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谷歌把Gemini放进AI眼镜了,Meta和苹果能一战吗?
第一财经· 2025-12-09 15:16
谷歌安卓XR生态系统战略发布 - 公司正式公布安卓XR生态系统发展计划 包括与三星 XREAL等合作的三款不同定位智能眼镜 以及面向开发者的整套SDK与API升级 [1] - 公司战略旨在通过Android XR统一平台整合硬件 软件与AI 覆盖头显 智能眼镜等多形态设备 与苹果 Meta形成直接竞争 [4][15] 合作产品与硬件布局 - 公司与三星合作的旗舰头显设备Galaxy XR已发布 定价1799美元 是苹果Vision Pro(3500美元)价格的一半 并为其推送了虚拟显示器 数字分身及旅行模式等系统更新 [5][6] - 公司计划在2026年与中国创企XREAL合作发布一款有线XR眼镜(项目名Project Aura) 该产品是连接重度头显与轻量眼镜的中间态产品 采用光学透视技术 [6][10] - 公司将在轻量化设备上与三星 Gentle Monster和Warby Parker合作 设计两款时尚轻便的眼镜 首批将于明年上市 包括无屏幕辅助的AI眼镜和显示型AI眼镜 [10][13] AI与软件功能整合 - 公司将大模型Gemini深度融入智能眼镜 演示功能包括日常对话翻译 知识问答 提供游戏建议以及通过眼镜调用Nano Banana图像模型进行P图等 [4][13] - 在Project Aura产品中 用户可通过镜腿按钮触发Gemini并直接提问 在显示型AI眼镜上可显示逐向导航或翻译字幕等信息 [10][13] 行业展望与关键判断 - XREAL创始人徐驰表示 AI眼镜最核心的是AI 并看好谷歌 他认为当前“百镜大战”类似iPhone出现前的功能机时代 一个统一的成熟平台将带来降维打击 [1][15] - 徐驰判断2027和2028年是关键转折点 届时很多人会相信眼镜将替代手机 AI原生多模态操作系统可能出现并终结“百镜大战” [15]
【券商聚焦】中邮证券维持瑞声科技(02018)“买入”评级 以核心硬件赋能豆包AI手机
新浪财经· 2025-12-09 13:55
核心观点 - 瑞声科技通过收购芬兰AR衍射光波导技术领军企业Dispelix Oy,旨在强化其在XR(扩展现实)及光学领域的布局,结合双方技术优势加速AR技术商业化,打造新的增长引擎 [1][3] - 公司作为核心硬件供应商,以自研高性能X轴线性马达及双扬声器系统赋能首款“豆包AI手机”,推动AI功能向软硬一体进化,并围绕“AI+感知”战略持续创新 [2][4] - 中邮证券看好公司发展,预计其2025至2027年收入将分别达到322亿元、360亿元、400亿元,归母净利润分别为25亿元、30亿元、33亿元,并维持“买入”评级 [2][4] 战略收购与业务拓展 - 公司已签署最终协议,拟收购芬兰AR衍射光波导技术公司Dispelix Oy的股份及其他权益类证券,交易预计在2026年上半年完成,届时Dispelix将成为其全资子公司 [1][3] - 此次收购基于双方自2022年起建立的长期战略伙伴关系,旨在深化协同效应,结合Dispelix在光波导设计制造的优势与公司在光学、精密制造及系统级集成的积累 [1][3] - 收购将借助公司的全球布局与头部客户资源,加速AR光波导技术在消费级和企业级可穿戴设备的全球商业化进程 [1][3] - 目前双方已联合多家一线OEM客户开发下一代AR设备,并与全球头部移动终端生态系统构建者合作推进XR参考设计硬件平台 [1][3] - 收购完成后,Dispelix的产品将补充公司的XR产品组合与解决方案能力,助力巩固双方在衍射光学领域的全球市场领导地位,并为客户提供更全面的系统设计集成及规模化量产支持 [1][3] AI硬件赋能与市场合作 - 2023年12月1日,字节跳动豆包与中兴通讯合作推出搭载豆包手机助手技术预览版的工程样机nubia M153,这款首批面向大众的“豆包AI手机”支持语音、侧边键等唤醒方式,可模拟人类操作完成跨应用复杂任务 [2][4] - 公司作为重要参与者,以自研高性能X轴线性马达及双扬声器系统提供核心感知支撑,助力打造自然可信的智能交互体验 [2][4] - 此次合作契合大模型下沉终端后,AI功能从软件走向软硬一体的革新趋势 [2][4] - 公司通过收购Dispelix强化光学与XR领域布局,并与多家领先企业深度协作,旨在为下一代AI手机、可穿戴设备等提供多元感知方案 [2][4] - 公司未来将持续围绕“AI+感知”战略,推动多领域体验创新 [2][4] 财务预测 - 中邮证券预计公司2025年、2026年、2027年将分别实现收入322亿元、360亿元、400亿元 [2][4] - 预计同期归母净利润分别为25亿元、30亿元、33亿元 [2][4]
谷歌自曝三大AI眼镜计划
每日经济新闻· 2025-12-09 07:44
每经AI快讯,北京时间12月9日凌晨,谷歌发布了安卓XR生态的多项全新进展:首款安卓XR头显三星 Galaxy XR上线三大新功能;与中国创企XREAL合作的有线XR眼镜Project Aura确认将于2026年发布; AI眼镜原型机首次用上谷歌Nano Banana图像编辑能力;同时,面向安卓XR开发者的整套SDK与API全 面升级。 ...
谷歌将举行Android XR特别发布会 端侧AI或迎重磅催化
巨潮资讯· 2025-12-09 01:08
公司动态与产品发布 - 谷歌将于太平洋时间12月8日上午10点(北京时间12月9日凌晨02点)举行Android XR特别发布会 [1] - 发布会将展示与XR相关的全套内容,包括智能眼镜、头戴式设备与各类中间设备 [1] - 发布会将重点演示在Gemini AI模型加持下的交互,旨在为用户提供更对话式、情境化且有帮助的体验 [1] - 本次发布会是谷歌继Google I/O 2025展示技术框架后,从愿景展示向产品化落地的重要检验窗口 [3] 技术路线与战略 - 谷歌的技术重点在于将AI能力向端侧设备下沉,实现端侧推理与情境感知,以减少对云端的依赖并提升响应速度与隐私保护 [3] - 将Gemini的轻量化或分层推理能力部署到可穿戴端,将推动芯片、传感、低功耗神经网络引擎及系统级调度等环节的协同发展 [3] - 端侧AI的实际落地需要软硬件与生态三方面配合,包括开发者工具、算法模型微调和功耗管理 [3] - 若发布会带来可量产的参考实现或开放性开发套件,将大幅降低厂商与应用开发者的接入成本,推动AI眼镜、AR/VR一体机更快商业化 [3] - 谷歌的开放生态策略可能促成芯片厂商与ODM加速针对XR优化的产品路线 [3] 行业影响与产业链 - AI智能眼镜与头戴设备正成为科技巨头新的竞争焦点 [4] - A股相关概念链或直接受益,代表性上市公司包括:长盈精密(结构件、机加工)、恒玄科技(可穿戴芯片方案)、歌尔股份(代工与声学模组)、水晶光电(光学元器件)与东山精密(精密制造) [4] - 短期内,发布会消息可带动相关概念股情绪与估值修复 [4] - 中长期影响则取决于终端出货节奏、供给端良率与渠道扩张能否同步 [4] 市场关注焦点 - 市场应重点关注发布会是否披露具体硬件合作伙伴、开发者支持细则、以及首批商品化机型与量产时间表 [4] - 这些细节将直接影响产业链的投资与备货节奏 [4]
华勤技术(603296.SH):为北美客户提供的主流XR头显产品已经实现了大规模的量产交付
格隆汇· 2025-12-05 15:40
公司业务进展 - 公司为北美客户提供的主流XR头显产品已经实现了大规模的量产交付 [1] - 公司未来将继续通过端到端的一站式服务能力,积极拓展全球各类科技公司客户 [1] - 公司将跟随客户的终端创新持续拓展产品队列,实现在各类AIOT产品的持续增长,继续建立在全球各类科技公司核心供应商地位 [1] 公司研发与技术能力 - 针对VR/AR眼镜等产品的研发,公司拥有包括光学、声学、散热、系统软件优化等领域的专家团队,具备先进的核心技术能力,且已取得了多项相关专利 [1] - 公司研发团队通过跨平台穿戴软硬件开发能力、AI模型应用、算法调试及运动健康功能设计开发经验,可以给客户提供全面的解决方案及整机产品 [1] 公司制造与运营优势 - 公司在制造领域具有自动化制造和全球布局的优势 [1]
10’25双11预售叠加新品浪潮,驱动国内消费级XR市场同比增长64%
CINNO Research· 2025-12-03 07:40
文章核心观点 - 2025年10月中国消费级XR市场在双11预售和新品发布推动下,销量同比大幅增长64% [2] - 报告涵盖月度销量、品牌、价格、光学技术及显示技术等多维度趋势分析 [2] 月度市场销量趋势 - 分析时间段为2024年10月至2025年10月中国消费级AR/VR市场销量变化 [4] 月度市场形态趋势 - 分析时间段为2024年10月至2025年10月中国消费级AR/VR市场产品形态发展 [4] 月度市场价格段趋势 - 分析时间段为2024年10月至2025年10月中国消费级AR/VR市场价格区间分布 [4] 月度市场品牌趋势 - 分析时间段为2024年10月至2025年10月中国消费级AR/VR市场品牌竞争格局 [4] 月度市场屏幕显示趋势 - 分析时间段为2024年10月至2025年10月中国消费级AR/VR市场显示技术发展 [4] 月度市场光学技术趋势 - 分析时间段为2024年10月至2025年10月中国消费级AR/VR市场光学技术演进 [4] 月度市场产品排名 - 提供2025年10月中国消费级AR市场Top型号排名 [4] - 提供2025年10月中国消费级VR市场Top型号排名 [4] 产业及新品资讯 - 汇总2025年11月XR上游产业链动态及新产品信息 [4]
瑞声科技(02018):豆包 AI 手机核心供应商,合作多家大模型企业
智通财经网· 2025-12-02 16:40
股价表现 - 12月2日股价最高涨幅达7.2% [1] - 前一交易日股价已上涨3.4% [1] 与豆包AI手机的合作 - 公司为豆包AI手机的扬声器和马达核心供应商 [1] - 卡位语音交互、触感交互等AI核心入口 [1] - 豆包手机为字节跳动在AI硬件领域的首次公开尝试 [1] AI终端业务布局 - 公司与海外多家大模型巨头及智能终端企业深度协作 [3] - 为多款下一代AI手机、可穿戴设备及全新形态智能硬件提供关键感知方案 [3] - 产品包括高性能扬声器、X轴线性马达、麦克风、光波导及领先散热系统 [3] 战略收购与光学拓展 - 11月18日宣布收购AR衍射光波导技术领军企业Dispelix [3] - 进一步强化公司在光学与XR领域的战略拓展 [3] 与苹果公司的业务 - 公司是iPhone 17 Pro系列均热板等方案核心供应商 [3] - 10月苹果公司COO考察了公司均热板模组工厂 [3] - 10月份iPhone在中国出货量同比增长37%,市占率升至25% [3] 散热产品业务前景 - 受益于AI手机对散热性能要求的提升,公司散热产品有望加速渗透 [3] - 2025年出货量预计可达1.5亿件 [3] - 销售收入今年预计翻三倍 [3]
韩媒:三星显示新设XR微显部门,瞄准苹果订单
WitsView睿智显示· 2025-12-02 12:31
三星显示组织架构调整 - 三星显示对中小型显示事业部进行组织升级,负责苹果业务的A开发团队升级为A开发室,旨在整合职能并提升对苹果项目的响应能力[1] - A事业团队下属的A销售团队转隶至战略营销室,以优化业务流程[1] - 在中小型显示事业部内成立M事业化团队,专门负责用于XR设备的1英寸微型显示器业务,该业务此前由社长直属的M-PJT团队主导,调整后业务推进将更加体系化[1] - 大型显示事业部本次未进行结构调整[1] IT OLED业务扩张与产线规划 - IT事业团队功能扩充,新增驱动开发、模组开发以及CELL外包等业务模块[2] - 今年7月三星显示已为IT事业团队增设IT销售团队,以应对IT OLED市场扩张,并为计划明年投产的IT 8.6代OLED产线(A6)提前锁定客户[2] - A6产线投资总额达4.1万亿韩元(约合人民币207.5亿元),采用传统FMM蒸镀制程并计划导入Tandem OLED制程[2] - A6产线将量产包括苹果MacBook在内的多款IT OLED产品,TrendForce预测其最快在2026年第二季开始量产,成为全球最早量产的G8.6代OLED产线[2]
游戏IP 影视化:热潮再临还是虚火?
36氪· 2025-12-01 18:56
文章核心观点 - 游戏IP影视化进入新一轮浪潮,其特征是战略更协同、形态更多元、技术上更前瞻,行业不再执着于僵硬的“影游联动”公式,转而探索IP价值在更广阔内容生态中的弹性释放[14] - 与数年前游戏公司“主导一切”却屡屡碰壁的盲目扩张相比,当前新一轮的游戏IP影视化浪潮呈现出截然不同的特征[14] 任天堂的影视化战略布局 - 影视化已成为任天堂未来的重要战略方向,公司正系统布局多部影视项目,致力于构建“持续稳定的电影上映节奏”[1] - 继2023年推出《超级马力欧兄弟大电影》后,已确定将于2026年上映《超级马力欧银河大电影》,并计划在2027年推出真人版《塞尔达传说》电影[1] - 照明娱乐与任天堂正计划共同打造“马力欧宇宙”,《森喜刚》《路易吉洋馆》《碧姬公主》等多部衍生电影也在积极开发中,最终目标是将旗下全明星角色汇聚于一部《任天堂明星大乱斗》电影[1] 国内游戏公司新一轮影视化浪潮 - 10月底,《王者荣耀》官宣首部合家欢动画大电影,计划于2028年上映,后续还将推出《百里兄弟》系列动画电影[2] - 腾讯光子与河南广电联合打造国内首部超大DAU游戏IP虚拟现实电影《和平精英XR・代号HP》[2] - 字节跳动与米哈游合作推出全球首个元宇宙联动短剧《元宇宙边缘》,将脑机接口互动与跨平台场景共享纳入创作视野[2] 游戏IP影视化的早期探索 - 游戏IP与影视的跨媒介联动早在上世纪90年代就已拉开序幕,1993年好莱坞推出首部严格意义上的游戏改编电影《超级马里奥兄弟》[6] - 国内系统性探索起步较晚,真正的“破圈时刻”来自2005年的电视剧《仙剑奇侠传》,该剧创下地面频道11.3%的收视纪录[6] - 2016年行业迎来游戏公司集体进军影视的“狂热期”,腾讯、网易、完美世界、游族影业等纷纷布局自有影视业务[7] - 与此前“影视公司主导改编、游戏公司仅授权IP”的模式不同,这一轮跨界的核心特点是“游戏公司牵头主导”[8] - 游戏公司亲自操刀的改编尝试大多未能成功,如巨人网络《征途》电影版最终转为网络大电影上线,口碑与票房双双不及预期[8] 早期探索面临的挑战与挫折 - 缺乏真正成功的标杆案例,市场信心难以建立;游戏公司虽掌握IP,却缺乏影视创作经验[10] - 多家国内游戏厂商曾密集公布游戏改编影视计划,但多数项目进展缓慢,甚至陷入“永久跳票”的困境,如网易《阴阳师》电影版从官宣到上映历时长达5年[10] - 完美世界CEO萧泓在2016年表示影游联动项目周期为9个月到1年,但2017年完美世界仅落地1部《射雕英雄传》影视与手游联动作品[12] - 资本层面遭遇挫败,完美世界2016年豪掷6.5亿元进军院线业务,却因缺乏院线运营经验、市场竞争激烈,不到3年便难以支撑,于2018年作价16.65亿元将院线资产转让给母公司[12] - 2016-2019年,全国影视文化公司注销数量从3019家增至18710家,其中游戏跨界设立的影视公司占比约12%[13] 新一轮影视化浪潮的新特征 - XR、元宇宙等工具的成熟让游戏IP影视化突破了传统银幕的单向输出局限,使观众能通过设备参与剧情分支选择,形成“游戏化影视”形态[15] - 短剧赛道异军突起,成为游戏公司轻量化跨界的新路径,米哈游、完美世界、昆仑万维、腾讯、游族网络、恺英网络、盛趣游戏、网易等多家企业已形成明确布局[16] - 短剧多采用“游戏世界观+独立叙事”模式,降低非粉丝用户理解门槛,并通过剧情植入实现游戏导流,如恺英网络《蓝月纪元》剧中装备、场景与游戏高度联动,观看用户可领取专属游戏礼包[16] - 游族网络计划利用AI技术快速产出《三体》短剧番外,聚焦游戏未覆盖的世界观支线,实现“IP内容补全+用户留存”的双重目标[16]