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游戏厂商争先布局UGC 能否打造中国版“Roblox”?
新浪财经· 2026-01-17 04:08
行业趋势:大DAU游戏积极布局UGC模式 - 核心观点:大DAU(日活跃用户数)游戏正通过向玩家开放美术资产、玩法等并提供编辑器来发展UGC(用户生成内容)模式,旨在将部分研发工作分摊给玩家以解决内容增长瓶颈、激活社交传播并完善商业模式 [2] - 行业普遍将UGC模式视为缓解长期运营游戏内容消耗与研发效率矛盾的关键手段,通过海量玩家创意丰富游戏内容池,有效填补官方更新的空档期 [6] - UGC内容天然具备社交传播优势,与玩家社交需求契合,形成“创作—传播—体验—再创作”的循环,有助于将游戏转变为社交场景,扩大IP传播能力并延长生命周期 [6][7] - UGC为游戏在传统付费道具、抽卡之外增加了变现渠道,通过让创作者获得地图内消费收益,实现平台与创作者双赢,促使更多长期运营游戏积极布局 [7] 公司案例:主要厂商的UGC实践与成果 - **米哈游(《原神》)**:于2025年10月推出UGC模式“千星奇域”,玩家可使用编辑器“千星沙箱”调用游戏内资产创建小游戏 [2];截至2026年1月3日,该模式已吸引超过3万名创作者,累计创作地图关卡总游玩人次超过1.5亿 [3];公司计划在2026年持续升级编辑器、提升激励并升级宣发和流量扶持 [3];AI辅助工具已在开发规划中 [10] - **腾讯(《和平精英》)**:内置UGC模式“绿洲启元”于2021年推出,2025年第三季度日活跃用户数突破3300万 [3];2025年激励金累计或超1亿元人民币,并向创作者开放玩法内购,分成比例最高可达30%,上半年单个头部玩法的单月流水达500万元,多家团队收益超百万元 [4];该模式利用AI筛选玩家创作,通过分析多维度数据进行流量推荐 [10] - **网易(《蛋仔派对》)**:于2022年8月大力推广UGC模式“蛋仔工坊” [5];2025年7月,该模式的创作者数量已突破5000万 [6];玩家创作的地图已从早期跑酷解谜类拓展到如《钓鱼吧!》这类可长期运营的“内置小游戏” [6] 模式分析:UGC对游戏研发与商业化的影响 - **缓解研发压力**:UGC模式将部分研发工作分摊给广大玩家,由玩家创造出海量玩法,解决游戏内容研发遇到的增长瓶颈问题 [2];传统游戏研发时间长达数年,长期运营还需定期更新,UGC让规模庞大的玩家带来海量创意,极大丰富游戏内容池 [6] - **强化社交属性与用户黏性**:玩家参与创意能激活社交传播,玩家在交流创作经验的同时加深对游戏的黏性 [6][7];强互动性让游戏转变为社交场景,并可扩大至社区、社交媒体,从而扩大游戏IP传播能力、延长生命周期 [7] - **完善商业化闭环**:UGC模式在付费道具、抽卡等传统模式外增加变现渠道,通过让创作者获得地图内消费收益,同时让游戏平台通过内容消费实现营收增长 [7];例如《和平精英》“绿洲启元”通过内购分成和激励金构建了创作者收益体系 [4] 国际镜鉴:Roblox的案例与经验 - Roblox是一款面向年轻群体的游戏UGC平台,为非专业开发者提供工具,用户创作以创意和玩法取胜,平台集合海量玩家自制游戏 [8] - 截至2025年9月30日的一个季度内,Roblox日活跃用户数为1.5亿,玩家在线时长达到396亿小时,总收益达到14亿美元,预订收入为19亿美元,经营现金流达到5.46亿美元 [8] - Roblox商业模式核心是虚拟货币Robux,为玩家消费和开发者激励提供支持 [8] - Roblox早期进入中国(罗布乐思)未成功,原因包括创作工具门槛高、国内游戏思路重“做游戏”轻“做平台”缺乏扶持体系、以及商业变现路径不成熟导致创作者难获持续动力 [9] 发展前景:UGC模式在中国的潜力与AI助力 - 专家认为UGC平台模式在大DAU游戏中有可能在中国实现,因大DAU游戏自带庞大用户基数能快速筛选潜在创作者,且国内厂商已逐步完善扶持体系,解决了创作者面临的工具和收益问题 [2][10] - 生成式AI的发展将大幅降低UGC门槛,AI编程可在几分钟内完成一款可运行的游戏原型,使更多人有机会接触游戏制作 [10] - AI技术可辅助地形特效设计、剧情脚本优化,将创作时长从数周压缩至几天,并能实现多类型内容快速生成(如匹配背景音乐、AI NPC提升互动性),推动UGC内容向更复杂的剧情互动、多元玩法融合方向发展 [11] - AI可用于筛选和推荐UGC内容,例如通过分析玩法描述、用户行为数据等对内容进行质量划分和流量分配 [10]
港股收评:恒指跌0.29%、科指跌0.11%,半导体概念股走强,科网股走势分化,AI医疗、新消费及内房股走低
金融界· 2026-01-16 16:17
港股市场整体表现 - 1月16日港股主要股指高开低走,最终集体收跌,恒生指数跌0.29%报26844.96点,恒生科技指数跌0.11%报5822.18点,国企指数跌0.5%报9220.81点,红筹指数跌0.34%报4139.41点 [1] - 盘面上行业板块表现分化,半导体股领涨,兆易创新涨超16%,华虹半导体涨超7%;电力设备股活跃,哈尔滨电气涨超5%,东方电气涨近5%;互联网医疗、新消费概念及内房股走弱,阿里健康跌5.16%,泡泡玛特跌超5%,碧桂园跌5% [1] - 大型科技股走势不一,阿里巴巴涨0.97%,网易涨1.03%,哔哩哔哩涨1.8%;腾讯控股跌0.72%,京东集团跌1.3%,小米集团跌2.01%,美团跌0.79%,快手跌1.51% [1] 公司动态与经营数据 - 多家公司进行股份回购,腾讯控股斥资6.36亿港元回购101.7万股,回购价619-632港元 [2];小米集团斥资1.48亿港元回购390万股,回购价37.86-37.92港元 [3];舜宇光学科技斥资7901.26万港元回购120万股,回购价65.25-66.45港元 [6] - 部分公司发布最新经营数据,六福集团第三财季整体零售值、零售收入及同店销售分别增长26%、17%和15%,远超预期 [3];九兴控股2025年第四季度未经审核综合收入同比上升0.8%至3.886亿美元,全年累计收入上升1.5%至15.678亿美元 [3] - 众安在线2025年度原保险保费收入总额约为356.43亿元,同比增加6.66% [5];中国南方航空2025年12月客运运力投入同比上升11.89%,旅客周转量同比上升11.20%,客座率为84.05%,同比下降0.53个百分点 [6] - 部分公司发布业务与合同公告,青建国际近期获授四份香港建筑工程合约,总金额约17.9亿港元 [4];中国中冶2025年累计新签合同额11136.0亿元,同比降低10.8%,其中新签海外合同额948.8亿元,同比增长1.9% [4];中国口腔产业附属公司拟与博惠成立合资公司,共同推动大湾区医院的临床治疗业务 [5] - 重庆钢铁股份发布盈利警告,预期2025年度净亏损25亿元至28亿元,上年同期净亏损为31.96亿元 [5] 机构市场观点 - 天风证券认为港股短期具备估值修复与情绪改善支撑的反弹基础,但上行弹性与持续性受多重因素约束,中期维持谨慎乐观,配置建议价值为主、成长为辅,优先关注估值处于相对低位的科技与消费板块 [7] - 招商证券指出港股走势滞后A股主因海外流动性博弈,但上证指数站稳4000点锁死了港股下行空间,随着情绪回升,南向资金将驱动港股科技板块补涨,并看好恒生科技指数受益于事件催化、业绩压制见底及AI产业链重塑等利好 [7] - 华泰证券分析,港股情绪指数落入恐慌区间后,未来1个月上涨概率大幅提升,当前市场面临海外流动性宽松预期升温、资金流入加速、盈利预期上修的三因素共振,后续港股或重演追涨行情 [7][8] - 兴业证券推荐三大方向,一是以互联网龙头为代表的中国AI领域领头羊,二是红利资产如保险、银行、能源、物管、公用环保等行业,三是新消费领域,包括传统服务型消费转型、Z世代消费及高端消费 [8]
长城证券:2025年我国游戏产业规模及用户数量创新高 ARPU维持上行趋势
智通财经· 2026-01-16 10:57
文章核心观点 - 长城证券认为,中国游戏行业在用户付费潜力、政策环境、细分赛道增长及AI技术赋能等多方面呈现积极趋势,行业具备持续增长动力 [1][2][3] 政策与市场环境 - 国内游戏政策边际向好,版号发放量显著增长,2025年累计发放1771款,同比增长25%,较2023年大幅增长65%,政策环境步入稳定支持新阶段 [1] - 文化出海成为国家战略,游戏作为重点抓手受益,2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23% [1] - 宏观经济持续修复,人均可支配收入增长有望提振作为可选消费的游戏需求 [1] 用户付费与市场空间 - 相较国外,中国游戏用户人均付费存在较高增长空间,2025年美国预计每个付费玩家年支出达324.9美元,2024年日本玩家人均游戏消费为2144元人民币 [1] - 国内游戏用户ARPU(每用户平均收入)上行主要受益于政策鼓励精品化提升付费意愿、版号放量提升供给提振需求、以及宏观经济修复 [1] 细分赛道:小程序游戏 - 2025年国内小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比大幅增长34.39%,维持高速增长 [2] - 苹果与腾讯于2025年11月达成协议,微信小游戏及小程序内支付佣金为15%,支付规范化有望提升iOS小程序用户数及相关公司利润率 [2] - 微信小游戏加码新游激励,2026年1月1日起,对首发期流水达标游戏,平台与开发者分成由3:7优化为2:8,进一步向开发者倾斜 [2] 技术赋能:AI与游戏产业 - AI重构游戏研发全流程,例如腾讯光子工作室角色动画制作周期缩短40%,部分项目角色技能原型验证时间从2周压缩至3天 [3] - AI提升买量效率,三七互娱通过AI投放广告比例已达总投放的50%,帮助投放工作提效70% [3] - AI赋能运营与玩法,可充当智能客服、提升素材审核效率,并催生AI原生玩法,如巨人网络《太空杀》推出“残局对决”,恺英网络投资企业推出融合情感对话大模型的《EVE》 [3] 行业相关公司 - 研报提及的相关标的包括:腾讯控股、网易-S、心动公司、巨人网络、三七互娱、世纪华通、吉比特、恺英网络、赤子城科技 [3]
数读2025:近400场游戏IP联名,卖爆与道歉齐飞,玩家骂的到底是谁?
36氪· 2026-01-16 08:23
2025年中国游戏市场与IP衍生概况 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,均为历史新高点 [1] - 中国数字娱乐产业IP主要类型衍生品市场规模达753亿元,同比增长62.8%,游戏IP通过联名合作成为增长新引擎 [1] 游戏IP联名合作规模与热度 - 2025年上半年,作为被授权方的游戏IP,TOP10选手完成了47次授权合作,同比增长56% [3] - 2025年上半年,非游戏APP作为被授权方,TOP10 APP与游戏IP进行了132场联动,同比激增149% [3] - 2025年全年,仅29款主流游戏IP就落地了近400场联名合作,平均每天有1起以上新联动上线 [3] 主要游戏厂商联名活动分析 - 腾讯与网易是联名市场主导者,在统计的近400起联名中,两家旗下IP贡献了235席 [9] - 腾讯游戏旗下6款产品(王者荣耀、和平精英等)共计联名117次,网易游戏旗下7款产品(永劫无间、蛋仔派对等)共计联名118次 [9] - 除腾讯、网易外,叠纸、库洛、米哈游等厂商也位列联名数量前五,构成市场活跃主体 [9] 头部游戏IP联名表现 - 《王者荣耀》以全年48起联名位居榜首,平均每周半就有一次新联动 [11] - 联名数量紧随其后的是《永劫无间》(26起)、《蛋仔派对》(25起)、《元梦之星》(20起)和《第五人格》(19起) [11] - 拥有庞大用户基数和强社交属性的竞技/派对类游戏是联名市场中最受品牌方青睐的“顶流” [12] 不同类型游戏IP的联名策略分化 - **国民级竞技/社交游戏**(如王者荣耀、和平精英、蛋仔派对)采取“内容扩充导向”策略,通过高频次联动提供新鲜体验,对抗用户审美疲劳,并积极布局“谷子经济”,将线上情感延伸至线下收藏 [15] - **乙女游戏**(如恋与深空、光与夜之恋)的联动逻辑围绕“情感陪伴”,策略侧重于与谷子厂牌深度绑定推出角色周边,以及让角色以“代言”形式与品牌合作,创造线下互动场景 [17] - **传统二次元手游**(如明日方舟、重返未来:1999)追求“内容深度与社群归属”,联动策略结合游戏内限定外观与线下主题空间,旨在打造沉浸式体验并强化核心玩家身份认同 [19] - **大型开放世界或弱联网游戏**(如原神、崩坏:星穹铁道)因深度玩法联动难度大,策略更偏向“轻量内容与品牌赋能”,游戏内联动多为福利性质,重头戏在于与品牌方的深度产品定制,以提升合作品牌调性 [21] 游戏IP对合作方的选择趋势 - 游戏IP联名合作的核心诉求是“破圈”,触角伸向快消、文旅、科技、零售等数十个行业,进行“全域跨界” [24] - **与其他内容IP的联动**是绝对顶梁柱,全年达117次,本质是粉丝和流量的置换,旨在通过世界观或角色碰撞为玩家提供新鲜体验,有效拉新促活 [24][25] - **与文旅、非遗及公益机构的合作**全年达70次,旨在唤起品牌的社会价值,为游戏IP镀上文化内涵与社会责任感的光环,提升公众美誉度并实现虚拟IP在人文地理场景的突破 [27][28]
河南女孩玩蛋仔派对充值5千多 双方已就退款达成一致
中国经济网· 2026-01-16 07:13
事件概述 - 河南一名10岁儿童在未输入身份证号和姓名的情况下,通过手机渠道商ID直接登录游戏,将用于给瘫痪爷爷看病的5000多元人民币充值至网易公司旗下的游戏《蛋仔派对》[1] - 监护人申请退款后,手机渠道商客服回应已启动退款流程但不支持全额退款,经沟通后双方已达成一致[1] - 《蛋仔派对》的应用运营商为杭州网易雷火科技有限公司,该公司成立于2009年,注册资本与实缴资本均为1000万人民币[1] - 网易公司回应称,此次事件主要涉及手机渠道商的问题,渠道商可能有自己的登录规则[1] 相关法律法规 - 根据最高人民法院2020年5月15日发布的指导意见,限制民事行为能力人未经监护人同意,在网络付费游戏中支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持[2] - 《中华人民共和国民法典》规定,八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,不满八周岁的未成年人为无民事行为能力人[2] 行业运营与责任 - 游戏登录与支付环节存在潜在漏洞,儿童用户可能通过手机渠道商ID直接登录游戏并进行消费,绕过了身份验证环节[1] - 游戏公司与渠道商在用户充值消费及退款流程中的责任划分存在模糊地带,事件中游戏方将问题指向渠道商的登录规则[1] - 未成年人非理性消费引发的退款纠纷是网络游戏行业长期面临的运营与合规挑战[1][2]
智通ADR统计 | 1月15日
智通财经网· 2026-01-15 06:41
恒生指数ADR市场表现 - 恒生指数ADR于01月14日美东时间16:00收报26783.18点,较前一交易日下跌216.63点,跌幅为0.80% [1] - 当日交易区间介于26724.89点至26918.58点之间,振幅为0.72% [1] - 当日成交量为8240.94万份 [1] 主要蓝筹股ADR价格与港股对比 - 汇丰控股ADR换算价为127.501港元,较其港股127.000港元的收盘价高出0.501港元,溢价0.39% [2][3] - 腾讯控股ADR换算价为632.594港元,较其港股633.000港元的收盘价低0.406港元,折价0.06% [2][3] - 阿里巴巴ADR换算价为165.595港元,较其港股169.000港元的收盘价低3.405港元 [3] 港股市场主要公司股价变动 - 在所列公司中,携程集团-S港股股价跌幅最大,下跌39.500港元至569.500港元,跌幅达6.49% [3] - 美团-W港股股价下跌3.400港元至101.500港元,跌幅为3.24% [3] - 中国平安港股股价下跌1.300港元至68.700港元,跌幅为1.86% [3] - 阿里巴巴-W港股股价上涨9.100港元至169.000港元,涨幅为5.69% [3] - 快手-W港股股价上涨3.500港元至81.950港元,涨幅为4.46% [3] - 百度集团-SW港股股价上涨2.700港元至145.100港元,涨幅为1.90% [3] 金融板块公司表现 - 建设银行港股股价下跌0.040港元至7.770港元,跌幅0.51% [3] - 工商银行港股股价下跌0.060港元至6.240港元,跌幅0.95% [3] - 香港交易所港股股价上涨3.000港元至434.800港元,涨幅0.69% [3] - 中银香港港股股价上涨0.420港元至40.100港元,涨幅1.06% [3] - 友邦保险港股股价上涨0.300港元至84.700港元,涨幅0.36% [3] - 恒生银行港股股价收平于154.300港元 [3] 科技与消费板块公司表现 - 小米集团-W港股股价下跌0.200港元至37.780港元,跌幅0.53% [3] - 网易-S港股股价下跌2.400港元至220.400港元,跌幅1.08% [3] - 京东集团-SW港股股价下跌1.500港元至115.900港元,跌幅1.28% [3] - 比亚迪股份港股股价上涨0.350港元至97.600港元,涨幅0.36% [3] - 泡泡玛特港股股价上涨0.700港元至192.000港元,涨幅0.37% [3] - 安踏体育港股股价上涨0.950港元至81.150港元,涨幅1.18% [3]
传媒行业1月投资策略:GEO重构流量与内容服务生态,AI应用开启向上新周期
国信证券· 2026-01-14 21:27
核心观点 报告认为,生成式引擎优化(GEO)正在重构流量与内容服务生态,加速AI应用破圈及商业化落地,是驱动传媒板块开启向上新周期的核心动力[1][6][7]。报告建议把握AI催化下的投资机会,重点关注AI营销、AI漫剧、优质语料库以及受益于新品周期和景气度回升的游戏板块[4][7]。 市场回顾:12月板块跑输市场 - **市场表现**:2025年12月,申万传媒指数下跌1.60%,跑输沪深300指数3.88个百分点,在申万一级31个行业中排名第25位[4][18][23] - **估值水平**:当前申万传媒指数TTM市盈率为45.8倍,处于过去5年69.7%的分位数[4][23] - **个股表现**:三人行(月涨幅30%)、百纳千成(25%)、电广传媒(19%)、广西广电(19%)涨幅居前;ST返利(-20%)、浙文互联(-19%)、华谊兄弟(-17%)、贵广网络(-17%)等跌幅居前[4][28][29] 游戏行业:版号维持高位,关注新品与AI驱动 - **版号发放**:2025年12月共有144款国产游戏和3款进口游戏过审,2025年累计发放游戏版号1772个,同比增长25.1%[4][38] - **市场规模**:2025年中国游戏市场实际销售收入为3507.9亿元,同比增长7.7%;游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.3%[4][39][43] - **细分市场**:移动游戏收入2571亿元,同比增长7.9%;客户端游戏收入782亿元,同比增长15.0%;小程序游戏市场规模535.4亿元,同比增长34%[4][46][47] - **出海表现**:2025年中国自主研发游戏海外市场收入达205亿美元,同比增长10.2%;12月出海收入榜中,点点互动排名第一[49][50] - **新品周期**:2026年1月预计有12款新游上线,重点关注《明日方舟:终末地》与《逆战:未来》等头部产品[53] 影视行业:电影市场高增,短剧漫剧热度持续 - **电影市场**:2025年12月总票房达37.12亿元人民币,同比增长58.0%,主要受《疯狂动物城2》(票房20.97亿元)贡献;观影人次0.72亿,同比增长99.8%;平均票价37.2元[5][59][66][67] - **剧集市场**:12月全网剧集播放量TOP10中,《大生意人》以7.54亿播放量居首,其次是《老舅》(6.67亿)和《唐朝诡事录之长安》(5.67亿)[5][70][75] - **综艺市场**:腾讯《现在就出发 第三季》全网正片市占率达22.93%;网络综艺前十中,芒果、腾讯、爱奇艺分别占据4、3、4个[5][76] - **短剧与漫剧**:12月短剧热度前三为《纨绔皮下是阎罗》等,头部短剧抖音累计播放量超5亿次;漫剧热度前三为《斩仙台下,我震惊了诸神》等,头部漫剧抖音累计播放量超3亿次[5][88] AI应用:GEO重构生态,市场快速增长 - **市场空间**:预计2026年全球GEO市场规模将达240亿美元,2030年有望达到1000亿美元;预计2026年中国GEO市场规模将达111亿元,2028年有望达365亿元[6][110][114] - **流量重构**:GEO使流量入口从“列表链接”变为“直接答案”,中介价值被压缩,内容源头价值被放大,传统代理商模式面临淘汰[6][117] - **用户行为**:AI搜索正在重塑信息入口,截至2025年9月,中国AI应用月活跃用户(MAU)达4.9亿,同比增长172.3%;约60%的搜索在用户未进入目标网站的情况下结束[97] - **营销变革**:GEO通过优化数据源和内容生成概率,直接提升品牌在AI答案中的被引用率,实现更好的投放效果,案例显示某品牌使用GEO后月度销量实现阶段性爆发[102] - **用户信任**:中国消费者对AI的总体信任度达80%,远超美国(35%)和欧洲(40%),在个性化购物推荐领域信任度最高[104][105] - **点击率变化**:当搜索结果中出现AI生成内容(AIO)时,自然点击率从2%-5%降至1.0%-1.3%;付费点击率从2023年初的20-25%降至2025年初的不足10%[108] 投资建议:把握AI催化下的板块机会 - **核心主线**:重点看好AI营销、AI漫剧、优质语料库方向[7][117] - **AI营销**:关注具备MarTech及语料库建设能力的营销服务商,如浙文互联、汇量科技[7][117] - **优质语料**:关注拥有版权、专业数据库、独家IP的公司,如浙数文化、中文在线[7][117] - **AI漫剧**:多模态应用有望加速成熟,关注中文在线、昆仑万维、哔哩哔哩[7] - **游戏板块**:强新品周期有望推动业绩与估值上修,关注巨人网络、吉比特、恺英网络、心动公司、三七互娱等[7] - **出版行业**:关注GEO语料库带来的催化可能,关注国有出版方向[7] - **投资组合**:2026年1月重点推荐组合为巨人网络、恺英网络、哔哩哔哩、昆仑万维、中文在线、浙数文化[7][135]
智通ADR统计 | 1月14日
智通财经网· 2026-01-14 06:43
恒生指数ADR市场表现 - 恒生指数ADR于01月13日美东时间16:00收报26787.80点,较前一交易日下跌60.67点,跌幅0.23% [1] - 当日交易区间为26739.26点至26950.81点,振幅0.79%,成交量为5277.11万 [1] - 该ADR价格较其对应的香港恒生指数现货收盘价26848.47点低60.67点,显示海外市场相对弱势 [1] 主要蓝筹股价格变动 - 大型蓝筹股多数上涨,汇丰控股ADR收报127.188港元,较香港收市价上涨0.62% [2] - 腾讯控股ADR收报624.864港元,较香港收市价下跌0.42% [2] - 阿里巴巴-W ADR换算价为162.857港元,较港股159.90港元溢价2.957港元或1.85% [3] - 小米集团-W港股下跌1.96%至37.98港元,但其ADR换算价37.983港元与港股基本持平 [3] 重点公司ADR与港股价格对比 - 多数金融股ADR表现与港股相近,建设银行ADR较港股折价0.41%,工商银行ADR折价0.57% [3] - 部分新经济公司ADR出现显著溢价,百度集团-SW ADR换算价145.636港元,较港股溢价3.236港元或2.27% [3] - 携程集团-S ADR换算价590.383港元,较港股609.00港元折价18.617港元或3.06%,折价幅度较大 [3] - 百济神州ADR换算价210.664港元,较港股204.00港元溢价6.664港元或3.27%,溢价幅度居前 [3] 行业板块价格动向 - 金融板块普遍上涨,汇丰控股港股涨1.85%,友邦保险涨0.84%,香港交易所涨1.31% [3] - 科技板块表现分化,腾讯控股港股涨0.72%,但美团-W微跌0.10%,快手-W下跌2.24% [3] - 消费及工业股涨跌互现,泡泡玛特下跌2.89%,比亚迪股份上涨1.62%,紫金矿业上涨2.39% [3]
16岁角色穿“情趣内衣”?网易武侠游戏陷擦边争议
南方都市报· 2026-01-13 22:40
事件概述 - 网易游戏旗下武侠游戏《燕云十六声》因周年庆推出的新时装“飞白成诗”女款设计过于暴露而引发玩家大规模争议和不满 [2][3] - 争议焦点包括服装设计“像情趣内衣”、涉及16岁未成年角色设定、以及官方回应被指避重就轻 [2][3][10] 争议核心与玩家反馈 - 新时装“飞白成诗”女款采用了绑带抹胸、网格超短裙、胯部蝴蝶结、透明薄纱等元素,在部分染色效果下导致角色身体大面积裸露 [3] - 该时装对应的游戏主角年龄设定为16岁,属于未成年人范畴,而游戏适龄级别为“16+” [2][10] - 大量玩家批评该设计可能对未成年用户产生不良引导,并指责游戏官方违背初心,用“擦边”打法“赚快钱” [2][12] - 玩家对官方回应并不买账,持续在官方社交媒体及社交平台抵制,要求下架该时装,并指出新方案中“擦边”设计仍被保留 [10] 公司回应与处理 - 官方未直接回应“擦边”质疑,而是将问题解释为“染色异常”,称存在部分区域无法染色、染色表现不一致、材质缺失等bug,并临时关闭了染色功能 [5] - 在第二次回应中,公司承诺提升染色布料的质感和表现,解决高光异常、材质油感问题,并为时装男女款各自增加2套裁造方案 [5] - 此后,网易游戏官方未再就“擦边”问题进行公开回应 [10] 对公司品牌与承诺的冲击 - 《燕云十六声》曾定位为“最好的武侠”、“所有人的武侠”,并多次公开承诺“不做女性擦边设计”、“流水从不争先”,因此被划入“女性向友好”游戏范畴 [12] - 此次事件引发玩家质疑公司为了商业化和流水而“忘本”、“背叛”了游戏初心与玩家信任 [12][13] - 资深玩家指出,“飞白成诗”时装女款与游戏中仗剑走天涯的女侠设定明显不符,质疑“为什么女性角色的服装布料会越来越少、越来越透” [13] 行业背景与监管风险 - 游戏行业此前已有多起因角色着装“擦边”引发的争议,例如《原神》、《恋与深空》等游戏的相关事件 [14] - 更有游戏如《命运冠位指定》、《碧蓝航线》曾因女性角色形象暴露、含有违背社会公德内容而被文化部门查处并处以罚款 [14] - 有专家指出,游戏“擦边”设计往往反映出其在玩法创新与竞争力上的不足,是“不自信”的表现,虽可能短期吸引关注,但无法真正留住用户 [15] 公司经营数据 - 网易管理层在2025年第二季度财报电话会上透露,《燕云十六声》在活跃用户及商业化表现上均超预期,截至2025年7月底,累计用户已超过4000万 [12] - 该游戏于2024年12月在国内上线,尚未满一年便已登陆海外市场 [12]
中概股回暖叠加AI产品热销 网易有道股价单日大涨近7%
证券日报· 2026-01-13 22:17
股价表现与市场反应 - 美东时间1月12日,网易有道股价收盘大涨6.97%至12.61美元/股,盘中一度涨超8%,成交量同步放大 [2] - 本轮上涨受益于中概股市场情绪回暖,也反映了市场对公司基本面改善与AI战略落地的认可 [2] - 华泰证券、中金公司等多家券商发布报告看好公司转型前景,尤其对AI业务布局给予积极评价,认为其增长动能和盈利质量在持续优化 [2] 财务业绩与经营状况 - 公司在“AI原生”战略推动下,已连续五个季度实现盈利 [2] - 2025年前三季度累计经营利润同比增长近150% [2] - 2025年第三季度实现净收入16.3亿元,同比增长3.6%;经营利润达到2827万元 [2] - 公司经营性现金流出同比收窄31.4%,财务健康度得到提升 [2] - 在线营销服务净收入与AI订阅服务销售额均创历史新高 [2] 战略转型与业务定位 - 公司定位已从“教育科技”转型为“学习与广告AI应用服务提供商”,旨在以AI技术为引擎,深化学习和广告两个细分领域的商业化能力 [2] - 公司通过“AI原生”战略,聚焦推进在线课程、智能学习硬件和广告的AI化工作,并在该等细分领域构建起独特的竞争优势 [3] AI业务布局与产品落地 - 公司始终坚持“场景落地”为先,2023年初推出自研“子曰”大模型后,迅速将其应用于有道词典、有道词典笔等软硬件终端 [3] - 公司早在一年前便推出并持续迭代“AI答疑笔”,率先实现了AI原生硬件与教育场景的深度融合 [3] - 最新数据显示,“AI答疑笔”产品销售额已突破1亿元,成为智能学习硬件中的爆款 [3]