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网易-S:端游延续强劲表现,新游预计推动增速回升-20250225
浦银国际证券· 2025-02-25 10:16
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,上调目标价至 185 港元/119 美元 [4] 报告的核心观点 - 网易 4Q24 收入 267.5 亿元,同比微降 1.4%,低于市场预期 2.5%,调整后净利润 96.8 亿元,高于市场预期 [1] - 4Q24 游戏收入 205 亿元,同比增长 5.1%,端游收入同比大幅增长 56.6%,占比提升至 34.7% [2] - 新游表现良好,产品储备丰富,预计推动游戏收入增速回升 [3] - 上调 FY25E/FY26E 收入和调整后净利润预测,公司注重股东回报,收入和利润增长有望推动估值提升 [4] 根据相关目录分别进行总结 财务表现 - 4Q24 收入 267.5 亿元,同比微降 1.4%,低于市场预期 2.5%,主要受非游戏业务下降影响 [1] - 游戏及相关增值服务收入同比上涨 1.5%,有道下降 9.5%,云音乐下降 5.3%,创新及其他业务同比下降 17.0% [1] - 毛利率同比下降 1.2pp 至 60.8%,主要是代理游戏收入占比增加影响 [1] - 调整后净利润为 96.8 亿元,高于市场预期的 81.2 亿元,调整后净利率为 28.6% [1] 游戏业务 - 4Q24 游戏收入 205 亿元,同比增长 5.1%,环比增长 1.7%,合同负债环比下降 1.6%,受季节性波动影响 [2] - 手游收入同比下降 10.5%,受去年高基数影响;端游收入同比大幅增长 56.6%,占比提升至 34.7%,得益于《永劫无间》等产品 [2] - 游戏相关业务毛利率同比微降 2.8pp 至 66.7%,因低毛利的代理游戏收入占比增加 [2] - 《梦幻西游》手游等多款游戏全年收入创历史新高,展现强大长线运营能力 [2] 新游情况 - 《漫威争锋》上线后表现强劲,注册用户数突破 4000 万,处于 Steam 畅销榜和热玩榜前列 [3] - 《燕云十六声》表现稳健,年内或将推出海外版本 [3] - 《魔兽世界》等暴雪游戏回归后保持强劲势头,《守望先锋:归来》已于 2 月 19 日回归 [3] - 产品储备丰富,《界外狂潮》定档 3 月 7 日上线,《七日世界》手游 4 月发布,超 1000 万预注册 [3] - 《Destiny: Rising》和《漫威秘法狂潮》近期完成封闭测试,有望 2025 年内上线 [3] 盈利预测和财务指标 | 人民币百万元 | FY23 | FY24 | FY25E | FY26E | FY27E | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 营业收入 | 103,468 | 105,295 | 113,500 | 121,542 | 129,744 | | 经营利润 | 27,709 | 29,584 | 31,814 | 35,046 | 39,479 | | 调整后净利润 | 32,608 | 33,511 | 34,508 | 37,033 | 40,202 | | 调整后目标 PE (x) | | | 16.0 | 14.9 | 13.8 | [5] 财务报表分析与预测 - 预计 FY25E/FY26E 营业收入增速分别为 7.8%/7.1%,毛利润增速分别为 5.9%/7.4%,经营利润增速分别为 7.5%/10.2% [11] - 预计 FY25E/FY26E 调整后净利润增速分别为 3.0%/7.3%,调整后净利率分别为 30.4%/30.5% [11] - 预计 FY25E/FY26E 调整后 EPS 分别为 53.8/57.8 元,调整后目标 P/E 分别为 16.0x/14.9x [11] 股价表现 - 截至 2025 年 2 月 21 日,网易港股目前股价 160 港元,目标价 185 港元,潜在升幅 +16% [6] - 截至 2025 年 2 月 21 日,网易美股目前股价 103.22 美元,目标价 119 美元,潜在升幅 +15% [7] 情景假设 - 乐观情景(概率 20%):公司收入好于预期,新游戏表现优,老游戏稳定,港股目标价 212 港元,美股目标价 136 美元 [21][27] - 悲观情景(概率 20%):公司收入不及预期,行业竞争加剧,现有游戏和新游戏表现差,港股目标价 131 港元,美股目标价 84 美元 [21][27] 行业覆盖公司 | 股票代码 | 公司 | 现价 | 评级 | 目标价 | 评级/目标价/预测 | 行业 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 9988 HK Equity | 阿里巴巴 | 138.50 | 持有 | 91.00 | 18/11/2024 | 电商 | | BABA US Equity | 阿里巴巴 | 143.75 | 持有 | 94.00 | 18/11/2024 | 电商 | | …… | …… | …… | …… | …… | …… | …… | | 9899 HK Equity | 网易云音乐 | 170.70 | 买入 | 145.00 | 17/12/2024 | 在线音乐 | [29]
网易-S:《漫威争锋》表现优异,端游不断向好-20250222
国信证券· 2025-02-22 17:35
报告公司投资评级 - 维持“优于大市”评级 [3][18] 报告的核心观点 - 24Q4网易收入同比下降1%,利润表现优秀主要系销售费用控制以及汇兑损益影响;游戏端游收入增长亮眼,《漫威争锋》表现优异,《燕云十六声》有望成新旗舰长青游戏;有道收入同比下降10%,学习服务结构调整优化;云音乐加强以音乐为核心的货币化能力,销售费用控制优秀;上调盈利预期,建议关注《燕云十六声》等新游戏表现 [1][2][3] 根据相关目录分别进行总结 总览 - 24Q4公司营收267亿元,同比下降1%;Non - GAAP归母净利润97亿元,同比增长31%;Non - GAAP归母净利率36%,同比提升9pct;本季度汇兑收益15.4亿元,去年同期损失8.1亿元 [1][6] - 24Q4公司综合毛利率61%,同比下降1pct;游戏及增值服务毛利率67%,同比降3pct,有道毛利率48%,同比降2pct,云音乐毛利率32%,同比升2pct;总经营费率32%,同比降5pct,销售费率11%,同比降5pct,预计25年整体销售费率在13%左右 [7] 游戏 - 24Q4在线游戏业务收入205亿元,同比增长5%;手游收入134亿元,同比降11%,因去年同期高基数,端游收入71亿元,同比增57%,得益于《魔兽世界》回归和《永劫无间》等;手游收入占比65.3%,同比降11.4pct;24Q4网易递延收入152亿元,同比增长14% [1][10] - 《漫威争锋》发布后4小时登Steam畅销榜榜首,累计玩家超4000万,首月流水预计达10亿元;《燕云十六声》有望成旗舰常青游戏;后续期待代理游戏《守望先锋》回归及《界外狂潮》等游戏 [2][11] 有道 - 24Q4有道净收入13亿元,同比下降10%;学习服务收入6.2亿元,同比减21%,因采用更有选择性客户获取方法;智能设备收入2.4亿元,同比增8%,因新产品销量增长;广告服务收入4.8亿元,同比增2%,因加大AI技术在广告投放应用 [2][12] 云音乐 - 24Q4云音乐净收入19亿元,同比下降5%,受社交娱乐业务拖累;24H2总收入38.8亿元,同比降2%,社交娱乐业务10.85亿元,同比降33%,在线音乐业务收入27.95亿元,同比增20%,基于订阅的会员收入同比增22.2% [14] - 24H1经调整利润819亿元,同比提升68%;毛利率33%,同比升4pct,环比降3pct,对版权成本持续优化;销售费率6%,同比降4pct,环比降1pct,采用审慎推广策略 [15] 投资建议 - 公司游戏制作能力优秀,游戏储备充足,建议关注《燕云十六声》流水及新游戏表现;上调25 - 27年调整后归母净利润预期至374/415/456亿元(上调4%/7%/0%),维持“优于大市”评级 [3][18] 财务预测与估值 |项目|2024|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业收入(百万元)|105,295|112,612|122,731|132,532| |(+/-%)|1.7%|6.9%|9.0%|8.0%| |non - GAAP归母净利润(百万元)|33,511|37,437|41,530|45,622| |(+/-%)|2.8%|11.7%|10.9%|6.9%| |non - GAAP每股收益(元)|10.17|11.66|12.93|13.82| |EBIT Margin|28.1%|29.4%|30.7%|30.7%| |净资产收益率(ROE)|21.4%|20.7%|19.8%|18.4%| |市盈率(PE)|14.7|12.8|11.5|10.8| |EV/EBITDA|16.8|15.4|13.7|13.2| |市净率(PB)|3.54|2.95|2.54|2.22| [4]
网易-S:港股公司信息更新报告:游戏全球化、多元化进展良好,产品周期或迎拐点-20250222
开源证券· 2025-02-21 22:28
报告公司投资评级 - 买入(维持) [1] 报告的核心观点 - 2024Q4利润大增,看好新游戏周期继续驱动增长,维持“买入”评级 [4] - 《漫威争锋》《燕云十六声》表现亮眼,产品全球化、多元化进展良好 [5] - 云音乐、有道盈利能力持续提升,AI赋能或加快多元业务发展 [6] 根据相关目录分别进行总结 公司基本信息 - 当前股价160.00港元,一年最高最低为180.50/116.00港元,总市值5327.30亿港元,流通市值5155.95亿港元,总股本33.30亿股,流通港股32.22亿股,近3个月换手率13.28% [1] 业绩情况 - 2024年实现营业收入1053亿元(同比+2.91%),归母净利润297亿元(同比+0.96%) [4] - 2024Q4实现营业收入267亿元(同比-1.45%,环比+2.05%),归母净利润88亿元(同比+33.18%,环比+34.08%) [4] - 2024Q4游戏及相关增值服务收入212亿元(同比+1.4%,环比+1.4%),端游收入同比增长57%;有道收入13亿元(同比-18.8%,环比-13.3%);云音乐收入20亿元(同比-5%,环比-5%);创新及其他业务收入18亿元(同比+27.8%,环比-17.9%) [4] 产品表现 - 《漫威争锋》12月6日海外上线后迅速登顶Steam全球畅销榜,72小时内注册用户超1000万,目前注册用户突破4000万 [5] - 《燕云十六声》端游国内上线后四天内下载量突破300万次,手游上线后推动双端玩家总数两周内突破1500万,公司将加快推进主机版本及海外上线 [5] - 后续将在海外推出《界外狂潮》(3月7日全球上线)、《Destiny: Rising》以及《漫威秘法狂潮》等新品 [5] - 暴雪系列游戏《魔兽世界》和《炉石传说》国服回归后表现亮眼,2月19日回归的《守望先锋》或推动端游收入增长 [5] 多元业务发展 - 云音乐增强变现水平,驱动在线音乐服务收入快速增长及盈利能力持续提升,2024年会员订阅收入同比增长22%,毛利率达33.7%(同比+7pct) [6] - 有道集成Deepseek - R1模型,发布SpaceOne AI学习硬件,2024年首次实现全年营业利润为正 [6] 财务预测 - 预计2025 - 2027年归母净利润分别为342/390/424亿元,对应EPS分别为10.7/12.1/13.2元,当前股价对应PE分别为14.0/12.3/11.3倍 [4] - 预计2025 - 2027年营业收入分别为1209.74/1352.15/1463.25亿元,YOY分别为14.9%/11.8%/8.2%;净利润分别为342.30/389.79/423.67亿元,YOY分别为15.3%/13.9%/8.7% [7]
网易-S:港股公司信息更新报告:游戏全球化、多元化进展良好,产品周期或迎拐点-20250221
开源证券· 2025-02-21 22:20
报告公司投资评级 - 买入(维持) [1] 报告的核心观点 - 2024Q4利润大增,看好新游戏周期继续驱动增长,维持“买入”评级 [4] - 《漫威争锋》《燕云十六声》表现亮眼,产品全球化、多元化进展良好 [5] - 云音乐、有道盈利能力持续提升,AI赋能或加快多元业务发展 [6] 根据相关目录分别进行总结 公司基本情况 - 当前股价160.00港元,一年最高最低为180.50/116.00港元,总市值5327.30亿港元,流通市值5155.95亿港元,总股本33.30亿股,流通港股32.22亿股,近3个月换手率13.28% [1] 业绩情况 - 2024年实现营业收入1053亿元(同比+2.91%),归母净利润297亿元(同比+0.96%) [4] - 2024Q4实现营业收入267亿元(同比-1.45%,环比+2.05%),归母净利润88亿元(同比+33.18%,环比+34.08%) [4] - 2024Q4游戏及相关增值服务收入212亿元(同比+1.4%,环比+1.4%),端游收入同比增长57%;有道收入13亿元(同比-18.8%,环比-13.3%);云音乐收入20亿元(同比-5%,环比-5%);创新及其他业务收入18亿元(同比+27.8%,环比-17.9%) [4] 产品表现 - 《漫威争锋》12月6日海外上线后迅速登顶Steam全球畅销榜,72小时内注册用户超1000万,目前注册用户突破4000万 [5] - 《燕云十六声》端游国内上线后四天内下载量突破300万次,手游上线后推动双端玩家总数两周内突破1500万,公司将加快推进主机版本及海外上线 [5] - 后续将在海外推出《界外狂潮》(3月7日全球上线)、《Destiny: Rising》以及《漫威秘法狂潮》等新品 [5] - 暴雪系列游戏《魔兽世界》和《炉石传说》国服回归后表现亮眼,2月19日回归的《守望先锋》或推动端游收入增长 [5] 多元业务情况 - 云音乐增强变现水平,驱动在线音乐服务收入快速增长及盈利能力提升,2024年会员订阅收入同比增长22%,毛利率达33.7%(同比+7pct) [6] - 有道集成Deepseek - R1模型,发布SpaceOne AI学习硬件,2024年首次实现全年营业利润为正 [6] 财务预测 - 预计2025 - 2027年归母净利润分别为342/390/424亿元,对应EPS分别为10.7/12.1/13.2元,当前股价对应PE分别为14.0/12.3/11.3倍 [4] - 2023 - 2027年预计营业收入分别为1034.68/1052.95/1209.74/1352.15/1463.25亿元,YOY分别为7.2%/1.8%/14.9%/11.8%/8.2% [7] - 2023 - 2027年预计净利润分别为294.17/296.98/342.30/389.79/423.67亿元,YOY分别为44.6%/1.0%/15.3%/13.9%/8.7% [7]
网易-S(09999) - 2024 Q4 - 季度业绩
2025-02-20 17:49
2024年第四季度整体财务数据关键指标变化 - 2024年第四季度净收入为人民币267亿元(37亿美元),同比减少1.4%[7] - 2024年第四季度毛利润为人民币163亿元(22亿美元),同比减少3.3%[7] - 2024年第四季度营业费用合计为人民币85亿元(12亿美元),同比减少15.1%[7] - 2024年第四季度归属公司股东净利润为人民币88亿元(12亿美元),非公认会计准则下为人民币97亿元(13亿美元)[9] - 2024年第四季度营业费用合计为人民币85亿元(12亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币93亿元和人民币100亿元[19] - 2024年第四季度公司确认的所得税费用为人民币14亿元(189.7百万美元),有效税率为13.4%,上一季度和去年同期分别为人民币13亿元、11亿元和16.1%、13.8%[21] - 2024年第四季度归属公司股东的净利润为人民币88亿元(12亿美元),基本每股净利润为0.38美元(每股美国存托股净利润为1.89美元)[22] 2024年第四季度各业务线净收入关键指标变化 - 2024年第四季度游戏及相关增值服务净收入为人民币212亿元(29亿美元),同比增加1.5%[7] - 2024年第四季度有道净收入为人民币13亿元(183.6百万美元),同比减少9.5%[7] - 2024年第四季度网易云音乐净收入为人民币19亿元(257.6百万美元),同比减少5.3%[7] - 2024年第四季度创新及其他业务净收入为人民币23亿元(313.1百万美元),同比减少17.0%[7] 2024年第四季度游戏业务毛利率变化 - 2024年第四季度游戏及相关增值服务毛利率为66.7%,上一季度和去年同期分别为68.8%和69.5%[17] 2024年新游戏表现 - 《漫威争锋》上线72小时吸引超1000万注册用户,目前突破4000万[9] - 《燕云十六声》端游上线四天下载量突破300万次,手游上线后双端玩家两周内突破1500万[9] 2024年全年整体财务数据关键指标变化 - 2024年净收入为人民币1,053亿元(144亿美元),2023年为人民币1,035亿元[24] - 2024年毛利为人民币658亿元(90亿美元),2023年为人民币631亿元[28] - 2024年营业费用合计为人民币362亿元(50亿美元),2023年为人民币354亿元[30] - 2024年公司确认的所得税费用为人民币55亿元(748.2百万美元),有效税率为15.3%,2023年为人民币47亿元和13.8%[32] - 2024年归属公司股东的净利润为人民币297亿元(41亿美元),基本每股净利润为1.27美元(每股美国存托股净利润为6.36美元)[33] - 2024年末公司资产总额为195,991,550千元,较2023年末的185,924,978千元增长约5.41%[47] - 2024年末公司负债总额为53,497,412千元,较2023年末的57,840,897千元下降约7.41%[48] - 2024年度公司净收入为105,295,236千元,较2023年度的103,468,159千元增长约1.77%[49] - 2024年度公司净利润为30,256,347千元,较2023年度的29,357,223千元增长约3.06%[49] - 2024年末公司现金及现金等价物为51,383,310千元,较2023年末的21,428,902千元增长约139.78%[47] - 2024年末公司定期存款(含非流动)为78,466,355千元,较2023年末的101,906,034千元下降约22.99%[47] - 2024年度公司营业成本为39,488,152千元,较2023年度的40,404,765千元下降约2.27%[49] - 2024年度公司销售及市场费用为14,147,657千元,较2023年度的13,969,460千元增长约1.27%[49] - 2024年度公司研发费用为17,524,812千元,较2023年度的16,484,910千元增长约6.29%[49] - 2024年度基本每股净利润为9.28元,较2023年度的9.15元增长约1.42%[49] - 2024年全年净收入合计为105,295,236千元人民币(14,425,388千美元),2023年为103,468,159千元人民币[54] - 2024年全年营业成本合计为39,488,152千元人民币(5,409,855千美元),2023年为40,404,765千元人民币[54] - 2024年全年毛利润合计为65,807,084千元人民币(9,015,533千美元),2023年为63,063,394千元人民币[54] - 2024年全年归属公司股东净利润为29,697,609千元人民币(4,068,556千美元),2023年为29,416,552千元人民币[58] - 2024年全年股权激励费用为3,813,032千元人民币(522,383千美元),2023年为3,191,753千元人民币[58] - 2024年非公认会计准则下归属公司股东净利润为33,510,641千元人民币(4,590,939千美元),2023年为32,608,305千元人民币[58] - 2024年非公认会计准则下基本每股净利润为10.47元人民币(1.43美元),摊薄每股净利润为10.37元人民币(1.42美元)[58] - 2024年非公认会计准则下基本每股美国存托股净利润为52.35元人民币(7.17美元),摊薄每股美国存托股净利润为51.85元人民币(7.10美元)[58] 2024年全年各业务线毛利率情况 - 2024年游戏及相关增值服务毛利率为68.7%,有道为48.9%,网易云音乐为33.7%,创新及其他业务为35.8%[54] 公司股份回购情况 - 2022年11月17日公司董事会批准不超50亿美元股份回购计划,2023年1月10日启动,期限不超36个月[37] - 截至2024年12月31日,公司已购买约2120万股美国存托股,共计约19亿美元[37] 财报电话会议信息 - 网易管理层将于纽约时间2025年2月20日早上7时召开财报电话会议并网络直播[39] - 有意参加者需在会议开始前15分钟拨打1 - 914 - 202 - 3258,提供会议号10044895[39] - 电话会议回放保留至2025年2月27日,电话1 - 855 - 883 - 1031,PIN码10044895[39] - 公司投资者关系网站将对财报发布实况直播并保留回放12个月[39] 非公认会计准则财务指标相关 - 网易考量并使用非公认会计准则财务指标评估运营绩效和制定业务计划[45] - 非公认会计准则下归属公司股东净利润定义为剔除股权激励费用后的净利润[45] - 非公认会计准则财务指标有局限性,公司通过差异调节弥补[46] - 评估公司业绩应考虑所有因素,全面查看财务信息[46] 不同时间点现金流量及净利润情况 - 2023年12月31日经营活动产生的现金流量为6,676,332千元[53] - 2024年9月30日经营活动产生的现金流量为6,706,438千元[53] - 2024年12月31日经营活动产生的现金流量为8,918,953千元[53] - 2023年12月31日投资活动产生的现金流量为1,221,891千元[53] - 2024年12月31日投资活动产生的现金流量为29,357,223千元[53] - 2023年12月31日融资活动产生的现金流量为30,256,347千元[53] - 2024年12月31日融资活动产生的现金流量为4,145,103千元[53] - 2023年12月31日净利润为603,514千元[53] - 2024年9月30日净利润为82,681千元[53] - 2024年12月31日净利润为4,895,752千元[53] 人民币对美元折算汇率 - 人民币对美元折算按2024年12月31日中午买入汇率1美元=7.2993元人民币计算[56]
网易-S:游戏产品线更新点评:《漫威争锋》用户&流水再超预期,《燕云十六声》口碑回暖
光大证券· 2025-01-19 17:09
投资评级 - 维持"买入"评级,目标价180.0港元 [2] 核心观点 - 《漫威争锋》上线表现超预期,Steam同时在线人数达45万人,峰值超64万,首月Steam平台收入或达4亿人民币,全球首月总流水有望达10亿人民币 [1] - 《燕云十六声》移动端上线5天后玩家总数突破1000万,新剧情开封篇收获玩家好评,流水提升空间较大 [1] - 《无限大》线下测试反馈较好,有望成为网易在二次元游戏领域的重要新品 [1] - 网易产品线&业绩周期已开始向上,上调24-26年经调整归母持续经营净利润预测分别至317.9/355.0/383.0亿元人民币 [2] 盈利预测与估值 - 2024E营业收入预计为1062.22亿人民币,同比增长2.7% [3] - 2025E营业收入预计为1166.90亿人民币,同比增长9.9% [3] - 2026E营业收入预计为1250.36亿人民币,同比增长7.2% [3] - 2024E Non-GAAP归母持续经营净利润预计为317.94亿人民币,同比增长-2.5% [3] - 2025E Non-GAAP归母持续经营净利润预计为355.03亿人民币,同比增长11.7% [3] - 2026E Non-GAAP归母持续经营净利润预计为383.04亿人民币,同比增长7.9% [3] 市场表现 - 当前股价153.8港元,目标价180.0港元 [4] - 总市值4938.18亿港元,总股本32.11亿股 [4] - 近1月相对收益9.5%,近3月相对收益27.4%,近1年相对收益-8.3% [6]
网易-S:新游表现亮眼,或迎来底部反转
国元国际控股· 2025-01-08 12:52
投资评级 - 报告给予网易-S(9999.HK)买入评级,目标价163港元,预计升幅20.2% [1][5][11] 核心观点 - 2024年第三季度公司营收262.1亿元,同比下降3.9%,净利润65亿元,同比下降16.7% [3][8] - 游戏业务表现亮眼,端游收入同比增长29%,环比增长30%,新游《燕云十六声》PC端下载量达300万次 [3][4][8] - 网易有道实现收入16亿元,同比增长2.2%,首次实现第三季度盈利 [3][8] - 网易云音乐收入20亿元,同比增长1.3%,订阅会员规模持续增长 [3][10] - 创新及其他业务收入18亿元,同比下降10.3% [3][8] 财务数据 - 2024年第三季度公司总营收262.1亿元,净利润65亿元,非公认会计准则下净利润75亿元 [3][8] - 2024-2026年预计收入分别为1059亿、1124亿、1193亿元,净利润分别为267亿、307亿、363亿元 [5][11] - 2024年第三季度游戏收入202亿元,环比增长5%,端游收入同比增长29% [3][8] - 网易有道收入16亿元,同比增长2.2%,经营利润扭亏为盈 [3][8] - 网易云音乐收入20亿元,同比增长1.3%,订阅会员销售收入21.44亿元,同比增长25.5% [10] 游戏业务 - 新游《燕云十六声》PC端下载量达300万次,移动端于2025年1月9日上线 [4][8] - 《守望先锋》国服预计2025年2月19日回归,技术测试于2025年1月8日至15日进行 [4][9] - 《漫威终极逆转》国服版由网易代理,预计2025年上线 [4][9] - 《代号:无限大》全球预约量超500万,已获得移动、PC、PS三端版号 [4][9] - 《七日世界》于2024年7月10日公测,进入Steam平台全球愿望单前十 [4][9] 云音乐业务 - 2024年第三季度网易云音乐收入20亿元,同比增长1.3%,毛利率32.8% [10] - 订阅会员销售收入21.44亿元,同比增长25.5%,占收入比83.8% [10] - 广告及其他收入4.15亿元,同比增长33.0% [10] - 平台注册独立音乐人超73.2万名,上传音乐约360万首 [10] 财务预测 - 2024-2026年预计收入分别为1059亿、1124亿、1193亿元,同比增速分别为2.41%、6.10%、6.20% [5][11] - 2024-2026年预计净利润分别为267亿、307亿、363亿元,同比增速分别为-9.07%、14.93%、18.35% [5][11] - 2024-2026年预计每股盈利分别为8.19元、9.42元、11.15元 [6][11] 估值分析 - 采用分部估值法,给予游戏业务15倍PE,有道及云音乐按持股份额市值计算,创新业务5倍PS [5][11] - 目标价163港元,对应2025年PE为16倍,预计有20.2%的上升空间 [5][11]
网易-S:港股公司信息更新报告:《无限大》获批版号,关注国内外新产品周期表现
开源证券· 2024-12-30 19:57
投资评级 - 投资评级:买入(维持) [6] 核心观点 - 报告公司自研游戏《无限大》获批移动、客户端、主机三端版号,全球预约人数超 800 万,有望为公司贡献可观流水增量 [9] - 公司自研武侠开放世界游戏《燕云十六声》于 12 月 27 日开启 PC 端公测 [9] - 公司自研英雄射击游戏《漫威争锋》上线全球市场,玩家规模突破 2000 万,Steam 在线人数峰值达到 44 万 [25] - 公司旗下独立工作室 Starry Studio 打造的超自然开放世界生存游戏《七日世界》开启 PC 端全球公测,位列 Steam 全球畅销榜 TOP 2,累计下载突破 1000 万 [25] - 预计公司 2024-2026 年归母净利润分别为 293/342/390 亿元,对应 EPS 分别为 9.1/10.7/12.1 元,当前股价对应 PE 分别为 14.5/12.4/10.9 倍 [25] 财务数据 - 2024E 营业收入预计为 107,781 百万元,同比增长 4.2% [26] - 2024E 净利润预计为 29,290 百万元,同比下降 0.4% [26] - 2024E 毛利率预计为 61.4%,净利率预计为 27.2% [26] - 2024E ROE 预计为 19.1%,EPS 预计为 9.1 元 [26] - 2024E P/E 预计为 14.5 倍,P/B 预计为 2.7 倍 [26] 股价信息 - 当前股价为 140.20 港元,一年最高最低分别为 180.50 港元和 116.00 港元 [6] - 总市值为 4,668.05 亿港元,流通市值为 4,517.90 亿港元 [6] - 总股本为 33.30 亿股,流通港股为 32.22 亿股 [6] - 近 3 个月换手率为 15.51% [6]
网易-S:游戏产品线动态点评:周期底部已过,《漫威争锋》《燕云十六声》蓄势待发
光大证券· 2024-12-05 08:31
报告公司投资评级 - 维持"买入"评级 [2] 报告的核心观点 - 周期底部已过,重点新品密集,《漫威争锋》《燕云》24M12上线,25年期待《无限大》 [1] 根据相关目录分别进行总结 产品线:周期底部已过,重点新品增量 & 长青游戏企稳可期 重点新品密集:《漫威争锋》《燕云》24M12上线,25年期待《无限大》 - 漫威IP 6V6英雄战术射击新游《漫威争锋》定档12月6日 [1] - 武侠开放世界新品《燕云十六声》端游预计12月底上线 [1] - 创新性二次元开放世界游戏《代号:无限大》12月底测试 [1] 产品线梳理:研发&产品力保障新品持续产出丰富游戏矩阵 - 研发&产品力保障新品持续产出丰富矩阵,重点关注《FragPunk》《漫威秘法狂潮》《命运:崛起》 [1] 经典游戏:24Q3同比有压力,核心《梦幻西游》《逆水寒》环比有望企稳 - 旗舰游戏排名仍靠前,《梦幻西游》手游用户年轻化、玩法轻量化,有望协同《梦幻西游》端游筑稳长青游戏基本盘 [1] - 《逆水寒》手游中国iPhone游戏畅销榜日均排名15,因此前高基数同比较明显下滑,高用户粘性和玩家回流率有望延长生命周期 [1] - 《蛋仔派对》第三方排名下滑部分因逐步引导至官网付费,后续有望持续领先主要竞对《元梦之星》 [1] 财务:游戏及相关增值服务下滑致收入短期承压,毛利率好于预期 - 网易24Q3净收入262亿元,YoY-3.9%,低于彭博一致预期;毛利率62.9%,超彭博一致预期0.4pcts;经调整归母持续经营净利润75亿元,YoY-13.3% [1] - 游戏及相关增值服务净收入209亿元,YoY-4.2%,暴雪游戏回归使端游收入占比上升,期末递延收入155亿元,同比增速相对24Q2回暖 [1] - 有道净收入16亿元,YoY+2.2%,数字内容与在线营销服务呈较强增势 [1] - 云音乐净收入20亿元,YoY+1.3%;创新及其他净收入17.7亿元,YoY-10.3% [1] 商业化:有道在线营销服务收入增长迅速,云音乐平台追求差异化+产品创新 - 有道在线营销服务实现理想增长,得益于对新领域的持续探索以及AI技术在广告效果优化方面的应用 [62] - 智能设备领域实现稳健同比增长,持续深耕智能硬件业务 [62] - 云音乐继续加强以音乐为核心的的业务变现能力,提高盈利水平 [62] 估值与投资建议 - 考虑24Q3部分产品高基数下游戏收入下滑致使收入及利润承压,下调公司24-26年经调整归母持续经营净利润预测分别至312.9/334.7/355.1亿元人民币 [1] - 采取SOTP估值,给予公司25年在线游戏服务业务18xPE,有道/云音乐/直播、电商及其他业务分别2x/2x/1xPS,下调目标价至180.0港元 [1] - 网易产品线&业绩周期底部已过,看好24M12《漫威争锋》具备国际化大IP和成熟战术射击玩法,预约数据理想;《燕云十六声》通过对产品品质的钻研提升、商业化探索调整,有望逐步满足面向用户群的需求 [1] - 伴随精品新游上线,有望迎来产品周期上行期,进而催化股价走强,维持"买入"评级 [1]
网易-S:Q3业绩触底、回购加速,拐点或临近
申万宏源· 2024-11-26 12:56
报告公司投资评级 - 维持买入评级 [7] 报告的核心观点 - 业绩、估值均在底部,期待拐点到来 [7] - 回购继续加速,股东回报率可观 [8] - Q3业绩触底、回购加速,拐点或临近 [13] 市场数据 - 收盘价(港币):133.60 [3] - 恒生中国企业指数:6887.05 [3] - 52周最高/最低(港币):180.50/116.00 [3] - H股市值(亿港币):4,289.61 [3] - 流通H股(百万股):3,210.78 [3] - 汇率(人民币/港币):1.0822 [3] 业绩表现 - 3Q24收入262.1亿,YoY-4%;营业利润71.5亿,YoY-5%;调整后净利润75.0亿,YoY-13% [10] - Q3游戏及增值业务收入YoY-4%至209亿(其中在线游戏YoY-1%至202亿) [12] - Q3云音乐YoY+1%至20亿,毛利率环比增0.7pct至32.8% [12] - 有道收入YoY+2%至16亿,经营利润同比实现扭亏为盈 [12] 财务预测 - 预计24-26年营收为1056/1167/1226亿(原预测1076/1196/1272亿) [7] - 调整后归母净利润为321/356/379亿元(原预测328/364/397亿元) [7] - 对应24-26年PE 12/11/10.5x [7] 股东回报 - Q3现金分红0.435USD/ADR,分红总额约2.8亿美金 [8] - Q3回购5亿美金,前三季度累计回购9.6亿美金 [8] - 假设Q4分红、回购规模与Q3一致,则全年股东回报将达到26.1亿美金,股东回报率4.7% [8]