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推荐大模型来了?OneRec论文解读:端到端训练如何同时吃掉效果与成本
机器之心· 2025-06-19 17:30
核心观点 - 推荐系统正经历由大型语言模型(LLM)驱动的生成式革命,端到端架构成为解决传统级联架构瓶颈的关键[2] - 快手提出的OneRec系统首次实现端到端生成式推荐全链路重构,在效果与成本上实现双赢[2][8] - OneRec已在快手双端应用,承接25% QPS,提升停留时长0.54%/1.24%,LT7显著增长[2][33] 技术架构创新 - **架构设计**:采用Encoder-Decoder框架,将推荐转化为序列生成任务,Encoder压缩用户行为序列,MoE架构Decoder实现参数扩展[6][11] - **多模态分词**:首创协同感知方案,融合视频标题、标签、语音转文字等多维信息,分层语义编码(RQ-Kmeans三层ID)[13][14] - **强化学习整合**:通过P-Score奖励模型(个性化融合目标预测值)和ECPO优化算法,提升用户停留时长而不损失曝光量[19][22][25] 性能与效率突破 - **算力利用率**:训练/推理MFU提升至23.7%/28.8%,较传统精排模型(4.6%/11.2%)提升3-5倍[27][31] - **成本优化**:OPEX降至传统方案的10.6%,关键算子数量压缩92%至1,200个[27][31] - **训练加速**:自研SKAI系统优化Embedding训练,UGMMU减少kernel数量,时间加权LFU算法提升缓存效率[36] 实验效果 - **短视频场景**:AB测试显示停留时长提升0.54%/1.24%,LT7增长0.05%/0.08%,交互指标全面正向[33] - **本地生活场景**:GMV增长21.01%,订单量提升17.89%,新客获取效率提高23.02%,已100%全量上线[34] - **Scaling Law验证**:参数规模从0.015B增至2.633B时,训练损失显著下降,符合大模型扩展规律[15] 未来方向 - **多模态桥接**:需构建用户行为与LLM/VLM的原生融合架构[38] - **奖励系统完善**:当前设计较初级,需强化对用户偏好和业务需求的引导[38] - **推理能力提升**:Infer阶段Scaling能力不足,需进一步优化[38]
未来创业的发展趋势是什么?这3大行业前景不错,选对了吃喝不愁!
搜狐财经· 2025-06-06 14:37
未来创业发展趋势 - 社会进步衍生出众多新兴赚钱途径 部分人通过敏锐眼光实现财富自由 [1] - 三大行业在未来5年具备良好发展前景 选对方向可保障基本生活需求 [1][4] App拉新行业 - 行业处于蓬勃发展状态 地推和网推作为有效手段被运营商广泛应用 [3] - 从事门槛低 无技能和学历要求 适合普通人兼职 需具备话术技巧和坚持品质 [3] - 佣金收益可观 C端app拉新单价20-50元 B端类如京东外卖等单笔达一两百元 [3] 游戏周边行业 - 00后和10后消费偏好显示庞大市场空间 手办等小物件流行 [3] - 初期应避开热门爆款游戏 专注评分高未开发周边的独立游戏 [3] - 可结合游戏元素创意设计 与剧本杀店铺、动漫展合作 或通过二手平台拍卖瑕疵品引流 [4] 互联网教育行业 - 信息技术推动教育与互联网结合 掌握有效技能成为应聘关键 [4] - 建议挖掘小众蓝海领域如短剧推广、私域引流 避开编程等爆款赛道 [4] - 可通过直播、录课变现 或售卖低价资料包(如9.9元Excel技巧) 建立会员制度和老拉新机制 [4]
快手:AI能带飞“老铁经济”吗?
海豚投研· 2025-03-25 21:05
核心观点 - 快手四季度财报显示公司近期因AI概念股价上涨50%-80%,但基本面仍需冷静评估 [1] - 公司处于"红利期下半场",面临流量增长放缓、直播电商竞争加剧等挑战 [14] - AI业务(可灵)成为估值提升关键因素,但实际贡献仍需观察 [16][17] - 当前估值仍具吸引力,Non-IFRS P/E约11倍 [17] 财务表现 - 四季度总收入325.61亿元,同比增长15.1% [12] - 毛利率53.1%,同比提升 [12] - Non-IFRS净利润43.62亿元,利润率13.3% [12] - 核心主业经营利润35亿元,利润率9.86%,同比仅提升0.5个百分点 [8][46] - 账面现金及等价物515亿元,净现金404亿元 [11] 用户与流量 - MAU达7.36亿,环比增加2200万 [7][21] - DAU稳定在4亿 [7] - 日均使用时长126分钟,同比仅增1分钟 [23] - DAU/MAU降至54.5%,显示新用户粘性不足 [7][23] - 获客成本持续上升,运营效率边际走低 [26] 电商业务 - 四季度GMV 4621亿元,同比增长14% [2][29] - 泛货架GMV占比仅30%,落后于抖音的40% [3][29] - 月均购物买家1.43亿,渗透率19.5% [4] - 佣金率1.06%,同比略降 [4][30] - 双十一新增700万购物用户 [4] 广告业务 - 广告收入206亿元,同比增长13% [33] - 电商广告增速14%,外循环广告增速降至15% [6][33] - 短剧、游戏成为新增量 [6][34] - eCPM提升带动广告收入增长 [35] - 面临视频号(增速35%)和抖音的双重竞争 [34][35] 直播业务 - 直播收入98亿元,同比仅降2%,超预期 [37] - 签约公会数量同比增30%,主播数量增60% [6][37] - 分成成本比例提高,反映优质公会引入 [6][38] - 拓展招聘、房产等新场景,简历投递量同比增100% [41] AI业务(可灵) - 服务600多万用户,已生成6500万视频和1.75亿图片 [15] - 累计收入1亿元,预计年收入5-10亿元 [15] - 定价低于Pika、Midjourney等竞品 [15] - 可能提升内容推荐精准度和广告ROI [16] - 对估值的提升作用大于实际业绩贡献 [17] 海外业务 - 重点发展巴西市场,DAU同比增长9.3% [50] - 日均时长75分钟,电商带动广告收入增83.5% [50] - 海外业务扭亏后将考虑分红 [9] 股东回报 - 四季度回购3200万股,耗资15亿港元 [9] - 累计回购59亿港元,完成160亿计划的37% [9] - 当前年化股东回报率约2.3% [9]