国内外影视公司普遍尝试通过IP创造多元收益但成功案例较少 奥飞娱乐手握《喜羊羊与灰太狼》等国民IP却近十年营收增长有限且半数时间亏损 [1] - 光线传媒正通过《哪吒2》探索IP全产业链开发 包括衍生品销售、品牌联名、主题乐园及游戏等 [2][3] - 行业普遍存在业绩波动问题 光线传媒2018-2024年电影业务营收变动幅度多次超60% 毛利率曾从59 87%降至13 13% [5] 《哪吒2》IP开发案例 - 电影票房达159 1亿元 英文配音版将登陆欧美市场 衍生品开发涵盖潮玩、手办、卡牌等7大品类 通过泡泡玛特等渠道销售 [2] - 已与30+品牌达成授权合作 覆盖食品、潮玩、数码、汽车等领域 单个品类最高创收上百亿 预计衍生品总销售额或达千亿 [3][4] - 公司成立两家IP运营子公司(十月光线科技、光线影业广州) 战略转型为"IP创造者和运营商" [3] 行业IP变现历史尝试 - 成功案例包括《花千骨》手游单月流水2亿元 《山河令》周边销售额超2000万元 迪士尼乐园模式验证长期可行性 [14] - 失败案例包括《楚乔传》手游40天内iOS排名跌至195名 泸州老窖"桃花醉"因生产周期错配滞销 华谊兄弟实景娱乐项目2024年收入仅188万元(为2017年0 7%) [15][16] - 光线传媒2016年衍生品电商尝试因质量问题失败 天猫旗舰店运营3年后关闭 [11] IP变现核心挑战 - 内容行业特性导致回报不确定 2024年电影票房同比下滑22 7% 观影人次减少23 1% 低于2015年水平 [10] - 前置开发存在市场需求错配风险 后置开发受限于IP热度持续性 两种模式均可能加剧业绩波动 [17] - 实景娱乐项目推进缓慢 光线传媒2014年规划的"电影世界"仅扬州部分投入运营 [16]
当明朝成了流量密码,喜羊羊都被塞进了悼明神话
虎嗅APP· 2025-06-22 21:00
文章核心观点 - 文章探讨了中文互联网上兴起的"悼明"文化现象,分析了其背后的历史根源和社会心理动因 [33][36][41] - 指出悼明情绪本质是现实焦虑的投射,通过美化历史掩饰当下不安全感 [57][58] - 强调历史讨论应保持比例感,避免极端化对立,珍惜当下和平发展成果 [59][73][75] 悼明文化现象 - 《喜羊羊与灰太狼》被解读为悼明之作:羊村象征明朝(喜羊羊=史可法/懒羊羊=朱由崧/美羊羊=陈圆圆),狼族象征清朝(灰太狼=剃发令/红太狼=满族统治)[6][8][9][11][12][13] - 游戏领域出现"拯救明朝"内容热潮,带"大明"标签内容流量显著增长 [20] - 西方文化元素被重新诠释:披头士《Hey Jude》被认为致敬明成祖朱棣 [23] 历史渊源 - 悼明思潮可追溯至民国红学索隐派,蔡元培提出《红楼梦》"吊明之亡,揭清之失"的核心主张 [36][37] - 20世纪初民族危机背景下,清朝被塑造为负面符号,明朝则被理想化怀念 [41] - 近代百年屈辱史教育强化了"明清对立"的集体记忆 [43][46] 社会心理机制 - 悼明情绪本质是弱国记忆引发的应激反应,反映对强大的渴望和对脆弱的恐惧 [47][48] - 经济波动期人们通过历史想象寻求认同感,明代因时间距离适中成为理想载体 [58] - 互联网算法助推极端化表达,形成"非黑即白"的朝代评价体系 [52][54] 文化影响 - 形成"万物皆可悼明"的创作范式,包括游戏、音乐、文学等跨领域内容 [20][22][23][25] - 催生对立性话语体系,如"满遗"、"明狗"等侮辱性标签 [52] - 引发暴力事件案例:2008年历史学家阎崇年因清史观点遭掌掴 [54] 反思建议 - 历史评价应避免简单二元对立,需认识王朝更替的复杂性 [59] - 多民族国家需维护团结史观,警惕激进历史观对社会稳定的损耗 [60][61] - 当代人享有Long Peace(长期和平)的历史最好时期,应珍惜现实发展成果 [71][72][73] - 历史讨论需保持比例感,避免陷入"重生幻想"的认知偏差 [65][74]
当明朝成了流量密码,喜羊羊都成了悼明之作
虎嗅· 2025-06-21 16:02
文化现象分析 - 《喜羊羊与灰太狼》被网友解读为悼念明朝的隐喻作品 羊村象征明朝 狼堡象征清朝 角色对应历史人物如喜羊羊影射史可法 懒羊羊影射朱由崧 美羊羊影射陈圆圆 [4][7] - 灰太狼额前疤痕被联想为清初"剃发令" 红太狼金冠象征满族 平底锅代表压迫 狼羊和解隐喻明遗民与满族共存 [7] - 中文互联网掀起"万物皆可悼明"风潮 游戏、音乐、流行符号均被赋予明朝关联性以获取流量 例如《原神》开机词被曲解为"启东"象征萨尔浒之战 [10][11][15] 历史情绪溯源 - 悼明情绪受民国红学索隐派影响 蔡元培提出《红楼梦》核心是"吊明之亡 揭清之失" 将文学与民族主义关联 [19][20] - 近代百年屈辱史教育强化对清朝的负面认知 赔款条约等记忆形成"厌清慕明"的集体心理对比 [24][26] - 当前国际竞争环境触发历史创伤记忆 悼明成为焦虑宣泄口 反映对弱小的恐惧与对强大的渴望 [28] 社会影响与争议 - 悼明话题引发极端对立 历史学者阎崇年曾因清朝研究遭暴力袭击 网络骂战频现"满遗""明狗"等攻击性标签 [33][34] - 朝代粉现象本质是现实焦虑投射 通过美化明代缓解不安全感 但激进立场可能破坏多民族国家团结史观 [37] - 部分声音反对将历史悲剧娱乐化 认为社媒梗化消解了民族血泪史的严肃性 但相关批评常遭激烈反驳 [31] 现实意义反思 - 穿越叙事盛行反映对现状的不满 但数据表明当前是暴力最少、和平程度最高的历史阶段 [48][49] - 清华大学学者指出讨论历史需保持"比例感" 避免非黑即白的评价 应聚焦经验汲取而非仇恨传播 [51] - 和平年代的争议本质是稳定社会的副产品 珍惜当下秩序比沉溺历史假设更具建设性 [47][51]
全球第七!哪吒背后的广东力量
21世纪经济报道· 2025-03-01 19:37
影片《哪吒之魔童闹海》票房表现 - 截至3月1日累计票房(含预售)超143.2亿元 进入全球票房榜前7 [1] - 超越《蜘蛛侠:英雄无归》票房成绩 位列全球票房榜第7名 [1] - 中国(含港澳台)票房达141.71亿元 海外票房1.52亿元 [2] 广东省票房贡献 - 广东省以15.44亿元票房位居省份排行榜第一 [3] - 深圳、广州、东莞和佛山4座GDP万亿城市票房领先 [3] - 广东省票房占比达84.4% 排片占比56.4% [4] 东莞潮玩产业链优势 - 东莞承接大量电影周边订单 全球动漫衍生品1/4产自东莞 [5] - 东莞企业将潮玩产品交付时间从15天缩短至10天 [6] - 5平方公里范围内实现"设计-打样-生产-销售"全链条协同 [6] IP经济与广东产业生态 - 广东省潮玩、游戏、卡牌、玩具等产业年总产值超5000亿元 [10] - 《猪猪侠》衍生品年零售市值超50亿元 覆盖十多个行业 [9] - 广东游戏产业营收规模达2604.3亿元 占全国79.94% [12] 广东企业IP运营案例 - 名创优品与迪士尼、漫威IP合作 全球店铺超7000家 [12] - 华强方特《熊出没》IP覆盖130多个国家和地区 [9] - KKV品牌将广东制造与IP授权结合 形成新产品形态 [12]
一吒难求!预售排到60天后,广东制造正在“狂揽”全球二次元
21世纪经济报道· 2025-02-28 09:54
核心观点 - "哪吒热"展现IP经济强大活力,电影《哪吒之魔童闹海》总票房超140亿元,衍生品大卖出现"一吒难求"现象 [1][2] - IP经济本质是借助创意实现文化与经济融合发展,围绕原创内容进行全产业链运营 [1] - 中国IP经济快速发展得益于人均GDP超1万美元带来的精神消费需求提升,以及Z世代为兴趣买单的消费习惯 [3] - 广东已形成超5000亿元产值的"谷子经济"产业生态,涵盖潮玩、游戏、卡牌、玩具等领域 [6][10] IP经济市场表现 - 中国"谷子经济"市场规模从2017年2212亿元增长至2024年5977亿元,预计2025年达6521亿元,2029年8344亿元 [9] - 2023年中国游戏IP衍生品市场规模40.6亿元,2019-2023年复合增长率17% [12] - 2023年中国授权商品和服务零售额137.7亿美元,同比增长9.6%,首次超过德国成为全球第四大授权市场 [14] - 全球授权商品和服务零售额达3565亿美元,约75%为实物商品 [14] 广东IP产业发展 - 广东游戏产业2024年营收2604.3亿元,占全国79.94% [12] - 东莞生产中国85%潮玩产品和全球1/4动漫衍生品 [17] - 《猪猪侠》衍生品年零售市值超50亿元,覆盖玩具、食品等十多个行业 [9] - 华强方特"熊出没IP"海外发行覆盖130多个国家和地区 [9] - 泡泡玛特实现全产业链运营及跨国销售,玩偶在东盟市场受追捧 [12][20] 产业链特点 - 珠三角形成全球玩具生产集群,早期为迪士尼等代工,现探索IP全产业链发展 [5] - 潮玩产业链分工明确:上游IP设计、中游制造(东莞占85%)、下游销售 [12] - 名创优品全球111个国家开设7000多家店铺,从IP合作转向自主开发 [13] - KK集团将广东制造与IP授权结合创新产品形态 [13] 存在问题与潜力 - 部分公司缺乏IP管理商业自觉,衍生品开发滞后于内容爆火 [14] - 中国授权市场渗透率低但潜力巨大,国漫国游快速成长显示文化自信提升 [15] - 日本动漫在中国青年网民中影响力从2014年近六成降至2024年不到一成 [16] - 广东需补足成人动漫短板,强化IP原创深度与全球化运营 [18][20]