Apple Arcade

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Apple TV+ hikes monthly subscription price for Apple users
New York Post· 2025-08-22 09:50
Apple is raising the monthly cost of Apple TV+ by $3, marking the streaming service's first price increase in nearly two years. The price of the annual subscription for Apple TV+ remains the same, as does the cost of Apple One – a bundled subscription service that brings together several services including Apple TV+, Apple Arcade and more. The tech giant most recently raised the price of Apple TV+ in October 2023. "Since its launch, Apple TV+ has expanded its deep library of hundreds of exclusive Apple Orig ...
How Will Services, Mac and iPad Fare in Apple's Q3 Earnings?
ZACKS· 2025-07-30 01:46
苹果2025财年第三季度业绩预期 核心观点 - 苹果即将发布的2025财年第三季度财报预计将反映Apple Intelligence对iPhone、Mac和iPad产品线的积极影响[1] - 服务业务增长强劲,付费订阅用户超10亿且保持两位数增长[2][4] - Mac销售预计同比增长,iPad销售可能下滑[2][12] 产品线表现 iPhone与Apple Intelligence - Apple Intelligence深度整合至iOS 18等系统,推动设备销售增长[1] Mac业务 - 2025年第二季度Mac出货量同比增长214%至620万台,市场份额提升110个基点至91%[8] - 在IDC统计中增速领先同业,华硕(167%)和联想(152%)紧随其后[9] - 第三季度Mac净销售额预计716亿美元,同比增长22%[11] iPad业务 - 上季度iPad Pro和新款iPad Air推动销售额增长152%至64亿美元[12] - 本季度预计销售额678亿美元,同比下滑53%[12] 服务业务 - 付费订阅用户规模四年翻倍超10亿,TV+内容如《Severance》等提升吸引力[4] - 面临迪士尼+(1807万用户)、Netflix(《Squid Game S3》122亿观看量)的竞争[5][6] - 服务收入预计2696亿美元,同比增长113%[7] 行业动态 - 全球PC市场复苏:联想出货量增长139%(Gartner数据),苹果增长134%[9] - 流媒体行业竞争加剧:Netflix《Exterritorial》8900万观看量,迪士尼+用户环比增长25%[6]
Buy, Sell or Hold Apple Stock? Key Tips Ahead of Q3 Earnings
ZACKS· 2025-07-29 00:06
财报预期 - 公司将于7月31日公布2025财年第三季度财报 预计季度收入同比低至中个位数增长 毛利率介于45.5%-46.5% 含约9亿美元关税影响[1] - 市场共识预期收入889.2亿美元 同比增长3.67% 每股收益1.42美元 同比增1.43% 过去30天上调1美分[1][2] - 过去四个季度每股收益均超预期 平均超出幅度达4.68%[3] iPhone业务 - iPhone占公司收入49.1% 第二财季销售额468.4亿美元 同比增1.9% 第三财季预期406.1亿美元 同比增3.3%[4] - 中国市场4月1日至6月22日销量同比增超8% 系iPhone 16 Pro系列促销及5月降价推动 为2023年二季度以来首次增长[5] - 中国市场第三财季销售预期152.7亿美元 同比增3.7% 但第二财季大中华区收入同比降2.3%[6] 服务业务 - 服务收入预期269.6亿美元 同比增11.3% 付费订阅用户超10亿 涵盖TV+、Arcade、News+等产品[7][8] Mac业务 - Mac收入预期71.6亿美元 同比增2.2% 搭载M4系列芯片的新品推动市场份额提升[10][12] - IDC数据显示Mac出货量同比增21.4%达620万台 市场份额提升110个基点至9.1% Gartner数据显份额增70个基点[10] 股价表现 - 年内股价累计上涨14.5% 跑输计算机与科技板块11%的涨幅 但优于惠普(-21.3%) 逊于戴尔(13.9%)[13] - 当前市盈率28.23倍 高于行业平均27.86倍 价值评分D显示估值偏高[16] AI战略 - iOS 18.4等系统更新新增8种语言支持苹果智能功能 2025年底将再扩展至8种语言[19] - AI功能推动iPhone 16在适用地区销量增长 长期看AI PC有望提振Mac出货量[19][20]
3A大作登陆 macOS,硬件先天不足,苹果游戏梦难圆?
36氪· 2025-07-28 17:49
苹果在Mac游戏领域的布局 - 近几年苹果持续在macOS图形协议上发力,吸引开发者推出原生游戏,Mac AppStore已能运行《控制》《刺客信条:影》等3A大作[4] - 尽管macOS能运行游戏,但Mac硬件性能和软件生态限制了实际游戏体验,顶配M4 MacBook Air运行《赛博朋克2077》仍无法维持60fps[6] - 公司发力游戏领域旨在证明M系列芯片性能并掌握内容生态,通过游戏展示硬件能力并防止流量外溢至Steam等第三方平台[8] Mac作为游戏硬件的局限性 - 系统限制表现为大多数游戏仅面向Windows开发,硬件限制表现为多数Mac性能不足,仅能运行轻量级网游[9] - Apple Silicon时代架构转变使Mac无法通过BootCamp运行Windows游戏,虚拟机性能和API缺失进一步限制兼容性[11] - 硬件设计存在先天不足:M系芯片为轻薄设计服务,散热能力有限,统一内存架构和高物理分辨率对3A游戏支持不佳[13] 苹果游戏战略的矛盾与挑战 - 公司游戏布局存在方向矛盾:Apple Arcade主打轻娱乐订阅服务,同时引入《赛博朋克2077》等3A游戏,战略定位不清晰[14] - 开发者适配意愿不足,大厂仅少数主动支持macOS版本,移植成本高导致生态建设缓慢[17] - 缺乏内容孵化机制,依赖开发者自发适配导致游戏数量有限,难以形成完整生态[17]
iPhone Recovering Ground in China: Buy, Sell or Hold the AAPL Stock?
ZACKS· 2025-07-10 00:40
中国市场表现 - 大中华区iPhone销量在2025财年第二季度同比下降2.3%,主要由于华为和小米的激烈竞争以及缺乏苹果智能功能 [1] - 2024年4月1日至6月22日期间,公司在中国市场实现8%的同比增长,这是自2023年第二季度以来首次增长,主要得益于iPhone 16 Pro系列的强力促销和5月价格调整 [2] - 华为同期增长超过12%,仍保持市场领先地位 [2] 供应链与财务影响 - 公司制造业务主要集中在中国,美国对中国加征关税预计对2025财年第三季度造成约9亿美元负面影响 [3] - 预计第三季度毛利率为45.5%-46.5%,低于第二季度的47.1% [3] 苹果智能功能进展 - iOS 18.4等系统更新新增8种语言支持(包括简体中文),覆盖全球多数地区,预计2025年底再增加8种语言 [4] - 全球开发者大会推出实时翻译、视觉智能升级等新功能,开发者可调用设备端大语言模型,秋季正式推送 [5] - 在已开通苹果智能功能的地区,iPhone 16销量表现更好 [4] 服务业务扩张 - 服务收入在第二财季同比增长11.6%,付费用户超10亿,较四年前翻倍 [7] - Apple Music新增AutoMix和歌词翻译功能,Apple Wallet整合订单追踪功能,Apple Pay支持奖励积分分期支付 [6] - Apple TV+、Apple Music和Apple Arcade内容库扩张推动用户增长 [7] 财务与估值 - 2025财年每股收益预期稳定在7.11美元,较2024财年增长5.33% [8] - 当前远期市销率7.51倍,高于行业平均6.57倍及亚马逊(3.19倍)、谷歌(6.14倍) [13] - 股价年内下跌9.9%,跑输科技板块(+7.8%)及微软(+9.9%)、亚马逊(+6.5%) [10] 技术面与竞争 - 股价低于200日均线,呈现看跌趋势 [16] - 在AI领域仍落后于亚马逊、微软和谷歌 [10]
Are Amazon's Subscription Services Delivering Bigger Returns in 2025?
ZACKS· 2025-07-09 00:51
订阅服务表现与战略 - 公司订阅服务(包括Prime会员、有声书、数字视频、音乐和电子书)持续提升客户参与度和忠诚度,成为生态系统的核心驱动力[1] - 2025年第一季度订阅服务收入达117亿美元,同比增长93%,占总收入75%[2] - 预计2025年订阅服务收入将达490亿美元,同比增长109%[2] - 公司通过优化履约网络和区域配送系统提升Prime会员配送速度,2025年Q1实现创纪录配送时效[3] Prime会员价值提升举措 - 公司强调通过低价策略、加速配送和扩大商品品类增强订阅服务价值,2025年Prime Day(7月8-11日)将作为核心战略节点提供独家折扣和提前访问权限[4] - 免费向Prime会员推出升级版Alexa+服务,结合Prime Day活动强化订阅生态粘性[5] - 持续投资Prime Video、购物和履约网络,并利用AI技术吸引和留存订阅用户[4] 竞争格局分析 - 沃尔玛Walmart+通过免费配送、燃油折扣和生鲜当日达服务对标Prime[7] - 苹果Apple Services整合Apple TV+、Apple Music等服务,付费订阅用户超10亿,形成数字内容生态竞争[7] - 沃尔玛侧重便利性与配送速度,苹果聚焦娱乐数字内容,两者快速扩张对亚马逊订阅服务创新提出更高要求[8] 股价表现与估值 - 公司年初至今股价上涨08%,跑输Zacks互联网商务行业(74%)和零售批发板块(52%)[9] - 当前股价对应前瞻12个月市销率325倍,高于行业平均217倍,价值评分为D级[13] - 2025年Q2每股收益共识预期132美元,过去30天上调1美分,预示同比增长732%[17]
WWDC上登场的新平台,能让苹果游戏业务再次腾飞吗?
36氪· 2025-06-12 08:20
苹果游戏业务发展历程 - 公司推出整合游戏业务的新平台"Apple Games",将预装在iPhone、iPad、Mac、Apple TV等设备上,实现统一游戏安装、启动、社交等功能 [1] - 游戏应用收入占App Store全部收入的三分之二,2019财年游戏业务利润达85亿美元,超过索尼、任天堂、动视暴雪利润总和 [3] - 公司在游戏领域已有30年尝试历史,从90年代Pippin游戏主机到2019年Apple Arcade订阅服务,但多数尝试未达预期 [4] 早期游戏业务尝试 - 1996年与日本万代合作推出Pippin游戏主机,售价599美元,因性能不佳、定价高、游戏内容不足等原因销量仅4.2万台 [5][7] - 90年代末至本世纪初因公司业务低谷无暇顾及游戏业务,错过Bungie和《光环》独占机会 [8] - 2007年初代iPhone上市和2008年App Store上线推动移动游戏兴起,2020财年App Store游戏消费达450亿美元 [9][10] 近期游戏服务表现 - 2010年推出Game Center社交平台,因缺乏运营资源和社交产品基因未能成功 [10] - 2019年推出Apple Arcade订阅服务,初期提供71款游戏包括15款独占,但4年后未成现象级平台 [11] - 2020年调整Apple Arcade策略,砍掉部分项目并降低开发者分成,转向休闲、热门IP改编方向 [12][15] 游戏业务发展障碍 - 公司战略层面游戏优先级不高,CEO曾表示对主机游戏业务"不感兴趣" [16] - 封闭生态体系限制游戏表现力和多样性,开发者发挥空间小 [18] - 对跨平台兼容缺乏支持,2023年才提供官方移植工具Game Porting Toolkit [19] - "苹果税"30%抽成政策引发与Epic Games等厂商的法律纠纷 [19][20] 当前业务调整方向 - 自研M系列芯片提升设备性能,统一ARM架构便于多平台游戏运行 [22] - 2023年发布Vision Pro进军VR/AR领域,积极拉拢游戏开发商 [23] - 2025年首次收购游戏工作室RAC7,加强与传统游戏大厂合作 [26][28] - 引入多款3A游戏至macOS平台,包括《赛博朋克2077》《文明7》等 [28] 未来发展趋势 - Apple Games整合平台可能成为长期运营板块,提升社交、成就、社区等功能 [31] - 跨端趋势和监管要求推动公司开放生态,需保证服务吸引力 [30] - 需解决"尊重游戏"问题,包括降低分成、听取开发者意见等 [33] - 公司拥有海量用户、一体化生态、资金和芯片研发能力等资源优势 [31]
Apple debuts a new dedicated Games app
TechCrunch· 2025-06-10 01:47
苹果推出全新游戏应用 - 公司推出专为苹果设备设计的游戏应用 旨在集中游戏体验 该应用将作为游戏启动器 并允许用户追踪成就和查看排行榜 [1] - 应用包含社交功能 如"一起玩"标签页 可查看好友游戏动态 比较分数并邀请好友共同游戏 新增"挑战"功能 支持基于分数的好友对决 [1] - 开发者可利用Game Center排行榜基础构建"挑战"功能 使单人游戏转化为好友竞技模式 [2] 应用功能架构 - 应用设置五个标签页:主页 Arcade 一起玩 游戏库 搜索 [2] - 应用直接链接至App Store游戏专区 并突出显示公司每月6 99美元的订阅服务Apple Arcade [2] 设备覆盖与预装计划 - 应用将于今年晚些时候预装在iPhone iPad Mac及Apple TV机顶盒设备上 [2]
苹果终于急了?
36氪· 2025-06-04 10:56
苹果游戏平台战略升级 - 公司将于WWDC2025推出全新综合性游戏启动平台,整合游戏成就系统、全球排行榜及社交功能,取代2010年上线的Game Center [1] - Mac版本将支持非官方渠道下载的PC游戏,突破App Store限制 [1] - 应用包含"即刻畅玩"个性化推荐、"游戏"展示区、"好友"管理及赛事通知四大功能模块 [2] 行业竞争环境变化 - 高盛预估若30%开发者转向外部支付,公司年收入将损失至少50亿美元 [4] - 2024年苹果从应用开发者抽取101亿美元佣金,其中38.2亿美元来自游戏 [8] - 头部1%游戏厂商创造93%行业收入,市场集中度持续提升 [7] 跨平台游戏趋势影响 - 《堡垒之夜》iOS端收入仅占总收入7%,安卓端0.5%,显示跨端产品对单一渠道依赖度低 [6] - 《七日世界》PC端付费占比超50%,付费转移导致手游畅销榜表现失真 [7] - Newzoo数据显示67%PC游戏时长集中在发行超6年的老游戏,长线运营价值凸显 [7] 竞争对手布局动态 - 谷歌宣布2025年实现手机与PC游戏无缝切换 [11] - 华为发布鸿蒙电脑系列并扶持独立游戏生态 [11] - 腾讯应用宝PC端已上架5.2万App,日活破千万 [11] 战略调整深层动因 - 收购加拿大独立游戏工作室RAC7,首次涉足游戏开发领域 [11] - PC游戏收入分流压力是比三方支付更直接的变革驱动力 [5][6] - 市场数据显示玩家付费向PC端转移已成行业性趋势 [6][7][8]
苹果首次收购游戏公司,iPhone能抢Switch的饭碗吗
虎嗅· 2025-06-01 13:48
智能手机市场格局 - 2024年全球智能手机出货量达12.231亿部,同比增长7% [3] - 苹果iPhone年出货量2.259亿部,市场份额18%,同比下滑1% [3] - 小米出货量1.686亿部,同比增长15%,传音出货量1.067亿部,同比增长15%,成为增速最快品牌 [3] iPhone作为游戏平台地位 - iPhone年出货量超2亿部,App Store是全球规模最大游戏平台,超越安卓、主机和PC市场总和 [2] - 游戏内购和买断抽成占App Store总营收近70% [17] Game Center现状与问题 - Game Center存在感极低,尽管背靠超10亿iPhone/iPad用户,但功能使用率远低于索尼PSN、微软Xbox Network等同类服务 [6][7] - 当前Game Center仅提供基础社交和成就系统,缺乏整合性平台功能 [6][10] 苹果游戏生态升级计划 - 计划推出全新游戏App,整合App Store游戏专区、Apple Arcade订阅和Game Center功能,形成统一入口 [9][10] - 新App将预装在所有苹果设备,支持跨平台游戏启动、存档同步及iCloud联系人共享 [12][13] - 新增Airdrop分享成就等社交功能,强化社区互动 [18] 战略收购与内容布局 - 收购独立游戏工作室RAC7,其作品《Sneaky Sasquatch》在Apple Arcade获20万条好评,平均分4.9 [14] - 收购模式类似主机厂商与工作室关系,旨在为Apple Arcade提供长期独家内容支持 [15] Apple Arcade服务短板 - 当前Apple Arcade月费6.99美元,但内容以全年龄段为主,缺乏吸引成年用户的核心IP [16] - 订阅服务模式缺乏类似Xbox Game Pass的强力第三方作品支撑 [19] WWDC与游戏战略关联 - 2024年WWDC将聚焦操作系统UI革新,游戏平台优化成为次要重点 [17] - 游戏生态升级可能推动硬件销售,尤其针对iPhone和iPad的游戏用户群体 [20]