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港股开盘丨恒指涨0.15% 京东物流涨逾6%





新浪财经· 2026-03-06 13:13
市场整体表现 - 恒生指数高开0.15% [1] - 恒生科技指数上涨0.47% [1] 个股异动情况 - 京东物流股价上涨超过6% [1] - 京东健康股价上涨超过3% [1] - 携程集团股价上涨超过3% [1] - 网易、京东集团、小米集团股价涨幅靠前 [1]
688176,20%涨停!医药生物板块爆发
证券时报· 2026-03-06 12:26
A股市场整体表现 - A股市场整体低开高走,截至上午收盘,上证指数涨0.25%,深证成指涨0.8%,创业板指涨0.85%,科创综指涨1.29% [4] - 农林牧渔板块大涨,板块涨幅超过3%,湘佳股份、敦煌种业涨停,另有多股跟涨 [5] - 环保、基础化工、建筑装饰、社会服务、军工等板块亦涨幅居前 [7] - 石油石化板块再度领跌,板块跌幅超过3% [8] 医药生物板块行情 - 沉寂多时的医药生物板块爆发,板块涨幅超过2%,个股掀起涨停潮 [2][5] - 亚虹医药-U“20cm”涨停,涨幅达20.03% [5][6] - 国际医学、塞力医疗、万泽股份、中源协和等多股涨停 [5] - 华康洁净涨11.94%,君康生命涨9.90%,荣昌生物涨8.24%等,板块内多只个股涨幅显著 [6] 概念板块行情 - 虚拟电厂概念股表现强势,万得虚拟电厂概念指数暴涨超过3% [9] - 该指数盘中报价11509.67点,涨382.29点,涨幅3.44%,成交额4.46亿 [10] - 协鑫集成、协鑫能科、中恒电气、国能日新、国网信通等成份股涨幅居前 [10] 新股表现 - 新股固德电材上市,盘中涨幅一度超过150% [11][12] - 公司专注于新能源汽车动力电池热失控防护零部件及电力电工绝缘产品的研发、生产和销售 [12] - 公司是多家全球知名整车制造商及电池生产商的一级供应商,客户包括通用汽车、福特、T公司、现代起亚、丰田、宝马、宁德时代等 [12] - 在电力发电和特高压输配电领域,公司与东方电气、特变电工、中国西电等行业龙头企业保持深度合作 [12] 港股市场表现 - 港股市场上午走高,恒生指数盘中涨幅接近2% [14] - 恒生科技指数走势更为强劲,盘中涨幅超过3% [2][14] - 恒生科技指数成份股中,京东集团-SW、携程集团-S、网易-S等股票涨幅居前,相关股票盘中涨幅均超过5% [16]
恒生科技指数,涨超3%
财联社· 2026-03-06 11:18
港股市场整体表现 - 港股市场高开高走,恒生指数上涨1.5% [2] - 恒生科技指数表现强劲,涨幅超过3% [2] 重点公司股价表现 - 京东物流股价大幅上涨超过18% [2] - 京东集团股价上涨超过7% [2] - 网易股价上涨超过5% [2]
网易-S:25Q4点评:长青游戏稳定,期待《无限大》上线贡献增量-20260306
东方证券· 2026-03-06 09:24
投资评级与估值 - 报告给予网易(9999.HK)“买入”评级,并维持该评级 [3][5] - 采用SOTP估值法,给予目标价200.50港元(或177.59人民币),HKD/CNY汇率为0.89 [3] - 报告发布日(2026年03月05日)股价为181.7港元,目标价隐含约10.3%的上涨空间 [5] 核心观点与盈利预测 - 核心观点认为公司长青游戏稳定,并期待《无限大》等新游戏上线贡献增量 [2] - 暴雪游戏已陆续恢复运营,长青游戏《燕云十六声》在海外市场表现优异 [3] - 预测公司2025-2027年归母净利润分别为338亿元、375亿元、433亿元 [3] - 盈利预测较此前有所下调,原预测2025-2027年为362亿元、398亿元、450亿元,调整主要基于游戏表现及Q4财报对收入、毛利率、费用率等的修正 [3] 2025年第四季度业绩表现 - 2025年第四季度营收为275亿元,同比增长3%,但较彭博一致预期低4%,主要受游戏收入递延影响 [9] - 2025年第四季度GAAP归母净利润为62亿元,同比下降29%,较彭博预期低25% [9] - 2025年第四季度Non-GAAP归母净利润为71亿元,同比下降27%,较彭博预期低23% [9] - 2025年第四季度游戏及相关增值服务收入为220亿元,同比增长3%,较彭博预期低6%,主要因合同负债中未确认的流水部分较高 [9] - 2025年第四季度毛利率为71%,环比提升1.2个百分点,主要得益于自研游戏占比提升 [9] 各业务板块表现与展望 - **游戏业务**:2025年第四季度《梦幻西游》端游畅玩服保持活跃,《燕云十六声》在第四季度出海表现优异 [9]。预期2026年第一季度春节档期,《蛋仔派对》、《燕云十六声》、《梦幻西游》等长青游戏将获得环比季节性拉升 [9]。新品方面,搜打撤游戏《遗忘之海》有望于2026年第三季度上线,后续《无限大》等项目被期待贡献增量 [3][9] - **网易云音乐**:2025年第四季度收入为20亿元,同比增长5%,较彭博预期低1% [9]。公司通过引入Shofar等Kpop厂牌及华语音乐人作品、上线AI音乐人平台“天音”来丰富独家内容 [9]。截至2025年,已有超过100万名音乐人上传超过560万首曲目 [9]。预期2026年上半年音乐收入或达41亿元,同比增长7%,主要基于曲库完善推动MAU和付费率提升,以及渠道折扣减少推动ARPU提升的预期 [9] - **有道业务**:根据盈利预测表,有道业务2026年预计收入为64.68亿元,同比增长9.45% [10] - **创新业务及其他**:根据盈利预测表,该业务2026年预计收入为66.63亿元,同比微降2.13% [10] 财务预测摘要 - **营业收入**:预测2025-2027年营业收入分别为1126.26亿元、1220.41亿元、1383.78亿元,同比增速分别为6.96%、8.36%、13.39% [4] - **营业利润**:预测2025-2027年营业利润分别为358.35亿元、403.16亿元、475.44亿元,同比增速分别为21.13%、12.50%、17.93% [4] - **归母净利润**:预测2025-2027年归母净利润分别为337.60亿元、375.05亿元、433.34亿元,同比增速分别为13.68%、11.09%、15.54% [4] - **盈利能力**:预测毛利率将从2025年的64.29%持续提升至2027年的67.60%;净利率将从2025年的29.98%提升至2027年的31.32% [4] - **每股收益**:预测2025-2027年每股收益(摊薄)分别为10.66元、11.84元、13.68元 [4] 分部估值与可比公司 - 采用分类加总估值法(SOTP),公司总估值对应人民币5625.96亿元,折合每股177.59人民币/200.50港币 [11] - 其中**游戏业务**是核心,估值占比达95%,采用市盈率法估值,给予2026年预测市盈率15.3倍 [11] - **广告业务**估值占比1%,采用市盈率法,给予2026年预测市盈率11.8倍,参考了百度等可比公司 [11][13] - **云音乐业务**估值占比3% [11] - 游戏业务估值所采用的15.3倍2026年预测市盈率,与腾讯控股(15.8倍)、三七互娱(15.4倍)等可比公司水平接近 [12]
港股收盘,恒指收涨0.28%,科指收跌0.69%,科网股高开低走,京东健康(06618.HK)跌6.2%,阿里巴巴(09988.HK)跌2.8%,美团(...
金融界· 2026-03-05 16:30
港股市场整体表现 - 恒生指数收盘上涨0.28%,而恒生科技指数收盘下跌0.69%,市场呈现分化格局 [1] 科技及互联网行业个股表现 - 科技股整体呈现高开低走的态势 [1] - 京东健康股价下跌6.2% [1] - 阿里巴巴股价下跌2.8% [1] - 美团、京东、网易-S股价均下跌超过1% [1]
传媒行业深度报告:AI赋能,内容出海乘势而上
开源证券· 2026-03-04 08:25
报告行业投资评级 - 投资评级:看好(维持)[1] 报告核心观点 - 核心观点:政策加码与AI技术赋能,正推动内容出海步伐加快,游戏、短剧、社交等赛道成为“出海+AI”双重受益的焦点,看好其市场规模加速扩大[3][7] 根据相关目录分别总结 1、政策加码、AI赋能,内容出海步伐加快 - **全球市场广阔,国产内容出海规模增长**:2024年全球娱乐和媒体市场价值约2.96万亿美元,为国产内容提供广阔空间[12] 2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入约1470亿元,2025年1-8月短剧出海收入同比增速约195%[12] - **出海趋势升级**:内容出海整体趋势为内容精品化发展,分发由委外代理转向自主控制,国内企业在做大市场的同时提升产业链价值占比[13] 以网文为例,从“文本出海”升级为“产业布局输出”,截至2025年10月,阅文集团WebNovel全球累计访问用户量超4亿,拥有82万部作品[13][15] - **传媒板块出海收入增速提升**:2025年上半年传媒板块境外收入达297亿元,同比增长29%,境外收入占比达11.64%[23][25] 游戏板块境外收入达218亿元,同比增长30%,占比达40.08%[26][28][29] 影视制作板块境外收入达46亿元,同比增长50%[31][34] - **激励政策持续细化**:自2022年《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》发布以来,中央及地方政府持续出台政策,从增加海外曝光、提供信贷支持、给予资金奖励等多方面助力内容产业出海[32][37] - **AI技术赋能内容制作与发行**:AI大模型提升内容本地化效率与质量,例如AI翻译使网文出海成本降低90%以上,AI配音可实现面部表情和口型同步[38][39] 国产AI模型如DeepSeek R1、字节跳动Seedance 2.0等持续迭代,降低使用成本并提升多模态内容生成能力,扩大优质内容供给[39] 2、关注游戏/短剧/社交等“出海+AI”双重受益赛道 - **游戏:传统品类稳固,创新拓展能力圈** - **市场空间广阔**:Newzoo预计2025年全球游戏市场规模达1967亿美元,同比增长7.5%,2025-2028年CAGR预计达4.9%[41][43] 移动游戏是主要平台,占比55%[45][47] - **自研游戏出海收入持续增长**:中国自研游戏海外收入由2019年的116亿美元增长至2025年的205亿美元,CAGR达10%[50][52] - **品类表现分化**:策略类、RPG是传统强势出海品类[51] “SLG+X”创新打开市场,如《无尽冬日》(《Whiteout Survival》)2025年海外收入超16.5亿美元,蝉联出海手游收入榜冠军[55][59] RPG品类通过玩法创新复苏,如《明日方舟:终末地》开服两周全球流水破12亿元[61] 休闲游戏崛起,“合成+剧情”模式跑通,如世纪华通《Tasty Travels: Merge Game》2025年收入同比增长28倍[65][67] - **AI重塑游戏出海全流程**:在研发环节,如三七互娱AI工具单季度可生成超50万张2D美术素材,效率提升80%以上;在运营环节,如游族网络AI翻译平台可节省80%的本地化翻译成本[69][70] - **国内公司积极布局**:多家上市公司在游戏出海方面取得显著成绩,如世纪华通2025年上半年境外收入占比52.06%,心动公司《心动小镇》创下国产模拟游戏出海最佳成绩等[72][73] - **短剧:海外市场增势迅猛,AI重塑路径** - **市场高增长,中国平台主导**:2025年海外短剧收入达23.8亿美元,同比增长263%,下载量突破12.1亿次,同比增长135%[74] 从收入口径看,中国APP市占率超90%;从下载量口径看,中国APP市占率超64%[74][76][78] - **增长空间广阔**:对比国内,海外短剧对短视频的用户渗透率(5.6%)远低于国内(58.6%),显示巨大成长潜力[77][80] - **增长驱动因素**:地区内容精耕(如中东市场潜力大)、IAA(广告变现)模式降低消费门槛提升渗透率、以及“边看边买”等流量变现模式探索共同支撑高增[81][84][85] 2025年东南亚短剧市场预估双端下载量达3.72亿次[89] - **AI赋能制作降本增效**:AI视频生成技术使本地化短剧单部成本从至少20万美元降至低至2万美元[90] AI大幅提升漫剧产能,将制作成本从数万元/分钟降至0-1000元/分钟,单人生产效率提升10倍[93][94] - **国内公司多环节布局**:中文在线、昆仑万维、掌阅科技等公司在短剧分发平台、IP、AIGC工具等环节积极布局出海[97][99] - **社交:AI开启新范式,国内厂商积极拥抱** - **全球市场庞大,渗透率有提升空间**:2025年全球社交媒体平台市场规模3074亿美元,全球渗透率63.9%,非洲、南亚等地仍有提升空间[100][103] - **中国厂商从工具到生态搭建**:如赤子城科技从工具应用转型社交生态,2016-2024年营收CAGR达57%[105][106] - **AI优化社交体验与变现**:AI降低内容创作门槛,提升用户匹配精度,创新虚拟陪伴体验[107] Character AI的“AI心理学家”受欢迎,显示用户对虚拟人的信任,为平台流量变现打开空间[107] - **国内公司探索AI社交出海**:MiniMax的Talkie应用2025年前三季度平均月活超2000万,变现模式包括订阅、内购和广告[110][111] 昆仑万维的Linky应用2024年单月最高收入超100万美元,2025年月环比增速多为双位数[113] 盛天网络基于国内AI音乐社交、游戏社交经验拓展海外市场[115][120] 3、投资建议 - **游戏赛道**:推荐标的包括完美世界、心动公司、恺英网络、神州泰岳、吉比特、腾讯控股、网易-S,受益标的包括世纪华通、三七互娱[122] - **短剧赛道**:推荐标的包括快手-W、阅文集团,受益标的包括中文在线、昆仑万维[122] - **社交赛道**:受益标的包括MiniMax-WP、昆仑万维、盛天网络[123]
传媒:2月版号供给稳步释放,国内游戏市场持续修复
华金证券· 2026-03-04 08:20
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“领先大市”,且为“维持”该评级 [4] 报告的核心观点 - 2月游戏版号供给稳步释放,数量保持稳定,国内游戏市场持续修复与回暖 [2][7] - 国内游戏市场延续回暖态势,客户端游戏与跨平台产品表现尤为亮眼,增速高于整体市场 [7] - 游戏变现策略的优化成为影响产品生命周期与收入的核心变量,头部产品采用复合变现机制 [7] - 投资建议关注腾讯控股、网易-S、恺英网络、电魂网络、吉比特、完美世界、汤姆猫、姚记科技、神州泰岳、巨人网络等公司 [7] 根据相关目录分别进行总结 版号审批情况 - 2026年2月,国家新闻出版署共批准152款网络游戏版号,包括146款国产游戏和6款进口游戏,另有6款游戏版号变更 [7] - 国产游戏中,有6款为移动兼端游、2款为端游、2款为移动兼页游,其余122款为移动游戏(内含52款休闲益智类) [7] - 获批产品覆盖多家重点厂商,包括腾讯《雪中悍刀行之世子多娇》、灵犀互娱《森林乐消消》、三七互娱《斗罗大陆:传承》《我的动物公司》等 [7] - 2月版号数量保持稳定,同比去年2月有所上涨,进口版号数量维持在个位数区间 [7] 市场表现与收入数据 - **整体市场**:2026年1月,中国游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47% [7] - **市场趋势**:环比增长延续了2025年末的稳健走势,得益于头部常青游戏的稳定贡献及部分新品的良好表现;同比增长速度虽较前期略有收窄,但维持连续正增长,行业进入结构性趋稳阶段 [7] - **客户端游戏市场**:2026年1月,中国客户端游戏市场实际销售收入达82.36亿元,环比增长7.77%,同比增长23.46%,增速显著高于整体游戏市场 [7] - **增长驱动**:客户端游戏增长主要由新品供给驱动,《明日方舟:终末地》、《逆战:未来》等双端新品上线,二者共带来超过5亿元增量,其中《明日方舟:终末地》在国内市场PC端流水占比近60% [7] 行业趋势与变现策略 - **头部产品集中度**:根据SensorTower数据,2025年全球TOP100手游收入约466亿美元,占全球手游总收入的份额提升至57%,预计2026年将攀升至530亿美元,占比达58% [7] - **变现机制**:2025年全球收入排名前100的手游中,83%的产品采用5–7个变现机制,通过复合策略覆盖不同玩家,以实现收入和用户体验的最大化 [7] - **成功案例**:《Archero 2》凭借“低门槛拉新+中档位稳收+高客单价冲高”的金字塔式分层付费体系,精准覆盖全层级玩家,成为2025年全球收入增长最高的动作手游 [7]
网易游戏 Tmax 平台实践:基于 Fluid 的云原生 AI 大模型推理加速架构
AI前线· 2026-03-03 12:05
文章核心观点 网易游戏为应对大模型推理业务带来的资源弹性、数据访问效率与多地域协同挑战,选择并落地了基于云原生数据编排平台Fluid的解决方案,成功构建了“计算-缓存-存储”三层解耦架构,实现了显著的性能加速、成本节约与运维简化,为游戏行业AI基础设施现代化提供了实践范例 [3][6][20][34] 行业背景与公司挑战 - 大模型正深刻改变游戏行业,在NPC智能化、自动化剧情生成等场景成为核心竞争力 [3] - 网易游戏业务数据与场景日益复杂,为支持生成式AI业务,公司打造了Tmax AI机器学习平台 [3] - 随着大模型推理业务规模爆发,平台在资源弹性、数据访问效率与多地域协同方面面临严峻挑战 [6] - 挑战具体表现为:GPU资源稀缺且异构、业务峰值差异导致资源浪费率高达60%以上、Serverless冷启动因模型加载耗时10-15分钟而失效、以及多地域存储管理与计算资源碎片化 [8][9][10][11] 技术方案选型 - 针对大模型推理的多地域缓存加速需求,评估了直接使用Alluxio与基于Fluid构建解决方案两种路径 [12][13] - Alluxio本质是分布式缓存引擎,提供内存级数据访问能力 [14] - Fluid是基于Kubernetes的云原生数据编排平台,以“数据集”为中心进行抽象,深度集成于Kubernetes生态 [15] - 选择Fluid的核心判断包括:其“数据集”抽象更贴近AI应用模式、能封装Alluxio的运维复杂性、针对AI/ML场景进行了专门优化、与云原生生态集成更好、以及多Runtime架构避免技术依赖 [19] 落地实践与架构设计 - 基于Fluid构建了“计算 - 缓存 - 存储”三层解耦架构:底层为CubeFS/OSS存储,中间为Fluid+AlluxioRuntime构建的分布式缓存加速层,上层为Kubernetes集群计算层 [20] - 实施了自动预热机制,针对DeepSeek-R1等超大模型启用预取功能以缩短冷启动时间 [22] - 结合CronHorizontalPodAutoscaler与Fluid DataLoad实现智能弹性,根据游戏业务早晚高峰特征进行“潮汐式”全自动化管理 [23] - 利用Fluid的跨Namespace共享能力,解决了公共模型仓库与多业务项目组并存场景下的资源冗余与管理混乱问题 [24][25] 实施收益与效果 - **性能加速**:大模型加载耗时从基线(跨地域直连存储)的36分钟,经传统Alluxio优化后缩短至14分钟,最终通过Fluid智能预读降至3分钟,实现12倍的性能提升,使Serverless算力具备生产可用性 [28][33] - **成本节约**:通过跨Namespace数据共享机制,缓存层内存占用降低60%-80%;通过“潮汐式”自动伸缩,整体GPU资源闲置率降低了约20% [27][29][33] - **稳定性提升**:Fluid缓存层充当流量“挡板”,消除了数百个Pod并发启动时对底层存储的“惊群效应”冲击,保障了高并发下的服务稳定性和P99延迟 [30][33] - **效率提升**:为算法团队提供了统一的数据访问接口和环境一致性体验,基础设施复杂度被透明化 [31][33]
网易(09999) - 根据香港上市规则第19C.13条有关转移交易所通知的公告

2026-03-02 19:53
业绩相关 - 公司2025财年全球总成交量超55%在香港联交所市场进行[3] 交易所转移 - 公司2026年2月27日接获转移交易所通知[3] - 宽限期至2027年2月27日届满[4] - 现存持续交易至2029年2月27日获规则豁免[6] 合规要求 - 公司须每月向香港联交所提交合规进展更新报告[7] 后续行动 - 公司评估转移影响及申请延长等可能性[7] - 适时公告申请豁免等最新情况[7] 股份标记 - 「S」标记在主要上市生效前有效,不合规将保留[8] - 未完全合规,联交所可延长宽限期等[8]
AI应用研究感思录(六):游戏龙头有望充分受益AI大浪潮
招商证券· 2026-03-01 17:34
报告行业投资评级 - 行业评级:推荐(维持)[2] 报告核心观点 - 核心观点:游戏龙头有望充分受益于AI大浪潮,市场对AI颠覆游戏行业的担忧是过虑的[1][5] - 核心观点:AI将加速游戏研发,但个人或小团队难以复制大游戏的成功,游戏龙头在IP、买量、运维等综合能力上优势显著,反而会受益[5] - 核心观点:AI有助于解决游戏行业产能迭代慢的痛点,使其能更好地与短视频等内容竞争,从而扩大行业空间[5] - 核心观点:回顾历史,游戏龙头公司在历次科技变革中大多受益,只要积极拥抱变化,很难被颠覆[5] - 核心观点:报告明确看好一系列游戏龙头公司,包括腾讯控股、网易、世纪华通、巨人网络、恺英网络、三七互娱、完美世界、吉比特、心动公司、顺网科技、盛天网络、神州泰岳、冰川网络、浙数文化等[5] 行业规模与市场表现 - 行业规模:行业覆盖股票160只,占市场总数3.1%;总市值2,270.9十亿元,占市场总市值2.0%;流通市值2,090.9十亿元,占市场流通市值2.0%[2] - 市场表现:过去1个月行业指数绝对收益为-0.9%,但相对收益为1.2%;过去6个月绝对收益为22.7%,相对收益为11.1%;过去12个月绝对收益为27.0%,相对收益为7.7%[4] AI对游戏行业的影响分析 - 影响分析:AI会降低游戏制作门槛,催生大量小游戏,但这些小游戏仍需依赖大公司的发行和推广渠道[5] - 影响分析:制作类似《王者荣耀》、《和平精英》的大型游戏需要IP、买量、经济系统平衡、运维、更新、带宽算力及客服安全等综合能力,个人或小团队难以具备[5] - 影响分析:游戏行业的主要竞争来自抖音等短视频平台,其弱项在于内容产能迭代慢,AI加速研发将有助于游戏行业应对此竞争[5] 历史经验与行业韧性 - 历史经验:索尼、任天堂、腾讯、网易、动视暴雪、EA等传统游戏龙头在历次科技变革中均能触达更多玩家并持续受益[5] - 历史经验:游戏行业的学习借鉴速度快,尤其在枪战类、休闲类游戏中,龙头公司积极拥抱变化即可保持领先[5] 行业近期动态 - 版号发放:2026年1月游戏版号发放182款,大幅超过2025年月均148款的水平[5]