网易(09999)

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Is NetEase (NTES) Outperforming Other Computer and Technology Stocks This Year?
ZACKS· 2025-06-12 22:46
网易(NTES)表现分析 - 公司今年以来股价上涨49 1% 远超计算机与科技行业2 1%的平均涨幅[4] - 公司当前Zacks Rank评级为1(强力买入) 反映盈利预期持续改善[3] - 过去三个月分析师对全年盈利共识预期上调12 1% 显示基本面持续向好[4] 行业对比 - 所属计算机与科技行业包含608家公司 当前Zacks行业排名第7位[2] - 在互联网软件与服务子行业中(共10家公司) 公司表现优于行业平均26 7%的涨幅[6] - 同行业表现突出的Internet Initiative Japan(IIJIY)年内上涨7 2% 盈利预期三个月上调2 2%[5][6] 投资前景 - 互联网服务子行业(36家公司)年内下跌4 3% 显示行业分化明显[6] - 公司及IIJIY作为行业领涨标的 有望延续强势表现[7]
腾讯二次元开放世界新游《归环》首曝实机PV;《少女前线》Steam版定档6月12日丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-12 07:34
腾讯新游《归环》 - 腾讯光子工作室群旗下萨罗斯工作室研发的二次元开放世界新游《归环》首曝实机PV,展示时间循环题材、类似博德之门的叙事和骰子玩法 [1] - 该游戏独特的时间循环题材、"二次元博德之门"叙事风格及创新骰子玩法使其在二次元开放世界领域具备高竞争力和市场潜力 [1] 散爆网络《少女前线》Steam版 - 《少女前线》Steam版定档6月12日17点正式开服,原计划5月20日上线因未通过Steam最终审核而延期 [2] - 开放数据继承通道,玩家可将原账号游戏数据继承至PC端专用账号,通过原国服散爆通行证账号或专属识别码操作 [2] - 官方宣布开服后通过游戏内邮件为全服发放延期补偿,包括2400钻石和1520采购币等 [2] 网易《逆水寒》手游二周年资料片 - 《逆水寒》手游二周年资料片定档6月27日上线,以"会呼吸的江湖"为核心主题 [3] - 资料片将邀请17位品牌好友跨界联动,覆盖国风、历史、音乐、美术、公益等多个领域 [3] - 该资料片和跨界联动或为网易带来显著短期提振效应,展示公司在游戏研发和运营方面的实力 [3]
港股手游股午后拉升,哔哩哔哩(09626.HK)涨超10%,网龙(00777.HK)涨超4%,心动公司(02400.HK)、网易(09999.HK)均涨超2.5%。
快讯· 2025-06-11 13:38
港股手游股表现 - 港股手游股午后出现拉升行情 [1] - 哔哩哔哩(09626.HK)涨幅超过10% [1] - 网龙(00777.HK)涨幅超过4% [1] - 心动公司(02400.HK)涨幅超过2.5% [1] - 网易(09999.HK)涨幅超过2.5% [1]
32款游戏决战暑期档,村里第二个「大学生」也要来了
36氪· 2025-06-10 12:18
2025年暑期档游戏新品概览 - 2025年暑期档新品数量较去年有所减少,但仍有多款值得关注的产品,包括鹰角网络的《泡姆泡姆》、灵泽科技的《明末:渊虚之羽》等 [1] - 腾讯、网易、灵犀互娱、莉莉丝、沐瞳等公司均有暑期发布新品的计划 [1] - 游戏新知根据App Store预订信息整理了28款暑期档新游戏,上线时间可能出现变动 [1][2][3] 重点游戏及公司动态 腾讯 - 《龙石战争》:SLG新品,6月26日上线,由腾讯凯博研发,制作人梁荣庆有丰富SLG经验,游戏创新度高,包含20种兵种和主城攻防玩法 [3][4] - 《最终幻想14:水晶世界》:SE授权、光子工作室研发的FF14正版手游,6月19日上线,新增探索笔记、拍照等功能,商业化采用非月卡付费模式 [6] - 《星痕共鸣》:二次元MMORPG,8月底上线,与《蓝色协议》同世界观,多端互通,优化了天赋系统和职业平衡 [7] - 下半年可能上线《异人之下》(ARPG,9月)和《无畏契约:源能行动》(射击手游,11月) [27] 网易 - 《冰汽时代:最后的家园》:改编自端游的末日生存经营手游,6月5日上线,分极端和普通模式,海外版本表现一般 [9][10] 灵泽科技 - 《明末:渊虚之羽》:类魂动作游戏,7月24日上线Steam,售价248元,融入古蜀文明元素和须羽战斗系统,B站投放资源助力宣传 [12] 莉莉丝 - 《远光84》:战术竞技射击游戏,暑期上线,海外曾达百万DAU,玩法调整为MOBA化竞技体验 [14] 海彼网络 - 《胡闹地牢》:Roguelike新作,6月10日上线,采用中心塔防玩法和多英雄系统,延续公司一贯设计风格 [16] 灵犀互娱 - 《荒原曙光》:冷兵器SOC游戏,8月底上线,由乐创互动研发,优化了宠物系统和资源投放 [18] 沐瞳 - 《银与绯》:二次元卡牌游戏,6月26日上线,哥特风格美术,加入血月模式和Roguelike玩法 [20][21] 西山居 - 《解限机》:机甲对战游戏,7月2日上线Steam/Xbox,包含PVEVP等模式,举办过国际邀请赛 [23] 紫龙游戏 - 《龙魂旅人》:二次元放置卡牌,6月6日上线,海外版本表现良好,宣传突出高福利和大尺度美术 [25] 其他公司 - 雷霆游戏发行《九牧之野》(SLG,11月上线),主打省肝玩法 [28] - 仙峰游戏研发《米姆米姆哈》(生活模拟,10月上线),前《摩尔庄园》制作人带队开发 [27] 行业趋势 - SOC品类竞争加剧,网易《七日世界》表现下滑,腾讯、英雄游戏等公司仍在布局 [18] - 二次元、卡牌、MMORPG仍是主流赛道,多款产品尝试玩法创新(如《银与绯》的血月模式) [20][21] - 暑期档后仍有重磅产品储备,如腾讯《异人之下》《无畏契约:源能行动》等 [27]
中证香港互联网指数报1284.19点,前十大权重包含网易-S等
金融界· 2025-06-05 22:56
指数表现 - 中证香港互联网指数报1284 19点[1] - 近一个月上涨0 94% 近三个月下跌1 66% 年至今上涨19 85%[2] - 指数基日为2016年12月30日 基点为1000 0点[2] 指数构成 - 选取香港市场30只涉及互联网相关业务的上市公司证券作为样本[2] - 十大权重股合计占比86 07% 前三大为阿里巴巴-W(17 7%) 腾讯控股(15 98%) 小米集团-W(13 18%)[2] - 其他权重股包括美团-W(10 93%) 网易-S(7 31%) 快手-W(5 65%) 百度集团-SW(5 29%) 京东集团-SW(4 71%) 携程集团-S(4 59%) 京东健康(1 73%)[2] 行业分布 - 全部样本在香港证券交易所上市[3] - 行业分布为可选消费(39 29%) 通信服务(38 32%) 信息技术(18 76%) 医药卫生(3 07%) 金融(0 56%)[3] 调整规则 - 样本每半年调整一次 时间为每年6月和12月的第二个星期五的下一交易日[3] - 新上市互联网公司若发行市值超100亿美元且排名前二十 将在上市第十一个交易日快速纳入[3] - 样本退市时从指数中剔除 并购分拆等情形参照细则处理[3]
卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪未来消费· 2025-06-05 19:57
游戏行业运营的重要性 - 游戏《绝地潜兵2》因运营设计问题导致玩家差评,最终通过运营调整挽回局面,印证"成也运营,败也运营" [4][5][6] - 腾讯首席战略官指出游戏停滞的核心原因在于运营团队而非游戏本身,强调"正确的人运营游戏才能获得正确的结果" [15] - 中国游戏用户规模2024年仅增长0.94%,行业进入存量竞争阶段,运营成为延长游戏生命周期的关键 [17][18][19] 玩家运营的策略与案例 - 通过数据监测预判玩家流失风险(如登录频率下降、副本参与率降低等),并针对性干预(如发送鼓励文案、一键完成任务券等),可将流失概率降低70% [28][29] - 运营提供"超预期服务":记录玩家喜好、手写祝福卡片、组织线下活动(如《传奇》包机邀请全服前十玩家参观总部),通过情感连接提升留存 [43][44][45] - 网易私域运营团队3年内添加2000万玩家微信好友,团队规模超千人,通过高频互动延长游戏生命周期 [58][59][60] 运营工作的挑战与价值 - 客服需处理大量情绪化投诉(如角色设定争议、抽卡概率不满等),虽无法直接解决问题,但通过倾听可降低退游率 [32][33][34] - 高压工作环境:普通客服日均处理120-240名玩家问题,高峰期消息量达"999+未读",需保持情绪稳定 [35][37][38] - 运营人员多为游戏资深玩家(如《大话西游》14年老玩家担任网易运营),通过共情提升服务质量,部分玩家因运营体验持续氪金超十万元 [66][67][71] 行业成本与竞争态势 - 2024年重度游戏玩家买量成本达100-400元/人(iOS端),腾讯、网易等头部公司年买量成本超40亿元 [56] - 游戏公司通过精细化运营降低流失成本,如《梦幻西游》《王者荣耀》等常青树游戏生命周期达10-24年 [57] - 版号收紧与用户增长放缓倒逼行业转向长线运营,从"换皮一波流"转向全生命周期用户管理 [60]
金十图示:2025年06月04日(周三)全球主要科技与互联网公司市值变化
快讯· 2025-06-04 11:04
全球科技与互联网公司市值变化 市值排名前列的公司 - 特斯拉以11088亿美元市值位居榜首 日涨幅046% 股价34427美元 [3] - 台积电以10249亿美元市值排名第二 日涨幅142% 股价19761美元 [3] - 腾讯以5845亿美元市值位列第三 日涨幅009% 股价6426美元 [3] 显著上涨的公司 - 美光科技市值1142亿美元 日涨幅415% 股价10225美元 [5] - SK海力士市值1105亿美元 日涨幅627% 股价16016美元 [5] - 美团市值1097亿美元 日涨幅322% 股价1797美元 [5] - 英特尔市值885亿美元 日涨幅279% 股价2029美元 [5] - CoreWeave市值722亿美元 日涨幅2519% 股价15048美元 [6] 显著下跌的公司 - Booking Holdings市值1781亿美元 日跌幅115% 股价547507美元 [3] - Uber市值1725亿美元 日跌幅133% 股价8253美元 [4] - 索尼市值1611亿美元 日跌幅041% 股价2677美元 [4] - 京东市值475亿美元 日跌幅137% 股价3241美元 [7] 半导体行业表现 - 台积电市值10249亿美元 日涨幅142% [3] - ASML市值2938亿美元 日涨幅01% 股价74725美元 [3] - 应用材料市值1297亿美元 日涨幅284% 股价16174美元 [4] - 拉姆研究市值1070亿美元 日涨幅143% 股价8366美元 [5] 中国互联网公司 - 腾讯市值5845亿美元 日涨幅009% [3] - 阿里巴巴市值2770亿美元 日涨幅019% 股价11497美元 [3] - 拼多多市值1395亿美元 日涨幅196% 股价9833美元 [4] - 网易市值798亿美元 日涨幅232% 股价12606美元 [5] 其他值得关注的公司 - 英伟达未出现在榜单中 可能因数据未收录 - 苹果、微软、谷歌等科技巨头未出现在榜单中 可能因数据范围限制 - 加密货币相关公司Coinbase市值59亿美元 日涨幅494% 股价25891美元 [6] - Airbnb市值800亿美元 日涨幅253% 股价1329美元 [5]
中东土豪诱惑大,网易收缩日本阵地
新浪财经· 2025-05-29 21:08
网易海外游戏业务战略调整 - 网易海外游戏业务正经历深度调整,从北美到日本多个工作室裁撤或停运,包括日本樱花工作室大规模裁员及官网关闭,加拿大Skybox Labs和Worlds Untold工作室裁员及暂停运营 [1][2] - 战略调整涉及运营部门和战略投资团队,日本战略投资负责人徐东园离职,可能影响日本市场投资策略 [1][3] - 调整背景是2022年财报会预计2025年海外游戏上线,但实际面临收缩而非扩张,与创始人丁磊海外业务占比40%-50%的目标渐行渐远 [1][3] 日本市场表现与挑战 - 日本市场占网易海外收入重要地位,2024年国产游戏海外收入中日本占比17.32%,但网易面临本土厂商(任天堂/索尼)和米哈游《原神》竞争,后者2024年Q2日本月流水达2亿元,远超网易前三游戏总和1亿元 [3][13] - 网易在日本曾通过《荒野行动》《第五人格》取得阶段性成功,但后续产品如《开放空间:OverField》因玩法割裂、商业化薄弱等问题迅速下滑 [7] - 徐东园离职影响日本研发生态,其主导的草蜢工作室收购、名越工作室合作等20多个项目可能生变 [15] 全球市场环境变化 - 2024年全球移动游戏市场规模达6355.7亿元(同比+4.8%),但中国公司出海难度加大,面临文化差异、政策风险(如FTC对《原神》罚款2000万美元)等挑战 [6][10] - 行业普遍收缩,腾讯等企业也缩减海外工作室规模,反映资本红利消退后精细化运营成为关键 [10] - 网易采取差异化策略:北美保留《永劫无间》稳定营收,日本保留《第五人格》,中东通过合资公司Stellar Gate Games拓展新市场 [10][15] 战略转型方向 - 从"广撒网"转向"精耕作",收缩非核心业务同时巩固优势产品,可能提升长期盈利能力 [12] - 未来海外发展更注重质量而非数量,需平衡收缩与创新的关系,保持市场敏锐度 [12] - 中东成为新突破口,与沙特Sandsoft成立合资公司,瞄准该地区游戏发行与赛事运营 [15]
国产游戏“抢滩”全球,粤浙力推组团出海
21世纪经济报道· 2025-05-29 20:30
行业趋势 - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [1][6] - Steam平台在线峰值玩家人数超过3720万,国产游戏在TOP100榜单中占比显著提升 [1] - 广东游戏出海营收规模达423.6亿元人民币,同比增长9.9% [6] - 全国游戏市场实际销售收入从2020年2786.87亿元增长至2024年3257.83亿元,出海收入从154.5亿美元增至185.57亿美元 [4] 政策支持 - 国家发改委、工信部、商务部等多部委2025年发布政策支持游戏出海,浙江、广东等省份推出配套措施 [1][10] - 浙江提出17部门联合措施培育游戏出海主体,推动游戏与AR/VR设备协同出海 [11] - 广东出台《若干政策措施》打造"粤产游戏出海矩阵"和"游戏企业出海联盟",试点建设省网络游戏出海服务中心 [12] - 商务部明确发展从IP打造到海外运营的完整产业链 [11] 企业案例 - 创梦天地《卡拉彼丘》国际服PC端上线2小时登顶Steam双榜,单用户付费为国服3倍,2024年营收15.14亿元 [5] - 三七互娱2024年境外收入57.22亿元,占营收三分之一,覆盖200多个国家和地区 [5] - 腾讯全球发行网络覆盖200+国家和地区,计划整合资源形成规模效应 [14] 市场挑战与策略 - 海外市场需针对文化差异、用户偏好制定本地化策略,如三七互娱强调研究细分市场特点 [7][8] - 基础设施如网络条件影响游戏体验,企业需联合通信运营商评估目标市场 [9] - 中小微企业通过出海联盟共享头部企业资源降低成本,如创梦天地加入广东出海矩阵 [12][13] 区域格局 - 游戏上市企业集中在广东(27家)、北京(23家)、福建(15家)、上海(8家)、浙江(8家) [10] - 广东游戏市场营收规模从2020年2132.1亿元增至2024年2604.31亿元,出海占比持续提升 [7]
NPC开讲冷笑话 AI玩“活”游戏世界
证券日报· 2025-05-29 00:31
AI在游戏行业的应用现状 - 52%的游戏开发者所在公司使用生成式AI工具,技术从概念探索进入规模化应用阶段 [1] - 腾讯推出基于混元大模型的工业级AIGC游戏内容生产引擎,优化资产生成和制作流程 [1] - AI为开发者提供多元创意灵感,同时为玩家提供个性化游戏体验 [1] 国内游戏厂商的AI布局 - 网易、巨人网络等厂商在游戏中嵌入AI模型,丰富剧情和互动体验 [2] - 中旭未来与恺英网络合作,通过AI优化游戏发行、运营及测试效率 [2] - AI替代传统外包或团队扩充方式,显著提升内容创作效率 [2] 算力配套服务的变革 - 游戏开发算力需求呈现项目制波动,传统硬件中心模式难以匹配动态需求 [3] - 九章云极等公司提供高性能计算、云服务和AI基础软件,构建普惠算力生态 [3] - 提出"一度算力"计量标准,推动算力资源普惠化 [3] 政策支持与行业推动 - 国家十部门联合发布《网络出版科技创新引领计划》,支持AI等技术研发 [4] - 鼓励企业建立实验室加强核心技术攻关 [4] AI与游戏的深度融合案例 - 腾讯《和平精英》接入DeepSeek,数字代言人"吉莉"实现流畅互动 [5] - 网易《逆水寒》上线AI驱动的NPC"沈秋索",增强玩家社交体验 [5] - 《Fly Pieter》通过AI工具一键生成代码,吸引数千万网友关注 [5] 技术开源与开发门槛降低 - 开源趋势简化游戏开发流程,国内互联网公司引领技术革新 [6] - 昆仑万维开源Matrix-Game大模型,支持3D场景生成与交互 [7] - AI工具普及使个人开发者获得更多创作机会,激发行业创新 [7]