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港股明星科网股多数走强,网易涨超4%
每日经济新闻· 2025-11-24 09:46
港股科网股市场表现 - 2024年11月24日,港股市场中的明星科网股多数呈现走强态势 [1] - 网易(09999.HK)股价上涨超过4% [1] - 快手(01024.HK)股价上涨超过3% [1] - 百度(09888.HK)与腾讯控股(00700.HK)股价均上涨超过2% [1]
网易20251120
2025-11-24 09:46
**网易 2025年第三季度电话会议纪要分析** 涉及的行业与公司 * 涉及的行业为网络游戏行业[1] * 涉及的公司为网易公司及其旗下游戏产品[1] 核心财务表现 * 2025年第三季度总收入同比增长8%至人民币284亿元[3] * 游戏及相关增值服务收入同比增长12%[3] * 在线游戏净收入为228亿元人民币 同比增长13%[4] * 总净收入为284亿美元 同比增长4%[4] * 总毛利率为64.1% 较去年同期有所提高[14] * 有道业务毛利率下降至42.2%[14] * 在线音乐业务毛利率提升至35.4%[14] * 公司宣布延长最高50亿美元回购计划至2029年1月9日 截至9月底已回购约2,210万美国存托股 总成本约20亿美元[14] 新产品表现与市场拓展 * 第三季度推出多款新游 包括一款免费移动科幻RPG射击游戏 8月28日全球发布后迅速登顶美国及其他主要西方市场的iOS下载榜 并在全球近100个市场的iOS和Android平台占据领先地位[2][4] * 《Marvel Rivals》在9月12日开启第四赛季 更新后在Steam全球畅销榜上排名第3[2][4] * 《天翼:东方缝合体开放世界》于11月14日推向全球PC和PlayStation 5市场 上线两天内Steam峰值在线人数达19万 成为Steam全球第4大畅销游戏 并进入多个地区PlayStation平台十大畅销游戏之一[2][4][5] * 《女性肉》在全球市场发布 在海外取得非常好的成功 收到大量正面反馈[17] * 公司是唯一一家将纯正中国风在线游戏带到全球市场的公司[17] * 计划在德国科隆游戏展和东京电玩展等重要国际舞台展示新作 推进国际扩张[9] 现有产品优化与创新合作 * 《人性》在10月30日推出全新场景并进行PVP体验改革 与《Power World》的合作活动激发玩家热情[2][6] * 《正义》于11月7日在移动和PC平台发布 采用AI驱动NPC和智能面部创建系统[2][6] * 赛车模拟游戏《赛车大师》通过本地化内容受日本玩家欢迎 并举办《赛车大师2025传奇杯》等电子竞技赛事[6] * 运营22年的旗舰作品《梦幻西游Online》于今年7月推出无限服务器 自第三季度以来连续四次创下并发玩家账户新高[2][7] * 《梦幻西游手游》不断更新 如推出新的休闲服务器[7] * 暴雪游戏在中国市场推出《魔兽世界》全新内容更新和中国独家泰坦重铸服务器[4][11] * 《暗黑破坏神2重制版》于8月27日回归中国 10月发布的新赛季推动日活跃用户数创新高[4][11] * 《Orochi Watch 2》推出新中国英雄武羊[11] * 《天下》和《识别》等产品被不断优化[9] 社区互动与用户参与度 * 《识别》与故宫博物院合作 将故宫元素融入游戏[8] * 《Eggie Party》三周年庆祝活动日活跃用户突破3,000万[2][8] * 《All-My-Ogi》周年庆祝活动引入新角色"由纪·五星" 凭借创新立体屏幕技术进入中国iOS收入前10名[2][8] * 硬石游戏庆祝11周年 在中国累计注册用户超过1亿[12] * 《我的世界》中国版于8月17日创下125万同时在线玩家的新纪录 目前支持超过30万名创作者[12][13] * 2025年NARCA3点职业联赛NBPL秋季赛是自2026年亚运会入选以来首个职业联赛 已成为中国顶级职业联赛[9] 未来策略与计划 * 专注于创新 国际市场扩张和社区参与[2][9] * 开发全新项目如《Anata》[9] * 《Anata》在东京电玩展展示 获日本游戏大奖2025年"最具前景即将推出"殊荣 开发进度按计划进行[19][20] * 公司减少每年新游戏推出数量 更加专注于已取得成功的产品 不断完善和优化[21] * 内部组织变动属正常人员调整 旨在使组织更集中高效 不影响日常运营[21] * 广泛应用AI技术于开发与运营 在AI应用方面投入大量资源以提升用户体验[22] * 在射击类等快速增长类型中 集中资源打造真正高质量全新产品 采取针对性方式进行创新[22][23] * 《遗忘之海》基于自主开发引擎 可同时支持PC、移动和主机平台 将采用独特盈利策略以实现差异化[24] 其他重要内容 * MMO游戏《零售大冒险》自2025年8月上线以来积累忠实粉丝 受中国民间故事启发 采用竖屏界面设计[10] * 《梦幻西游PC版》无限服务器取消前期基于时间付费 简化玩法和系统 为老玩家提供轻松愉快新模式 也吸引新玩家[15] * 在日本市场推出《荒野行动》和《第五人格》取得巨大成功[16] * 关于《Identity 5》营收和日活跃用户波动 夏季假期受竞争产品影响 自开学以来影响已缓解 9月份销量达历史新高 团队正为中国新年准备新内容和营销活动[17][18] * 随着《魔兽世界》当前扩展包接近尾声 预计客户端表现将有所下降 但暴雪游戏保持了稳定扩展包更新节奏 目前表现优于之前运营关闭时水平[18]
网易有道20251121
2025-11-24 09:46
涉及的行业与公司 * 涉及的行业为教育科技、在线营销和智能硬件[1] * 涉及的公司为网易有道(道氏公司)[1] 核心财务表现 整体收入与利润 * 2025年第三季度总净收入为人民币16亿元,同比增长3.6%[3] * 营业利润率为1.7%,低于2024年同期的6.8%[7] * 归属于普通股股东的净收入为10.11亿元,同比增长17%[2][7] * 非GAAP净收入为9.22亿元,同比增长3%[2][7] * 2025年上半年经营利润为20.5亿元,相比去年同期由亏损4亿元改善为盈利13亿元[19] 各业务板块收入 * 学习服务收入为6.431亿元,同比下降16.2%[3][8] * 智能设备净收入为2.458亿元,同比下降22.21%[3][13] * 在线营销服务净收入为7.397亿元,同比增长51.1%[3][12] 毛利率与运营费用 * 总毛利为6.879亿元,同比下降12.9%[2][4] * 智能学习服务毛利率为58.5%,低于2024年同期的62.1%[4] * 智能设备毛利率为50.3%,高于2024年同期的42.8%[2][4] * 在线营销服务毛利率为25.4%,低于2024年同期的36.3%[2][4] * 总运营费用降至65.96亿元,同比略有减少[4] * 销售和营销费用下降至48.77亿元,研发费用上升至12.78亿元[6] 现金流与资产状况 * 经营活动产生的净现金流为58.6亿元(约合820万美元)[15] * 截至2025年9月30日,合同负债(主要为递延收入)为7.51亿元,较2024年底增加1.05亿元[15] * 现金及现金等价物、受限现金和短期投资总额为55.77亿元(约合7.83亿美元)[15] * 尽管前九个月累计经营现金流低于1.29亿元,但同比已有超过40%的显著改善[21] 各业务板块发展动态 学习服务与人工智能订阅 * 学习服务板块前9个月营业利润为1.611亿元,同比增长149.2%[8] * 对客户获取采取了更严谨和战略性的方法,注重高投资回报率[3][8] * 人工智能驱动订阅服务总销售额创纪录,达约1亿元,同比增长超40%[2][10] * 推出孔子三号翻译模型,支持38种语言实时翻译,并获得最高级别可信AI认证[10][11] * "有疑"词典AI同声传译功能销售额同比增长超200%[2][11] * 数字内容服务收入为4.259亿元[9] * 编程课程推出AI导师,账单增长超过30%,并与中国计算机学会(CCF)深入合作[9] 在线营销服务 * 在线营销业务加速增长,主要受奈特斯集团和海外市场需求驱动[2][3][12] * 过去三年强劲扩张的原因包括先进的AI能力、客户转向绩效广告以及海外广告机会[16] * 推出广告AI定位优化器提升广告效果,并计划于年底前推出2.0版本[2][12] * 在线营销服务毛利率较低(25.4%)主要因新客户利润率较低[4][18] * 计划通过广泛应用魔盒创意平台、优化数据管理平台和结合AI能力来提升毛利率[18] 智能设备业务 * 智能设备收入下降反映出公司采取更严格策略以提升运营健康状况[2][13] * 新推出儿童绘画产品"你怀疑,太空 X"以及字典笔、辅导笔等产品[2][13] 未来展望与战略方向 * 公司将继续推进原生AI战略,在学习和广告业务中深化基于大语言模型"孔子"的创新应用[5][14] * 致力于提升持续盈利能力并创造更大用户价值[5][20] * 预计第四季度将继续实现良好的经营现金流入,同时保持盈利能力[5][20] * 对实现全年运营现金流目标充满信心,并相信能够实现四年内收支平衡目标[21] * 预计2025年是生成式AI和代理AI在广告领域大规模应用的元年[16] * 公司相信营销服务和学习服务业务的良好增长机会将推动未来几年的强劲收入增长[17]
网易公司-WWM早期成功,全球扩张信心增强;常青游戏表现强劲;买入
2025-11-24 09:46
涉及的行业与公司 * 涉及的行业为游戏行业[1] * 涉及的公司为网易公司[1] 核心观点与论据 近期游戏表现与产品管线 * 公司以长周期和社区化思维运营游戏[3] * 《蛋仔派对》在2024年经历安卓渠道问题但已解决 并在2025年第三季度因新玩法发布和UGC工具引入实现用户平均使用时长和活跃用户数创历史新高[4] * 《第五人格》在夏季面临来自同行的竞争 特别是在低线城市 公司正通过提供更多创新玩法来满足用户需求[4] * 产品管线包括:《暗黑破坏神IV》将于12月12日在中国正式上线 《遗忘之海》计划于2026年上线 《无限大》开发进展顺利但未披露具体时间表[4] * 递延收入周期无季节性变化 但会根据用户游戏行为进行必要调整 《梦幻西游》PC版在2025年第三季度贡献了重要流水 其递延周期长于手游常规但符合预期[4] 海外战略与全球化信心 * 管理层重申全球化雄心[5] * 《燕云十六声》海外发布初期表现超预期 不仅受到华人玩家喜爱 也获得大量西方玩家好评 增强了公司信心[5] * 管理层认为游戏内容的高质量是其强劲表现的关键原因[5] 利润率与运营支出展望 * 管理层认为游戏毛利率将大概率保持稳定[6] * 预计2025财年年度销售及营销费用占收入比例将在12%至13%之间[6] * 国内市场毛利率进一步扩张空间不大[7] * 全球市场渠道费用难以改变 全球收入毛利率亦无调整空间[7] * 国际游戏营业利润率与国内游戏大致相当[7] * 第一和第三季度为销售及营销费用传统旺季 第二和第四季度为淡季[7] * 研发费用方面 公司未积极争夺AI大模型人才 因此招聘成本影响不大[7] AI技术应用 * 公司已在游戏开发中应用AI技术 包括动画制作中的自动阅读 游戏场景的自动对齐 游戏内AI算法和代码生成助手等[6] 其他重要内容 详细产品管线与财务预测 * 文件提供了详细的2024年第四季度至2026年及以后的产品管线时间表 包括《燕云十六声》、《漫威争锋》、《界外狂潮》等多款游戏在不同平台和地区的计划上线日期[8] * 文件包含详细的财务预测数据 例如预计2025年营收为1140 27亿人民币 同比增长8% 在线游戏及增值服务营收预计为937 1亿人民币 同比增长12%[10] * 预计2025年非GAAP净利润为400 55亿人民币 净利润率为35 1%[10] 投资建议与风险提示 * 高盛对网易给予"买入"评级 12个月目标价美股为160美元 港股为250港元 相较当前股价有约19 8%至22 2%的上涨空间[1][13] * 主要下行风险包括:老游戏表现疲软 新游戏货币化进度慢于预期 游戏 电商 教育等业务领域竞争加剧 音乐内容成本和在线教育广告费用上升[11]
网易20251121
2025-11-24 09:46
纪要涉及的行业或公司 * 公司:网易公司(NetEase, Inc.)[1] * 行业:网络游戏、电子竞技、在线教育、数字音乐、在线广告[2][13][15] 核心观点与论据 财务业绩表现强劲 * 2025年第三季度总净收入达人民币284亿元(约40亿美元),同比增长8%[2][3][15] * 游戏及相关业务总净收入为233.3亿元,同比增长12%[2][15] * 在线游戏净收入为228.8亿元,同比增长13%,环比增长3%[2][15] * 非公认会计准则净收入95亿元(约13亿美元),同比增长27%[2][15] * 毛利润为182亿元人民币,同比增长10%,毛利率为64.1%[15] * 截至2025年9月30日,公司现金头寸约1,532亿元,上季度末为1,421亿元[15] * 董事会批准每股11美元或每份ADS 0.57美元股息,并延长50亿美元股票回购计划至2029年1月9日[15] 游戏业务:国内经典游戏焕发新生 * 《梦幻西游》PC版推出创新无限制服务器后,月活跃用户达到两年来的新高,同时在线人数创纪录达到358万[2][3] * 《梦幻西游》的成功模式(取消预付费时间限制、简化玩法)可借鉴复制到其他社交类网络游戏中[16] * 《天下经典》进行封闭测试,重现经典风格并提升画质,实现跨平台客户端升级[6] * 《身份五》粉丝群保持高度参与度,通过稳定季度更新和与故宫博物院合作增加文化深度[6] * 《耐克派对》第三周年庆祝活动引发社区热情,每日活跃用户超过3,000万[6] 游戏业务:海外市场扩张成效显著 * 新款免费移动科幻射击游戏自8月28日全球发布后,迅速登上美国等主要西方市场下载排行榜榜首,并在近100个市场占据领先地位[2][3] * 《逆水寒》全球发行获得成功[2] * 《东海相会》和《开墙》两款游戏于11月14日在PC和PlayStation 5平台推出,在短短2天内达到19万同时在线玩家峰值,在Steam上位列最受欢迎游戏第五位,全球销量第四[4][5] * 上述两款游戏成为美国、德国、法国等多个地区PlayStation平台的十大畅销游戏之一[5] * 公司被认为是唯一一家将真正中国特色在线游戏平台带到全球市场的公司[17] 游戏业务:暴雪游戏本地化与运营 * 《魔兽世界》在第三季度推出了经典版和现代服务更新,并推出了中国独有怀旧服务器[10] * 《魔兽世界》泰坦报告服务器由中国团队与美国团队共同发起并开发[4][18] * 《守望先锋 2》推出了新的中国英雄武扬[11] * 《炉石传说》庆祝其11周年,在中国拥有超过1亿注册玩家[11] * 《暗黑破坏神 2 重制版》于8月27日在中国发售,最新赛季于10月发布,推动日活跃玩家基数创新高[11] * 《暗黑破坏神 4》计划于12月12日在中国发售[4][11] 游戏业务:其他系列与新产品管线 * 《星际争霸 2》于10月28日重返市场[12] * 《我的世界》中国版在8月17日达到100万同时在线玩家的重要里程碑,为超过30万创作者提供曝光[12] * 新动物游戏(以中国神话为灵感)自8月上线以来已建立忠实粉丝群,采用竖屏设计方便单手操作[9] * 计划于2026年发布《残余之海》,该游戏采用自主研发引擎,支持PC、移动及主机多平台,通过创新玩法实现差异化[4][20][21] * 即将推出的新作《亚特兰大》在TGS游戏展上引起广泛关注[8] * 《正义之剑》将于11月7日在移动和PC平台同步推出,具备AI驱动功能[8] 电子竞技业务发展 * NBPL(永劫无间职业联赛)秋季赛成为自被选为2026年亚运会电竞项目后的首个职业联赛[2][7] * NBPL已进入第4个年头,是中国顶级职业电竞联赛之一,显著提升了主要社交媒体平台上的参与度[7][9] 有道业务:AI原生战略驱动增长 * 有道第三季度总收入同比增长超过40%[2][13] * 在线营销服务实现机器人化,通过AI技术提高程序化广告和影响营销活动的效率[13] * 在第三季度推出了一款新的辅导平板电脑,具有精准扫描长篇及多图问题等智能功能,在主要电商平台上表现出色[14] * 有道是清华大学姚期智数学科学中心合作伙伴,为发现和支持数学天赋学生的平台提供技术支持[13] 其他业务财务表现 * 广告业务净收入达16亿元,同比增长4%,环比增长15%[15] * 音乐业务净收入20亿元,同比下降2%,但会员订阅收入保持健康增长[15] * 创新业务及其他业务收入为14亿元,同比下降19%,环比下降15%[15] * 各业务毛利率:游戏业务69.3%(去年同期68.8%)、有道42.2%(去年同期50.2%)、音乐35.4%(去年同期32.8%)、创新及其他业务43.0%(去年同期37.8%)[15] 其他重要内容 公司战略与未来计划 * 公司将聚焦于成功产品,谨慎评估新游开发,而非追求数量[4][19] * 积极应用AI技术提升用户体验,并在AI研究方面投入大量资源[4][20] * 计划继续推动国际扩张并举办更多全球性活动[8] * 对于新产品,将更加谨慎专注地进行评估与开发,以确保其市场竞争力[19] * 对于现有常青树型游戏,保持专注不断完善;对于有潜力的新游,分配足够资源;对跟不上趋势的团队果断裁剪[20] 市场竞争与挑战应对 * 《第五人格》在暑假期间受到来自竞争产品的一些影响(特别是在低线城市),但自开学季开始影响已缓解,9月份关键指标达历史新高[18] * 针对《第五人格》第四季度(非传统旺季),团队在为春节期间准备新的内容和更全面大规模的游戏模式[18] * 随着《魔兽世界》当前扩展包接近尾声,其性能预计将有所下降,但《炉石传说》保持稳定[18] * 公司相信《暗黑破坏神 4》凭借其独特品质和全新的业务计划,将在ARPG市场中获得份额及商业成功[19] 研发与组织管理 * 新游戏《残余之海》由拥有丰富经验的团队基于自主研发引擎构建[20] * 近期游戏部门的组织变动是公司正常人员流动的一部分,旨在使运营更加专注,让团队集中精力创造持久高质量产品,不影响日常运营[20]
港股异动 | 网易-S(09999)涨近5% 第三季度归属公司股东净利同比增超三成 长青游戏运营能力显著
智通财经网· 2025-11-24 09:44
公司业绩表现 - 2025年第三季度净收入为人民币284亿元(40亿美元),同比增加8.2% [1] - 2025年第三季度毛利润为人民币182亿元(26亿美元),同比增加10.3% [1] - 2025年第三季度归属于公司股东的净利润为约人民币86.16亿元(12亿美元),同比增长31.77% [1] - 基本每股净利润为0.38美元,第三季度股利为每股0.1140美元 [1] 游戏业务分析 - 2025年第三季度游戏及相关增值服务净收入为人民币233亿元(33亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币228亿元和209亿元 [1] - 本季度来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的97.6%,上一季度和去年同期该占比分别为97.1%和96.8% [1] - 在线游戏净收入环比增长来自于《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》手游等自研游戏及若干代理游戏净收入增加 [1] - 在线游戏净收入同比增加来自《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏净收入增加 [1] 产品运营与战略 - 《梦幻西游》PC及手游、《蛋仔派对》等产品暑期内表现良好,体现公司长青游戏运营能力 [2] - 公司会把更多资源倾斜给长青项目,同时会给有创新力的团队更多机会 [2] - 新游《遗忘之海》将于2026年上线,同时储备有《无限大》《归唐》等产品 [2] - 建议关注网易本土团队全球化能力升级,及重点新游进展 [2]
浙江企业“研发之王”:一年投入267亿元,领先蚂蚁集团、网易
搜狐财经· 2025-11-24 02:52
浙江省百强企业整体表现 - 2025年浙江省百强企业营收总额连续三年超过10万亿元[1] - 上榜企业中营收超1000亿元的企业达到33家,较上年新增2家[1] - 阿里巴巴集团(9963.47亿元)、荣盛控股集团(6586.02亿元)、吉利控股集团(5748.26亿元)营收规模位居前三[1] 企业技术创新与专利情况 - 提供专利数据的89家企业(含18家国企)合计拥有专利178,180项,比上年增加17,811项,增幅达11.11%[1] - 制造业65家企业专利数137,551项,服务业19家企业专利数37,859项,建筑业5家企业专利数2,770项,显示制造业在专利创新中占主导地位[1] - 蚂蚁集团以23,550项专利领先,超过吉利控股集团(18,779项)和奥克斯集团(13,468项)[7] 重点企业研发投入分析 - 研发投入超百亿的企业有4家:吉利控股集团(266.65亿元,同比增长16.3%)、蚂蚁集团(234.59亿元,同比增长10.7%)、网易(175.25亿元,同比增长6.3%)、海康威视(118.64亿元)[3][5][7][9][10] - 吉利控股集团2021-2025年研发投入计划超1000亿元,近11年累计研发投入超过2500亿元[9] - 网易研发强度(研发费用/营业收入)达到16.6%,连续五年研发投入超百亿[5] - 蚂蚁集团研发投入连续三年超过营收的10%[7] 人工智能与技术应用进展 - 海康威视近五年研发费用率均超10%,累计投入477.02亿元,2023年发布“观澜”大模型,已推出数百款大模型产品覆盖云、域、边[3] - 网易投入近500亿元研发AI技术,其游戏《逆水寒》手游以自研伏羲AI引擎为核心,结合DeepSeek大模型提升交互体验[5] - 蚂蚁集团推出三大AI管家(生活管家“支小宝”、金融管家“蚂小财”、AI健康管家)累计服务超1.3亿用户,其中43%来自三线及以下城市[7] 汽车产业技术创新成果 - 吉利控股集团荣获“中国汽车混合动力控制技术创新领先企业”大奖,其混合动力系统控制技术专利授权量(161件)、综合专利创新指数(145.69)、技术创新综合得分(90分)三项指标均居行业第一[9] - 吉利推出雷神EM超级电混、GEA Evo新能源架构、AI数字底盘、雷霆电驱家族、神盾金砖电池、“千里浩瀚”安全高阶智能驾驶系统、FlymeAuto智能座舱等完整未来出行生态体系[9]
两部门发文,DeepSeek、Kimi、豆包等或将入围
21世纪经济报道· 2025-11-23 22:31
政策背景与核心内容 - 国家网信办与公安部发布《大型网络平台个人信息保护规定(征求意见稿)》,明确大型平台认定标准及个人信息保护义务[1] - 该规定与9月发布的《大型网络平台设立个人信息保护监督委员会规定》均为个人信息保护法第58条“守门人条款”的配套文件[1][13] - 大型平台认定标准包括:注册用户超5000万或月活跃用户超1000万、提供重要网络服务或跨多业务、数据处理影响国家安全经济运行等[5] 受监管平台范围 - 传统互联网平台如腾讯、阿里、字节跳动、百度、微博、小红书等均在列[1][3] - AI新贵公司如DeepSeek(月活1445万)、MiniMax、Kimi(月活250万)等因用户规模达标进入监管序列[1][3][6] - 智能终端厂商如OPPO(小布助手月活1480万)、vivo(蓝心小V月活430万)、荣耀(YOYO月活370万)也满足条件[1][3][6] - 部分平台月活数据:微信1411万、抖音1000万、淘宝1000万、支付宝953万、高德地图947万[4][6] 组织架构要求 - 要求大型平台指定个人信息保护负责人并公开联系方式[10] - 需组建专门个人信息保护团队,职责包括制定管理制度、操作规程、安全事件应急预案[10] - 需明确专人负责未成年人个人信息保护工作,并每年编制发布个人信息保护社会责任报告[10] 独立监督机构要求 - 要求设立个人信息保护监督委员会,外部成员占比不低于三分之二,总人数一般不少于7人[14] - 监督委员会需重点监督合规制度、敏感信息保护、跨境数据传输、自动化决策等情况[14] - 应建立用户沟通机制,至少每三个月召开定期会议并作出监督意见[14] - 如委员会履职不到位导致重大安全事件,网信部门可要求解散并重新成立[15] 数据存储与合规审计 - 要求在中国境内运营中收集产生的个人信息存储在境内数据中心[11] - 需按国家规定自行或委托第三方开展个人信息保护合规审计、风险评估并整改问题[11] - 鼓励优先选择通过认证的第三方专业机构进行相关审计评估工作[11]
两部门拟明确“守门人”认定标准,AI新贵们也入围了?
21世纪经济报道· 2025-11-23 15:57
政策背景与核心内容 - 国家网信办与公安部发布《大型网络平台个人信息保护规定(征求意见稿)》,明确大型平台的认定标准及个人信息保护义务 [1] - 该规定是《个人信息保护法》第58条“守门人条款”及《网络数据安全管理条例》的配套文件,与9月发布的监督委员会规定一脉相承 [1] - 正式版本发布后,将对满足条件的平台企业的个人信息保护合规产生重要影响 [2] 大型网络平台认定标准 - 主要认定因素包括:注册用户5000万以上或月活跃用户1000万以上 [3] - 提供重要网络服务或经营范围涵盖多个类型业务 [9] - 掌握处理的数据一旦泄露、篡改、损毁,对国家安全、经济运行等具有重要影响 [9] - 除传统互联网巨头(如腾讯、阿里、字节跳动等)外,DeepSeek、MiniMax、Kimi等AI新贵以及OPPO、vivo、荣耀等智能终端厂商(其AI助手月活均破亿)也可能被纳入监管范围 [1][3] 平台组织架构与合规要求 - 要求大型平台指定个人信息保护负责人并公开联系方式,明确个人信息保护工作机构 [6] - 需组建专门团队负责制定内部管理制度、操作规程、安全事件应急预案,并设专人负责未成年人信息保护 [6] - 要求大型平台每年编制发布个人信息保护社会责任报告,但此前测评显示多数企业未发布专门报告或披露内容简略 [6] - 平台在中华人民共和国境内运营中收集和产生的个人信息应存储在境内数据中心 [7] - 需按国家规定自行或委托第三方开展个人信息保护合规审计、风险评估等活动,并鼓励优先选择通过认证的第三方机构 [7] 独立监督机构设置 - 要求成立主要由外部成员组成的独立机构(个人信息保护监督委员会)对个人信息保护情况进行监督 [8] - 委员会成员人数应与业务规模匹配,一般不少于7人,外部成员占比不低于三分之二 [10] - 职责包括监督合规制度体系建设、平台规则修订、敏感信息保护、数据出境合规、自动化决策等多项内容 [10] - 应建立与用户常态化沟通机制,至少每三个月召开一次定期会议并作出监督意见 [11] - 若委员会履职不到位导致重大安全事件,省级以上网信部门可要求平台解散并重新成立监督委员会 [11]
网易-S(09999):——(9999.HK)2025Q3财报点评:网易-S(09999):游戏长线运营能力突出,递延收入高增为后续业绩释放奠定基础
国海证券· 2025-11-23 15:02
投资评级 - 对网易-S(9999 HK)维持“增持”评级 [1][5] - 基于SOTP估值法,给予2026年目标价265港元 [7] 核心观点 - 公司游戏长线运营能力突出,递延收入高增为后续业绩释放奠定基础 [2] - 2025年第三季度营收和利润实现同比增长,游戏业务展现强劲韧性 [5][6] - 经典IP表现亮眼,新品与海外发行发力,暴雪合作深化,产品矩阵持续丰富 [6] - 公司盈利预测显示未来几年营收与利润将保持稳健增长 [7][8] 主要财务指标分析 - 2025年第三季度实现营业收入283.59亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7% [5][6] - 2025年第三季度归母净利润为86.16亿元,同比增长31.8%,环比增长0.2% [5][6] - 2025年第三季度non-GAAP归母净利润为95.02亿元,同比增长26.7%,环比下降0.3% [5][6] - 毛利率同比提升2.0个百分点至64.1%,但环比下降1.0个百分点 [6] - 销售费用率同比上升8.3个百分点至15.7%,研发费用率同比下降5.1个百分点至16.0% [6] 游戏及增值服务业务 - 2025年第三季度游戏及增值服务收入223亿元,同比增长11.8%,环比增长2.3% [6] - 经典IP《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家数创下358万的新高 [6] - 新品《命运:群星》在海外发行后登顶欧美多国及中国iOS下载榜 [6] - 《逆水寒》手游与《燕云十六声》于11月全球发行,《无限大》在东京电玩展引发热议 [6] - 与暴雪合作深化,《魔兽世界》国服推出“泰坦重铸”服务器,《暗黑破坏神IV》国区将于12月上线 [6] 网易有道业务 - 2025年第三季度实现营收16亿元,同比增长3.6%,环比增长14.9% [6] - AI原生战略成效稳固,与清华大学丘成桐数学科学中心达成合作 [6] - 在线营销服务深度挖掘游戏行业及海外市场潜力,智能设备业务推出新品“有道Space X”词典笔 [6] 网易云音乐业务 - 2025年第三季度实现营收20亿元,同比下降1.8%,环比持平 [7] - 推出AI调音大师功能,实现音效智能适配与个性化定制 [7] - 生成式推荐大模型“Climber”获国际奖项,并已在核心推荐场景全面应用 [7] 创新及其他业务 - 2025年第三季度实现营收14亿元,同比下降18.9%,环比下降15.3% [7] - 网易严选通过跨界联动在双十一期间打造多款爆款产品 [7] - 网易传媒强化AI技术与内容建设,网易知数数据分析智能体获业界最高评级 [7] 盈利预测与估值 - 预计公司2025-2027年营收分别为1148亿元、1265亿元、1362亿元 [7][8] - 预计2025-2027年经调整归母净利润分别为391亿元、441亿元、491亿元 [7][8] - 对应2025-2027年经调整EPS分别为12元、14元、15元 [7][8] - 对应2025-2027年经调整PE分别为15倍、13倍、12倍 [7][8]