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中信建投游戏行业2026投资展望:供需两旺驱动游戏高景气 利润率上行通道开启
智通财经网· 2025-12-17 08:03
智通财经APP获悉,中信建投发布研报称,2025年游戏行业供需两旺驱动行业高景气,明年景气度与利润率或持续上行。随着供给端版号增长 (2025年前10月同增23%)支撑后续流水,腾讯(00700)、网易(09999)、米哈游新游密集,中型厂商创新品类(如SLG+消除、创意棋牌、新兴女性向 等)潜力足渠道议价弱化+AI买量提效,利润率持续上行。此外,从各游戏公司在财报中描述的AI进展看,AI已广泛应用于游戏研发与运营全流 程,有望赋能游戏研发与运营效率提升。 中信建投主要观点如下: 游戏:高景气延续,利润率上行,融合品类持续发力 25年供需两旺驱动行业高景气 今年游戏行业高景气,上半年大盘在千亿规模的基础上,仍实现近20%增长。20年上半年用户宅家时间较长,线上休闲娱乐需求提升,驱动中国 自主研发网络游戏规模同比增长30%至1201亿元。21年上半年虽然有《原神》等爆款游戏贡献增量,但国内游戏用户规模触顶(21年国内游戏用户 增速0.22%)、宅家时间缩短,21年上半年游戏大盘增速放缓至8.30%。此后受限于未成年防沉迷、版号管控等因素,1H22、1H23、1H24大盘规模 均小幅下滑。 1、供给端:单月版号两 ...
12月17日你需要知道的隔夜全球要闻
搜狐财经· 2025-12-17 07:27
1、美股周二收盘,道指跌0.6%,标普500指数跌0.13%,纳指跌0.19%;特斯拉涨3%创历史新高,英伟 达涨近1%,Circle涨近10%;纳斯达克中国金龙指数收跌0.34%,网易跌近2%。 2、国际油价收跌, WTI原油 期货失守55美元/桶,日内跌幅达3.22%;布伦特原油失守59美元/桶,日内跌幅2.70%;上期所 原油期货夜盘收跌2.24%。 3、沪金主力合约夜盘收跌0.14%;金价在美国11月非农就业报告后出现一波 反弹行情。 4、美国11月失业率创4年新高,录得4.6%,失业人数为780万;11月季调后非农就业人口录 得6.4万人,高于预期;10月非农就业人数减少10.5万人,为2020年底以来最大降幅。 5、美国威胁拟对 欧盟公司就数字税问题采取反制,点名埃森哲、西门子和Spotify等企业,称若欧盟继续限制美国数字服 务提供商竞争力,将动用一切可用工具反制,可能考虑收取费用和限制对外服务。 6、特朗普将于当地 时间周三面试美联储理事沃勒,此前已面试前美联储理事凯文·沃什,两人是其最青睐的美联储主席候 选人;特朗普还将于美东时间周三晚上9点发表全国讲话,或预告新年政策。 7、美国至12月1 ...
美股三大指数收盘涨跌不一 特斯拉涨超3%
证券时报网· 2025-12-17 07:07
人民财讯12月17日电,当地时间12月16日,美股三大指数收盘涨跌不一,道指跌0.62%,纳指涨 0.23%,标普500指数跌0.24%。特斯拉涨超3%,Meta涨超1%,英伟达涨近1%。纳斯达克中国金龙指数 跌0.34%,热门中概股走势分化,知乎涨超4%,网易、爱奇艺跌超1%。 (原标题:美股三大指数收盘涨跌不一 特斯拉涨超3%) ...
智通ADR统计 | 12月17日
智通财经网· 2025-12-17 06:42
| 序号 | 名称 | 港股代码 | 最新价 | 涨跌额 | 涨跌幅 | ADR代码 | ADR换算价(HKD) | 较港股升跌 较 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | 腾讯控股 | O 00700 | 596.500 | -6.500 | -1.08% | ICEHY | 598.882 | +2.382 | | 2 | 阿里巴巴-W | 09988 | 144.200 | -4.400 | -2.96% | BABA | 145.179 | +0.979 | | 3 | 汇丰控股 | 00005 | 116.200 | 0.000 | 0.00% | HSBC | 116.167 | -0.033 | | 4 | 建设银行 | 00939 | 7.390 | -0.160 | -2.12% | CICHY | 7.406 | +0.016 | | 5 | 小米集团-W | 01810 | 40.900 | -0.940 | -2.25% | XIACY | 41.092 | +0.192 | | 6 | 友邦保险 ...
华通证券国际:予网易-S(09999)“推荐”评级 盈利能力与现金创造能力整体保持稳健
智通财经· 2025-12-16 16:51
该信息由智通财经网提供 智通财经APP获悉,华通证券国际发布研报称,网易-S(09999)的2025年三季度营收28,400百万元 (+8.2%),归母净利8,600百万元(非GAAP净利9,500百万元,均同比双位数增长),毛利率维持高位、净 利率约30%;经营现金流净额12,900百万元,约占营收45%,期末净现金153,200百万元显著高于总负债 53,500百万元,在游戏高毛利与费用率基本平稳的支撑下,公司盈利能力与现金创造能力整体保持稳 健。投资评级为推荐。 该行指出,游戏业务Q3收入约23,300百万元(+11.8%,毛利率约69%),营收占比约82%,《燕云十六 声》《漫威争锋》叠加暴雪游戏回归带动递延收入同比+25%、环比+15%;云音乐Q3收入约1,964百万 元,毛利695百万元(+8.3%),通过压缩版权与推广费用、提升会员订阅和数字专辑占比;创新业务中, 有道Q3收入约1,600百万元(+3.6%,AI订阅与在线营销驱动经营利润大幅提升),创新及其他板块收入约 1,400百万元,严选和数据智能等业务处于重塑阶段。预计2025年营收增长10.0%,净利润增长9.2%,对 应2025-20 ...
华通证券国际:予网易-S“推荐”评级 盈利能力与现金创造能力整体保持稳健
新浪财经· 2025-12-16 16:25
华通证券国际发布研报称,网易-S(09999)的2025年三季度营收28,400百万元(+8.2%),归母净利 8,600百万元(非GAAP净利9,500百万元,均同比双位数增长),毛利率维持高位、净利率约30%; 经营现金流净额12,900百万元,约占营收45%,期末净现金153,200百万元显著高于总负债53,500百 万元,在游戏高毛利与费用率基本平稳的支撑下,公司盈利能力与现金创造能力整体保持稳健。投资评 级为推荐。 责任编辑:史丽君 责任编辑:史丽君 热点栏目 自选股 数据中心 行情中心 资金流向 模拟交易 客户端 热点栏目 自选股 数据中心 行情中心 资金流向 模拟交易 客户端 该行指出,游戏业务Q3收入约23,300百万元(+11.8%,毛利率约69%),营收占比约82%,《燕云十 六声》《漫威争锋》叠加暴雪游戏回归带动递延收入同比+25%、环比+15%;云音乐Q3收入约1,964 百万元,毛利695百万元(+8.3%),通过压缩版权与推广费用、提升会员订阅和数字专辑占比;创新 业务中,有道Q3收入约1,600百万元(+3.6%,AI订阅与在线营销驱动经营利润大幅提升),创新及其 他板块收入约1 ...
网易官宣:《燕云十六声》海外版玩家突破1500万
新浪财经· 2025-12-16 14:08
公司产品表现 - 网易旗下游戏《燕云十六声》海外版本发布首月玩家数量突破1500万 [1][2] - 该游戏海外PC端上线两周玩家数量超过900万 [1][2] - 该游戏在Steam畅销榜上位列TOP2 [1][2] - 该游戏移动端上线后登顶60个市场的APP STORE免费游戏总榜 [1][2] 行业与文化影响 - 《燕云十六声》被视为近年来中国文化“出海”的现象级作品之一 [1][2] - 该产品是首款由中国技术主导、讲述中国文化故事并风靡欧美市场的武侠开放世界游戏 [1][2] - 游戏行业从业者将“走出去”讲好中国文化故事视为机遇与使命 [1][2] 公司未来计划 - 公司将加快适配更多机型并实装更多本地化语言 [1][2] - 公司旨在让更多全球玩家沉浸式体验中国传统文化 [1][2] - 公司将继续发挥游戏作为“第九艺术”的优势 [1][2]
网易-S(09999):游戏业务毛利保持高企,创新业务利润提升
华通证券国际· 2025-12-16 13:21
投资评级 - 推荐 [2] 核心观点 - 游戏业务作为核心“现金牛”,收入增长强劲且毛利率高企,递延收入创新高,为未来收入提供确定性 [3][5][18] - 公司盈利能力与现金创造能力整体保持稳健,净现金头寸充裕,为后续投入和股东回报提供保障 [3][14][16][17] - 非游戏业务板块内部结构正在改善,有道在AI驱动下盈利质量显著提升,云音乐通过优化成本结构实现利润增长 [5][20][21] 财务表现 - **2025年第三季度业绩**:实现营收28,400百万元,同比增长8.2% [3][14];归母净利润8,600百万元,非GAAP净利润9,500百万元,均实现双位数增长 [3][14];毛利率维持高位,净利率约30% [3][14] - **现金流与资产负债表**:经营现金流净额12,900百万元,约占营收45% [3];期末净现金达153,200百万元,显著高于总负债53,500百万元 [3][16] - **2025年前三季度及全年预测**:预计2025年全年营收增长10.0%至115,825百万元,净利润增长9.2%至32,435百万元 [6][8] 业务发展 - **在线游戏业务**:第三季度收入约23,300百万元,同比增长11.8%,占总营收约82% [5][18];毛利率约69% [5][18];递延收入同比增长25%、环比增长15%,创历史新高 [5][18];增长得益于《梦幻西游》《蛋仔派对》《逆水寒》手游等长线产品以及《燕云十六声》《漫威争锋》等新游,叠加暴雪游戏回归 [5][18][23] - **云音乐业务**:第三季度收入约1,964百万元,同比略降1.8% [5][20];毛利润695百万元,同比增长8.3%,毛利率抬升 [5][20];通过压缩版权与推广费用、提升会员订阅和数字专辑占比优化盈利 [5][20] - **创新及其他业务**:有道第三季度收入约1,600百万元,同比增长3.6%,AI订阅与在线营销驱动经营利润大幅提升 [5][21];创新及其他板块收入约1,400百万元,同比下降18.9%,主要因严选等业务处于主动收缩与重塑阶段 [5][21] 市场与行业分析 - **行业环境**:2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入约88,000百万元,同比仍下降约4%,处于“弱复苏、存量博弈”阶段 [22];中国自研游戏海外实际销售收入约35,957百万元人民币,同比小幅负增长 [22] - **公司市场表现**:网易第三季度游戏收入同比增长11.8%,明显快于行业,体现其“抢份额”能力 [22];与腾讯相比,网易游戏收入规模较小,但递延收入创新高,且拥有《遗忘之海》《无限大》等储备新作及暴雪IP回归,为未来增长提供支撑 [23][25] 未来展望 - **增长主线**:核心在于“长线运营 + 新品接力 + 全球化拓展” [28];现有长线产品与新品组合为未来流水和收入提供较高确定性 [28];海外推进及储备项目有望稳步抬升海外收入占比 [25][28] - **技术投入**:在AI工具链上持续投入,已在生产环节实现显著效率提升(如场景设计效率提升70%),旨在中长期强化产品差异化与利润率 [19][28] - **非游戏业务**:有道、云音乐和严选等业务需加速放量和盈利修复,以形成“游戏稳盘、非游补位”的多元格局 [28] 财务预测与估值 - **盈利预测**:预计2025-2027年营业收入分别为115,825百万元、125,944百万元、136,149百万元 [8][12];预计同期净利润分别为32,435百万元、35,327百万元、38,697百万元 [8][12] - **盈利能力预测**:预计2025-2027年营业利润率维持在28.10%至28.68%之间,净利润率维持在28.00%至28.42%之间 [8][13] - **估值指标**:对应2025-2027年市盈率(PE)分别为17.41倍、25.66倍、20.65倍 [6][13]
等等,这“炸翻游戏圈”的产品,背后竟有网易4年前偷偷做的投资?
36氪· 2025-12-16 11:34
01 比起发行商,它更像一个联盟组织 说起开普勒,对于很多人来说这个名字多少会有些陌生,不过在开普勒发行过的游戏当中,的确有不少相当优秀的低成本佳作,比如同样是由法国团队开 发的《师傅》,此前也曾获得TGA2022最佳动作游戏,最佳独立游戏等多项提名,还有《超自然车旅》以及今年的爆款《Rematch》等等精品。 值得学习的开发与发行商模式。 尽管有着"游戏界奥斯卡"之称的TGA2025已经过去了两天,但是似乎它带来的这波热度还没有过去,对于《33号远征队》这位实现奖项大满贯的新科冠 军,它的热度还在持续。 此前,我们也撰写了文章,同大家聊了聊关于《33号远征队》入选并斩获众多奖项的背后逻辑,尤其是在西方游戏产业迎来巨大波动的现在,《33号远征 队》这一案例对于行业来说可谓是及其重要的存在。但直到现在,外界似乎还对这一成功存在误区,认为其成功的功劳都归功于开发商。 诚然,开发商在其中发挥了相当重要的作用,但是能够得到这般认可,并不仅仅是《33号远征队》开发商Sandfall Interactive单方面的功劳,在它的背后, 还站着一位发行商Kepler Interactive(开普勒),而早在2021年,那个西 ...
网易_ 预计2026又是激动人心的一年;中国数字娱乐板块首选股
2025-12-16 11:27
涉及的行业与公司 * 行业:中国互联网行业,特别是数字娱乐与网络游戏板块 [1] * 公司:网易公司 (美股代码: NTES US,港股代码: 9999 HK) [1][2] 核心观点与论据 **投资评级与目标价** * 摩根大通给予网易“增持”评级,并将其定为中国数字娱乐板块首选股 [1] * 美股目标价190美元,港股目标价295港元,均基于20倍2026年预期市盈率,与公司5年平均市盈率一致,潜在上行空间为39% [1][21][25][32][37][38][46] **2026年增长动力:新游戏管线** * **核心驱动**:预计2026年网游收入同比增长15%,高于2025年预测的14%增速,主要动力来自新游戏上线及现有游戏复苏 [1][5][7] * **《燕云十六声》海外成功**:该游戏于2025年11月14日在Steam海外上线,表现强劲,跻身收入前三,收获超900万海外玩家,是中国首款在海外取得如此成功的免费武侠RPG,其成功为网易未来面向海外的3A游戏(如《无限大》)铺平了道路 [1][4] * **重磅新游《无限大》**:预计2026年第三季度上线,摩根大通预测其有望成为网易收入最高的游戏,估算前12个月收入达120亿元人民币,约为《原神》同期收入的一半 [24][32][37][46] * **其他新游戏**:《遗忘之海》(海洋冒险RPG)预计2026年第一季度上线,年收入预测为50亿元人民币;基于《阴阳师》IP的自走棋游戏已开始保密测试,有望凭借庞大粉丝群成为下一款热门游戏 [1][4][24][32][37][46] * **现有游戏复苏**:包括《梦幻西游》电脑版/手游版、《蛋仔派对》和《第五人格》等游戏为2025年增长提供支撑 [5] **估值催化剂:可能纳入港股通** * **上市地位转换**:根据港交所规则,若公司最近一个财年美元计价成交额的55%以上发生在港交所,则须将第二上市改为主要上市 [11] * **数据支持**:网易H股成交额已占主导,过去12个月/年初迄今/过去3个月占总成交额的比例分别为57%/57%/63%,因此很可能在2026年改为双重主要上市 [1][11] * **纳入港股通前提**:香港主要上市地位是纳入港股通的前提条件,网易H股已被纳入恒生综合大型股指数,若地位不变,改为主要上市后可能获得港股通资格 [11] **当前估值具备吸引力** * **相对估值较低**:基于摩根大通预测,网易2025/2026年预期市盈率为16倍/15倍,低于A股主要游戏同业(如世纪华通/巨人网络基于Bloomberg预期的2025年市盈率为23倍/36倍) [1][12][18][19] * **历史估值对比**:网易12个月动态市盈率目前为15倍,低于17倍的5年均值 [12][16] * **股价表现**:年初迄今网易股价上涨56%,跑赢中概互联网指数基金(上涨27%) [1][12] 其他重要内容 **财务预测摘要** * **收入增长**:预测2025年总收入同比增长8.3%至1140.66亿元人民币,2026年同比增长11.7%至1274.41亿元人民币 [21][31][35][45] * **网游收入**:预测2025年网游收入同比增长14%,2026年同比增长15% [1][5][7] * **盈利预测**:预测2026年调整后净利润为434.64亿元人民币,比Bloomberg一致预期高5% [1][21] * **季度增速**:预计2026年第一季度游戏收入同比增速将因高基数而放缓,随后在《遗忘之海》和《无限大》上线推动下,下半年增速将超过20% [8][10] **风险提示** * 老游戏收入下降 [27][41] * 海外游戏市场竞争加剧 [27][41] * 中国游戏行业监管加强 [27][41] **公司数据与市场表现** * **市值**:美股总市值约880.91亿美元,港股总市值约852.84亿美元 [2][30][44] * **近期股价**:截至2025年12月10日,美股股价136.07美元;截至2025年12月11日,港股股价209.60港元 [2][30][40][44] * **历史评级**:摩根大通对网易的评级在2023年1月为“中性”,后于2023年3月上调为“增持”并维持至今(期间2025年7-8月短暂调整为“中性”) [55][57]