Workflow
元宇宙
icon
搜索文档
扎克伯格回应收购Manus:整合技术至现有平台
搜狐财经· 2026-01-29 09:01
核心观点 - Meta 2025年第四季度业绩表现强劲,营收与利润均超预期,主要得益于AI驱动的在线广告业务增长[3] - 公司宣布2026年资本支出计划激增,旨在全力冲刺AI大模型与智能体开发,但市场对其巨额投资的回报前景存在疑虑[4][5][7] - 公司正进行战略聚焦,将资源向AI项目倾斜,同时元宇宙业务部门持续面临巨额亏损[8] 财务业绩 - 2025年第四季度营业收入为598.9亿美元,同比增长25%,超过分析师预期的584.2亿美元[3] - 第四季度净利润为228亿美元,同比增长9%,高于分析师预期的210亿美元[3] - 第四季度广告收入为581亿美元,同比增长24%,占总营收的97%[3] - 对2026年第一季度营收指引为535亿至565亿美元,高于分析师预期的512.7亿美元[4] - Reality Labs部门第四季度销售额为9.55亿美元,净亏损超过60亿美元,预计2025年全年亏损将超过190亿美元[8] 资本支出与成本 - 预计2026年资本支出将在1150亿至1350亿美元之间,相较2025年720亿美元的资本支出增长59.7%到87.5%[4] - 预计年度总支出在1620亿至1690亿美元之间,高于2025年的1176.9亿美元[4] - 资本支出大幅增加主要用于AI基础设施,包括第三方云支出、运营费用和折旧等[4] 人工智能战略与产品 - AI驱动的性能提升是广告业务增长的主要助力[3] - 公司正全力冲刺构建顶级大模型,开发“个人超级智能”,计划在一季度内部发布新模型预览版,二季度进行推广[6] - 计划在2026年上半年将AI模型深度集成到WhatsApp、Instagram等全线产品中,以实现智能体功能[7] - 公司关注通过改进核心产品、连接推荐系统与大模型来提高媒介体验和广告质量,并探索AI购物、商业管理等机会[7] - 已将元宇宙部门的部分资源重新聚焦到Ray-Ban Meta AI眼镜等人工智能项目上[8] 市场反应与挑战 - 2025年第四季度财报公布后,公司股价在盘后交易中一度上涨超过11%[5] - 市场曾因公司激进的资本支出计划对其利润率和自由现金流的潜在影响表示担忧,导致2025年10月财报后股价暴跌超10%[5] - 公司承认其2025年推出的Llama 4模型反响不佳,并经历了内部团队动荡与顶尖人才流失[4] - 管理层对巨额AI投资的具体回报时间表未能给出明确答案,表示需待新模型和产品问世后才能提供更多信息[7] 其他公司动态 - 公司回应了去年底对智能体AI初创公司Manus的收购案,计划将其技术整合到现有平台中[3] - 对元宇宙部门Reality Labs进行了约10%的裁员,涉及1500余名员工,以聚焦AI项目[8]
无视元宇宙巨亏!Meta激进布局AI,Q4财报传递关键信号:高投入=高增长?
智通财经· 2026-01-29 08:26
核心财务业绩 - 2025财年第四季度营收598.9亿美元,同比增长24%,超出市场预期 [1] - 第四季度每股收益(EPS)为8.88美元,优于市场一致预期的8.21美元 [1] - 2025年全年营收首次突破2000亿美元,达到2009.7亿美元 [1] - 2025年全年资本支出高达722亿美元 [1] - 得益于超预期的营收及对2026年营业利润增长的乐观指引,财报发布后公司股价在盘后交易中上涨超7% [4] 核心业务运营 - 应用家族(Family of Apps)每日活跃人数(DAP)攀升至35.8亿,同比增长7% [1] - AI赋能的广告推荐算法使广告展示量同比增长18%,单位广告价格逆势上调6% [1] - 公司受益于AI驱动的广告效率提升,将生成式AI深度整合至广告系统,成功将技术投入转化为实际营收增长动力 [1] 人工智能(AI)战略与投资 - 公司正迈向“个人超智能化”时代,策略核心在于“前置部署”计算能力,为实现超级智能目标做准备 [2] - 公司预计2026年资本性开支将达到1150亿至1350亿美元,远超市场预期的1106亿美元左右 [2] - 资本支出将主要流向超大规模数据中心扩建及高端算力芯片采购,以支持AI模型训练与推理需求 [2] - 公司已公开承诺,到2028年将在美国投入6000亿美元,用于支持人工智能技术、基础设施建设和劳动力扩张 [2] - 公司正通过核心广告业务产生的现金流全速追赶AI浪潮,形成“利润养算力”的良性循环 [4] Reality Labs部门表现 - Reality Labs部门在第四季度录得60.2亿美元经营亏损,全年累计亏损接近192亿美元 [3] - 该部门第四季度实现销售额9.55亿美元,但持续亏损态势未改 [3] - 预计该部门2026年仍将继续面临同等规模的亏损挑战 [3] - 本月早些时候,公司裁减了Reality Labs部门约10%的员工,旨在将资源从部分虚拟现实产品转移至更侧重人工智能的业务 [3] 市场关注与挑战 - 持续攀升的支出规模是市场关注的焦点,部分投资者曾担忧利润率被摊薄 [2][4] - 有分析师指出,与前沿的大型语言模型相比,公司在模型能力上的欠缺使其人工智能投资的变现前景存在不确定性 [3] - 此前,公司对2026年资本支出将“显著高于”2025年的表态曾引发部分投资者不安,并导致股价单日大幅下跌超过11% [2]
无视元宇宙巨亏!Meta(META.US)激进布局AI,Q4财报传递关键信号:高投入=高增长?
智通财经· 2026-01-29 07:53
核心财务表现 - 2025财年第四季度营收598.9亿美元,同比增长24%,显著超越市场预期 [1] - 第四季度每股收益(EPS)为8.88美元,优于市场一致预期的8.21美元 [1] - 2025年全年营收首次突破2000亿美元大关,达到2009.7亿美元 [1] - 2025年全年资本支出高达722亿美元 [1] 用户与广告业务 - 第四季度应用家族每日活跃人数(DAP)攀升至35.8亿,同比增长7% [2] - AI赋能的广告推荐算法使得第四季度广告展示量同比增长18%,单位价格逆势上调6% [2] - 第四季度每用户平均收入(ARPP)为16.56美元,环比增长14.5%,同比增长16.2% [2] 运营支出与投资 - 第四季度研发支出为171.34亿美元,同比增长40.7% [6] - 第四季度营销与销售支出为34.1亿美元,同比增长5.2% [6] - 第四季度一般及行政支出为36.97亿美元,环比大幅增长62.1% [6] - 公司给出了极具扩张性的未来资本支出指引,预计2026年资本性开支将达到1150亿至1350亿美元,远超市场预期的1106亿美元左右 [6] - 资金将主要流向超大规模数据中心扩建及高端算力芯片的采购,以支持AI模型训练与推理需求 [7] - 首席执行官承诺到2028年将在美国投入6000亿美元,用于支持人工智能技术、基础设施建设和劳动力扩张 [7] 人工智能战略 - 公司正迈向“个人超智能化”时代,通过将生成式AI深度整合至广告系统与穿戴设备,已将技术投入转化为实际的营收增长动力 [5] - 策略核心在于“前置部署”计算能力,为实现公司的超级智能目标做准备 [5] - 人工智能已助力广告业务加速增长 [7] - 公司正处于“利润养算力”的良性循环中,通过核心广告业务产生的现金流全速追赶AI浪潮 [8] Reality Labs部门表现 - Reality Labs部门在第四季度录得60.2亿美元经营亏损,全年累计亏损接近192亿美元 [8] - 该部门第四季度实现销售额9.55亿美元,但持续亏损态势未改 [8] - 预计该部门2026年仍将继续面临同等规模的亏损挑战 [8] - 本月早些时候,Meta裁减了Reality Labs部门约10%的员工,旨在将资源从部分虚拟现实产品转移至更侧重人工智能的业务 [8] 市场反应与展望 - 得益于超预期的营收表现及对2026年营业利润将持续增长的乐观指引,财报发布后公司股价在盘后交易中上涨超7% [8] - 随着公司在2026年进一步发力AI助手及新款智能眼镜市场,其资本支出与盈利能力之间的博弈将继续决定其长期估值走势 [8]
股价盘后大涨逾8% !Meta四季度业绩、一季度指引、全年资本支出超预期
美股IPO· 2026-01-29 07:17
核心观点 - 公司第四季度及全年业绩强劲,营收与利润均实现增长,主要受AI强化的广告业务推动 [1][3] - 公司给出远超市场预期的2026年第一季度营收指引及全年资本支出指引,计划最高投入1,350亿美元用于AI基础设施等建设,接近去年两倍 [1][6][10] - 激进的AI投资战略获得投资者初步认可,推动公司股价在财报公布后大幅上涨 [1][8] 第四季度财务表现 - **营收**:第四季度营收为598.93亿美元,高于分析师预期的584.2亿美元 [4] - **成本与费用**:第四季度为351.48亿美元,同比增长40% [4] - **经营利润**:第四季度为247.45亿美元,同比增长6% [4] - **净利润**:第四季度为227.68亿美元,同比增长9% [4] - **稀释后每股收益(EPS)**:第四季度为8.88美元,同比增长11% [4] - **资本支出**:第四季度为221.4亿美元(包含融资租赁本金偿还) [4] - **用户与广告指标**:家族应用日活跃用户(DAP)达35.8亿人,同比增长7%;广告展示量同比增长18% [4] - **广告价格**:单条广告平均价格第四季度同比增长6% [5] 2025全年财务表现 - **营收**:全年营收为2,009.66亿美元,同比增长22% [5] - **成本与费用**:全年为1,176.90亿美元,同比增长24% [5] - **经营利润**:全年为832.76亿美元,同比增长20% [5] - **净利润**:全年为604.58亿美元,同比下降3% [5] - **稀释后每股收益(EPS)**:全年为23.49美元,同比下降2% [5] - **资本支出**:全年为722.2亿美元(包含融资租赁本金偿还) [4] - **广告指标**:全年广告展示量同比增长12%,单条广告平均价格同比增长9% [4][5] 2026年业绩指引 - **第一季度营收指引**:预计在535亿至565亿美元之间,高于分析师预期的512.7亿美元 [5] - **全年资本支出指引**:预计在1,150亿至1,350亿美元之间,高于分析师平均预期的1,106亿美元,最高值接近去年两倍 [1][6][10] - **全年总费用指引**:预计在1,620亿至1,690亿美元之间 [7][11] AI战略与投资 - **战略核心**:公司正推动激进战略,大举投入基础设施、算力和人才,以在AI竞争中胜出,并为实现“超级智能”目标提前布局算力 [7] - **投资方向**:资本支出增长主要来自为支持Meta超级智能实验室及核心业务而加大的投资 [10] - **基础设施目标**:计划在本十年内建设数十吉瓦的算力基础设施,长期目标达数百吉瓦甚至更多 [17] - **组织与融资**:任命新高管负责政府合作与数据中心融资,成立Meta Compute计划确保电力供应,并寻求更多外部基建项目融资 [15][16][10] AI业务进展与预期 - **当前回报**:AI投入已显著强化广告业务,提升了广告投放的精准度和效果,是四季度营收超预期的主因 [14] - **模型发布计划**:公司预计在接下来几个月推出新的AI模型和产品,内部代号为“Avocado”和“Mango”,预计今年上半年发布 [11][18] - **历史背景**:公司近八个月前收购Scale AI 49%股份并任命其CEO为首席AI官,去年发布的Llama 4模型表现不佳,促使公司重组AI业务并成立“超级智能实验室” [18] Reality Labs(元宇宙)业务状况 - **财务表现**:第四季度营收9.55亿美元,经营亏损60.2亿美元,亏损同比扩大21%,营收同比增长13% [19] - **累计亏损**:自2020年底以来,该部门累计经营亏损已接近800亿美元 [20] - **战略调整**:今年1月裁减1,000多名该部门员工,将资源从虚拟现实转向人工智能和可穿戴设备领域,并关闭多个VR项目 [20] - **管理层表态**:公司未放弃VR业务,但承认市场增速低于此前预期,去年未推出新VR头显,而是发布了AI智能眼镜 [20]
多点“懂我所需”的创新(纵横)
人民日报· 2026-01-29 07:10
文章核心观点 - 在2026年国际消费电子展等场合,出现大量“为人工智能而人工智能”的产品,这些产品因脱离用户真实需求而备受诟病,引发行业对创新本质的重新审视 [1] - 部分企业进行“贴标签式创新”,将人工智能、物联网等前沿概念作为产品包装的“招牌”,这种短视的商业投机行为短期内可能收割市场红利,但终将被市场淘汰,并透支用户信任 [2] - 真正的创新需要将“人工智能思维”与“人本意识”相结合,只有沉下心倾听用户声音、解决实际需求,才能开辟出广阔天地,为行业树立真正的创新标杆 [2] 行业现象与案例 - 在2026年国际消费电子展上,出现了操作繁琐、需戴面罩连接App的智能理发器,背离了“在家剪发图方便”的核心需求 [1] - 市场上存在宣称具备食材识别功能但准确率低的大屏智能冰箱,以及号称能监测睡眠质量却因材质过硬和误触发让用户难以安睡的智能枕头 [1] - 大量产品如标榜“人工智能温控”的微波炉和人工智能模块化手机,被指“噱头十足”,是“概念大于实效”的“鸡肋”存在 [1] 创新模式批判 - 企业搞“贴标签式创新”,利用人工智能、物联网、元宇宙等自带流量的前沿概念包装产品,进行似是而非的创新 [2] - 这种浮于表面、无视社会真实需求的创新是一种短视化的商业投机,其负面效应不容小觑 [2] - 从市场层面看,这类产品终会被市场淘汰;从用户层面看,这类产品会透支消费者对产品体验升级的信任 [2] 未来创新方向 - 在人工智能技术快速落地应用阶段,“人工智能思维”作为技术迭代驱动力不可或缺,但“人本意识”作为创新落地的指南针更为关键 [2] - 无论是高端制造、新能源等大规模赛道,还是与衣食住行相关的民生领域,成功的创新都需要沉下心倾听用户声音、解决实际需求 [2] - 只有当技术突破与用户痛点紧密结合时,那些“懂我所需”的创新才会拥有持久的生命力,科技创新的目标应是切实让生活更美好 [2]
解读媒体关注:世纪华通用游戏打开未来世界的大门
新浪财经· 2026-01-28 18:13
文章核心观点 - 世纪华通正通过“长期主义”战略,将自身从游戏公司转型为前沿科技投资者,其投资逻辑基于游戏产业与前沿科技的深度共生关系,并已通过多元化的硬科技投资布局获得显著回报,旨在抢占未来数字生态的核心位置 [1][6][8] 游戏产业的科技与经济价值重估 - 游戏产业的价值超越“娱乐载体”,其核心技术是高科技生态的重要组成部分,游戏技术对芯片、5G高速网络、混合现实产业的科技进步贡献率分别达14.9%、46.3%和71.6% [3][12] - 中国游戏核心产业经济规模已逼近万亿元人民币,形成了覆盖上游核心技术供给、中游研发发行、下游IP授权与衍生开发的成熟产业链 [3][12] - 游戏产业是AI技术最先落地和深度融合的核心场景,为AI算法优化与算力提升提供了天然的“试验场”和“孵化器” [4][13] 世纪华通的战略逻辑与领导力特质 - 公司董事长王佶的“理工男”特质(复旦计算机专业出身、技术热爱)深刻影响了公司的投资内核,强调投资初心是“用技术改变世界”,而非短期逐利 [5][14] - 公司的战略布局具有前瞻性,从十年前布局游戏出海、五年前切入AI算力中心,到如今倡导“完全数据驱动”文化,体现了对科技趋势的精准洞察与执行力 [5][14] - 公司投资哲学是不刻意追求与被投企业的业务强绑定,而是以长远视角锚定核心技术趋势,从而把握时代机遇 [6][15] 多元化科技投资布局与成果 - 公司在多个硬核科技赛道进行了广泛投资,具体包括:无问芯穹(高性能计算与AI算力)、海艺AI(生成式AI与多模态交互)、非夕机器人(自适应机器人)、弓叶科技(智能分选机器人)、蓝箭航天(民营航天)、墨芯智能(AI芯片)、光舟半导体(高端光学技术) [7][15] - 投资布局已带来显著财务回报,例如参投摩尔线程已获得超过6亿元人民币的浮盈 [6][8][16] - 这些投资被描述为“埋下未来发展的种子”,每个项目都凭借独特的技术突破与场景潜力积蓄增长势能 [7][16] 未来展望:游戏与科技的跨界融合 - 游戏与科技的边界正在消融,形成双向赋能、共生共长的良性循环,游戏沉淀的技术能力推动前沿科技突破,前沿科技又为游戏打开新发展空间 [8][17] - 随着AI算力、半导体技术、交互体验的升级,游戏构建的开放世界有望成为连接虚拟与现实的核心数字入口,串联千行百业的应用场景 [8][9][17][18] - 以世纪华通为代表的、坚守长期主义的游戏企业,通过持续深耕科技融合赛道,有望在未来数字生态中抢占核心话语权,解锁无限增长可能 [9][18]
香港元宇宙平台Dbim Holdings(DBIM.US)赴美IPO募资额上调88% 拟筹资1700万美元
智通财经· 2026-01-28 15:13
公司上市计划 - 公司Dbim Holdings(DBIM.US)更新赴美上市招股文件,大幅上调此次IPO的募资规模 [1] - 公司计划以每股4至5美元的价格发行380万股,拟最高募资约1700万美元 [1] - 此前申报的发行规模为200万股,按修订后发行区间中值计算,募资额较原计划提升约88% [1] - 上市后对应市值约1.29亿美元 [1] - 公司计划于纳斯达克上市,股票代码为"DBIM" [1] - 本次发行的独家账簿管理人为美国信托投资服务公司 [1] 公司业务概况 - 公司是亚洲一家综合性元宇宙市场服务商 [1] - 公司总部位于中国香港,成立于2017年 [1] - 公司业务主要分为两大板块:虚拟商品服务及元宇宙场景构建服务 [1] - 虚拟商品服务通过其虚拟商品交易平台运营 [1] - 元宇宙场景构建服务融合了VR、AR、3D建模及人工智能等技术 [1]
(经济观察)成渝双城低空经济走廊如何“起飞”?
中国新闻网· 2026-01-28 14:40
中新网重庆1月28日电 (张旭)开辟航线、建设低空经济产业园、拓展场景与产业……近年来,重庆、四 川着力共建成渝双城低空经济走廊,让低空经济实现跨省融合"起飞"。 重庆市政协委员、西南政法大学经济学院教授卢燕平27日在接受中新网记者采访时说,川渝两地正 从"开辟航线"的初步合作迈向"产业生态共建"的深度融合,协同共建成渝双城低空经济走廊。 2024年12月27日,梁平至北川、梁平至达州的通用航空短途运输往返航线成功首航,标志着首批连 通川渝的通用航空短途运输航线正式开通。图为首航飞机从梁平起飞。 中新网记者 何蓬磊 摄 2025年12月,四川安岳至重庆大足低空航线完成试飞,本次试飞开辟了川渝石窟寺遗址国家公园的首条 低空通道。 重庆市人大代表、重庆市大足区经济和信息化委员会党委书记陈川认为,该航线的试飞,是一次机制创 新的实践,证明了川渝两地完全有能力协同解决低空飞行面临的空域、审批、安全等复杂问题;同时, 也是一个商业模式的样板,为低空飞行运营企业提供了清晰可见的市场需求和盈利想象。 川渝间,以低空航线为主干的"低空天路"正在形成。据重庆市委军民融合办统计,川渝两地已开通多条 跨省低空航线,涉及重庆永川、梁 ...
市值突破90亿元!上市大卖一年纯赚3个亿
搜狐财经· 2026-01-27 21:54
核心观点 - 在全球经济复苏乏力、行业竞争激烈的背景下,吉宏股份凭借清晰的战略和双轮驱动业务模式,实现了逆势增长,2025年业绩超出市场预期,并获得了资本市场的积极回应 [1][2][3] 2025年度业绩表现 - 公司预计2025年全年归母净利润为2.73亿元至2.91亿元,同比增长50%至60% [5] - 扣非后归母净利润为2.40亿元至2.58亿元,同比增长49.98%至61.35% [5] - 业绩预告超出Wind平均预期(2.4亿元)约20% [5] - 这是公司自2020年布局跨境社交电商以来,连续第五年实现盈利正增长 [5] - 业绩预告发布次日,公司A股股价上涨1.59%,港股股价一度飙升4%,市值成功突破90亿元 [3] 公司业务概览与发展历程 - 公司成立于2003年,早期以快消品包装业务起步,2016年在深交所主板上市 [6] - 公司是业内为数不多能提供完整生产过程一站式包装解决方案的企业,客户包括伊利、联合利华、欧莱雅等知名品牌 [6] - 2018年,公司抓住东南亚电商渗透率提升的机遇,正式布局跨境社交电商 [9] - 经过7年发展,公司已形成ToC端跨境社交电商与ToB端包装服务的双驱动业务模式 [10] 市场地位与份额 - 根据灼识咨询数据,截至2022年,公司在中国B2C出口电商公司中排名第二,市场份额为1.3% [11] - 截至2024年,公司在中国内地纸制快消品销售包装公司中排名领先,市场份额为1.2%,相关收入为20亿元人民币 [11][12] 包装业务表现 - 包装业务是公司的传统核心业务和稳定的现金流来源,2024年贡献营收20.99亿元 [13] - 公司通过推进“集团化精细管理”,优化生产布局,实现人均产出提升18%、单位能耗下降10% [13] - 上述举措推动包装业务毛利率回升至21.5% [13] 跨境社交电商业务表现 - 跨境社交电商已成为公司的第二增长曲线,保持高速扩张 [14] - 公司坚持“AI驱动跨境电商业务+自有品牌建设+包装业务出海”的长期发展战略 [15] - 公司已打造多个自有品牌,产品涵盖电助力自行车、内衣、遮阳伞及宠物用品,采用“爆款单品+本地化内容”策略 [15] - 作为首批聚焦共建“一带一路”倡议的跨境电商企业,公司2024年亚洲市场收入占比超80% [17] - 2025年,公司东南亚地区GMV突破38亿元,同比增长46% [17] - 2025年,社交电商板块净利润贡献占比首次超过50%,成为业绩增长的核心引擎 [17] 未来展望 - **机遇**:跨境电商业务有望持续强劲增长,依托东南亚市场先发优势和全链路AI能力保持引领地位;包装业务正迈向智能化,从“承载产品”向“连接用户”升级;公司在区块链、元宇宙等前沿领域的布局为长期发展储备了可能 [20] - **挑战**:全球贸易环境波动、海外电商竞争白热化、AI技术快速迭代等考验企业的应变能力 [20] - 公司已走通“制造+互联网+品牌”的转型路径,未来在AI创新、全球化布局、可持续价值构建三个维度的持续突破将决定其能否延续增长 [20]
Meta千人大裁员,扎克伯格继续挥刀元宇宙,VR严冬已至?
36氪· 2026-01-27 20:41
Meta战略重心转移 - Meta近期裁减了Reality Labs部门10%的员工,涉及岗位接近1000个,其中大量集中在VR相关项目[2] - 此次裁员是Meta战略重心转移的直接体现,公司正在将Reality Labs的资源重新分配,更多投入转向AI和可穿戴设备,例如Ray-Ban智能眼镜产品线[3] - 自2020年底以来,Meta旗下Reality Labs部门累计亏损已超过700亿美元[2][4] VR行业面临挑战 - 独立VR创作者及开发者感受到行业“降温”,团队缩编、内部工作室关闭、平台资源向核心项目集中,压缩了中小开发者的生存空间[7] - Quest应用商店作为最重要的VR分发渠道,其流量分配直接影响开发者,Meta对Horizon Worlds的推广被指牺牲了第三方开发者的利益[8] - 市场研究公司IDC报告指出,2025年XR设备整体出货量预计增长41.6%,达1450万台,但VR与MR头显出货量将同比下降42.8%,至约390万台[12] - IDC分析师认为VR头显本质上仍属小众产品,只对部分视频游戏玩家有吸引力,很难成为真正意义上的大众消费品[12][14] 智能眼镜市场崛起 - 与VR头显市场下滑形成对比,IDC预计2025年AI智能眼镜出货量将同比暴增211.2%,达到1060万台[12] - Meta在2025年秋季Connect大会的焦点是一款售价799美元、内置显示屏的智能眼镜Meta Ray-Ban Display,而非重磅VR硬件更新[4] - 这一产品发布被视为VR不再是Meta“唯一答案”的信号[4] VR在企业级市场寻找机会 - 苹果售价3499美元的Vision Pro在消费市场表现有限,但其在企业级市场找到了立足点,企业客户更看重沉浸式培训、远程协作等场景[16] - IDC分析师指出,苹果在企业级市场击败了Meta,向一些非常大的公司销售了产品[18] - 业内普遍认为,VR的突破口可能不再是娱乐消费,而是制造、医疗、教育、工业培训等垂直行业应用[18] - 然而,Meta近期宣布将停售Meta Horizon管理服务和Meta Quest商用版SKU,自2026年2月20日起不再可供购买[19] 行业格局与未来展望 - Meta曾是VR硬件和内容生态中“最激进的玩家”,尝试构建完整的虚拟世界生态,但长期高投入未换来短期回报[4] - 三星、Valve等公司仍在推进新一代XR设备,如Valve的Steam Frame无线VR头显和三星的Galaxy XR[18] - VR初创公司认为,若能从游戏之外的更广阔视角看待VR,其潜力将会很大[18] - VR技术可能正回归到适合自己的位置,其未来可能不再喧嚣,但依然存在[20][21]