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中概科技股盘前下跌
格隆汇APP· 2026-01-13 21:44
中概科技股盘前市场表现 - 阿里巴巴股价下跌1.5% [1] - 拼多多控股股价下跌5.7% [1] - 网易股价下跌1.8% [1] - 百度股价下跌3.4% [1] 相关ETF市场表现 - 安硕MSCI中国ETF下跌1.2% [1] - 安硕中国大盘股ETF下跌1% [1] - 金瑞中证中国互联网ETF下跌2% [1]
网易梦幻事业部林云枫离职 《漫威争锋》制作人接管
犀牛财经· 2026-01-13 21:39
核心人事变动 - 网易互娱梦幻事业部原负责人林云枫已于1月8日离职,其离职状态于1月7日在公司内部OA系统显示 [2] - 林云枫在网易任职超过20年,曾担任《梦幻西游》端游主策划、产品总监、制作人及梦幻事业部负责人,并筹备组建了网易合作产品部及代理业务 [2] 组织架构调整 - 2025年10月前后,网易内部已对梦幻事业部进行组织调整,该事业部已被拆分 [2] - 《梦幻西游》端游项目现由《漫威争锋》制作人吴伟聪接管 [2] - 《梦幻西游》手游团队并入海神事业部,由该事业部负责人、《梦幻西游》手游制作人陈俊雄负责 [2] 业务发展挫折 - 梦幻事业部旗下项目《代号Neptune》因网易与暴雪在利益分配上产生严重分歧而被叫停研发 [2] - 梦幻事业部旗下项目《射雕》的失利已成为众所周知的事情 [2]
富瑞:重申AI为中国互联网市场首要主题 首选阿里(09988)及腾讯
智通财经网· 2026-01-13 11:00
2026年中国互联网市场主题展望 - 人工智能将继续是2026年中国互联网市场的首要主题 [1] - 防守性的娱乐行业是紧随其后的第二主题 [1] - 具有长速发展前景的旅游行业是第三主题 [1] 近期行业数据与市场考量 - 市场已将近期消费者情绪及月度行业商品交易总额增长纳入考量 [1] - 中国内地9月季度GMV同比增长7.5% [1] - 10月GMV较去年同期增长4.9% [1] - 11月GMV较去年同期增长1.5% [1] 互联网行业首选公司 - 阿里巴巴-W(09988)及腾讯控股(00700)被列为互联网行业首选 [1] - 紧随其后的公司包括百度集团-SW(09888)、携程集团-S(09961)、网易-S(09999)、快手-W(01024)、腾讯音乐-SW(01698)、京东集团-SW(09618)、美团-W(03690)等 [1] 快速电商行业动态 - 行业关注点正从低平均订单价值订单转向高平均订单价值订单 [1] - 高平均订单价值订单在行业健康发展的情况下拥有更高的每单位经济 [1] 快手公司特定进展 - 快手影片生成模型“可灵AI”推出多款新产品 [1] - 其生成动作控制功能在12月下旬和1月至今,在海外市场广受欢迎 [1] - 预期快手第四季的业绩将符合预期 [1]
富瑞:重申AI为中国互联网市场首要主题 首选阿里及腾讯
新浪财经· 2026-01-13 10:54
核心观点 - 富瑞重申人工智能是2026年中国互联网市场的首要主题,其次是防守性的娱乐行业和具有长速发展前景的旅游行业 [2][5] - 市场已考量近期消费者情绪及月度GMV增长,中国内地9月季度GMV同比增长7.5%,10月和11月分别同比增长4.9%和1.5% [2][5] 行业主题与趋势 - 2026年中国互联网市场三大主题排序为:人工智能、防守性娱乐、长速发展旅游 [2][5] - 快速电商行业关注点正从低平均订单价值订单转向高平均订单价值订单,因后者在行业健康发展下拥有更高的每单位经济 [2][5] 公司评级与表现 - 阿里巴巴-W和腾讯控股被列为互联网行业首选 [2][5] - 紧随其后的公司包括百度集团-SW、携程集团-S、网易-S、快手-W、腾讯音乐-SW、京东集团-SW、美团-W等 [2][5] - 快手影片生成模型“可灵AI”推出多款新产品,其生成动作控制功能在12月下旬和1月至今于海外市场广受欢迎,预期快手第四季业绩将符合预期 [2][5]
科技向下游去-2026AI应用风潮涌起
2026-01-13 09:10
涉及的行业与公司 * **行业**:科技行业(特别是AI应用、计算机、传媒、营销服务)、传媒行业(广告营销、影视、游戏)、计算机行业(AI应用、企业服务、端侧AI)[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20] * **公司**: * **科技巨头/平台**:Meta、字节跳动(豆包)、阿里、微软、英伟达、OpenAI[1][2][4][6][13][14][16] * **AI模型/技术公司**:智谱、Minimax、Deepseek、Mini Max、千问[6][13][16] * **传媒/游戏公司**:博纳影业、凯英网络、吉亿人工智能、世纪华通、巨人网络、完美世界、腾讯、英角网络、B站、网易[8][11] * **计算机/软件公司**:万兴、美图、红软、鼎捷汉得、用友金蝶、致远互联、泛微、奥比中光、虹软科技、智微智能、索辰科技、凌云光[17][18][20] * **历史案例**:易网易创、星期六[6] 核心观点与论据 * **2026年科技行情演绎逻辑**:分为四个阶段 1) 爆款产品出现(关注巨头如英伟达、微软)[2] 2) 巨头高额资本开支投资基础设施(2024H2-2025年初)[2] 3) 产业链从0到1形成(关注AI芯片等关键环节)[2] 4) 产业从1到100扩展落地(关注供需缺口和应用端,如机器人、智能驾驶、AI营销)[2] * **科技股N字形定价框架**:第一波从0到1,赚估值钱(如GO、机器人)[1][3] 第二波从1到100,赚估值和EPS双重收益(如光模块、PCB、AI芯片)[1][3] * **GEO引领传媒行情的原因**:AI助手场景改变内容曝光逻辑,广告主需要新方式确保信息触达,GEO解决了此问题[4][5] * **GEO发展前景与驱动因素**:前景广阔,驱动因素包括媒体平台崛起(如Meta收购Manners、字节跳动豆包日活达5,000万并将在春晚亮相)、阿里等公司产品快速迭代[1][6] 平台成长将带动上游广告主需求及服务商生态变化,催生新营销服务生态(如TP、MCN、DP)[1][6] * **广告预算再分配的影响**:媒体平台为获得营销预算,会向上游倾斜利润,导致营销公司毛利率阶段性上涨(例:2020年左右抖音行业毛利率高于20%,全行业为10%-20%)[1][7] 并可能衍生新商业模式[1][7] * **传媒行业AI应用落地机会**: * **AI漫剧**:成本大幅下降,从2025年3月单分钟1,000-2,500元降至200-300元左右,预计2025年市场规模约200亿元[8] * **电影**:博纳影业筹备AI原生动画电影《三星堆未来往事》,计划2026年上映[8] * **游戏**:凯英网络投资的吉亿人工智能推出AI游戏创作平台“素”,其小游戏《脑洞怪物大乱斗》已上线并盈利[8] * **A股计算机与传媒行业配置**:传媒行业整体平配,计算机行业低配,相比拥挤的AI硬件方向,这两个行业仍有上行空间[1][10] * **2026年传媒行业配置建议**:重点关注游戏和AI应用[1][11] * **游戏**:2025年世纪华通和巨人网络因精品产品上线成为大牛股,2026年业绩仍有增长潜力(春节活动拉动流水)[11] 2026年是游戏大年,完美世界、腾讯、英角网络、B站、网易等有重磅新游上线[11] * **AI应用**:关注AI手机助手用户量、使用时长、商业化模式及产业链分配,以及事件性催化剂(如凯因游戏生成平台Sun平台上线、AI电影)[11][12] * **AI应用在计算机板块的潜力**: * **基座模型迭代**:Deepseek、Mini Max质朴、千问、豆包等模型升级提升了能力与市场信心,若持续迭代将推动应用发展并带动行业行情[13] * **智谱与Minimax上市影响**:高估值反映全球投资人对国内大模型技术能力的认可及对未来发展的信心[16] Minimax 2025年前三季度收入不到1亿美元,智谱2025年收入约3亿人民币,相比OpenAI的几十亿美元收入,有巨大增长空间,高PS值具备一定合理性[16] 两者商业模式不同(智谱主攻国内To B项目制,Minimax偏向产品销售且海外收入占比超70%)[16] * **AI应用范式转变:从Copilot到AI Agent**: * **Copilot局限**:人机交互以人为主导,难以产生明确经济效益(仅部分提效)[14][15] 智能化程度有限,工作处理较为单一[14][15] * **AI Agent优势**:决策分析能力更强,泛化能力好[14] 自主化程度高,能独立调用工具(如浏览器、ERP、CRM)完成任务,有望实现机器替人,降本增效,带来明确经济回报,成为当前主流[1][14][16] * **2026年计算机板块投资机会评估**: * **行业特性**:主题投资驱动强烈,基本面变化慢(下游政企客户预算制),股价波动受情绪影响大,每年春季躁动期通常表现优异[17] * **细分领域**: 1. **AIGC**:图片、视频生成类应用(如万兴、美图、红软)[17] 2. **企业服务类应用**:ERP、CRM、OA等经营管理类系统(如鼎捷汉得、用友金蝶、致远互联、泛微),与业务结合不紧密、容错空间大,企业有投入意愿[17][18] 3. **端侧AI**:AI与智能硬件结合(如智能眼镜、智能驾驶、机器人),相关标的如奥比中光、虹软科技、智微智能[20] 4. **物理AI与世界模型**:模型迭代更贴近真实物理世界,相关公司如索辰科技、凌云光[20] * **其他**:AI+各行各业的信息系统应用(医疗、教育、生产制造等)[19] 其他重要内容 * **产业主题投资评估**:有明确业绩落地则行情持续久(半年至一年),无明确业绩落地则行情短(约3个月,涨幅30%-60%)[9] 2026年下半年传媒领域可能出现明确产业落地机会,带来更持久行情[9] * **科技产业趋势**:2026年科技产业将向下游应用端发展,蕴含大量投资机会[1][19]
中概指数涨幅扩大至3%:金山云涨超18%,阿里巴巴涨超7%
格隆汇APP· 2026-01-12 23:21
市场整体表现 - 纳斯达克金龙中国指数盘初涨幅扩大至3% [1] - 追踪中国科技股的交易所交易基金KWEB上涨2.9% [1] - 另一只中国概念ETF CQQQ上涨2.8% [1] 个股表现 - 知乎股价涨幅超过23% [1] - 金山云股价涨幅超过18% [1] - 阿里巴巴股价涨幅超过7% [1] - 小鹏汽车与百胜中国股价上涨约4% [1] - 网易与百度股价涨幅超过3% [1]
盘点2025年「ACG行业」事件Top100
36氪· 2026-01-12 16:32
行业宏观趋势 - 2025年被定义为多个ACGN细分领域的“元年”,包括中国动画电影、中国动画剧集、AI漫剧、中国电竞项目走向世界以及泛二次元消费转折 [1] - 游戏行业稳中有升,总收入继续保持同比增长,腾讯网易等大厂有新的超级增长产品,二次元领域新作不断但旗舰作品之争需看2026年 [1] - 2025年动画电影市场表现强劲,全年票房突破250亿元,占据电影总票房半壁江山 [125] - 2025年中国游戏版号审批总量创近七年新高,全年发放版号1771个,较2024年增长25%,其中国产游戏版号1676个,进口游戏版号95个,审批流程已常态化、规范化 [124] 动画电影 - 《哪吒之魔童闹海》刷新多项影史纪录,包括中国影史票房第一、全球影史单一市场票房第一、全球影史动画电影票房榜第一,最终票房超154亿元 [5][125] - 《浪浪山小妖怪》成为2025年暑期档票房最高的动画电影及国产2D动画票房冠军,累计票房超过17亿元 [70][125] - 《疯狂动物城2》刷新中国影史动画电影单日观影人次纪录,单日观影人次突破1732.4万 [108] - 《罗小黑战记2》上映后累计票房超5亿元,并计划于9月登陆北美院线 [65][66] 动画剧集与平台动态 - 中国动画剧集行业迎来变化,平台政策与内容规划在变,题材同质化问题凸显,出品方试图以女性向内容突围,创作趋向长期主义 [1] - 爱奇艺动漫公布40部动画片单 [36] - 腾讯视频动漫业务前景被指不乐观,传统年番走下坡路,剧场版尝试突围失败,新番市场反馈不佳,新立项稀少 [71] - B站举办2025-2026年国创动画作品发布会,宣布了40部国创动画作品 [104] - 优酷举办2025动漫发布会,发布三大动画片单,并宣布全面开启“新原创”战略,以“原创+AI”升级内容产能 [95] - 《灵笼》第二季上线B站,上线不到24小时播放量迅速突破千万 [46] - 《魔法小公主的烦恼》通过角川进行全球网络发行,在Crunchyroll平台上线仅2天评分达4.9,创动画出海新突破 [90] - 《仙逆剧场版 神临之战》与《完美世界 剧场版》均因原创剧情问题引发观众负面反馈,腾讯视频动漫的“年番-剧场版”战略效果不理想 [47] - 《剑来 第二季》开播即陷入分镜抄袭《我独自升级》的争议,作品质量受质疑 [118] - 动漫之家APP和网站自9月10日起无法访问,宣告停运关闭 [84] 游戏行业事件与产品 - 字节跳动旗下沐瞳科技研发的MOBA手游《决胜巅峰》于1月23日开启国服公测,该游戏海外累计用户超15亿 [4] - 仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》于2月19日开启全平台公测,打造384平方公里无缝仙侠大世界 [11] - 《双人成行》开发商新作《双影奇境》上线,三天内Steam评价近1.9万条,中文评论占比达63% [17] - 任天堂Switch 2定档6月5日发售,多语言版本定价69980日元引发争议 [27] - 《空洞骑士:丝之歌》全球发售造成Steam服务器卡顿,发售几分钟内问题报告激增超11000起 [82] - 游戏科学公布黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》首支CG先导预告片 [75] - 叠纸旗下《恋与深空》获2025年科隆游戏展“最佳移动游戏奖”,是国产女性向游戏首次站上国际奖项舞台 [76] - 米哈游新作《崩坏:因缘精灵》发布首个实机演示视频,玩法为角色扮演+自走棋 [79] - 沐瞳科技旗下《发条总动员》全球公测,登顶全球12个国家及地区App Store榜首 [78] - 《绝区零》2.5版本登顶中国区及日区iOS游戏畅销榜第一 [121] - 《归龙潮》宣布将于12月10日正式停运 [85] - 网易《射雕》宣布将于2025年11月24日终止运营 [88] - 《新月同行》在12月15日更新后宣布将停止更新 [116] - Supercell宣布终止派对动作游戏《爆裂小队》的后续内容开发 [99] 电竞 - 首届电竞奥运会确定于2027年在沙特阿拉伯利雅得举办 [7] - 2026年亚运会官宣11个电竞项目,包括《王者荣耀》、《英雄联盟》、《决胜巅峰》等 [13] - 中国战队VKG获得2025年EWC电竞世界杯《APEX英雄》项目冠军,为中国战队在该届世界杯首冠 [63] - 中国选手KSG.Xiaohai(曾卓君)夺得2025年EWC电竞世界杯《街头霸王6》项目冠军 [77] - 2025年首届英雄亚洲冠军联赛(ACL)圆满举办,汇集九个顶级电竞赛事项目 [40] - 前英雄联盟职业选手Uzi成为英雄联盟名人堂第二名成员,是首位入选的中国人 [41][42] - 2025年KPL年度总决赛由成都AG超玩会夺冠 [101] - T1获得《英雄联盟》2025年全球总决赛冠军,实现三连冠 [102] - DOTA2国际邀请赛TI2025上,中国战队XG获得亚军,是近4年中国战队在TI的最好成绩 [86] - 首届“竞无界”濮院电竞节于12月20日在浙江桐乡开幕,活动持续9天 [117] 公司财务与资本运作 - 阅文集团2024年总收入81.2亿元,同比增长15.8%,创三年内新高;Non-IFRS归母净利润达11.4亿元 [19] - 金山软件2024年度营收103.18亿元,同比增长21%;其中网络游戏及其他版块营收约51.97亿元,同比增长31% [20] - 泡泡玛特2024年实现营收130.4亿元,同比增长106.9%;经调整净利润34.0亿元,同比增长185.9%;海外及港澳台业务营收50.7亿元,同比增长375.2% [23] - 阿里大文娱集团一季度收入约55.54亿元,同比增长12%;优酷由去年一季度亏损8.84亿转为盈利0.36亿元 [43] - 卡游2024年营收100.57亿元,同比增长277.8%,并已向港交所提交招股书 [32] - 潮玩品牌52TOYS运营主体向港交所递交上市申请,2024年度收入约6.30亿元,年内亏损约1.22亿元 [45] - 阅文集团以总价3.248亿元收购《灵笼》制作公司艺画开天26.67%股权,收购后持股比例达31.48% [48] - 美国游戏巨头EA被沙特主权财富基金PIF等组成的财团以每股210美元、总价约550亿美元全现金收购 [91][92] - 腾讯向育碧旗下子公司Vantage Studios注资11.6亿欧元(约95亿人民币),获得约26%股份 [107] - 国产游戏引擎COCOS以5.1亿人民币的价格被忽然科技全资收购 [103] - 玄机科技2025年上半年营收2.13亿元,净利润6335万元,同比增长836.88%,拟申请在北交所上市 [112] - 国产GPU概念股摩尔线程在科创板上市,发行7000万股,发行价每股114.28元 [113] 技术、IP与合规 - AI技术在2025年于文娱行业找到突破口,AI漫剧兴起,阅文、番茄、爱奇艺等平台纷纷下场 [1] - Unity 6引擎及其后续版本将不再向中国用户提供,由团结引擎为中国开发者提供服务 [29] - 迪士尼计划收购韩国数字漫画平台Webtoon 2%的股权,并联合开发新数字漫画平台 [87] - 星阅辰石收购经典IP《轩辕剑》系列游戏全球永久版权,首期计划开发《轩辕剑叁:云和山的彼端》 [55] - 上海市黄浦区发布《二次元衍生商品和服务经营合规指引》,强调不得向8周岁以下未成年人提供相关商品和服务 [18] - 米哈游起诉同人周边店“多摩万事屋”,指控其销售1500余款含米哈游IP的同人产品侵权,索赔300万元 [57] - 抖音平台出现无版权直播二次元IP内容进行引流的现象,存在监管不力、维权困难等问题 [123] 行业报告与榜单 - 靠谱二次元发布《2025年「国产动画番剧」趋势报告》,解读产业十大趋势 [6] - 靠谱二次元发布《2025年「GenAI」发展趋势报告》,梳理泛娱乐产业AI技术发展现状与应用 [9] - 发布《2025年「二次元潮流消费」趋势报告》,“情绪价值”成为消费核心议题 [30] - 公布《2025 年国产二次元IP百强榜》,列出100个最具代表性的国产二次元IP [64] 其他重要事件 - 3A游戏《金庸群侠传》研发公司广州图森未来互动科技有限公司解散公示 [10] - 网易对《漫威争锋》西雅图开发团队进行裁员,优化团队结构 [12] - 虚拟偶像绊爱时隔三年回归,发布新单曲并开启直播 [14] - 光线传媒计划在3年左右推出首款3A游戏 [35] - B站自研国风ARPG项目「代号:UE」遭裁撤,该项目由前《古剑奇谭三》项目经理带队,研发超两年 [21] - 《逆水寒》手游官方发文暗讽《燕云十六声》新玩法抄袭 [72] - 央视频入股爱奇艺,持股0.9999% [24] - 大麦娱乐关停旗下全资控股公司锦鲤拿趣 [56] - 网易Zen事业部更名为阴阳师事业部,由金韬负责 [31] - 西山居CEO郭炜炜因个人职业规划辞任,由金山软件CEO邹涛代理,郭炜炜转任首席制作人 [111] - 网易执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰退休并转任公司顾问 [119] - B站2025跨年晚会站内直播人气峰值达3.5亿,实时弹幕互动超千万,相关二创视频24小时内累计播放量破亿 [122]
港股科网股午后持续走强,快手(01024.HK)涨近7%,美团(03690.HK)涨超6%,百度(09888.HK)、阿里巴巴(09988.HK)涨超5...
金融界· 2026-01-12 14:33
港股科网股市场表现 - 港股科技互联网板块在午后交易时段持续走强,呈现普涨格局 [1] - 快手(01024.HK)股价上涨近7%,涨幅居前 [1] - 美团(03690.HK)股价上涨超过6% [1] - 百度(09888.HK)与阿里巴巴(09988.HK)股价均上涨超过5% [1] - 网易-S(09999.HK)和腾讯控股(00700.HK)等公司股价也跟随上涨 [1]
网易前梦幻事业部负责人离职;世纪华通回购3亿元股份丨游戏周报
21世纪经济报道· 2026-01-12 12:57
行业动态 - 2025年12月中国手游发行商全球收入榜发布,腾讯位列第一,世纪华通旗下点点互动凭借《Whiteout Survival》和《Kingshot》等游戏表现位列第二 [2][3] - 同期中国手游出海收入TOP30榜单中,点点互动的《Whiteout Survival》与《Kingshot》分别位列第一和第三 [3] - 海外研究机构Quantic Foundry调查报告显示,85.4%的玩家对游戏中生成式AI持负面态度,其中“非常负面”占62.7%,“比较负面”占15.9%,“轻微负面”占6.8% [2][4] - 玩家对AI用于游戏内容创作反感最突出,AI用于艺术创作时“非常负面”比例高达83%,用于音乐/音频生成或任务设计时“非常负面”比例均超过70% [4] - 韩国政府或在2026年正式请求中国扩大对韩国进口游戏的版号发放,并将游戏产业指定为K-Culture培育的核心领域 [2][5] - 腾讯发布2026年微信小游戏虚拟支付激励新政,“首发新游激励”比例保持40%,总额上限从240万元提升至400万元,并新增5%的“首发成长激励金”及“广告金授权使用”能力 [2][6] 国内公司 - 前网易互娱梦幻事业部负责人林云枫(小白)宣布离职,其在网易任职超过20年,曾为《梦幻西游》核心策划及制作人 [2][7] - 网易内部已将梦幻事业部拆分,《梦幻西游》端游项目现由《漫威争锋》制作人吴伟聪接管,手游团队则并入海神事业部 [7] - 金山世游旗下多人在线社交推理手游《鹅鸭杀》于1月7日启动全平台公测,上线24小时内新增用户达500万 [2][8][9] - 世纪华通于2026年1月9日完成首次股份回购,回购股份15,469,800股,占总股本0.2099%,回购金额为3.01亿元,价格区间为18.91元/股至19.8元/股 [2][10] 海外公司 - 任天堂发布Switch 2首份年度榜单,《马力欧卡丁车 世界》登顶2025年度下载榜,《宝可梦传说 Z-A》和《星之卡比的驭天飞行者》分列第二、第三 [2][10] - 育碧正式关闭其位于哈利法克斯的工作室,此次调整导致71名员工被裁,该工作室此前曾开发《刺客信条:反叛》并参与《彩虹六号》移动版等项目 [2][11] - 微软首席传播官弗兰克·肖公开否认关于公司计划在Azure、Xbox及销售团队裁减11,000至22,000个岗位的传言,称其“百分之百是虚构的” [2][12] 电竞动态 - 第七届决胜巅峰世界总决赛(M7)于1月10日在印度尼西亚雅加达开幕,赛事汇聚全球16支战队争夺百万美元奖金 [2][13][14] - 电竞豪门RNG和FPX确认退出2026年LPL联赛,LPL参赛队伍因此缩减至14支 [2][14]
网易“老将”林云枫离职 曾任梦幻事业部负责人
国际金融报· 2026-01-09 22:45
核心人事变动 - 网易互娱梦幻事业部资深制作人林云枫(小白)已于1月7日正式离职 [3] - 林云枫在网易任职超过20年,是《梦幻西游》端游初代策划之一,并曾出任梦幻事业部负责人 [1] - 其离职前已被调往互娱在线游戏事业部,负责带队“阴阳师”IP自走棋《风华决战》 [1] 组织架构调整 - 2025年10月前后,网易内部已完成对梦幻事业部的调整 [1] - 资深制作人吴伟聪(新丁)接任成为梦幻事业部负责人,端游项目保留在该事业部 [1] - 原属梦幻事业部的手游项目被划归海神事业部,由该事业部负责人陈俊雄负责 [1] 产品管线与战略 - 公司已获批版号的新产品包括二次元都市开放世界游戏《无限大》、生活模拟游戏《星绘友晴天》、RTS《军团战争》等 [2] - Joker工作室自研的《遗忘之海》于1月8日公布实机玩法预告并开启新一轮测试,该游戏采用自研引擎,计划同时登陆PC、手机和主机端,预计2026年上线 [2] - 管理层在2025年三季度电话会上透露,未来游戏开发将采取精品化和有把握的方向,重点投入,不会盲目开发产品 [1]