文化与科技融合
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从溯源到实践:浸润人心的文化力量
杭州日报· 2025-08-11 10:28
文化工程建设 - 浙江文化研究工程实施20年 已出版百余部专著 承担4个重大项目及84项子课题 填补多项学术空白[2] - 南宋史研究中心出版50卷《南宋史研究丛书》 改变宋史研究"重北轻南"格局 助力杭州成为全球南宋史研究中心[2] - 贺知章文化IP系统打造 连续举办文化节 编撰出版相关书籍 开发主题文创 提升文化影响力[3] 文化标识培育 - 宋韵文化入选首批浙江文化标识培育项目 上城区作为宋韵文化核心区域推动文化可观可感融入生活[3] - 西子廊桥"文艺赋美"盲盒音乐会登上央媒 探索文化+路径 让文化气韵流动 提升游客体验[3] - 跨湖桥遗址八千年独木舟文化保护 贺知章研究会成立 形成传承研究合力[3] 文化经济融合 - 传统文化与经济结合打开新空间 从悟空一棒到水袖一挥 从西湖一景到村咖一杯[4] - 推进文化与科技深度融合 建议建设数字文化创新基地 培育文化科技项目 打造融合消费场景[4] - 培育文化科技跨界人才 形成具有国际影响力的文化科技产业集群[4] 生态文明实践 - 安吉余村案例展示"两山"理念实践 杭州市入选首批国家碳达峰试点城市 无废指数连续3年全省第一[5] - 文化特派员制度全国首创 专业人才下沉乡村 开展文艺活动 挖掘文化遗产 激活乡村文化活力[5] - 文化特派员将优质文化资源引入乡村 满足群众精神需求 缩小城乡文化差距 为乡村振兴注入动力[5] 公共文化服务 - 20年来各类公益性文化设施建设形成15分钟品质文化生活圈 公共文化服务体系日趋完善[6] - 杭州图书馆打造"一键借阅"平台 实现全市公共图书馆系统线上可借 书店可借及数字阅读[6] - 创建银龄友好和视障阅读空间 提供无差别服务 讲好西湖传说 活化馆藏古籍[6] 基层文化阵地 - 社区文化家园作为基层小阵地发挥大作用 提供丰富文化活动与精神滋养[7] - 天新社区以"汇・新三馆"为载体 为居民提供文化活动场所 促进社区和谐[7] 文化教育融合 - 浙江中医药大学创作中医药主题舞台艺术作品 大型原创话剧《大医精诚・寻找孙思邈》推动文化多元传播[8] - 中医药文化校园浸润 青年学子在沉浸式体验中感悟文化精髓 探索中医药特色美育创新路径[8]
上半年北京文化产业利润增长超三成
北京日报客户端· 2025-08-02 05:12
北京文化产业发展概况 - 上半年北京市规模以上文化及相关产业法人单位实现收入合计12429.5亿元,同比增长13.2% [1] - 规模以上文化企业实现营业收入12223.3亿元,同比增长13.3%,利润总额1759.2亿元,同比增长33.5% [1] - 文化核心领域收入11417.7亿元,同比增长14.1%,文化相关领域收入1011.8亿元,同比增长4.1% [2] 细分领域表现 - 新闻信息服务、内容创作生产、创意设计服务、文化传播渠道和文化娱乐休闲服务收入同比分别增长9.3%、19.0%、9.6%、17.9%和1.3% [2] - 文化消费终端生产收入同比增长13.1% [2] - 文化新业态企业营业收入8808.8亿元,同比增长15.9%,占全市文化企业营业收入的72.1% [2] 文化新业态与科技融合 - 沉浸式体验项目如首钢一高炉·So-Real科幻乐园和798园区"度假太阳系"展览吸引大量游客 [2] - 科技与文化产业融合催生热门打卡点,VR、AR、全息影像等技术应用广泛 [2] 文化消费亮点 - 北京演出市场火爆,6月28日单日6个大型体育场馆同步举办演唱会,吸引观众超10万人次 [2] - "鸟巢星光演出季"全年预计举办大型演出50余场 [2] - 展览市场表现强劲,"看·见殷商"大展和"如是莫高"敦煌艺术大展人气极高 [2] 电影与娱乐行业表现 - 《哪吒之魔童闹海》全球票房超159亿元,位列全球电影票房第五位 [1] - 电影票房两位数增长,带动文娱服务性消费额表现较好 [3] - 互联网直播、游戏及生活服务带动信息服务性消费额持续向好 [3]
科技解码大秦文明 创新引领消费热潮《帝国密码--秦始皇陵》全真XR体验空间7月29日启幕
搜狐财经· 2025-08-01 17:56
项目核心信息 - 由陕文投集团与宏达电(HTC)联合打造的《帝国密码——秦始皇陵》全真XR体验空间于7月29日在秦始皇帝陵博物院兵马俑国际旅游广场开始试运营 [1][3] - 项目特色为“历史性复刻、电影化叙事、科技化呈现”,旨在全景再现秦陵地宫的神秘面貌 [3] - 项目制作深度借鉴了国家高技术研究发展计划(863计划)积累的物探数据成果,对秦始皇陵地宫进行了全景数字化、艺术化复原 [5] 技术应用与体验 - 项目运用5K超高清视界、六自由度空间追踪和手势交互技术,提供沉浸式体验 [5] - 体验内容包含亲手推开地宫大门、直面兵马俑军阵以及与精妙机关装置互动 [5] - 技术旨在将历史真实性(厚度)与科技体验感(温度)相结合 [5][7] 市场反响与定位 - 项目开幕恰逢暑期黄金期,迅速成为青少年喜爱的文化体验新选择和新风尚 [7] - 此前在第27届上海国际电影节的“未来影院”单元开放5分钟试玩,获得观众“不可想象,像在另外一个世界”和“很震撼,沉浸感特别强”的评价 [7] - 项目选址世界文化遗产景区,与实体文物展览形成“虚实相生”的优势互补,构建新型文旅体验生态 [9] 商业模式与生态构建 - 项目构建了集“文化解码+沉浸体验+多元消费”的完整生态链 [9] - 游客通过沉浸式互动解密秦陵奥秘,离场时可购买数字孪生文创与主题藏品,将体验转化为永恒珍藏 [9] - 这种兼具知识性、趣味性、沉浸式和互动式的文化体验,旨在满足高品质文化产品需求,并为激活文旅消费市场、促进内需增长注入动能 [9] 战略意义与未来展望 - 项目是响应“讲好中国故事”和“发展新质生产力”号召的“科技+文博”创新实践 [11] - 项目旨在将华夏文明通过数字技术转化为可触碰、可倾听、可参与的形式,为世界数字文明发展贡献中国智慧 [11] - 未来项目将持续优化升级,着力打造具有国际竞争力的数字文化标杆 [12]
从“贴”近生活到“穿越”考古 文创产品玩出科技新花样 新消费体验别样精彩
证券日报· 2025-07-26 00:11
科技驱动文创产业变革 - 2024年全国博物馆文创产品销售收入达34.28亿元,同比增长63.7%,体现文化符号向消费热点转化及AI、VR、AR技术深度赋能 [1] - AR技术通过虚拟信息叠加现实展品,增强沉浸式体验,如国家海洋博物馆AR导览设备使静态展品"灵动化" [2] - AR冰箱贴等产品通过手机扫描展示3D模型或历史场景,北京天坛公园AR冰箱贴创下日销1500余个的纪录 [3] 政策支持与技术应用 - 北京市《扩大时尚消费专项行动方案》鼓励应用VR、AR、AI技术创新消费场景,如VR购物、AR试穿 [4] - 河南省《提振消费专项行动实施方案》提出打造"人工智能+智慧文旅"沉浸式体验空间,推动5G+AR/VR技术应用 [4] - AI技术将博物馆文创升级为"跨场景体验入口",实现文物元素拆解重组为教育游戏、NFT数字藏品等形式 [4][5] 产品创新与差异化竞争 - 文创雪糕通过融入景区特色造型和本地风味实现差异化,而钥匙扣、书签等同质化产品易引发审美疲劳 [6] - 三星堆VR考古体验让游客模拟考古过程,中创文保科技公司通过"地域文化+科技赋能"增强互动性与参与感 [6][7] - 新疆数字大展《精绝奇遇》结合XR考古、AIGC交互等技术,数字化重现尼雅遗址,形成难以复制的竞争优势 [7] 产业融合与发展策略 - 科技与文化融合需避免"技术炫技"与"文化叙事"脱节,解决数据壁垒、IP授权模糊等问题 [6] - 建议遵循"文化价值锚定—用户场景洞察—商业模型闭环"策略,利用知识图谱和AI捕捉需求,区块链技术保障可持续盈利 [8] - 文创产业通过"文化解构+现代表达"打破与公众的距离感,使文物符号融入日常生活场景 [3]
2024年江苏省文化产业营收达2.25万亿元,同比增12.8%
国际金融报· 2025-07-21 21:27
文化产业总体表现 - 2024年文化产业实现营业收入22546亿元,同比增长12.8%,营收规模创历史新高[1] - 文化服务业、文化制造业和文化批发零售业分别实现营业收入8980亿元、8083亿元和5483亿元,占比分别为39.8%、35.9%和24.3%[1] - 文化批发和零售业增长最快,同比增长37.8%,对营收增长贡献率达58.6%[1] 分行业表现 - 文化传播渠道、文化消费终端生产、新闻信息服务和文化投资运营四个行业增长较快,分别增长44.1%、28.3%、19.0%和9.4%[1] - 文化辅助生产和中介服务、文化装备生产、文化娱乐休闲服务和创意设计服务四个行业增长平稳,分别增长7.0%、6.7%、4.8%和4.5%[1] - 九大行业营业收入实现全面增长[1] 地区发展情况 - 苏中地区规上文化产业营业收入1961亿元,增长31.5%[1] - 苏北地区规上文化产业营业收入2364亿元,增长32.7%[1] - 苏南5市收入11761亿元,增长12.8%[1] 资产规模与效率 - 2024年末文化产业资产总计57949亿元,同比增长8.7%,增加4630亿元[2] - 文化核心领域资产45199亿元,增长10.3%,对资产增长贡献率达91.2%[2] - 每百元资产实现营业收入38.9元,比上年增加1.4元[2] 资产结构分析 - 文化服务业资产44999亿元,增长8.0%,占比77.7%[2] - 文化制造业资产4419亿元,增长23.5%[2] - 文化批发和零售业资产8531亿元,增长5.5%[2] 研发投入情况 - 规模以上文化企业投入研发经费435.3亿元,增长3.5%[2] - 研发人员12.5万人,占全部从业人员比重11.9%[2] - 女性研发人员增长1.7%[2] 文化新业态发展 - 文化新业态16个行业小类实现营业收入5221亿元,增长15.5%,增速快于整体2.7个百分点[3] - 新业态营收占比23.2%,比上年提高0.6个百分点[3] - 新业态对营收增长贡献率为27.2%[3] 重点新业态领域 - 其他智能文化消费设备制造、互联网其他信息服务等6个行业小类营收拉动作用明显[3] - 互联网广告服务、互联网游戏服务和可穿戴智能文化设备制造表现突出[3] - 广播电视集成播控行业增长显著[3]
2024年江苏文化及相关产业发展情况报告
江南时报· 2025-07-17 23:33
文化及相关产业总体发展 - 2024年江苏文化及相关产业营业收入达22546亿元,同比增长12.8%,创历史新高 [8][17] - 文化制造业、批发零售业、服务业分别实现营业收入8083亿元、5483亿元、8980亿元,占比35.9%、24.3%、39.8% [8][17] - 文化核心领域和文化相关领域营业收入分别为11415亿元和11130亿元,占比50.6%和49.4% [17] 行业细分表现 - 文化传播渠道行业增长最快,达44.1%,其次为文化消费终端生产(28.3%)和新闻信息服务(19.0%) [11][17] - 创意设计服务营收3809亿元,占比16.9%,增速4.5% [17] - 文化新业态16个行业小类营收5221亿元,增长15.5%,占比23.2%,贡献率27.2% [14][17] 区域发展差异 - 苏中、苏北地区规上文化产业营收分别增长31.5%和32.7%,达1961亿元和2364亿元 [11] - 苏南5市营收11761亿元,增速12.8% [11] 资产与研发投入 - 2024年末文化产业资产总计57949亿元,增长8.7% [12][17] - 文化核心领域资产45199亿元,增长10.3%,贡献率91.2% [13] - 规模以上文化企业R&D经费435.3亿元,增长3.5%,研发人员12.5万人,占比11.9% [14] 新业态重点领域 - 智能文化消费设备制造、互联网信息服务、广告服务、游戏服务等6个行业小类对营收拉动作用显著 [14][16]
文艺新创造 彰显“酷中国”(坚持“两创”·关注新时代文艺)
人民日报· 2025-07-15 06:03
中国文化出海趋势 - 中国动画电影《哪吒之魔童闹海》将推出英文配音版,并以IMAX、3D等全格式于8月起在美国、加拿大、澳大利亚和新西兰等地陆续上映 [1] - 中国网络文学海外活跃用户约2亿,已成为世界性文化现象 [2] - 中国微短剧海外应用投放超过100个,覆盖160多个国家和地区,2024年海外短剧应用程序约产生3.7亿次下载 [2] - 中国自主研发游戏海外销售收入突破185亿美元,多款作品进入国际知名游戏平台热销榜单 [2] 中国文化产品表现 - 《庆余年》《斗罗大陆》《我们生活在南京》等网络文学被大英图书馆收藏 [2] - 《琅琊榜》《甄嬛传》《苍兰诀》《沉默的真相》《藏海传》等剧集在海外引发追剧热潮 [2] - 《黑神话:悟空》《原神》《王者荣耀》等国产游戏在全球积累了数千万乃至上亿玩家 [2] - 《三体》《流浪地球》系列、《独行月球》等展示中国科幻电影发展 [3] - 《长安三万里》《中国奇谭》等动画作品展现中国动画的绚丽画卷 [3] - 舞蹈诗剧《只此青绿》、舞剧《咏春》等现象级作品展现中国文化创造力 [3] 文化科技融合 - 文艺界正积极应对人工智能、虚拟现实、物联网等新技术新应用 [3] - 探索沉浸、交互、定制、众创、人机协同等新业态新模式 [3] - "数字展陈""虚拟偶像"等创新形式将博物馆、美术馆、演唱会等文化体验带入家庭 [4] - 短视频、网络直播、微短剧等新形式推动中国文化在全球范围内被更广泛理解和接受 [4] 文化生态发展 - 中国正在构建"热带雨林"式的多元共生文化生态 [4] - "跟着短视频去旅行"推动文旅融合,"村晚""村BA""苏超"激发大众参与 [4] - "素人写作""演艺直播"等创新形式重置生活与审美边界 [4] - 外国博主热梗、中外网友互动以及China Travel热潮展现中国文化的全球影响力 [4]
专访丨文明对话助推科技共同发展——访马来西亚科技与创新部长郑立慷
新华网· 2025-07-13 10:20
全球科技合作与文明对话 - 科技发展应服务全人类,不受地理界限、意识形态或制度背景限制 [1] - 文明多样性为科技创新提供灵感,促进全球科技合作的包容与信任 [1] - 当前气候变化、人工智能、粮食安全等全球性问题需各国加强协作,科技合作不应成为政治博弈工具 [1] 文化与科技融合 - 文化与科技相互依存,文化包容性决定科技创新潜力与活力 [1] - 马来西亚多民族、多语言文明生态为科技跨界融合创造良好土壤 [1] - 中国通过数字博物馆、虚拟文旅等形式推动文化与科技融合,增强公众对数字化认同感 [1] 中国科技发展案例 - 中国人工智能领域取得突破性进展,如DeepSeek模型体现低门槛和开放架构 [1] - 中国文明气度影响人工智能语料库构建和算法逻辑,反映科技为公理念 [1] 马中科技合作潜力 - 马中可在数字文旅、文物保护、科技创新交流等领域加强合作 [1] - 借助彼此文化底蕴和技术优势,推动建立更紧密合作机制 [1] 文明交流与科技进步 - 文明交流互鉴是全球科技进步重要推动力,激发跨文化灵感 [1] - 不同文明智慧是构建未来科技的重要资源,拓展研发广度与深度 [1]
文投控股: 文投控股股份有限公司关于参与设立股权投资基金暨关联交易的公告
证券之星· 2025-07-12 00:26
关联交易概述 - 公司拟与北京国管、石景山创新产业基金、北京振弘、北京文科数创、北京京国创共同发起设立北文科基金,总认缴出资规模为人民币4亿元,其中公司作为有限合伙人认缴出资4000万元 [2][3] - 公司全资子公司北京中轴线拟向北文科基金提供投资顾问服务,并签署《投资顾问协议》 [2] - 本次交易构成关联交易,因北京振弘、北京文科数创为公司实际控制人首文科集团控制的上市公司体系以外的法人,且首文科集团董事长吴礼顺同时担任北京国管董事长 [3] 基金基本情况 - 北文科基金总认缴出资规模为人民币4亿元,其中北京京国创作为普通合伙人1认缴出资400万元,北京文科数创作为普通合伙人2认缴出资400万元,北京国管、石景山创新产业基金、北京振弘及公司作为有限合伙人分别认缴出资19600万元、10000万元、5600万元及4000万元 [3] - 基金存续期限为7年,其中投资期3年,退出期4年,经执行事务合伙人提议可延长1年 [12][16] - 基金主要投资方向包括数字文旅、游戏电竞产业、数字消费、文化内容创作AIGC、文化领域虚拟沉浸式体验VR等文化科技前沿领域 [13][17] 基金管理与运作 - 基金由北京京国创担任管理人,收取1%年管理费,按半年预付 [14][16] - 投资决策委员会由5名委员组成,执行事务合伙人委派3名,石景山创新产业基金委派1名,北京振弘或北京文科数创委派1名,有效表决需经4/5及以上委员同意 [13][17] - 基金投资于北京市石景山区内企业或项目的资金不应低于石景山创新产业基金实缴出资额的2倍,且基金体系内投资石景山区的总金额不应低于人民币4亿元 [18][19] 收益分配机制 - 基金收益分配顺序为:先返还有限合伙人实缴出资,再返还普通合伙人实缴出资,随后有限合伙人按实缴出资额实现6%单利回报,剩余超额收益的80%由有限合伙人按出资比例分配,20%分配给普通合伙人 [14][20] - 普通合伙人绩效收益在普通合伙人1和普通合伙人2之间按50%:50%比例分配 [20] 对公司的影响 - 参与设立基金有助于公司获取稳定投资回报,深化文化科技产业布局,增强业务协同效应 [23] - 本次交易不会导致同业竞争,不影响公司经营独立性 [23] - 公司过去12个月与同一关联人交易6次涉及金额5458万元,与不同关联人交易2次涉及金额4200万元,均未达最近一期经审计净资产5%以上 [4] 审议程序 - 交易已获公司十一届董事会第六次会议审议通过,关联董事回避表决,独立董事认为交易条款公允且符合市场惯例 [24] - 董事会授权经营管理层办理具体交易事项,无需提交股东会审议 [24]
2025中国游戏科技发展白皮书
艾瑞咨询· 2025-07-08 14:17
中国游戏产业发展规模 - 2024年中国游戏产业收入规模创新高为4550.6亿元,近二十年复合增长率达26.8% [3] - 2024年用户量突破7.5亿人,近二十年复合增长率为18.6% [3] - 自研游戏国内市场收入占比从早期约六成提升至近年来的八成以上 [5] - 2024年中国游戏产业出海收入规模已突破千亿元,美日韩核心市场合计占比57.3% [8] 游戏科技与科技创新关系 - 游戏科技既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口 [1] - 游戏产业对GPU、AI、云计算等技术的需求推动了英伟达GPU、5G网络等基础设施迭代 [1] - 游戏与科技创新从单向启蒙演变为双向赋能的协同绑定关系 [13] - 游戏作为天然技术试验田,为科技创新提供低成本、高容错的验证场景 [17] 游戏引擎技术发展 - 游戏引擎核心功能包括图形渲染、物理模拟、网络功能等模块 [22] - 虚幻引擎5技术支持了《黑神话:悟空》的成功开发 [24] - 国内厂商如腾讯、网易、三七互娱等加速自研游戏引擎布局 [24] - 游戏引擎应用场景已拓展至影视制作、数字孪生等领域 [22] 人工智能在游戏产业应用 - 游戏AI训练框架应用于自动驾驶仿真系统 [1] - 生成式AI在游戏体验、开发、运营全链条实现深度赋能 [25] - 三七互娱构建40余种AI能力,打造企业AI能力底座 [28] - AI技术已覆盖游戏角色自动寻路、随机地图生成、NPC行为管理等场景 [26] 虚拟数字人技术 - 虚拟数字人融合计算机图形学、AI等技术实现高精度交互 [31] - 该技术可缩短游戏开发周期30%、降低制作成本20% [34] - 在游戏体验维度增强用户代入感,革新叙事模式 [34] - 可作为企业技术实力展示窗口,实现跨娱乐领域破圈传播 [34] 云游戏技术进展 - 原生云游戏代表游戏产业高效创新的全新发展方向 [47] - 腾讯START ENGINE解决方案实现高精度渲染和实时动态仿真 [47] - 云游戏依赖通信传输、边缘计算、虚拟化等核心技术 [45] - 可突破设备限制,提供全场景写实级别的漫游体验 [51] 游戏科技外溢效应 - 在文保文旅领域实现文化遗产从静态保护转向动态活化 [51] - 医疗健康领域构建覆盖手术、康复、诊断的全链条创新生态 [56] - 智慧交通领域推动城市交通系统智能化升级 [59] - 航空航天领域完成模拟机视景系统代际升级 [64] 游戏科技发展趋势 - 与通用技术融合从"单向技术溢出"演变为"双向生态共建" [67] - 驱动文化产业向多元化、智能化、生态化方向演进 [70] - 全面渗透元宇宙六大支柱技术体系,加速其成熟落地 [72] - 部分技术已由"娱乐工具"进化为"通用技术平台" [67]