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《Block Blast!》
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曝腾讯悄悄洽谈投资这家北京公司:成绩吓人,MAU已破3亿
36氪· 2026-02-27 12:05
中国手游出海趋势与市场格局 - 出海是中国手游行业过去几年的一大趋势,2025年中国自主研发游戏在海外市场收入约为205亿美元(约合人民币1416亿元),其中手游贡献了超过185亿美元(约合人民币1278亿元)[1] - 大部分出海手游厂商聚焦于SLG、射击、RPG等主流品类,这些市场已竞争激烈成为“红海”[1] - 在整体市场转向红海、竞争激烈的背景下,聚焦热门品类意味着更高的机会成本和更窄的盈利空间,利用自身优势在细分赛道(如休闲游戏)做出领先产品可能成为未来的破局之策[63] 腾讯对Hungry Studio的潜在投资 - 据彭博社报道,腾讯正计划收购北京迦游网络(Hungry Studio)的少数股权,谈判已进行数月,可能很快落地[3] - 这项投资意向的起因被认为是Hungry Studio旗下的爆款休闲游戏《Block Blast!》[5] Hungry Studio及其核心产品《Block Blast!》的市场表现 - 《Block Blast!》在2025年1月8日达成了7000万日活跃用户和3亿月活跃用户的里程碑[5] - 相比去年同期(4000万日活、1.5亿月活),其日活和月活数据均实现了接近翻倍的增长[7] - 该游戏长期占据益智解谜类游戏免费榜第一名,总下载量超过5亿次[10] - 游戏在发展中国家市场表现尤为突出,巴西、印度、印度尼西亚是其主要下载和月活贡献市场。例如,巴西市场贡献了312万次下载和1240万月活跃用户,印度市场贡献了203万次下载和806万月活跃用户[28][30] - 游戏营收完全依赖应用内广告变现,没有内购机制[14] 《Block Blast!》的产品设计与成功因素 - 游戏核心玩法基于经典俄罗斯方块,但进行了移动端适配改造:取消了时间压力,改为“不限时的拼图消除”,并引入“横竖双向消除”[17] - 围绕核心玩法打造了经典、冒险和滑动下落三种主要模式,提供了不同的游戏体验和目标[20] - 游戏中还内置了“一笔画”、“数独”、“合成大西瓜”等多种广受欢迎的休闲小游戏,以丰富可玩性和维持玩家新鲜感[23] - 游戏设计追求低门槛,支持离线游玩,并推出了极简版本,以覆盖网络不发达或设备性能较低的用户[28] - 广告投放设计克制,采用局内横幅广告,并将观看广告作为冒险模式的续关条件,旨在改善玩家体验并提升广告转化率[25] - 公司将其成功归因于“为更广泛、更多元化的受众带来卓越的游戏体验”的愿景[12] Hungry Studio的运营与创新策略 - 公司在2025年对《Block Blast!》进行了超过10000次A/B测试,日均测试超过300次[31] - 公司内部采用“无领导创新”组织模式,以鼓励创意和持续的产品探索[31] - 开发了用户行为模拟平台Block AI,用于辅助游戏上线前测试,以提高迭代效率和降低问题率[32] - 公司策略以优化用户体验为核心,在变现模式上选择了更注重用户体验的纯IAA模式,尽管这可能带来更长的回本周期[34] - 公司品牌营销副总裁指出,密集的算法和玩法测试旨在为玩家提供个性化且具有吸引力的体验[34] 《Block Blast!》的营销与买量策略 - 买量发行策略简单明确,主要通过素材最大程度地展示游戏本体的消除玩法[36] - 广告创意主要包括:将网络迷因与游戏实机画面结合、KOL真人实拍搞笑小剧场、以及自制的Block Universe系列吉祥物动画[38][41][42] - 游戏拥有活跃的用户生成内容社区,这有助于提高关注度、买量转化率和用户留存率[44] - 买量投入巨大,根据广大大数据,游戏在三个月内向安卓和苹果双端投放了超过5万条广告,一年内投放量超过10万条[47] - 其广告投放量在海外手游和中国出海手游中均名列前茅,超越了部分头部厂商[48] Hungry Studio的公司背景与未来方向 - Hungry Studio是北京迦游网络科技有限公司旗下的游戏公司,专注于全球市场的休闲游戏研发和发行[55] - 北京迦游网络运营着老牌游戏网站7k7k小游戏[55] - 小米科技创始人雷军曾在2020年以个人身份投资成为该公司股东,但于2023年退出[57][58] - 根据其招聘信息,公司当前人才需求集中在Cocos引擎动效、大数据分析和产品测试发行等领域,表明其未来重心可能仍是以IAA变现为主的休闲游戏出海赛道[59][60] - 公司于2025年10月上线了结合麻将和消除玩法的新品《Mahjong Blast!》,且其玩法已作为副玩法出现在《Block Blast!》中,暗示公司未来可能以《Block Blast!》为核心,在副玩法上进行更多横向拓展[60][61]
Sensor Tower:1月《Gossip Harbor》登顶出海手游收入榜 《Mobile Legends》问鼎增长榜冠军
智通财经网· 2026-02-06 14:05
出海手游收入榜表现 - 柠檬微趣旗舰合成手游《Gossip Harbor》1月海外收入环比再涨4%,下载量激增136%,夺得出海手游收入榜冠军 [1] - 沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》1月海外收入暴涨122%,排名跃升9位至收入榜第8名,该游戏全球累计收入逼近24亿美元 [1] - 点点互动旗下合成手游《Tasty Travels: Merge Game》1月收入环比上涨33%,首次跻身收入榜前十,并跃居全球合成手游收入榜季军 [2] - 鹰角网络《明日方舟:终末地》上市仅两周全球收入便突破3000万美元,首次亮相1月出海收入榜第17名 [2] - 紫龙游戏《龙魂旅人》国际版上市首月入围收入榜第26名,首日即跃居日本和韩国iOS手游下载榜亚军 [2] - 心动网络《心动小镇》海外版首次亮相出海手游收入榜第28名,并跻身1月全球模拟手游收入榜第5名 [3] - 《明日方舟》1月海外收入激增81%,重回收入榜第24名,该游戏海外累计收入已超11亿美元,贡献其全球总收入的70% [3] 出海手游收入增长榜表现 - 沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》1月海外收入暴涨122%,问鼎增长榜冠军 [1] - 鹰角网络《明日方舟:终末地》跃居1月出海手游收入增长榜亚军 [2] - 紫龙游戏《龙魂旅人》国际版跻身1月出海手游收入增长榜第4名 [2] - 心动网络《心动小镇》海外版跻身1月出海手游收入增长榜第5名 [3] - 米哈游《原神》凭借版本更新,成功跻身1月出海手游收入增长榜第3名,1月14日日本市场流水暴涨867% [3] - 《明日方舟》凭借日服6周年活动,跻身1月出海手游收入增长榜第7名,活动期间日本市场当日流水飙升15倍 [3] - 射击防御手游《Cell Survivor》1月收入再度攀升50%,跻身增长榜第14名,成为日本收入最高的混合休闲手游 [4] - WhaleJoy Game中式恐怖解谜新游《Haunted Merge: Horror Story》1月海外收入激增285%,首次跻身增长榜第17名,并登上全球合成手游收入榜第10位 [4] - Leniu Technology新游《Eternal Sword Pact》与Joy Net Games新游《귀판오분전》等首次入围本期增长榜 [4] 出海手游下载榜表现 - Hungry Studio消除手游《Block Blast!》1月稳居出海手游下载榜冠军 [5] - Vita Studio麻将题材消除手游《Vita Mahjong》1月下载量增长31%,蝉联下载榜亚军 [5] - Oakever Game 3D堆叠消除手游《Tile Explorer - Triple Match》1月下载量环比上涨46%,跻身出海手游下载榜第3名 [5] - 心动网络《心动小镇》海外版上市首月即入围下载榜第5名,并问鼎本期出海手游下载增长榜冠军 [5] 公司产品动态与市场表现 - 柠檬微趣《Gossip Harbor》推出全新冬季主题活动,包括"Snowcap Season"通行证等 [1] - 沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》凭借电竞与内容双引擎实现业绩爆发,稳固在全球移动电竞赛道的标杆地位 [1] - 点点互动《Tasty Travels: Merge Game》1月末推出"Echoes of Vitality"春日卡牌收集活动,日流水创下历史新高 [2] - 鹰角网络《明日方舟:终末地》在移动端、PC和PS5多平台全球上线 [2] - 米哈游《原神》推出"空月之歌・终曲"版本更新,游戏当日登顶全球手游畅销榜,海外流水创下近一年新高 [3] - 《Cell Survivor》在日本市场收获高达4.8分的App Store评分 [4]
IAP收入达5000万美元,全球爆款之后,这一品类正在如何进化?
36氪· 2026-01-22 13:53
方块解谜游戏市场概况 - 方块解谜游戏已在混合休闲赛道占据主导地位,下载榜单前列常有多款此类产品 [1] - 2024年中期开始,该品类的下载量出现攀升 [3] - 自2025年起,方块解谜游戏的应用内购买收入开始大幅增长,轻松达到千万级别 [5] 核心机制与获量优势 - 方块解谜游戏的核心机制继承自《俄罗斯方块》,建立在三条简单规则之上:以最高空间效率拼放方块、避免产生死区、保持棋盘“存活” [6] - 其“起源故事”是关键优势,类《俄罗斯方块》的视觉能带来巨大的用户获取优势,因为玩法被广泛认知,能实现即时理解、即时熟悉和极低的心理安装门槛 [8][10] - 传统无限模式被替换为关卡制,生存目标被替换为明确目标,障碍制造阶段性压力,核心循环熟悉但外层包装更现代 [8] 产品形态的进化 第一代:限制少,关卡要素强 - 创新重点在机制层,引入“限制条件”,如缩小问题规模,使用尺寸受限的经典棋盘 [12] - 操作简化,每回合给予3个可自由放置的形状,无时间压力,使策略选择成为核心技能 [13] - 引入关卡结构,使游戏从“无限消磨时间的工具”转变为“可通关的内容体验” [13] - 代表作《Block Blast!》在2025年初月安装量突破3000万,忠于简单核心和清晰关卡体验 [13] - 《Block Blast!》完全依赖广告变现,证明将体验做到足够好和纯粹仍可获得商业成功 [15] 第二代:棋盘成为谜题设计 - 背景是买量市场内容同质化,需快速差异化,Rollic率先给出“静态关卡”配方 [16] - 棋盘有限,但关卡一开始就给出完整问题集,玩家需在棋盘内部解决一系列小谜题,棋盘本身就是谜题 [16] - 《Color Block Jam》开启了第二代浪潮,成为混合休闲解谜中的最大爆款之一,并引发大量模仿 [17] - 第二代反转了机制,核心是解决精心设计的静态棋盘,这为可持续的应用内购买提供了更自然的基础 [20] - 视觉品质提升支付意愿,关卡多样性制造更合理的付费压力点,使《Color Block Jam》长期位居畅销榜 [20][21] 第三代:不同主题,更多传统解谜元素 - 第三代产品有两个清晰特征:强主题区分和更重度整合传统解谜元素 [23] - 强主题区分便于广告素材区分,已有不错表现的主题包括汽车/公交堵车、蛇/壁虎、箭头主题 [23] - 更激进地引入现代解谜工具箱,如道具、障碍和关卡内可交互要素,核心目标是增加玩家的决策数量 [24] - 第三代产品往往从一开始就为应用内购买而设计,道具是体验的自然延伸,因此普遍呈现更高的单次下载收入水平 [25] - 第三代作品的应用内购买收入不断上涨,预计将持续演化,包括更具区分度的主题和更成熟的付费呈现方式 [28] 市场前景与各代产品现状 - 该子品类证明了高度可塑性,能吸引差异化玩家群体并实现可观的生命周期价值回收 [29] - 第一代产品已进入成熟末期,除非找到全新买量杠杆并维持高效关卡漏斗,否则突破空间有限 [29] - 第二代产品围绕《Color Block Jam》确立的玩法形态趋于稳定,当前更现实的打法是高质量换皮与细节优化 [29] - 第三代仍处于高度活跃且值得关注的阶段,玩法结构在主题表达上空间极大,主题变化可能为体验带来更高深度与价值,预计将持续出现新爆款 [30] - 领先的第三代方块解谜作品下载量在去年均出现下滑 [31]
跨越认知壁垒,品牌何以扎根欧美市场?
36氪· 2026-01-16 19:09
文章核心观点 在竞争激烈的欧美成熟市场,品牌实现突破的关键在于超越功能与价格的表层竞争,转向构建深度的情感连接与长期价值,并通过审慎运用技术工具来提升效率和体验,而非盲目追逐热点[1][16] 对“红海”与市场饱和的重新定义 - 市场饱和应区分为“功能性饱和”与“体验性饱和”,真正的机会在于后者,即从功能竞争转向体验和情感价值的竞争[3] - 游戏行业虽面临增长平台期与新娱乐形态竞争,但若将目标对标全球顶尖长青产品,则当前市场仅是发展必经阶段,仍存在十倍甚至更高的增长空间[6][7] - 广告行业同样存在通过选择高情绪化场景(如家庭观看的联网电视)来传递品牌温度、建立情感连接的机会,从而超越单纯的效果竞争[4][5] 破局策略:聚焦情感价值与长期主义 - 宠物智能硬件领域,破局点在于提供“陪伴感”等情绪价值,并需注意不同市场的差异,例如欧美用户对隐私敏感,反感盲目的功能堆砌[3][4] - 品牌建设的坚实需求是欧美成熟市场与国内的一大差异,成功出海品牌往往抓住消费者对“价值感”的心理认同,而非单纯强调低价[5] - 游戏公司通过“规模效应”(服务全球用户)和“体验深度”(以运营超级应用的资源打磨产品)两大底层逻辑解题,追求可持续增长[7] - 广告科技公司定位为“送水人”,核心是帮助品牌利用新渠道延续其长期不变的情感叙事,与消费者建立有温度的连接[9] 产品开发与用户体验的平衡 - 技术开发应基于真实的用户问题,并将问题量化为产品指标来指导研发,而非基于个人兴趣,这是消费电子产品开发的重要流程转变[8][9] - 对于游戏产品,坚持“产品即品牌”,通过“体验平权”理念确保所有用户获得一致的高品质体验,例如为设备性能较弱的用户主动降低广告加载频次以保护核心体验[11] - 数字广告同样需要温度感,本质是利用新渠道服务于品牌长期的情感建设[9] 人工智能(AI)的应用哲学与影响 - 在游戏研发中,AI用于模拟真实玩家行为进行高密度A/B测试前验证,提升效率,但强调人机协作,创意判断仍来自人类[12] - 在广告行业,生成式AI极大降低了高质量广告素材的制作门槛,并优化了投放的精准度与成本,公司正向“AI Native”转型以提升全员效率[13][14] - 使用AI的核心思考应是为用户解决具体问题,而非“为了用AI而用AI”,在欧美市场,用户愿意为明确、专业的AI解决方案付费[15] 未来关键趋势展望 - 关键趋势是从“搜索引擎”到“推送引擎”,以及从“分类式引擎”到“生成式引擎”[15] - AI将深度渗透到产品与效率的各个环节,具备长期生命力与情感连接的产品体验和品牌IP将获得更大发展空间[15] - AI原生应用将改变用户信息获取习惯,品牌的曝光沟通路径需随之改变;同时,在联网电视大屏上实现更深入的效果转化将成为重要技术趋势[15]
2025年12月成功出海中国手游:《Whiteout Survival》领跑收入榜,《使命召唤手游》空降增长榜首
金融界· 2026-01-07 11:03
出海手游收入榜核心排名 - 点点互动旗下《Whiteout Survival》凭借圣诞主题活动稳坐12月出海手游收入榜冠军 其全球累计收入已突破40亿美元[2] - 柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》收入环比上涨7%并创历史新高 摘得12月出海手游收入榜亚军[2] - 《使命召唤手游》通过六周年庆典及跨界联动等活动 海外收入环比提升36% 跻身收入榜第5名[3] - 米哈游旗下《原神》在新版本推动下海外收入劲增47% 排名上升5位至收入榜第9名[3] - 网易旗下《燕云十六声》国际版上线首月即强势入围出海手游收入榜第27名[4] - 朝夕光年旗下《境・界 刀鸣》海外收入环比翻倍 首次入围收入榜TOP30 位列第26名[3] - 叠纸网络旗下《恋与深空》海外收入环比提升38% 位列收入榜第10名 截至12月底其海外收入超过4亿美元 占全球总收入的45%[5] 出海手游收入增长表现 - 《使命召唤手游》以36%的环比收入增长问鼎12月出海手游增长榜冠军[3] - 《原神》以47%的海外收入增长斩获12月增长榜亚军[3] - 《燕云十六声》国际版亮相12月增长榜第3名[4] - 叠纸网络《恋与深空》以38%的环比收入增长位列增长榜第5名[5] - 米哈游《绝区零》在新版本及新角色推动下海外收入大幅上涨56% 跻身增长榜第6名[5] - 灵犀互娱《信长之野望 真战》登陆日本市场后 12月海外收入激增207% 位居增长榜第8名[5] - 《问剑长生》、《江湖有诡》和《猎风传说》三款全新MMORPG首次入围本期增长榜[5] 出海手游下载榜排名 - Hungry Studio旗下消除手游《Block Blast!》12月下载量环比上涨11%并再创历史新高 稳居下载榜冠军[6] - Vita Studio旗下麻将题材消除手游《Vita Mahjong》跻身下载榜亚军 该游戏自2023年12月上市以来累计下载量超过1.7亿次[7] - 沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》下载量环比提升8% 稳居出海手游下载榜第3名[7] 重点游戏市场动态与里程碑 - 《Whiteout Survival》全球累计收入突破40亿美元 创下出海手游商业价值新高度[2] - 《原神》新版本上线当日即登顶日本iOS手游畅销榜[3] - 《绝区零》新版本推出后全球日流水飙升至上市以来最高值 同时登顶全球、日本和中国iOS市场手游畅销榜[5] - 《信长之野望 真战》登陆日本市场当日便摘得日本iOS下载总榜冠军[5] - 《恋与深空》凭借新卡池及周年庆版本 日流水两度登顶全球手游畅销榜冠亚军[5]
Sensor Tower:高密度运营活动撬动玩家消费 11月成功出海的中国手游收入持续增长
智通财经网· 2025-12-11 14:03
2025年11月中国手游出海市场表现 - 2025年11月前后,头部手游普遍通过万圣节、黑五与感恩节等高密度运营活动有效撬动玩家消费,推动收入持续走高 [1] 收入榜头部产品表现 - 点点互动旗下《Whiteout Survival》凭借万圣节、感恩节及“霜龙暴君”联盟对抗活动,锁定11月出海手游收入榜冠军 [1] - 点点互动旗下《Kingshot》在“双十一”促销及感恩节活动带动下,稳居收入榜第2名 [1] - 柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》通过感恩节及新年卡牌活动保持稳定增长,蝉联收入榜季军,并稳居全球合成赛道收入之冠 [2] - Florere Game旗下《Last Z: Survival Shooter》11月收入再次实现11%的上涨,稳居收入榜第4名和增长榜第2名,截至12月6日全球累计收入突破4亿美元,美国(42%)和韩国(16%)是其两大核心收入市场 [2] - 米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》在3.7版本更新后,11月海外收入激增130%,问鼎增长榜冠军,收入榜排名跃升10位至第6名 [3] 新游及黑马产品表现 - 字节跳动旗下朝夕光年推出的《境・界 刀鸣》于11月21日全球上线,上线首日登顶多市场iOS下载榜,上市仅10日便跻身11月出海手游收入增长榜第5名 [4] - 冰川网络旗下SLG手游《X-Clash》11月收入暴涨200%,首次亮相增长榜第6名,截至12月6日累计吸金突破1000万美元,美国市场贡献了超过68%的全球总收入 [4] - 灵犀互娱旗下《信长之野望 真战》于11月中下旬登陆中国台港澳市场,凭借IP号召力与深度策略体验首次入围11月增长榜第9名 [5] - 首次入围本期增长榜的新游还包括《Lootfiend: Idle Dungeons》、《蔚蓝星球: 国王很忙》、《开天》以及《Duet Night Abyss》等 [6] 其他产品运营与增长 - 《Tasty Travels: Merge Game》通过相册收集、感恩节及黑五活动,11月收入增长10%,蝉联榜单第17名 [3] - 烹饪题材合成手游《Flambé: Merge & Cook》本月收入上涨20%,再创历史新高,排名提升4位至收入榜第22名,主要得益于万圣节、黑五及感恩节等活动 [3] 下载量排行榜表现 - Hungry Studio旗下消除手游《Block Blast!》11月下载量环比上涨4%,刷新上市以来最高纪录,稳居本月出海手游下载榜冠军 [6] - 冰川网络旗下《X-Clash》蝉联11月下载榜亚军,累计下载量近3500万次 [6] - 沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》下载量环比提升5%,跻身出海手游下载榜第3名 [6]
Sensor Tower:11月全球玩家在手游上的支出达到66.8亿美元 环比下降2.8%
智通财经网· 2025-12-10 10:50
全球手游市场整体表现 - 2025年11月全球手游总收入为66.8亿美元,环比下降2.8% [1][5] - 2025年11月全球手游总下载量为36.2亿次,环比下降4.1% [1][9] - 美国市场以32.3%的收入占比领跑全球,中国(仅iOS)和日本市场分别以14.4%和12.4%的份额位列其后 [1][5] - 印度市场以5.94亿次下载量(占比16.4%)领跑全球下载市场,美国和巴西分别以7.9%和6.5%的份额紧随其后 [1][9] 全球手游收入榜头部产品分析 - 《Last War: Survival Game》蝉联全球手游收入榜榜首,其成功得益于联盟驱动玩法、专注于进程的竞争型运营活动以及融合了社交协调、策略深度和高价值奖励的系统 [2] - 收入榜前五名还包括《Whiteout Survival》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》和《Candy Crush Saga》 [2] - 节日主题运营活动是驱动11月收入增长的关键因素,多款头部游戏通过推出限时活动有效提升了用户参与度和变现能力 [4] - 《Whiteout Survival》凭借“霜龙暴君”和“2025感恩节”两次高影响力活动,收入攀升至第2位 [4] - 《MONOPOLY GO!》通过“篝火竞速”、“丰收竞速”和“感恩节搭档”三个主要活动保持在第3位 [4] - 《Gossip Harbor》推出了为期16天的“火鸡时代”烹饪主题活动,特色是“暖心浓汤收集”,有力推动了变现 [4] 收入增长驱动因素与代表产品 - 新游戏发行、里程碑式更新及运营活动复苏是11月收入增长的主要特征 [6] - 《MapleStory : Idle RPG》凭借强大的IP情怀和在亚洲及西方市场的精准变现策略,登顶11月收入增长榜 [6] - 《Honkai: Star Rail》凭借密集的更新周期(包括新角色“昔涟”、新章节“货币战争•零和博弈”及“翁法罗斯终章剧情”更新)飙升至收入增长榜第2位 [6] - 《Pokémon GO》因一系列密集的运营活动(如“GO 通行证:11月”、“附魔空地”、全球“野外地区周末”活动等)实现增长 [6] - 《Uma Musume Pretty Derby》通过全新的温泉主题运营活动和后续的“金色圣夜24小时”节日活动保持了高参与度 [7] 全球手游下载榜头部产品分析 - 《Block Blast!》登顶2025年11月全球手游下载榜,其成功得益于持续的拼图内容更新以及“感恩节丰收冒险”限时活动 [8] - 下载榜前五名还包括《ROBLOX》、《Free Fire》、《Pizza Ready!》和《Subway Surfers》 [8] - 《ROBLOX》位居下载榜第2位,主要得益于11月重大运营活动,如持续一个月的“魔法坏女巫”主题世界更新和为期八天的Yeat x Dead Rails僵尸音乐会联动 [8] - 《Free Fire》保持第3名,通过持续的竞技活动和与《Digimon Adventure》的为期15天的联动维持了用户参与度 [8] 下载量增长驱动因素与代表产品 - 11月下载增长最快的游戏展示了移动端需求的多元化,从经典桌面游戏机制到物理驱动沙盒玩法及IP驱动派对体验 [10] - 《Solitaire Associations Journey》以其融合经典纸牌进程和单词联想机制的混合设计登顶全球下载增长榜,在西方和亚洲市场引起强烈反响 [10] - 《I Am Monkey》凭借其物理驱动的第一人称沙盒混乱玩法位居下载增长榜第2位,其不可预测的动作和幽默互动非常适合超休闲用户群体 [10] - 《Sonic Rumble》凭借其派对大逃杀设计成功跻身下载榜第9位,其快节奏的匹配模式在巴西、土耳其、埃及、印度尼西亚和美国等市场推动了快速用户采纳 [10]
8月中国手游产品海外市场收入排行榜发布 点点互动旗下《Kingshot》强势登顶
智通财经网· 2025-09-11 11:32
点点互动旗下游戏表现 - 《Kingshot》8月收入增长26% 登顶出海手游收入增长榜 并与《Whiteout Survival》包揽收入榜冠亚军 [1] - 《Whiteout Survival》全球累计收入突破33亿美元 《Kingshot》累计收入超过3亿美元 [1] - 合成手游《Tasty Travels: Merge Game》收入环比增长30% 排名从第29位跃升至第23位 [2] 柠檬微趣与Florere Game业绩 - 柠檬微趣《Gossip Harbor: Merge & Story》因三周年庆典活动收入环比增长14% 稳居收入榜第3名 位列增长榜亚军 [1] - Florere Game《Last Z: Survival Shooter》8月收入增长27% 首次进入收入榜TOP5 同时获得增长榜季军 [1] 新游戏市场表现 - 雷霆网络《杖剑传说》8月收入环比飙升74% 排名上升10位至第18名 [2] - 《HAIKYU!! FLY HIGH》上线后月收入暴涨12.6倍 重回增长榜第6名 [3] - 《热血江湖:归来》8月海外收入激增11倍 重回增长榜第7名 [3] 网易新作与其他入围游戏 - 网易《Destiny: Rising》上线4天即入围增长榜第10名 连续多日霸榜美国iOS下载榜首 [4] - 《英勇之地》登陆台港澳市场后登顶下载榜 首次入围增长榜第12名 [4] - 《Top Tycoon: Coin Theme Empire》《Endless Grades: Pixel Saga》《AKIR: Call of the Aesir》《新月同行》《Samkok: New Force》首次入围增长榜 [5] 下载榜情况 - Hungry Studio《Block Blast!》以全球累计下载量5.8亿次稳居出海手游下载榜冠军 [5] - 腾讯《PUBG MOBILE》蝉联出海手游下载榜亚军 [6] - 《Whiteout Survival》海外下载量提升11% 排名前进4位至收入榜第6名 [6]
这家A股公司出海产品,包揽国产游戏7月出海收入榜冠亚军
南方都市报· 2025-08-13 21:28
国产手游7月出海表现 - 世纪华通旗下点点互动的《Kingshot》和《Whiteout Survival》包揽出海手游收入榜冠亚军 [1] - 《Kingshot》7月收入环比增长34%,全球累计收入突破2亿美元,国服版号7月获批 [1] - 点点互动合成手游《Tasty Travels: Merge Game》收入环比提高52%,首次入围收入榜第29名 [3] 策略手游赛道竞争 - Florere Game末日题材4X策略手游《Last Z: Survival Shooter》7月收入环比飙升44%,首次冲进收入榜第7名 [4] - Florere Game另一款末日策略游戏《Dark War Survival》位列收入榜第8名,实现"双作领跑" [4] IP联动与版本更新效应 - 米哈游《崩坏:星穹铁道》3.4版本更新后海外收入激增290%,排名提升11位至收入榜第4名 [5] - 叠纸网络《恋与深空》4.0版本更新推动海外收入环比攀升48%,创上市以来最高值,跻身收入榜第10名 [7] - 腾讯《PUBG MOBILE》3.9版本"变形金刚"联动推动海外收入增长27%,重返增长榜第3名,下载量环比增长19% [7] 二次元新游市场突破 - 《女神异闻录:夜幕魅影》国际服7月首次闯入收入榜第23名,凭借IP情怀与玩法创新展现爆发力 [8] - 沐瞳科技二次元新作《银与绯》上线首日登顶韩国iOS下载榜,7月海外收入达上月4.5倍 [8] - 雷霆网络《杖剑传说》连续登顶中国台港澳和日本下载榜,首次入围收入榜第28名 [8] 下载量表现 - Hungry Studio《Block Blast!》蝉联出海手游下载榜冠军,全球累计下载量接近5.6亿次 [9] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》7月下载量环比激增84%,排名提升16位至下载榜第7名 [12]
4月出海中国手游 :《Kingshot》月收入增长209%,《崩坏:星穹铁道》重回增长榜冠军
北京商报· 2025-05-12 13:32
中国手游海外市场收入排行榜 - 2025年4月中国手游海外收入前三名分别为点点互动《Whiteout Survival》、腾讯《PUBG MOBILE》、米哈游《崩坏:星穹铁道》[1] - 《崩坏:星穹铁道》因2周年庆活动海外收入激增136%,重回增长榜冠军并跃居收入榜第3名[1] - 点点互动SLG手游《Kingshot》延续增长势头,4月收入增长209%达1900万美元,成为增长榜亚军[1] 中国手游海外市场增长表现 - 4月出海手游收入增长榜冠亚军为《崩坏:星穹铁道》和《Kingshot》[2] - 益世界新游《Lands of Jail》4月收入激增342%,入围增长榜第7名[2] - 腾讯《三角洲行动》海外版《Delta Force》发布后迅速占领100多个市场iOS下载榜冠军[2] 中国手游海外下载量表现 - Hungry Studio《Block Blast!》下载量上涨5%,蝉联出海及全球下载榜冠军[2] - QY Studio《NoWiFi - Relaxing Arcade Games》下载量稳定,位居下载榜第2名[2]