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文化与科技融合
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2025苏州世界文创大会召开
新华日报· 2025-11-01 07:27
大会概况与产业基础 - 2025苏州世界文创大会暨第十四届中国苏州文化创意设计产业交易博览会于10月31日开幕 主题为"国际风·江南韵·创新潮" 吸引全球40余个国家和地区近500家企业参与 [1] - 苏州被认定为全球"人文创意经济典范城市" 依托深厚历史文脉和科技融合构建出成熟且有韧性的创意生态系统 [2] - 苏州已集聚1个国家级和9个省级文化产业园区 规模以上文化企业超1700家 今年上半年文化产业实现营业收入1942.1亿元 同比增长10.7% [2] 重点项目与人才支持 - 大会现场集中签约15个重点文创项目 包括数字文博版权服务平台 苏州游戏产业创新研发中心等 [3] - 苏州市与苏州大学共建"苏州文化产业协同创新中心" 聚焦文化艺术与科技研发的深度融合 [3] - 发布文化创意人才扶持政策 设立3亿元苏州文化创意人才基金 重点扶持文化创意和科技融合的早期项目与优秀人才 [3] - 中国动漫集团计划每年在苏州举办动漫主题展会 打造动漫与区域发展深度融合的样板 [4] 展会亮点与IP表现 - 本届文博会展览面积达4.1万平方米 "环球博物趣"展区陈列来自五大国际博物馆和BBC earth的近3000件爆款文创产品 [4] - 故宫博物院带来百年故宫系列文创首秀 多款产品在展出一个多小时后售罄 [5] - "君到苏州"平台设立线上文博会专区 发放百万元文旅消费券 [6] - "苏超"文创系列如"十三太保"玩偶等集中亮相 广受欢迎 [7] 产业融合与科技应用 - 文创与旅游结合紧密 长隆度假区 中华恐龙园 环球影城等头部主题乐园展示文创周边带动人气的趋势 [7] - "BAO款"百家媒体文创展展出超过一万件媒体原创及跨界联名产品 涵盖中央媒体 省级媒体等 [7] - 数字技术深度赋能文化IP "AI诗画江南游园会"展区通过数字人技术"复活"诗仙李白 可实现深度交流与即兴赋诗 [8] - 昆曲与AI机器人结合 文旅款人形机器人"秋香"可进行多语言交流并表达情绪 已应用于博物馆导览等场景 [9]
江苏省文化科技控股集团正式组建
新华日报· 2025-10-25 06:51
公司组建与定位 - 江苏省文化科技控股集团有限公司正式组建,为省委管理领导班子的省属国有文化企业 [1] - 公司在原省国金集团信息网络投资有限公司基础上组建 [1] - 省委宣传部负责行业管理和业务指导,省财政厅依法履行出资人职责 [1] - 省财政厅将原国金集团认缴的国金网络1.33亿元注册资本实缴到位,并分期安排公司3亿元注册资本 [1] 公司治理与发展原则 - 公司坚持加强党的领导和党的建设,落实中国特色现代企业制度要求 [1] - 发展原则为将社会效益放在首位、实现社会效益和经济效益相统一 [1] - 公司将建立规范的法人治理结构,健全市场化经营机制和风险防范机制 [1] - 公司将强化人才队伍建设,打造主业突出、核心竞争力强的一流现代文化科技企业集团 [1] 行业意义与作用 - 公司组建是江苏省深化文化体制机制改革、推动文化与科技深度融合的重要举措 [2] - 公司有望在新型广电网络建设、数字文化产业升级等领域发挥龙头带动作用 [2] - 公司将为全省文化事业和文化产业高质量发展注入新动能 [2]
迈向“十五五”的文化图景 | 有声有色讲好文化里的中国故事
人民日报· 2025-10-24 14:01
公司运营与表现 - “只有河南·戏剧幻城”全景式沉浸戏剧主题公园于2021年6月开业,4年多来累计接待游客约5000万人次 [1] - 园区占地100亩,拥有21个大小不一的剧场,近千名演员,剧目总时长800分钟,包含三大主剧和18个小剧 [1] - 园区以黄河文明为创作根基,通过逼真实景和动态舞台打造沉浸式体验 [1] - 在近期国庆、中秋假期期间,“只有河南·戏剧幻城”总观剧人次达到105万 [2] - 剧场所在的郑州市中牟新区在同期接待游客超过306万人次,创下假期旅游人数新高 [2] 技术与创新应用 - 公司应用多媒体技术、虚拟现实技术、增强现实技术及全息投影等科技手段打破演员、观众和舞台界限以增强沉浸感 [2] - 公司将数字技术作为展示河南文化的重要手段,积极运用数字技术营造精美场景 [2] - 公司展望未来将进一步加大文化与科技的融合力度,顺应信息技术发展潮流 [3] 行业宏观数据与趋势 - 2024年,中国文化产业实现营业收入19.14万亿元,相比2020年增长37.7% [5] - 2024年,中国规模以上文化企业数量达到7.8万家,比2020年增加1.3万家 [5] - 2024年,在规模以上文化企业中,文化新业态行业实现营业收入达到5.9万亿元,占整个文化产业比重超过40% [5] - 2024年,各地共举办相关文化惠民活动21万场次,发放消费券等惠民补贴23亿元,带动消费超过1400亿元 [5] - 展望未来,文化创意、科技创新、产业融合将进一步激发行业增长活力 [6] 政策与外部支持 - 当地政府部门大力支持文化产业发展,例如中牟新区出台政策支持景区数字化升级和创建国家5A级旅游景区 [2] - 政府通过“政府搭台、企业唱戏”的模式,引导科技企业与景区合作,推动沉浸式技术应用 [2]
有声有色讲好文化里的中国故事(迈向“十五五”的文化图景)
人民日报· 2025-10-24 08:57
公司运营与表现 - 全景式沉浸戏剧主题公园于2021年6月开业,4年多来累计接待游客约5000万人次 [1] - 园区拥有21个大小不一的剧场,近千名演员,剧目总时长800分钟,包含三大主剧和18个小剧 [1] - 以黄河文明为创作根基,例如李家村剧场通过逼真实景和动态舞台让观众沉浸式体验历史 [1] - 应用多媒体、虚拟现实、增强现实及全息投影等科技手段打破舞台界限,提升观众体验 [2] - 今年国庆、中秋假期总观剧人次达105万,其所在的郑州市中牟新区接待游客超306万人次,创假期旅游人数新高 [2] 行业发展与政策环境 - 文化产业在“十四五”时期迈上新台阶,2024年实现营业收入19.14万亿元,较2020年增长37.7% [5] - 2024年规模以上文化企业数量达7.8万家,较2020年增加1.3万家 [5] - 文化新业态行业发展迅速,2024年在规模以上文化企业中实现营业收入5.9万亿元,占整个文化产业比重超过40% [5] - 2024年各地共举办相关惠民活动21万场次,发放消费券等惠民补贴23亿元,带动消费超1400亿元 [5] - 地方政府(如中牟新区)出台政策支持景区数字化升级和创建国家5A级旅游景区,采用“政府搭台、企业唱戏”模式推动科技企业与景区合作 [2] 未来展望与战略方向 - 展望“十五五”时期,公司将进一步加大文化与科技的融合力度,植根中华文明,顺应信息技术发展潮流 [3] - 行业层面,文化创意、科技创新与产业融合将进一步激发增长活力,持续推动文化产业高质量发展 [6] - 目标是用心用情讲好河南故事、中国故事,让更多老百姓共享文化发展成果 [3]
“十四五”·答卷|文脉赓续 绘就高质量发展新图景
央视网· 2025-10-22 21:54
公共文化服务体系建设 - 公共文化设施网络显著扩大,截至2024年底全国共有县以上公共图书馆3248个、群众文化机构近4.4万个、新型公共文化空间4万多个 [3] - 服务效能超预期完成目标,2024年全国公共图书馆服务人次达13.4亿,提前并超额完成2025年预期目标10亿到11亿人次 [3] - 服务体系持续下沉,已建成图书馆、文化馆分馆和基层服务点9万多个,创新拓展城乡公共文化空间 [5] 文化产业发展规模与增速 - 文化产业规模持续壮大,2024年全国文化产业营业收入达19.14万亿元,比2020年增长37.7% [7] - 企业数量显著增加,规模以上文化企业数量达到7.8万家,比2020年增加1.3万家 [7] - 产业增速领先国民经济,近五年文化产业营收年平均增速超过8%,增速高出GDP增速1.32倍 [10] 文化与科技深度融合 - 技术驱动成为核心引擎,数字技术是文化产业保持高于GDP平均增速的最重要动力 [10] - 新业态成为主导力量,数字创意、网络视听、数字出版等文化科技融合新业态重塑产业格局 [10] - 催生沉浸式体验产品,文旅与科技融合推出互动性强、体验感足的沉浸式数字文旅产品 [15] 国潮经济兴起 - 传统产业焕发新生,景德镇陶瓷产业年产值突破900亿元,每年吸引超过6万名"景漂" [13] - 汉服产业形成完整链条,山东曹县汉服年产能超5000万件,带动就业10余万人 [13] - 国潮经济实现文化与商业双赢,通过文创产品、非遗美食等既创造收入也提升文化软实力 [13] 文旅融合新业态 - 文旅融合催生新消费风尚,2024年演唱会、音乐节跨城观演率超60% [15] - 文化遗址旅游热度高涨,良渚、殷墟、三星堆等文化遗址带动旅游人次大幅增长 [15] - 融合模式升级,从简单的"文+旅"升级为"文商体旅"综合业态,为旅游产业注入新活力 [13][15]
当文化遇见科技:中国文化产业新潮奔涌
证券时报· 2025-10-22 01:26
产业活力与技术创新 - 出版行业引入AI智能审校系统和AI客服以提高效率,直播带货和短视频改变了图书销售渠道 [2] - AI技术颠覆游戏开发运营流程,提升效率,AI生成技术制作的影视剧成为内容市场重要补充 [2] - 微短剧市场快速发展,2024年市场规模攀升至500多亿元,首次超过全年电影票房,横店影视城2024年前9个月接待竖屏微短剧剧组数量超过2700个,同比再创新高 [2] - 文化消费市场活跃,2024年大型营业性演出票房达296.36亿元,同比增长66%,2025年预计进一步增长 [3] - 2024年各地共举办相关惠民活动21万场次,发放消费券等惠民补贴23亿元,带动消费超1400亿元 [3] - 2024年规模以上文化企业研发投入经费1625亿元,比上年增长1.7% [8] - 文化与科技融合促进新型文化业态发展,2024年文化新业态行业实现营业收入5.9万亿元,占文化产业比重超过40%,比2020年增长88%,年均复合增长率约17% [8] - 科技深度融入文化产业创作、传播、消费全链条,成为核心生产力,例如腾讯长三角人工智能先进计算中心及产业基地建成大规模GPU集群,世纪华通在深圳投建规划机柜规模达1.2万台的数据中心 [8] 文化出海与全球化 - 泡泡玛特海外收入表现亮眼,2024年营业收入从2020年的17.7亿元增长至130.4亿元,2024年上半年有近40%收入来自海外 [4] - 游戏产业出海已具规模,世纪华通子公司Century Games构建覆盖200多个国家和地区的发行网络,2024年上半年游戏出海收入达89.58亿元,占公司收入比例超过50% [4] - 2024年中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%,2024年上半年自研游戏海外市场实际销售收入突破95亿美元,创同期历史新高 [4][5] - 影视出海加速破圈,动画电影《哪吒之魔童闹海》登陆全球数十个国家和地区影院,2024年以来中国电影海外票房收入已达约10亿元 [6] - 微短剧、优质剧集等影视产品从单纯输出内容到输出模式,从“零星出海”迈向“批量输出” [6]
促文化名片变发展品牌(现场评论)
人民日报· 2025-10-21 06:01
文化与科技融合的商业模式 - 现代光影技术如8K投影、三折LED屏和VR互动被应用于打造沉浸式体验项目,吸引大量客流[1] - 科技与文化的交互使公共空间转变为科技馆和美术馆,延展了文化体验与消费的边界[1] - 构建“文化—科技—产业—人才”共生系统,促进文化创新要素自由流动和高效集聚,将人文优势转化为发展优势[1] 政策支持与产业成效 - 杭州西湖区近3年投入文创资金超5000万元,构建“创业启动+贷款贴息+直投基金”全周期支持体系[2] - 鼓励文化企业应用数字技术,按项目实际投资额5%给予一次性补助,单家企业每年最高不超过50万元[2] - 政策引导下,西湖区今年一季度文化产业营收达101.6亿元[2] 产业平台与集聚效应 - 艺创小镇由关停的水泥厂改造而成,10余年间汇聚了3000余家文创企业[2] - 平台集聚效应促进了如《黑神话:悟空》、《长安三万里》等优秀文化产品的诞生[2] - 政府搭台、企业唱戏的模式助力实现文化兴、产业旺的双赢局面[2] 城市更新与文商旅融合 - 三墩粮管所和碾米厂旧址以“艺术+文创”方式焕新,成为市民休闲好去处[3] - 萧山区利用闲置农资仓库打造浙农·东巢艺术公园,累计接待游客超2000万人次,营收突破6亿元[3] - 以文化赋能城市闲置空间,激发文商旅融合潜力,增强高质量发展动能[3]
坚定文化自信 建设文化强国丨一脉文渊百年传
展览概况与核心意义 - 为纪念故宫博物院建院100周年,举办“百年守护——从紫禁城到故宫博物院”大展,展出文物200件(套)[8] - 展览核心观点为高扬中华民族的文化主体性,将中华文明瑰宝呵护好、弘扬好、发展好[8] - 故宫博物院从馆藏195万余件文物中遴选出展品,时间跨度从商周时期延续至清代[10] 文物传承与历史价值 - 展览开篇之作为一对掐丝珐琅太平有象,原为清代宫廷陈设品,其“天”字编号标志着文物从宫廷走向民间[10] - 展厅中轴线核心位置陈列青铜莲鹤方壶,出土于1923年,结构复杂、纹饰精美,被誉为“青铜时代的绝唱”[11] - 展出的《五牛图》是现存最古老的纸本中国画,曾遭劫掠,后经修复专家数十道工序修复后重焕光彩[13] 文物保护与迁徙历程 - 抗战期间,故宫博物院组织文物分批南迁、西迁,辗转迁徙数万里,历时二十余载,绝大部分文物最终北归,创造了保护文化遗产的奇迹[12] - 近代收藏家张伯驹以保存文物不外流为己任,将购得的《上阳台帖》《诸上座帖》等重要文物捐献给国家[13] - 故宫博物院已建立起科学完整的文物收藏、保护、研究、展示及传播体系,并于1987年被列入《世界遗产名录》[13] 文化创新与数字化发展 - 故宫博物院秉持“平安故宫、学术故宫、数字故宫、活力故宫”发展理念,提升文物保护利用水平[14] - “数字故宫”项目已对超过100万件(套)的文物和古建筑进行数字化采集,数字文物库对外发布10万余件文物高清数字影像[17] - 通过“遇见你的故宫色”裸眼3D数字展项等创新形式,立体展示文物形貌,精准还原文物色彩与细节肌理,推动文化创造性转化[17]
世界知识产权组织总干事邓鸿森:真正的创造并不抛弃传统
中国新闻网· 2025-10-17 08:00
核心观点 - 世界知识产权组织总干事邓鸿森强调真正的创造不抛弃传统,而是让传统在新语境中产生新意义,并指出文化与科技需要融合[1][3] - 全球创意经济呈现三大趋势:数字技术成为核心驱动力、创新地理格局向亚非拉地区扩展、经济增长从有形贸易转向无形资产[3] 文化与科技融合 - 文化与科技看似对立实则需融合,即让科技承载文化,让文化启迪科技[3] - 文化延绵千年而技术十年一变,需让两者相辅相成,将创意作品带给新受众,使文化足迹更深厚[3] - 以《水浒传》为例,其借助雕版印刷流传,现又以电影、漫画等形式被诠释,印证技术对文化传播的关键赋能作用[3] 版权的作用 - 版权在创意“重生”过程中厥功至伟,使创作者能保持对创作内容的控制,同时激励创新者寻找方法将内容带给新受众和新市场[3]
抓住文化消费增长新机遇
经济日报· 2025-10-11 13:53
文化消费增长趋势 - 2024年全国居民人均文化娱乐消费支出达955元,较2020年增长67.8%,增速超越整体消费水平 [1] 消费结构升级 - 消费形态从满足温饱的实物型、生存型消费,加速转向追求品质的服务型、享受型消费 [2] - 这一转变根植于居民人均可支配收入的稳步提升与社会保障网络的日益完善 [2] 对服务业的带动效应 - 文化消费对影视、演艺、旅游、体育、出版等服务业的带动效应显著 [2] - 相关产业具有绿色、低碳、高附加值的特点,是优化资源配置、培育经济新动能的关键 [2] 产业融合与价值链提升 - 文化IP与现代制造业深度融合,催生国潮服饰、文创商品、主题乐园等新业态 [3] - 以潮玩IP“拉布布”为例,其驱动设计、制造、营销等全产业链升级,提升产业利润空间与核心竞争力 [3] 技术创新与商业模式 - 旺盛的市场需求倒逼供给侧突破,推动VR沉浸式戏剧、AIGC生成动画、数字博物馆、线上云演出等前沿技术加速落地 [3] - 会员制、订阅制、社群经济等新商业模式借此繁荣,共同塑造新的商业生态 [3] 国家文化软实力 - 文化产品如《哪吒之魔童闹海》、《黑神话:悟空》及中国网文网剧在国际上取得成功,是国家文化软实力的直观载体 [3] - 文化消费完成了从单纯经济效益到综合外溢效益的跃升,有助于塑造国家的现代形象 [3] 未来发展方向 - 需进一步盘活文化资源,提升文化体验,促进文化与科技深度融合,以高质量供给激发消费潜能 [4] - 目标是将文化软实力转化为实实在在的经济硬实力 [4]