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这门生意偷偷火了,外国人根本“扛不住”
凤凰网财经· 2025-09-03 22:54
苹果CEO体验与行业曝光 - 苹果CEO蒂姆・库克体验广州库洛科技开发的《鸣潮》Mac版本及2.2版本 [1] - 库克在微博公开称赞该游戏为"无与伦比的沉浸式游戏体验"并@库洛科技 [3] - 《鸣潮》2024年上线初登顶全球42个国家和地区iOS游戏免费榜榜首 首月海外流水达6亿元 [3] 广州游戏产业规模与地位 - 2024年广州游戏产业营收规模达1406.67亿元 占全国游戏产业总营收43.2% [4] - 广州游戏企业海外营收达190.58亿元 占广东省游戏出海总营收45% [3][4] - 策略类游戏(SLG)在全球市场占有率稳居前三 [3] 企业出海成就与案例 - 2023-2024年度9家广州游戏企业入选"国家文化出口重点企业" 数量全国前列 [5] - 2025年4月33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计收入20亿美元 占TOP100发行商收入38.4% [5] - 三七互娱2024年海外市场营收57.22亿元 接近公司总营收三分之一 [5] - 网易《荒野行动》2019年在日本累计注册用户达2500万 相当于每五个日本人中有一人玩过 [5] - 《第五人格》入选2026年亚运会电竞项目 成为文化输出典范 [10] 产品表现与创新 - 《鸣潮》截至2023年6月11日全球下载量突破3000万次 [9] - 小游戏《菇勇者传说》2024年上半年在日本、韩国市场单月流水近4亿元 [10] - 广州企业采用"精品大作+轻量小游戏"双轨出海模式 覆盖广泛用户群体 [12] - 库洛游戏《鸣潮》总研发费用超3亿元 [20] 产业集群与政策支持 - 广州科韵路聚集近150家游戏、VR、软件研发公司 形成产业集群效应 [16] - 广东省出台"网络游戏产业政策措施13条" 提供资金与场地支持并简化版号申报流程 [18] - 2024年6月成立"广东(广州)游戏出海服务中心" 提供境外市场研究、政策咨询等一站式服务 [20] 技术发展与创新应用 - 广州游戏企业尝试"AI+游戏"融合 用AI辅助角色设计、场景生成和玩法优化 [21] - AI技术用于提高研发效率和优化玩家体验 [21][22] - 技术投入与创意突破成为行业核心竞争力 [20]
这门生意偷偷火了,外国人根本“扛不住”
凤凰网财经· 2025-09-03 21:58
核心观点 - 广州游戏产业已成为中国游戏出海的核心力量 凭借精品大作与轻量小游戏双轨模式在全球市场取得显著成绩 2024年产业营收达1406.67亿元 占全国43.2% 海外营收190.58亿元 占广东省出海总营收45% [3][4][5] - 产业成功得益于成熟集群效应、政策系统扶持和技术创新投入 科韵路聚集近150家游戏相关企业 政府提供研发资金、版号简化及出海一站式服务 头部企业研发投入超3亿元并积极应用AI技术 [17][19][21][23][24][26] 全球市场表现 - 《鸣潮》2024年上线即登顶全球42国iOS免费榜榜首 首月海外流水6亿元 累计全球下载量突破3000万次 获苹果CEO库克公开称赞 [1][3][9] - 三七互娱2024年海外营收57.22亿元 占公司总营收近三分之一 稳居中国出海厂商第一梯队 [6] - 《荒野行动》2019年在日本累计注册用户2500万 相当于每5个日本人中有1人玩过 [6] - 《菇勇者传说》2024年上半年在日本、韩国市场单月流水近4亿元 [13] - 2025年4月33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20亿美元 占TOP100总收入的38.4% [5] 企业案例与产品 - 库洛科技《鸣潮》研发投入超3亿元 攻克技术难点实现开放世界高品质体验 [23] - 网易《归唐》获多国玩家请求增加本地化语言支持 [8] - 深蓝互娱《第五人格》入选2026年亚运会电竞项目 [11] - 四三九九《小小英雄》、豪腾创想《咸鱼之王》、中旭未来《斗罗大陆:史莱克学院》等小游戏在海外市场表现突出 [15] 产业生态与政策支持 - 科韵路聚集近150家游戏、VR及软件研发企业 形成技术协作与资源共享的产业集群 [17][19] - 广东省推出"网络游戏产业政策措施13条" 提供研发资金、场地支持及简化版号申报流程 [21] - 广州市设立游戏电竞产业园及广东(广州)游戏出海服务中心 提供境外市场研究、法律咨询、人才培训等一站式出海服务 [23] 技术发展与创新 - 企业积极应用AI技术辅助角色设计、场景生成和玩法优化 提升研发效率与玩家体验 [24][25] - 9家广州游戏企业入选2023-2024年度"国家文化出口重点企业" 数量居全国前列 [5]
新游海外公测3天吸金预估超1700万,网易试图拿起IP“武器”抢占这条细分射击赛道
36氪· 2025-09-03 10:17
核心观点 - 网易旗下泰坦工作室研发的首款《命运》IP手游《命运:群星》于8月28日在海外160多个国家及地区上线公测 公测3天iOS端流水达854万元 若计入Google Play则总流水超1700万元 美国市场贡献最大 下载量及收入均居首位 [2][4][11] 产品表现 - 公测首日iOS下载量31.4万 后两日分别为20.4万和15.3万 累计下载量约71万 美国占比43.25% 英国7.08% 日本5.34% [4][5] - 游戏上线后进入111个国家及地区iOS游戏免费榜TOP20 美国、英国、加拿大位列榜首 3天后仍位于48个区域市场TOP50 [4][5] - iOS端日流水首日83万元 第二日352万元 第三日420万元 累计854万元 美国市场收入占比63.75% 英国11.42% 加拿大3.92% [9][11] - 单个下载收入(RPD)达12.33元 显示较强变现能力 [11] 市场与投放策略 - 买量投放较为克制 苹果端于5月中下旬开始投放 谷歌端于7月开始 公测后量级未爆发 [7][8] - 主要投放市场为美国、加拿大、法国、澳大利亚 日本是唯一亚洲重点市场 [8] - 游戏预注册人数突破1000万 其中国服预约量达780万 [22] 产品开发与背景 - 游戏研发历时7年 基于2018年网易向Bungie注资1亿美元的合作 网易持有Bungie股份及董事会席位 [13] - 2022年Bungie被索尼以36亿美元收购 网易退出但获得翻倍收益 [14] - 2022年底进行千人测试 2024年10月正式曝光 2025年5月获国内版号并开启北美Beta测试 [16][20] 产品设计特点 - 背景设定为"最后之城"建立前的黑暗时代 与端游主线区隔 [29] - 保留端游核心玩法如六人突袭副本(Raid)、三人合作副本(Strike) 新增单人战役、PVP、PVPVE及卡牌玩法 [31] - 角色获取与武器成长分离 通过抽卡解锁英雄 武器需通过刷副本获取 角色职能改为"攻击、防御、支援"三类 [31] - 针对手游操作优化 加入易用性功能 副本环节控制在10分钟内 [33] 赛道选择与竞争定位 - 选择多人刷宝射击细分赛道 避开主流吃鸡、5V5对抗及搜打撤类红海竞争 [35][37] - 该赛道注重成长、探索及装备收集 兼具RPG体验 与市场其他产品形成差异化 [37]
恒指缩量回调市场显犹豫心态 中报季后红利防御板块逆势活跃
新浪财经· 2025-09-02 21:15
港股市场表现 - 恒生科技指数下跌1.22%至5728.46点 恒生指数下跌0.47% 国企指数下跌0.15% [1] - 全天成交额3281.19亿港元 较前一日缩量超500亿港元 [5] - 沽空总额375.99亿港元 占恒指成交额11.46% 阿里巴巴-W沽空43.08亿港元居首 [5] 科技股板块 - 大型科技股普遍下跌 美团-W跌1.84%至101.1港元 阿里巴巴-W跌1.75%至134.7港元 [2][3] - 百度集团-SW跌1.51%至91.45港元 京东集团-SW跌1.48%至119.6港元 [3] - 小米集团-W逆势涨3.43%至55.85港元 总市值1.453万亿港元 [2][3] 行业板块分化 - 半导体板块领跌4.03% 稀土概念跌4.2% 加密货币概念股跌3.33% [6] - 银行板块逆势涨1.36% 内银股涨1.76% 电讯设备涨2.09% [6] - 汽车板块涨0.96% 光伏太阳能股涨0.75% 新消费概念涨1.27% [6] 资金流向与市场情绪 - 南向资金保持强势净流入 外部资金面环境改善 [10] - 市场对高位板块信心不足 半导体 有色 券商股连续上涨后回调 [5] - 防御性板块受关注 银行 石油等高息股逆势活跃 [7] A股市场联动 - 沪深两市成交额2.87万亿元 较上个交易日放量1250亿元 [8] - 全市场超4000家个股下跌 近80股跌超9% [8] - 算力 AI硬件等主线热点集体重挫 引发抱团股集中兑现 [8]
一文看懂AI竞赛:王座更替,谁家的AI更招财
36氪· 2025-09-02 19:59
行业趋势与资本投入 - AI行业仍属于重资本赛道 模型性能依赖参数 数据与算力 资本支出成为衡量AI战略强度的硬指标[1][7] - 国际科技巨头加速AI军备竞赛 谷歌 Meta 微软二季度资本支出均超200亿美元 亚马逊突破300亿美元 几乎是阿里同期的四倍[8] - 投资研究机构伯恩斯坦预测 未来五年全球五大科技巨头在AI基础设施上的总投入将超万亿美元 超过标普500中90家通信类公司的总和[8] 头部公司市值变化 - 腾讯市值上涨约90%至5万亿元 阿里重回2万亿元大关 小米市值暴涨439%跃升至第三[2] - 网易市值几乎翻倍挤入前五 快手上涨三成 美团京东跌出前五 百度出现回调但仍守住前十序列[2] - AI估值弹性集中体现于"中厂"阵营 金山办公市值突破1500亿元 科大讯飞迈入千亿俱乐部 浪潮信息市值翻倍逼近千亿 三六零增长超六成突破800亿元 昆仑万维突破500亿元 美图增长近十倍至约500亿元[2] 资本支出与战略差异 - 阿里二季度资本支出达380亿元同比增长220% 腾讯资本支出191亿元同比增长119% 阿里支出是腾讯的两倍[7] - 阿里走"AI三板斧"战略 云转向AI云 钉钉建设智能体平台 夸克定位超级AI App 阿里云收入同比增长26% AI相关收入占比超20%[7] - 腾讯强调在现有业务上提效 广告收入同比增长20% 主要来自AI在推荐 素材生成与分析环节的提效[7] - 百度采用"AI优先"战略 非广告类核心收入突破100亿元同比增长34% 64%的百度移动搜索结果已整合AI生成内容[8] 现金流与盈利压力 - 阿里高强度AI投入叠加零售战线拉长 自由现金流由正转负[7] - 百度AI投入带来现金流压力 本季度转为负47亿元 AI搜索尚未形成规模变现 收入和利润率承压[8] - 美团净利同比下滑89% 京东下滑50.8% 京东新业务营收139亿元亏损达148亿元 相当于每赚1元亏1元[8] 变现最快的应用方向 - 图像和视频生成成为AI当前变现速度最快的应用方向 覆盖三层主要广告主:大品牌创意Demo制作 效果广告主批量生成投放素材 中小企业低成本改造现有素材[11] - 百度 阿里 腾讯 抖音 快手等公司已推出视频生成模型 创业公司如MiniMax 生数科技快速进入赛道[11] - 快手视频生成大模型"可灵"二季度实现营收超2.5亿元 全年收入预期上调至年初的两倍[11] - 可灵推理阶段毛利率已转正 快手AI整体投入对全年利润率的影响在1%-2%左右[11] 教育领域AI应用 - 网易有道连续四个季度盈利 AI相关收入达8000万元同比增长约30% 覆盖AI作文批改 高考志愿填报等功能[12] - AI学习机成为家庭教育新入口 整体渗透率不足10% 面对全国约2亿在校生的潜在用户[12] - 科大讯飞销售额 销量连续四年在高端学习机市场居全国第一 "星火X1"模型在教育 医疗等行业落地[12] - 科大讯飞上半年营收首次突破百亿同比增长17% 净亏损收窄至2.39亿元 研发投入占比21.9%[12] 中型公司商业化路径 - 中型互联网公司研发投入普遍占营收20%以上 同比增幅在5%-20% 侧重于与主营业务契合的落地转化[14] - 金山办公上半年营收26.57亿元 WPS 365业务同比增长62% 研发投入达9.59亿元占营收36%[15] - 昆仑万维AI短剧平台DramaWave单月流水超过2000万美元 年化收入达2.4亿美元 预计年底突破3.6亿美元 上半年营收37.33亿元同比增长近50% 其中九成来自海外[15] - 三七互娱2D素材中AI生成比例已超八成 3D资产生成比例达三成 东方财富通过"妙想"大模型在投顾 行情 客服与内容分发等环节融合AI能力[15] 财务数据表现 - 商汤科技营收24亿元同比增长36% 生成式AI营收占比近八成 业务增长73% "小浣熊"用户300万[16] - 美图全球订阅用户1540万同比增长40% AI功能在东南亚 欧美增长突出[16] - 东方财富营收69亿元同比增长39% 净利润55亿元同比增长37.3%[16] - 三七互娱营收85亿元同比下滑8% 净利润14亿元同比增长10.7%[16]
满血网易,压不住点点互动
36氪· 2025-09-02 17:23
行业竞争格局演变 - 游戏行业从腾讯与网易双雄并立演变为腾讯、点点互动、网易与米哈游四强争霸的格局 [4][17] - 2025年7月中国手游发行商全球收入总榜前四名为腾讯、点点互动、网易与米哈游 [17] - 米哈游2022年盈利能力已与网易难分高下 2024年10月跌出全球收入总榜Top 3 [10][13] 网易业绩表现 - 2025年第二季度营业收入279亿元 同比增长9.4% 其中游戏业务收入228亿元 同比增长13.7% [21] - 旗下《梦幻西游》《第五人格》《蛋仔派对》《燕云十六声》等新老游戏全面开花 [20] - 2025年7月常青游戏榜中网易仅有5款游戏上榜 Top 5中仅占一席 [24] 点点互动崛起态势 - 2024年收入约150亿元 同比增长155% 利润实现数倍增长 [15] - 手握《无尽冬日》《国王战争》两大全球爆款游戏 [16] - 《无尽冬日》位列2025年7月中国潜力常青游戏榜第一 采用降低门槛策略吸引休闲玩家 [34] 细分市场竞争焦点 - 小游戏市场2024年销售收入398.36亿元 同比增长99.18% 仍处于快速发展阶段 [32] - 射击游戏赛道呈现赢者通吃特征 网易推出多款作品但难以形成品类突破 [27][28] - 网易内部存在技术重复开发问题 伏羲AI与AI Lab各自声称技术原创导致研发成本倍增 [31] 产品表现数据对比 - 2025年7月常青游戏收入榜显示:《王者荣耀》收入14655.20万美元、《和平精英》7682.98万美元、《梦幻西游》3427.47万美元 [24] - 《无尽冬日》单款游戏流水超过网易《逆水寒》《永劫无间》《世界之外》三款游戏之和 [34] - 网易旗下多达数十款游戏曾陷入抄袭质疑 包括《镇魔曲》《阴阳师》《逆水寒》等知名产品 [31]
多层次、系统性政策支持为游戏产业健康发展注入确定性,聚焦游戏ETF(159869)布局窗口
搜狐财经· 2025-09-02 14:37
政策支持 - 2025年3月《提振消费专项行动方案》明确提出促进游戏、电竞及周边衍生品消费 [1] - 2025年4月商务部发文推动从IP打造到游戏制作、发行及海外运营的全产业链布局 [1] - 北京、上海、广东、浙江、海南、四川等地出台系列支持游戏产业发展的政策 [1] 行业趋势 - 游戏行业仍由创新主导 长青游戏与经典IP是游戏公司的压舱石 [1] - 强化长线运营能力与加大新品供给成为企业增长双引擎 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏行业迈入景气周期 [2] 公司动态 - 腾讯《王者荣耀》《和平精英》等产品持续平台化演进 提升用户参与度并支撑业绩增长 [1] - 完美世界旗下运营近20年的《完美世界经典版》端游通过技术迭代和社区建设保持活力 [1] - 网易积极拓展单机游戏领域 旗下3A游戏《归唐》预告引发市场关注 [1] - 游戏科学《黑神话:钟馗》、米哈游《崩坏:因缘精灵》等重磅新作陆续释出消息 [1] 投资机会 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司股票整体表现 [2] - 关注游戏ETF(159869)布局机会 [2]
传媒行业周报:国务院印发“人工智能+”行动意见,8月发放173款游戏版号-20250902
国元证券· 2025-09-02 10:43
行业投资评级 - 推荐|维持 [5] 核心观点 - 国务院印发《关于深入实施"人工智能+"行动的意见》,提出6大重点行动,目标2027年新一代智能终端和智能体应用普及率超70%,2030年超90%,2035年全面步入智能经济和智能社会发展新阶段 [2] - 游戏行业8月发放173款版号(国产166款+进口7款),多厂商中报业绩亮眼,心动公司H1净利润同比+268%,三七互娱Q2净利润同比+31.24%,ST华通H1净利润同比+124.71%至27.13亿元 [2] - AI应用下载量表现分化,豆包周下载量210.25万次领先,Deepseek更新后环比+12.64%至39.40万次 [2][21] - 影视院线周票房9.77亿元,《捕风追影》以3.14亿元居首,后续12部影片将上映 [3][32] - 投资方向聚焦AI应用、文化出海,重点推荐游戏、IP、短剧、出版子板块 [3][39] 市场表现 - 传媒行业(申万)周涨1.05%,排名一级行业第12名,恒生科技指数涨0.47% [1][10] - 细分板块中游戏II涨3.63%,广告营销跌1.10%,影视院线跌1.16%,数字媒体跌0.35%,出版跌0.51% [10] - 个股涨幅前五:吉视传媒+23.31%、文投控股+15.65%、ST华通+11.65%、三七互娱+10.74%、新媒股份+10.56% [17][18] AI应用动态 - 马斯克开源Grok 2.5模型(500GB规模),字节跳动推出视频生成模型Waver 1.0,腾讯混元开源视频音效生成模型HunyuanVideo-Foley [2][36][37] - 阿里巴巴云业务收入增长26%,AI产品收入连续八季度三位数增长,Capex增至387亿元 [2][38] - 中文在线微短剧平台FlareFlow覆盖177个国家,月充值收入增速超500%,累计下载量近千万次 [36] 游戏数据 - IOS畅销榜Top3:《王者荣耀》《和平精英》《无尽冬日》,《超自然行动组》稳定前十 [23] - 新游储备:恺英网络《熊猫大作战》、三七互娱《超牛英雄》、网易《天下:万象》、哔哩哔哩《嘟嘟脸恶作剧》获版号 [2][25] - 9月上旬4款新游上线,包括《空洞骑士:丝之歌》《无限子弹》等 [29] 影视数据 - 周票房TOP3:《捕风追影》3.14亿元(累计8.72亿元)、《浪浪山小妖怪》2.22亿元(累计14.53亿元)、《南京照相馆》1.66亿元(累计28.89亿元) [32][35] - 9月1-5日待映影片含《生死狙击》《营救飞虎》《长空之王》等战争题材作品 [34] 公司业绩亮点 - 完美世界H1营收36.91亿元(同比+33.74%),扭亏为盈 [36] - 巨人网络H1营收16.62亿元(同比+16.47%),净利润7.77亿元 [37] - 恺英网络H1净利润9.50亿元(同比+17.41%),海外营收同比+59.57% [37] - 南方传媒H1净利润4.51亿元(同比+50.74%) [3][37]
智通ADR统计 | 9月2日
智通财经网· 2025-09-02 06:44
美股与港股ADR市场表现 - 美股三大指数集体下跌,恒生指数ADR收报25410.34点,较香港收市上涨332.72点或1.33% [1] - 恒生指数ADR最高价25436.07,最低价25191.42,振幅0.98%,成交量1.46亿股 [2] - 52周最高位25778.47,52周最低位17034.99 [2] 大型蓝筹股价格变动 - 汇丰控股ADR换算价100.534港元,较港股上涨0.534港元或0.53% [3][4] - 腾讯控股ADR换算价604.965港元,较港股下跌0.035港元或0.01% [3][4] - 阿里巴巴ADR换算价131.574港元,较港股下跌5.526港元或4.03% [4] 金融板块ADR表现 - 建设银行ADR换算价7.528港元,较港股下跌0.022港元或0.29% [4] - 工商银行ADR换算价5.710港元,较港股下跌0.020港元或0.35% [4] - 中国银行ADR换算价4.268港元,较港股下跌0.042港元或0.97% [4] - 交通银行ADR换算价6.660港元,较港股下跌0.070港元或1.04% [4] - 招商银行ADR换算价48.154港元,较港股上涨1.114港元或2.37% [4] 科技与互联网板块价格差异 - 网易ADR换算价212.373港元,较港股下跌3.227港元或1.50% [4] - 百度ADR换算价93.252港元,较港股上涨0.402港元或0.43% [4] - 京东集团ADR换算价121.632港元,较港股上涨3.600港元或3.06% [4] - 快手ADR换算价76.020港元,较港股上涨2.420港元或3.29% [4] - 腾讯音乐ADR换算价95.513港元,较港股下跌1.037港元或1.07% [4] 新能源汽车板块价格波动 - 比亚迪股份ADR换算价106.350港元,较港股下跌2.050港元或1.89% [4] - 理想汽车ADR换算价90.952港元,较港股下跌1.098港元或1.19% [4] - 吉利汽车ADR换算价19.800港元,较港股上涨0.680港元或3.56% [4] 消费与医疗板块表现 - 泡泡玛特ADR换算价326.942港元,较港股上涨18.542港元或6.01% [4] - 百济神州ADR换算价183.558港元,较港股下跌10.942港元或5.63% [4] - 信达生物ADR换算价100.951港元,较港股下跌4.449港元或4.22% [4] 地产与博彩板块价格变动 - 新鸿基地产ADR换算价92.160港元,较港股下跌0.890港元或0.96% [4] - 华润置地ADR换算价27.983港元,较港股下跌3.577港元或11.33% [4] - 金沙中国ADR换算价20.334港元,较港股上涨0.134港元或0.67% [4] - 银河娱乐ADR换算价41.230港元,较港股上涨0.150港元或0.37% [4] 能源与公用事业板块 - 中电控股ADR换算价65.260港元,较港股下跌0.740港元或1.12% [4] - 港铁公司ADR换算价26.829港元,较港股上涨0.469港元或1.78% [4]
腾讯、网易、字节掀起音乐“三国杀”
36氪· 2025-09-01 18:18
核心观点 - 在线音乐平台通过加码粉丝经济和情绪消费实现盈利增长 但面临用户流失和新兴平台竞争 行业竞争焦点从线上版权转向线下资源整合和国际化布局 [1][4][28] 平台财务表现 - 腾讯音乐25Q2付费用户数达1.24亿(同比+6.3%) ARPPU为11.7元(同比+9.3%) SVIP用户超1500万占比12.1% 订阅收入同比增长17.1%至43.8亿元 非订阅收入同比增46.9% [8][15] - 网易云音乐上半年营收同比下降6% 但期内利润同比飙涨132.4% [1][16] 用户规模变化 - 腾讯音乐月活连续15季度下滑 24Q4流失2000万 25Q2再流失200万至5.53亿 [3][18] - 网易云音乐月活维持在2亿左右 与2023年2.067亿接近 [18] - 汽水音乐依托抖音流量年初月活近1亿 超过咪咕音乐 居App Store免费榜第一 [3][19] 粉丝经济策略 - 平台推出分层会员体系 SVIP会员提供数字专辑免费听、演唱会优先购票等特权 月费数十元 [6][16] - 腾讯音乐投资12.9亿入股韩国SM娱乐 与The Black Label战略合作 网易云音乐引入K-POP版权 [10] - 腾讯音乐推出付费互动社区Bubble 添加艺人服务连续包月28元 [12] 竞争格局演变 - 汽水音乐采用"免费+低价"策略 新用户赠送半月会员 支持看广告听歌 通过抖音推荐算法实现精准歌曲推荐 [19] - 版权壁垒减弱 TOP1000热歌中86%源自抖音 54%从抖音冷启动爆火 TikTok与环球音乐版权争端3个月后和解 [23][24] - AI写歌软件降低创作门槛 供给端扩容使产业链话语权向分发端倾斜 [27] 线下布局与国际拓展 - 腾讯音乐上半年为近百组音乐人创造超300场演出 承办权志龙澳门演唱会并支持全球巡演 举办格莱美相关国际峰会 [33][35] - 汽水音乐通过音乐节/派对扶持独立音乐人 举办行业论坛但尚未国际化 [36] - 网易云音乐线下布局声量不足 用户对其商业化尝试存在不满 [37]