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焦虑声中年内新增1292家谷店,谷子经济到底凉没凉?
36氪· 2025-10-27 13:25
行业整体态势 - 线下谷店行业经历剧烈调整,部分头部品牌出现大量闭店,如潮玩星球从148家降至99家(闭店49家),暴蒙从59家降至22家(闭店比例超60%),漫库从44家降至31家(闭店比例30%)[1] - 市场情绪低迷,社交平台调查显示超61%用户认为“谷子经济凉了”,超54%用户认为“线下谷店都凉透了”[1] - 行业短期承压并非整体性衰退信号,而是新兴消费赛道从粗放增长转向精细化发展的自然优胜劣汰过程[3][4] - 2024年行业扩张势头依然强劲,全年新开业谷店数量达1292家,其中1月、5月和7月单月新开业均超200家,扩张力度远超闭店影响[6] - 国庆期间静安大悦城55家二次元店铺整体销售额突破1680万元,同比增长超50%,店均8天销售额达30.5万元;IAGF国际动漫周边展两天吸引超30000人次,同比大增100%,成交额突破千万元[10] 品牌门店动态 - 在统计的15家二次元连锁品牌中,10家实现门店净增长,仅5家出现净减少,品牌累计门店总数从499家微降至489家(净减少10家)[8][9] - 三丽鸥主题店、独角星COMIC、樱拾GOODS门店增量显著,分别净增33家、28家和18家;三月兽MarchMonster净增7家至48家[9] - 头部品牌翻翻动漫计划未来3-4年拓展1700个线下点位,包括200家以上三月兽门店及1500台贩卖机,并探索布局东南亚、北美、欧洲等海外市场[9] 市场驱动因素与挑战 - 行业增长压力增大,头部品牌需通过扩张门店、加大差异化IP产品供给、高频运营活动与促销引流以及精细化库存管理等措施维持增长[13] - 宏观经济环境承压,9月社会消费品零售总额4.2万亿元,同比增长3.0%,但增速连续4个月下降,消费市场整体疲软影响非必要情感类消费[15] - 行业存在显著周期特征,长期驱动力为Z世代情绪消费需求提升,短期波动受上游IP热度影响;去年热门IP如“咒术回战”等今年关键词搜索指数同比减少60%-70%[17] - 新IP表现温吞,难以接替去年现象级超级IP,但“哪吒之魔童闹海”、“罗小黑战记2”等国产动画IP及“恋与深空”等游戏IP表现突出,撑起市场半壁江山[19][21] 竞争格局与战略方向 - 差异化IP资源成为二次元品牌立身之本,头部品牌积极深化同上游IP方合作并布局自研衍生业务以把握发展主动性[21][24] - 翻翻动漫作为集英社总代理等,构建了难以复制的竞争护城河,其围绕国创IP“时光代理人”推出的原创衍生品累计销售额达1500万元,并持续获取日漫IP在华商品化总代理权[24] - 品牌需从基础零售功能升级,通过主题性、故事性、可分享性的场景体验满足消费者情感共鸣与圈层归属需求,如GOODSLOVE旗舰店设置打卡内容,三月兽采用“零售+CAFÉ”复合模式[30] - 展会成为重要运营场域,IAGF展会通过沉浸式展台、嘉宾签售等多元互动形式构建二次元文化狂欢盛宴,实现全网超3亿次曝光和千万次话题浏览[32] 未来展望 - 众多爆款IP新作如“鬼灭之刃 无限城篇”、“咒术回战3”等已或即将播出,考虑到中日IP热度时间差,预计明年国内日谷市场将迎来大幅反弹[26] - 行业已进入需要精耕细作的结构化竞争新阶段,从业者需主动求新求变,紧跟行业发展新动态以穿越周期[35][36]
卡游纽约动漫展圆满收官,借沉浸式体验拓展北美市场
观察者网· 2025-10-16 11:03
公司参展概况 - 公司首次亮相纽约动漫展,以“为超级粉丝而来”为主题,打造为期四天的沉浸式体验 [1] - 此次参展是公司在北美市场的首次集中展示,标志着其全球化战略进入实质性推进阶段 [1] - 展位现场吸引了大量IP粉丝参与,多位国际级嘉宾助阵提升了现场热度 [1] 现场互动活动 - 提供《小马宝莉》主题面部彩绘,让观众化身IP经典角色 [2] - 《火影忍者》Cosplayer重现经典场景,吸引众多观众合影并在社交媒体传播 [2] - 设置“巨型卡牌阶梯”挑战区,成为家庭观众与年轻群体的热门打卡点 [2] - 多位嘉宾亲临展区进行签名互动,包括《火影忍者》声优Maile Flanagan和《小马宝莉》配音演员Tara Strong [1] - tokidoki创始人Simone Legno携手粉丝共庆品牌二十周年,派发定制主题蛋糕与收藏饼干 [1] - 《小马宝莉》首席漫画家Andy Price在八小时内现场手绘完成巨幅Twilight Sparkle卡牌 [1] 产品与市场策略 - 公开展示面向北美市场的多款即将上市产品,涵盖《小马宝莉》《火影忍者》及tokidoki系列收藏卡牌 [2] - 产品预计将于本月下旬进驻Target、GameStop、Barnes & Noble等主流零售渠道 [2] - 推出的《小马宝莉》集换式卡牌游戏正式确认将于2026年初在北美市场全面发售 [2] - 通过高品质产品、沉浸式互动与社群运营,在北美市场树立品牌定位,为后续市场拓展奠定基础 [2]
QuestMobile2025年谷子经济行业报告:浪浪山小妖怪登顶,女性成购买主力,谷子经济突破2400亿元大关
36氪· 2025-10-14 10:26
市场概况与规模 - 谷子经济预计2025年市场规模将突破2400亿元,并在2027年突破3000亿元大关 [1][11] - 2025年8月,谷子兴趣用户规模达3017.4万,谷子线上消费用户规模达1235.8万 [1][13] - 泛二次元活跃用户规模已达3.51亿,其中核心二次元活跃用户规模达0.92亿 [1][13] 核心用户画像 - 谷子兴趣用户中女性占比达54.1%,与核心二次元用户以男性为主(占比63%)形成鲜明对比 [1][15] - 谷子兴趣用户年龄分布更均衡,30岁以下用户占比49%,36-40岁群体占比达10.6% [1][15] - 谷子兴趣用户中月线上消费能力在2000元以上的群体占比达45.6%(2000-2999元占30.4%,3000元以上占15.2%) [15] 产业链与增长驱动力 - 谷子经济已形成全产业链闭环模型:上游IP孵化及角色破圈,中游谷子产品设计及联动,下游生产销售并带动IP二次传播 [2][8] - 增长内在驱动力源于年轻人以“悦己”和“收藏”为核心的情感消费逻辑 [19] - “痛文化”持续破圈,衍生出痛包、痛桌、痛车等表达方式,并从个人化表达演进为有组织的文化运动 [20][24] 国产IP崛起与品类分析 - 2025年8月全网用户对国产谷子IP的关注度高达55.1%,高出进口谷子IP 26.7个百分点 [27] - 情感共鸣、角色塑造、用户共创成为IP运营成功的三大关键点,如《浪浪山小妖怪》、《凡人修仙传》等IP凭借对成人世界观的描绘获得高关注度 [27][34][36] - 游戏IP中,《王者荣耀》内容关注度达30.05%居首,《黑神话:悟空》以14.25%位列第二 [70] - 潮玩IP中,LABUBU以17.45%的用户关注度领先,其强烈的个性设计成为新一代潮流符号 [38][74] 营销洞察与商业应用 - 谷子IP联名已成为品牌营销“标配”,食品饮品、服饰箱包、美妆等快消品牌是联名主力 [45][52] - 现制咖啡茶饮行业将IP联名作为常态化话题制造机,驱动即时转化 [55] - 品牌通过联名吸引年轻群体,完成未来客群储备,并借助自有IP构建可复用、可衍生的品牌资产 [61][63]
“十一”假期“谷子经济”备受青睐 撬动年轻消费市场
中国新闻网· 2025-10-06 11:30
行业定义与消费群体 - “谷子”源于英文“goods”的音译,主要指漫画、动画、游戏等IP衍生的周边商品,包括盲盒、徽章和卡片等 [1] - “谷子”消费群体主要集中在15岁至25岁之间的学生和年轻上班族 [1] - 消费者购买“谷子”是为了获得情绪体验和个性表达,并能通过“扎痛包”等方式吸引同好交流 [1] 市场热度与规模 - 2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元人民币,预计2029年超过3000亿元 [2] - “十一”假期期间,“谷子”店客流量激增,郑州大上海商场内店铺每日客流量在2000人次以上,比工作日增加十倍以上 [1] - 大上海商场因“谷子文化”吸引50多家店铺入驻,成为新兴的“二次元打卡圣地”,今年“十一”假期日均客流量达到近3万人次 [2] 行业驱动因素与发展趋势 - 消费市场从物质需求不断向情绪价值跃迁,推动“谷子经济”规模持续扩大 [3] - 随着《哪吒》等国产动漫兴起,国产IP周边商品的销售占比不断提高 [2] - “谷子经济”让传统商场从销售场所转型为情感体验载体,并带动猫咖、游戏厅等体验式消费业态 [2] - 行业未来需立足中国传统文化,开发高品质原创IP,构建从原创IP、展会到周边衍生品的完整产业链 [3]
上海Chiikawa旗舰店开业,预约入场仍排长队,店外出现黄牛转卖
搜狐财经· 2025-09-29 10:19
品牌热度与市场进入 - 日本人气漫画角色Chiikawa自2020年在社交平台连载后迅速走红,拥有大量粉丝 [1] - 公司于9月27日在上海外滩中央广场开设中国首家官方旗舰店,推出多款中国限定商品,包括上海复古毛绒挂件、大闸蟹造型挂件和舞狮挂件 [1] 消费者需求与门店运营 - 开业当天店外排起长队,门店实行预约制入场,所有时段名额早已约满,甚至有粉丝专程从南京、杭州等地赶来 [4][10] - 截至报道时,10月8日前所有预约时段已全部约满 [10] - 店内工作人员不停补货,但部分商品如招福哈奇喵玩偶在首日即售罄,数小时后部分稀有商品才补货上架 [8] - 店方在官方微博通知,成功预约入场不保证能买到任何指定商品 [8] 销售情况与消费者行为 - 粉丝消费意愿强烈,有消费者计划消费不超过1000元,认为单个限定款价格100多元比预想稍贵,但仍希望买满限购数量 [6] - 顾客进店后目标明确,直奔限定商品区 [10] - 店外出现黄牛现象,有黄牛摆摊转售商品,一些买到商品的顾客刚出店门就被询问能否加价转卖 [4]
“谷子经济”破局传统消费
证券日报· 2025-08-20 00:39
行业概览 - "谷子经济"指动漫、游戏等IP衍生周边产品,从英文"goods"音译而来,曾是小众圈层物品,现以强劲势头破圈成为消费市场独特风景线[1] - 消费群体主要集中在Z世代(1995-2009年出生)人群,其中05后增速最快,"谷子"作为IP实体化载体兼具收藏价值与社交属性[2] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长41%,预计2025年将突破2000亿元[3] 市场表现 - 2024年"谷子"消费进入爆发期,年交易额同比激增105%,今年一季度交易额创历史新高[7] - 曾经热销的"日谷"(日本产周边)交易额下滑,被"国谷"(中国产周边)大幅反超[7] - 二次元业态单位面积坪效和客单价表现亮眼,在面向年轻客群的细分业态中销售额贡献位居前列且增长势头迅猛[5] 商业模式创新 - 传统商场通过引入"谷子经济"实现转型,精准锚定Z世代情感消费需求,以低成本盘活空间打造沉浸式社交场景[4] - 王府井喜悦商场整体客流尤其是Z世代到访率、停留时长显著提升,对营业额形成积极拉动并成为新兴增长点[5] - 形成"吃谷+餐饮+打卡"一体化体验模式,通过快闪、限定抽选制造稀缺话题反哺线上社群扩散[6] IP开发现状 - 国产IP数量虽多但缺乏头部作品,开发力度有待加强,目前中国在IP创作与授权环节尚处于初级阶段[7] - 上市公司持续推进大IP文创战略,形成从IP资源到渠道销售的完整一体化产业链[8] - 中文在线以优质IP为核心向下游开发衍生品,为业绩带来高速增长点并拓展更广泛盈利空间和长尾效应[8] 政策支持 - 《北京市深化改革提振消费专项行动方案》提出规范发展"谷子经济",鼓励创作优质动漫产品并打造二次元潮玩聚集地[1] - 支持国潮品牌"出海"开拓市场,政策端明确释放信号鼓励发展新消费业态、培育服务消费新增长点[1] - 需要持续加强监管力量建立高效核查响应机制,知识产权保护的长效机制是业态健康发展基石[9]
一年卖出25万只“痛包”,二次元热爱照进现实消费
齐鲁晚报网· 2025-08-11 13:44
行业规模与增长 - 2024年中国"谷子经济"市场体量达1689亿元人民币 预计2025年将超2000亿元[3] - BilibiliWorld2025展会吸引40万人次参展 较2024年增长15万人次 同比涨幅达60%[3] - 百联ZX创趣场商场在展会期间客流超24万 销售额同比增长31%[3] 消费群体特征 - 闲鱼平台一年售出25万只痛包 其中90%买家为女性[1] - 95后消费者占比超70% 05后消费者已占四分之一[1] - 痛包价格区间为30-200元 热销店铺单品月销量达5000个以上[2] 产品与价格体系 - 《恋与深空》主题戒指售价258元 限时特惠228元 48小时预售额突破4000万元[4] - 正版与盗版周边价差达15倍 如正版徽章售价18元而盗版仅4-5元[4] - 痛包基础款售价35元 徽章类单品售价约28元[1][2] 产业链发展 - 衍生服务出现"谷美"摄影、痛包清洗等细分领域[5] - 同人谷商品存在法律灰色地带 单个作品产量限制200件以内[5] - 展会吸引167家全球展商参与 展示近800台痛车及超3万名Coser[3] 消费行为驱动因素 - 情感驱动消费特征明显 消费者通过购买量表达对IP的喜爱程度[4] - 痛包成为社交货币 在漫展等场景具有身份识别和同好联结功能[2][6] - 实用性不足成为痛点 部分消费者购买后仅作收藏未拆封使用[5]
小众爱好里的大生意
经济日报· 2025-08-09 07:47
谷子经济市场规模与增长 - 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元 较2023年增长超40% [1] - 预计2029年市场规模将超过3000亿元 显示强劲增长潜力 [1] - 电商平台热门IP周边产品销量持续攀升 限量版和联名款常被抢购一空 [1] 需求端驱动因素 - 90后和00后年轻消费群体成为市场主力 对精神层面追求强烈 [1] - 谷子产品承载情感价值和社交属性 消费者价格敏感度低且需求弹性小 [1] - 消费者通过谷子表达自我、彰显个性并寻找群体认同感 [1] 供给端发展现状 - 文化产业蓬勃发展 优质IP不断涌现为谷子开发提供丰富素材 [2] - 国内轻工业发达且供应链完备 能高效生产精美周边产品 [2] - 商家采用限量发售、盲盒抽奖和联名合作等策略制造稀缺性 刺激购买欲望 [2] 供需关系与商业模式 - 旺盛需求与稳定供给推动商品价格维持高位 商家获得可观利润 [2] - 热门IP限量版手办因设计和稀缺性吸引抢购 短期高收益提升品牌知名度 [2] - 利润再投入产品研发和营销 推动产业持续升级 [2] 行业影响与未来展望 - 谷子经济打破传统消费市场格局 将小众爱好转化为大产业 [3] - 为年轻人提供多元化消费选择 为文化产业发展注入新动力 [3] - 随着年轻消费群体壮大和文化产业创新 谷子经济有望成为经济增长重要力量 [3]
直播间抽卡,硬控小学生的暑假
虎嗅· 2025-08-05 14:57
直播拆卡行业商业模式 - 直播拆卡通过无门槛销售方式刺激观众冲动消费 主播仅需展示拆卡过程即可实现销售[1][3] - 卡包价格区间为8元至15元 内含两张卡牌 稀有卡出现概率为10% 特别稀有卡出现概率为整盒仅一张(每盒约10余包)[5][6] - 主播月销售额可达4万元 单日最高销售800包 成交金额约4000元 头部主播月流水超20万元 月绩效收入达2万元[7][8] - 公司层面拥有20余名主播 月总流水保守估计达200万元[8] 市场规模与增长 - 收藏卡市场规模从2017年7亿元快速增长至2022年突破百亿元[11] - 头部公司卡游2024年上半年在抖音平台销售额达2.78亿元 较前一年全年增长近2亿元[13] - 稀有卡二手交易价格畸高 小马宝莉卡曾被炒至20万元 《哪吒2》联名卡达18.8万元[10] 目标客群与消费行为 - 核心客群为20岁以上有零用钱支配能力的成年人 公司通过古早漫画IP精准定位该群体[17] - 未成年人消费存在监管漏洞 主播虽标注"未成年人禁止下单"但无法有效核实[17] - 成年消费者单次消费可达数百元 月消费最高达七八千元 存在明显冲动消费特征[18] - 部分消费者通过抽卡追忆青春 如专注购买《魔法少女樱》《美少女战士》等经典IP卡牌[18] 行业竞争与运营策略 - 热门IP市场(如小马宝莉)已趋饱和 公司转向古早漫画IP寻求差异化竞争[17] - 主播普遍采用"摸卡"技巧控制稀有卡出现频率 根据客户购买量调整出卡概率[23] - 公司为提升利润大量销售"二创卡"(未授权卡牌) 其成本仅约0.1元/张但售价与正版卡相同[24][27] - 二创卡占比已达总销售卡牌的一半 正版卡批发价约为零售价的50%(如180元零售价卡牌批发价为90元)[26][27] 行业风险与争议 - 二创卡无流通价值 消费者可能花费上万元购买到无法变现的卡牌[27][28] - 二手市场存在价格操纵现象 黄牛通过自买自卖抬价制造虚假繁荣[30] - 部分消费者出现非理性消费行为 有案例显示教育基金被用于抽卡消费[28] - 行业本质具有赌博属性 消费者容易陷入持续消费的循环[33]