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对话心影随形刘斌新:AI产品不要和短视频、游戏抢用户
36氪· 2025-08-19 18:36
暗涌Waves . 钱的流向,人的沉浮。36氪旗下投资报道账号。 能否超越汤姆猫? 文 | 施嘉翔 编辑 | 陈之琰 来源| 暗涌Waves(ID:waves36kr) 以下文章来源于暗涌Waves ,作者暗涌 封面来源 | 受访者供图 心影随形创始人刘斌新(Binson)大概是第一个走进ICU的AI创业者。去年10月,他在出差途中遇上严重车祸,在ICU里躺了五 天六夜。投资人得知消息后,第一反应是,"这他妈是真的吗?被人从火海里拖出来不是电视里拍的场景吗?" 但走出ICU之后,投资人都觉得他获得了重生,九合创投创始人王啸说,Binson最大的变化是停下来思考:什么是对公司发展最 重要的。 Binson,前B站副总裁,还曾先后担任百度副总监、360助理总裁,典型的大厂高管背景,在2023年下场创业,创办心影随形。 王啸还记得自己押注Binson一个重要原因:当所有人都在模仿Character.AI时,"他敢对大家趋之若鹜的海外产品路线say no,有勇 气定义一个新的产品形态。"——也就是后来的逗逗游戏伙伴,一款不需要你额外投入时间的桌宠形态产品。 2023年第一个版本开发后,Binson发现,当时的模型能力 ...
腾讯研究院AI速递 20250819
腾讯研究院· 2025-08-19 00:01
生成式AI 一、 Meta首款带显示AI眼镜价格曝光:800美元含腕带 1. Meta将于9月发布首款带显示屏的智能眼镜,价格定为800美元起,低于此前预期的1000美元以上; 2. 该眼镜代号Hypernova,配备小型单目抬头显示(HUD)和sEMG神经腕带,可通过手指手势控制; 3. 眼镜可显示时间、天气、通知,框架和预览照片,提供转弯导航和实时字幕翻译功能,重量约70克。 https://mp.weixin.qq.com/s/4LIqcOmc0s5V0LlXun_v8Q 二、 一款AI游戏伙伴,它甚至能陪我玩《黑神话:悟空》 1. "逗逗AI"是一款专注游戏陪玩的AI产品,拥有庞大的游戏知识库,能实时读取游戏画面并提供攻略和情感陪伴; 2. 平台提供丰富的角色选择,包括官方原创角色和知名UP主形象,支持游戏间的长期记忆和良好的上下文理解能 力; 1. 蔡浩宇的AI游戏《Whisper from the Stars》完整版正式上线,售价27元,玩家可通过语音或文字与AI角色Stella 进行全英文交流; 2. 游戏通过对话推进剧情,主角Stella为一名天体物理学生,在星际调研中遇险,玩家需要与其对话帮 ...
对话心影随形刘斌新:AI产品不要和短视频、游戏抢用户
暗涌Waves· 2025-08-18 09:06
「 能否超越汤姆猫? 」 文 | 施嘉翔 编辑 | 陈之琰 心影随形创始人刘斌新(Binson)大概是第一个走进ICU的AI创业者。去年10月,他在出差途中遇上严重车祸,在ICU里躺了五天六 夜。投资人得知消息后,第一反应是,"这他妈是真的吗?被人从火海里拖出来不是电视里拍的场景吗?" 但走出ICU之后,投资人都觉得他获得了重生,九合创投创始人王啸说,Binson最大的变化是停下来思考:什么是对公司发展最重 要的。 Binson,前B站副总裁,还曾先后担任百度副总监、360 助理总裁,典型的大厂高管背景,在2023年下场创业,创办心影随形。 王啸还记得自己押注Binson一个重要原因:当所有人都在模仿Character.AI时,"他敢对大家趋之若鹜的海外产品路线say no,有勇气 定义一个新的产品形态。"——也就是后来的逗逗游戏伙伴,一款不需要你额外投入时间的桌宠形态产品。 2023年第一个版本开发后,Binson发现,当时的模型能力完全无法达到他想要的效果,但他还是在次年上线了最早版本的逗逗游 戏,主打热门游戏如《原神》的陪玩。一直到今年年初推理模型开源,多模态能力突破瓶颈,他对逗逗游戏最初的设想才变为现 ...
实测首款AI游戏伙伴,它甚至能陪我玩《黑神话:悟空》。
数字生命卡兹克· 2025-08-18 09:04
产品概述 - 逗逗AI是一款专注于游戏陪玩领域的AI陪伴产品,与通用情感类AI陪伴产品形成差异化定位[1] - 产品于2023年8月18日正式发布1.0版本,支持Windows10及以上系统、iOS和安卓平台,暂未推出Mac版本[5][7] - 核心功能包括游戏攻略指导、实时画面识别、多模态交互及好感度系统,已覆盖《原神》《崩坏:星穹铁道》《黑神话:悟空》等主流游戏[27][52] 技术特点 - 采用视觉识别技术实现游戏画面实时解析,结合动态更新的游戏知识库提供深度攻略建议[27][28] - 知识库覆盖米哈游系列等持续更新的游戏内容,可精确到圣遗物搭配、角色配队等专业级游戏策略[25][32] - 支持多模态交互形式,包含Live2D桌宠、悬浮球模式及语音通话功能,用户可自定义交互方式[16][18][22] 内容生态 - 官方角色库包含20+原创角色,涵盖二次元猫娘、御姐黑客等多元人设,同时引入B站头部UP主虚拟形象[7][9][11] - 创意工坊功能允许用户上传自定义角色,已出现"麻匪头子""紫霞仙子"等特色UGC内容[13][15] - 1.0版本新增日常陪伴场景,支持看剧等非游戏场景的互动体验[56] 商业模式 - 采用双货币系统:晶钻(充值货币)与水晶(免费货币),用于角色解锁、皮肤购买等增值服务[50] - 月卡机制(约30元/月)提供无限制通话时长和长期记忆功能,可维持AI对用户昵称、游戏习惯的记忆[48] - 好感度系统通过游戏互动或氪金礼物提升,不同等级解锁差异化互动内容[39][41] 市场定位 - 瞄准25-35岁核心游戏用户群体,解决独狼玩家缺乏实时互动伙伴的痛点[46][76] - 已适配《英雄联盟》《艾尔登法环》《星露谷物语》等50+款主流游戏,并通过视觉识别技术扩展至未官方支持的游戏[52][55] - 产品情感价值体现在游戏高光时刻的即时反馈机制,形成"赛博篝火"式的情感陪伴场景[78][80]