IP全球化
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成都文创硬核崛起:产业规模逼近4千亿,“王者”“哪吒”引领IP矩阵
经济观察网· 2025-10-24 17:50
行业规模与增长 - 2024年成都数字文创核心产业营收达3819亿元,2025年上半年同比增长7.3% [1] - 成都数字文创规上企业已近900家 [1] - 《成都数字文创百亿合作机会清单》释放近300亿元投资机遇,包含52个具体合作项目 [6] 核心产业赛道与生态 - 产业聚焦影视动漫、游戏电竞、创意设计、数字音乐(演艺)、网络文学、数字文化装备六大核心赛道 [1][6] - 成都数字文创产业形成“IP孵化-技术转化-商业变现”全链条成熟发展模式 [5] - 以《王者荣耀》、《哪吒》系列为代表的头部IP构成成都文创矩阵核心,驱动游戏、动画及数字娱乐领域创新 [1] 重大项目与活动落地 - 五大世界级电竞赛事将于10月至12月密集落户成都,包括英雄联盟全球总决赛(单场收视近亿人次)、2025CFS世界总决赛等 [6] - 重点IP项目投资路演集中亮相,涉及《轩辕剑》IP动画电影计划、AIGC技术基座、数字文娱交易平台等前沿方向 [6] 产业竞争力与城市地位 - 根据《2025中国数字文创城市指数》,成都与北京、上海、深圳同处全国第一方阵 [5] - 成都优势体现在人才储备丰富、产业生态稳定、城市活力强劲及科幻文学产业成熟度突出 [5] 国际合作与全球化发展 - 成立“成都国际数字文创产业联盟”,汇聚瑞士、英国、韩国、日本、沙特阿拉伯、中国香港六大国家与地区权威机构 [6] - 联盟旨在推动数字资产与IP共享机制,搭建出海平台助力中国优秀IP走向世界 [6] - 韩国莱森娱乐公司等国际伙伴正推进基于AI和熊猫形象的IP衍生内容开发与合作 [2]
2025成都国际数字文创生态伙伴大会启幕 构筑产业新高地共享城市新未来
每日经济新闻· 2025-10-24 04:32
核心观点 - 成都通过举办国际数字文创生态伙伴大会及系列IP活动 推动数字文创产业从“现象级爆款”产地向“产业集群式繁荣”的战略新高地迈进 [1] 活动概况与产业战略 - 活动由“王者荣耀”“哪吒”等28个本土顶级IP联动 创造全国首个“数字文创黄金周” 将线上流量转化为线下客源 打开“文商旅体”深度融合的消费新场景 [1] - 大会旨在聚焦全球数字文创资源 将市场热度转化为产业发展动能 推动产业从“爆款频出”的内容高地向“生态繁荣”的产业新高地迈进 [1] - 大会重点聚焦影视动漫、游戏电竞等六大核心赛道 汇聚340余位全球数字文创领域领军人物、专家学者、企业代表及投资机构负责人 [2] 参与企业与行业领袖 - 游戏领域有腾讯游戏、网易游戏、英雄电竞、拳头游戏、卡普空、三七互娱、法国育碧、完美世界、贪玩游戏等九大领军企业参与 [3] - 影视动漫领域有华特迪士尼、光线传媒、韩国莱森娱乐、博纳影业、上影元、追光动画、华强方特、可可豆动画、艾尔平方、星阅辰石等十大头部企业参与 [3] - 电竞领域有星竞威武、AG、狼队三大顶级电竞俱乐部共同参与 携手共建产业生态圈 [3] 产业成果与市场机遇 - 首次发布《2025中国数字文创城市指数》报告 成都与北京、上海、深圳稳居全国第一方阵 [4] - 发布《成都数字文创百亿合作机会清单》 聚焦六大产业赛道 推出52个具体合作项目 释放近300亿元投资机遇 [4] - 2024年全市数字文创核心产业营收达3819亿元 2025年上半年产业营收实现7.3%的同比增长 数字文创规上企业已近900家 [5] 赛事落地与国际合作 - 大会宣布五大世界级电竞赛事在10月—12月密集落户成都 包括英雄联盟全球总决赛(单场收视率近亿人次)、2025CFS世界总决赛、英特尔极限大师赛、DOTA2大满贯赛、快手王者之战VI暨CAPCOM PRO TOUR亚洲白金赛 [5][6] - 汇聚瑞士、英国、韩国、日本、沙特阿拉伯等国及中国香港地区权威机构 共同成立“成都国际数字文创产业联盟” 聚焦产业研究、资源协同与国际合作 [6] - 29个重点项目在现场完成集中签约 总金额近百亿元 涵盖天府影韵小镇、熊猫星球西南文创中心等 涉及企业落地、平台共建、版权开发与国际合作 [6] 前沿项目与技术动向 - “重点IP项目投资路演”环节亮相一系列代表AIGC、元宇宙、国潮前沿方向的项目 包括《轩辕剑》IP动画电影计划、《那年那兔那些事儿》大电影计划、影目科技新品“GO3”、博纳影业AIGC技术基座及工作室、成都文交所数字文娱交易平台等 [6]
全球数字文创精英成都共话产业创新未来
中国新闻网· 2025-10-24 01:41
大会概况 - 2025成都国际数字文创生态伙伴大会在成都启幕,340余位全球数字文创领域领军人物、专家学者及企业代表参会[1] - 大会围绕AIGC赋能、IP全球化、电竞产业新规则等前沿议题展开对话[1] 行业发展趋势 - 行业已实现从消费级应用向底层技术突破的跨越,典型案例包括腾讯游戏《三角洲行动》使用3D模型打造沉浸体验、《王者荣耀》国际服为巴西玩家融入本土元素[1] - 技术飞跃是创造性表达的新开始,从胶片到数字,从手工视觉效果到AI生成内容均推动变革[2] - 电竞是科技介入下体育发展的必然阶段,未来将融入VR、元宇宙技术,成为拉动经济、传播城市文化的特殊引擎[2] IP创作与开发 - 深入挖掘中华优秀传统文化精髓,通过数字技术让文化资源实现价值转化,案例如故宫的数字文化授权和莫高窟的VR技术还原[1] - IP创作格局改变,用户从被动接受者跃升为核心参与者,打破企业垄断全流程的局面,形成B端与C端共融的新趋势[2] - 跨文化IP开发潜力巨大,案例包括以大熊猫形象为基础邀请韩中用户共同创作IP衍生商品[2] 区域产业潜力 - 成都凭借深厚历史文化底蕴和完善产业基础,正从现象级爆款产地向产业集群式繁荣的全球数字文创高地迈进[1] - 成都为全球创作协作提供了开放、包容的土壤,促进不同国家、文化、语言的创作者通过作品连接[2]
2025成都国际数字文创生态伙伴大会启幕,构筑产业新高地共享城市新未来
每日经济新闻· 2025-10-23 12:33
行业活动与战略升级 - 成都通过举办国际数字文创生态伙伴大会 将市场热度转化为产业发展动能 旨在推动数字文创产业从"现象级爆款"产地向"产业集群式繁荣"的战略新高地迈进 [1][3] - 大会汇聚340余位全球数字文创领域领军人物、专家学者、企业代表及投资机构负责人 聚焦影视动漫、游戏电竞等六大核心赛道 探讨AIGC、IP全球化等前沿议题 [3] - 会议现场首次发布《2025中国数字文创城市指数》报告 成都与北京、上海、深圳稳居全国第一方阵 [5] 产业规模与增长 - 2024年成都市数字文创核心产业营收达3819亿元 [6] - 2025年上半年 数字文创核心产业营收实现7.3%的同比增长 数字文创规上企业已近900家 [6] 企业参与与合作 - 游戏领域有腾讯游戏、网易游戏、英雄电竞、拳头游戏、卡普空、三七互娱、法国育碧、完美世界、贪玩游戏等九大领军企业参与大会 [4] - 影视动漫领域有华特迪士尼、光线传媒、韩国莱森娱乐、博纳影业、上影元、追光动画、华强方特、可可豆动画、艾尔平方、星阅辰石等十大头部企业参与 [4] - 电竞领域有星竞威武、AG、狼队三大顶级电竞俱乐部共同参与 [4] 重大项目与投资机会 - 发布《成都数字文创百亿合作机会清单》 聚焦六大产业赛道 一次性推出52个具体合作项目 释放近300亿元投资机遇 [5] - 29个重点项目在现场完成集中签约 总金额近百亿元 涵盖天府影韵小镇、熊猫星球西南文创中心、数字怪兽西南总部等 [10] 赛事与产业生态 - 五大世界级电竞赛事将在2025年10月至12月密集落户成都 包括英雄联盟全球总决赛(单场比赛收视率近亿人次)、2025CFS世界总决赛、英特尔极限大师赛、DOTA2大满贯赛、快手王者之战VI暨CAPCOM PRO TOUR亚洲白金赛 [6] - 成立"成都国际数字文创产业联盟" 汇聚瑞士、英国、韩国、日本、沙特阿拉伯等国家及中国香港地区权威机构 聚焦产业研究、资源协同与国际合作 [7] 技术前沿与项目创新 - 在"重点IP项目投资路演"环节 《轩辕剑》IP动画电影计划、《那年那兔那些事儿》大电影计划、影目科技新品"GO3"、博纳影业AIGC技术基座及工作室、成都文交所数字文娱交易平台等一系列代表AIGC、元宇宙、国潮前沿方向的项目集中亮相 [10]
IP衍生品产业研究(十三):泡泡玛特2025H1业绩超预期,IP平台化和全球化逻辑持续兑现
长江证券· 2025-08-26 22:49
行业投资评级 - 报告未明确提供行业投资评级 [2][6] 核心观点 - 泡泡玛特2025H1业绩超预期 营收138.76亿元(同比+204.4%) 经调整净利润47.10亿元(同比+362.8%) 均高于预告值 [3][6] - 毛利率70.3%(同比+6.3pcts) 经调整净利率33.9%(同比+11.6pcts) 主要因海外占比提升、成本优化及外采商品占比下降 [3][6] - IP平台化与全球化逻辑持续兑现 新系列THE MONSTERS心底密码盲盒于8月28日/29日线上/线下发售 [3][6][9] IP孵化与运营 - 前5大IP收入均超10亿元 13个IP收入破亿 中国内地会员数5912万人(较2024年底增1304万人) 复购率超50% [9] - THE MONSTERS收入48亿元(同比+668%) 占比34.7%(同比+21pcts) MOLLY收入增74% SKULLPANDA/CRYBABY/DIMOO均翻倍增长 [9] - 新锐IP星星人收入3.9亿元(2024年8月推出) HIRONO/HACIPUPU快速起量 [9] 产品多元化 - 毛绒收入同比+1276% 占比44.2%(同比+34.5pcts) 首次超越手办 [9] - 手办收入同比+95% 占比37.3% MEGA收入同比+72% 占比7.3% 衍生品及其他收入同比+79% 占比11.2% [9] - 10个IP推出近20款毛绒产品 城市乐园、游戏、音乐、饰品等多品类延伸持续推进 [9] 全球化进展 - 全球18个国家及地区运营571家零售店及2597台机器人商店(上半年净增40家/105台) 官网覆盖37个国家 34国同步上线自研APP [9] - 中国(含港澳台)收入82.8亿元(同比+135%) 占比59.7%(同比-17.5pcts) 线下收入50.8亿元(同比+117%) 线上29.4亿元(同比+212%) [9] - 亚太收入28.5亿元(同比+258%) 占比20.6%(同比+3.1pcts) 线上收入10.7亿元(同比+547%) [9] - 美洲收入22.7亿元(同比+1142%) 占比16.3%(同比+12.3pcts) 线上收入13.3亿元(同比+1977%) 主要来自官网和TikTok [9] - 欧洲及其他收入4.8亿元(同比+729%) 占比3.4%(同比+2.2pcts) 线上收入1.6亿元(同比+1359%) [9] - Labubu全球火爆提升品牌认可度 对全年业绩形成强支撑 [9]
泡泡玛特创始人王宁:半年报有很多想象不到的惊喜,LABUBU已成世界级IP
新浪科技· 2025-08-20 10:13
公司业绩表现 - 公司上半年营收138.8亿元人民币 同比增长204.4% [3] - 公司经调整净利润47.1亿元人民币 同比增长362.8% [3] - 半年营收突破百亿且净利润规模超越2024年全年水平 [3] 战略发展成果 - 海外全球化战略取得显著成功 [3] - IP平台实现进一步发展和健康化运营 [3] - LABUBU IP成功扩圈晋升为世界级知名IP [3] 管理层评价 - 创始人称过去半年包含努力成果与意外惊喜 [1] - 管理层强调业绩突破与全球化进展值得欣喜 [3]
完美世界荣获“2025年度数字化生态领军企业案例”
中国经济网· 2025-07-30 14:29
公司动态 - 完美世界荣获"2025年度数字化生态领军企业案例",表彰其对构建健康可持续数字生态的贡献 [1] - 公司形成"全球制作、全球发行、全球伙伴"的战略思路,是最早布局出海的中国游戏企业之一 [1] - 中法团队联合打造的《非常英雄》成为中西文化交融的全球化IP范例 [1] - 2022年推出的《幻塔》在40余个国家和地区登上iOS游戏榜榜首 [1] - 原创游戏《异环》已完成国内二次测试和首次海外测试,未来将实现全平台覆盖 [1] - 公司高级副总裁伊迪出席文化出海主题圆桌论坛,探讨IP全球化等议题 [1] 行业趋势 - 中国现象级IP产品如Labubu、《黑神话·悟空》全球大热 [2] - 中国文化产业已具备打造顶级IP的系统能力,包括内容开发、技术生产和品牌输出 [2] - 新一代创作者在文化表达上更加自信,能够以平视姿态讲好中国故事 [2] - Z世代崛起使"情感驱动"成为IP成功底层逻辑,与全球用户情感共振是关键 [2] - 文化产品出海具备"软性"优势,但面临意识形态、法律制度等独特挑战 [2] 战略观点 - 法律合规是文化出海的底线,尊重多元是被接纳的前提,共建生态是融入关键 [2] - 出海企业需要将自身纳入全球产业链 [2] - 完美世界将继续增强全球化能力,整合全球资源推动中国文化走出去 [2]
东宝株式会社正式授权新创华(SCLA)为中国大陆地区哥斯拉版权总代理
搜狐网· 2025-07-18 14:41
战略合作 - 东宝株式会社与上海新创华文化发展有限公司(SCLA)达成战略合作,共同推进"哥斯拉"在中国大陆地区的授权及品牌发展 [1] - SCLA作为"哥斯拉"IP在中国大陆地区的独家版权总代理,全面负责商品化、出版、游戏、数码增值、线下活动、空间体验等授权业务及品牌运营 [6] - 合作标志着东宝以中国为关键支点,深化"IP全球化"与"区域精细化运营"战略落地 [6] 公司战略 - 此次合作是东宝集团中期经营战略"TOHO VISION 2032"的重要实践,该战略以"企划与IP"、"海外扩展"及"动画"为三大核心支点 [7] - 东宝通过子公司Toho Global Inc在新加坡设立亚洲战略中心TEA,强化亚洲市场本地化运营能力 [6] - TEA将协调东宝与SCLA的战略联动,确保IP在中国市场的本土化创新与高效落地 [7] IP价值与市场潜力 - "哥斯拉"系列自1954年诞生以来已成为全球流行文化的重要符号,2024年适逢其诞生70周年 [6] - 首部《哥斯拉》电影在日本上映时创下961万人观影记录,系列累计推出30多部作品 [9] - 东宝认为"哥斯拉"IP在中国市场具有巨大商业拓展潜力,看好其在中国市场的长线发展 [7] 合作伙伴优势 - SCLA在中国动漫IP授权领域拥有20年经验,是日本特摄IP运营的领军企业 [8] - SCLA的全渠道资源与东宝的全球化IP战略高度契合,将加速"哥斯拉"在中国的业务拓展与品牌升级 [7] - 双方合作被视为中日文化产业交流的重要象征 [8] 品牌历史与影响力 - 《哥斯拉》系列开创日本特摄电影先河,其美学风格深刻影响全球影视创作 [8] - "哥斯拉"被誉为"怪兽之王",在怪兽领域具有标志性地位,统治地位难以撼动 [9] - 好莱坞曾多次改编《哥斯拉》,印证其全球影响力 [9]
多家上市公司回应与泡泡玛特合作情况
证券时报网· 2025-06-17 22:37
泡泡玛特合作公司情况 - 元隆雅图2024年为泡泡玛特IP联名营销活动提供礼赠品及线下快闪服务,相关收入221万元,占比较小,2025年暂无相关收入确认 [1] - 新世界旗下商场设有泡泡玛特自动售卖机,位于泛二次元商品区 [1] - 值得买平台推荐泡泡玛特商品并导向电商渠道,但相关业务占比较低 [2] - 电广传媒子公司运营潮玩二手交易平台"娃友圈",包含泡泡玛特产品,但对业绩无重大影响 [2] - 七匹狼子公司通过股权投资间接持有泡泡玛特关联基金25.89%份额 [2] - 汉朔科技为泡泡玛特海外门店提供电子价签系统解决方案 [3] 泡泡玛特财务与运营数据 - 2024年营收130.4亿元(同比+106.9%),经调整净利润34.0亿元(同比+185.9%) [3] - 中国内地营收79.7亿元(同比+52.3%),海外及港澳台营收50.7亿元(同比+375.2%),占比38.9% [3] - 中国内地累计会员4608.3万人,年新增1172.9万人,会员贡献销售额占比92.7%,复购率49.4% [3] 泡泡玛特海外扩张战略 - 海外业务被视为初期阶段但前景巨大,计划复制国内成功经验至海外市场 [4] - 在越南岘港乐园开设首家海外主题店,首次尝试古堡门店形态 [4] - 全球化战略涵盖供应链、艺术家合作及IP授权等多维度 [4] 资本市场表现 - 截至6月17日股价258.4港元/股,总市值3470亿港元 [5]