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“谷子经济”破局传统消费
证券日报· 2025-08-20 00:39
行业概览 - "谷子经济"指动漫、游戏等IP衍生周边产品,从英文"goods"音译而来,曾是小众圈层物品,现以强劲势头破圈成为消费市场独特风景线[1] - 消费群体主要集中在Z世代(1995-2009年出生)人群,其中05后增速最快,"谷子"作为IP实体化载体兼具收藏价值与社交属性[2] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长41%,预计2025年将突破2000亿元[3] 市场表现 - 2024年"谷子"消费进入爆发期,年交易额同比激增105%,今年一季度交易额创历史新高[7] - 曾经热销的"日谷"(日本产周边)交易额下滑,被"国谷"(中国产周边)大幅反超[7] - 二次元业态单位面积坪效和客单价表现亮眼,在面向年轻客群的细分业态中销售额贡献位居前列且增长势头迅猛[5] 商业模式创新 - 传统商场通过引入"谷子经济"实现转型,精准锚定Z世代情感消费需求,以低成本盘活空间打造沉浸式社交场景[4] - 王府井喜悦商场整体客流尤其是Z世代到访率、停留时长显著提升,对营业额形成积极拉动并成为新兴增长点[5] - 形成"吃谷+餐饮+打卡"一体化体验模式,通过快闪、限定抽选制造稀缺话题反哺线上社群扩散[6] IP开发现状 - 国产IP数量虽多但缺乏头部作品,开发力度有待加强,目前中国在IP创作与授权环节尚处于初级阶段[7] - 上市公司持续推进大IP文创战略,形成从IP资源到渠道销售的完整一体化产业链[8] - 中文在线以优质IP为核心向下游开发衍生品,为业绩带来高速增长点并拓展更广泛盈利空间和长尾效应[8] 政策支持 - 《北京市深化改革提振消费专项行动方案》提出规范发展"谷子经济",鼓励创作优质动漫产品并打造二次元潮玩聚集地[1] - 支持国潮品牌"出海"开拓市场,政策端明确释放信号鼓励发展新消费业态、培育服务消费新增长点[1] - 需要持续加强监管力量建立高效核查响应机制,知识产权保护的长效机制是业态健康发展基石[9]
一年卖出25万只“痛包”,二次元热爱照进现实消费
齐鲁晚报网· 2025-08-11 13:44
行业规模与增长 - 2024年中国"谷子经济"市场体量达1689亿元人民币 预计2025年将超2000亿元[3] - BilibiliWorld2025展会吸引40万人次参展 较2024年增长15万人次 同比涨幅达60%[3] - 百联ZX创趣场商场在展会期间客流超24万 销售额同比增长31%[3] 消费群体特征 - 闲鱼平台一年售出25万只痛包 其中90%买家为女性[1] - 95后消费者占比超70% 05后消费者已占四分之一[1] - 痛包价格区间为30-200元 热销店铺单品月销量达5000个以上[2] 产品与价格体系 - 《恋与深空》主题戒指售价258元 限时特惠228元 48小时预售额突破4000万元[4] - 正版与盗版周边价差达15倍 如正版徽章售价18元而盗版仅4-5元[4] - 痛包基础款售价35元 徽章类单品售价约28元[1][2] 产业链发展 - 衍生服务出现"谷美"摄影、痛包清洗等细分领域[5] - 同人谷商品存在法律灰色地带 单个作品产量限制200件以内[5] - 展会吸引167家全球展商参与 展示近800台痛车及超3万名Coser[3] 消费行为驱动因素 - 情感驱动消费特征明显 消费者通过购买量表达对IP的喜爱程度[4] - 痛包成为社交货币 在漫展等场景具有身份识别和同好联结功能[2][6] - 实用性不足成为痛点 部分消费者购买后仅作收藏未拆封使用[5]
小众爱好里的大生意
经济日报· 2025-08-09 07:47
谷子经济市场规模与增长 - 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元 较2023年增长超40% [1] - 预计2029年市场规模将超过3000亿元 显示强劲增长潜力 [1] - 电商平台热门IP周边产品销量持续攀升 限量版和联名款常被抢购一空 [1] 需求端驱动因素 - 90后和00后年轻消费群体成为市场主力 对精神层面追求强烈 [1] - 谷子产品承载情感价值和社交属性 消费者价格敏感度低且需求弹性小 [1] - 消费者通过谷子表达自我、彰显个性并寻找群体认同感 [1] 供给端发展现状 - 文化产业蓬勃发展 优质IP不断涌现为谷子开发提供丰富素材 [2] - 国内轻工业发达且供应链完备 能高效生产精美周边产品 [2] - 商家采用限量发售、盲盒抽奖和联名合作等策略制造稀缺性 刺激购买欲望 [2] 供需关系与商业模式 - 旺盛需求与稳定供给推动商品价格维持高位 商家获得可观利润 [2] - 热门IP限量版手办因设计和稀缺性吸引抢购 短期高收益提升品牌知名度 [2] - 利润再投入产品研发和营销 推动产业持续升级 [2] 行业影响与未来展望 - 谷子经济打破传统消费市场格局 将小众爱好转化为大产业 [3] - 为年轻人提供多元化消费选择 为文化产业发展注入新动力 [3] - 随着年轻消费群体壮大和文化产业创新 谷子经济有望成为经济增长重要力量 [3]
直播间抽卡,硬控小学生的暑假
虎嗅· 2025-08-05 14:57
直播拆卡行业商业模式 - 直播拆卡通过无门槛销售方式刺激观众冲动消费 主播仅需展示拆卡过程即可实现销售[1][3] - 卡包价格区间为8元至15元 内含两张卡牌 稀有卡出现概率为10% 特别稀有卡出现概率为整盒仅一张(每盒约10余包)[5][6] - 主播月销售额可达4万元 单日最高销售800包 成交金额约4000元 头部主播月流水超20万元 月绩效收入达2万元[7][8] - 公司层面拥有20余名主播 月总流水保守估计达200万元[8] 市场规模与增长 - 收藏卡市场规模从2017年7亿元快速增长至2022年突破百亿元[11] - 头部公司卡游2024年上半年在抖音平台销售额达2.78亿元 较前一年全年增长近2亿元[13] - 稀有卡二手交易价格畸高 小马宝莉卡曾被炒至20万元 《哪吒2》联名卡达18.8万元[10] 目标客群与消费行为 - 核心客群为20岁以上有零用钱支配能力的成年人 公司通过古早漫画IP精准定位该群体[17] - 未成年人消费存在监管漏洞 主播虽标注"未成年人禁止下单"但无法有效核实[17] - 成年消费者单次消费可达数百元 月消费最高达七八千元 存在明显冲动消费特征[18] - 部分消费者通过抽卡追忆青春 如专注购买《魔法少女樱》《美少女战士》等经典IP卡牌[18] 行业竞争与运营策略 - 热门IP市场(如小马宝莉)已趋饱和 公司转向古早漫画IP寻求差异化竞争[17] - 主播普遍采用"摸卡"技巧控制稀有卡出现频率 根据客户购买量调整出卡概率[23] - 公司为提升利润大量销售"二创卡"(未授权卡牌) 其成本仅约0.1元/张但售价与正版卡相同[24][27] - 二创卡占比已达总销售卡牌的一半 正版卡批发价约为零售价的50%(如180元零售价卡牌批发价为90元)[26][27] 行业风险与争议 - 二创卡无流通价值 消费者可能花费上万元购买到无法变现的卡牌[27][28] - 二手市场存在价格操纵现象 黄牛通过自买自卖抬价制造虚假繁荣[30] - 部分消费者出现非理性消费行为 有案例显示教育基金被用于抽卡消费[28] - 行业本质具有赌博属性 消费者容易陷入持续消费的循环[33]
定制火遍动漫圈!武汉一工作室订单排到10月后
长江日报· 2025-08-03 15:29
行业趋势 - 兽装定制在漫圈活动中风潮渐起 订单量大大超过往年 [1] - 兽装深受小学生和初高中生喜爱 既有纯动物造型日系可爱款 也有搭配公主裙蝴蝶结的拟人款 [6] - 兽装可反复使用且无需化妆 适用于学校活动同学聚会等场景 实用性较强 [8] 产品特点 - 纯手工定制兽服最高近万元 兽头价格近千元 整套兽服数千元到上万元不等 [2][6] - 兽头是整套服装灵魂 需选用轻便头骨和透气材质 制作一个兽头需两周 整套兽服耗时一个月 [6] - 产品高度个性化 例如镶嵌LED灯带耳机的兽头 几乎无法批量生产 [6] 客户群体 - 主要客户为12岁左右青少年 家长多为80后漫画迷 理解孩子释放天性的需求 [7] - 部分家长定制亲子兽装拉近亲子距离 或预约DIY手工课作为生日礼物 [7] - 订单多来自江浙沪等外地 工作室从线上接单转为只能接待线下客户 [6][8] 公司转型 - 工作室从角色扮演化妆转型为兽服定制 因订单火爆改换新赛道 [2] - 兽装订单已排到10月 年轻团队用一针一线为顾客编织专属形象 [1][8] - 将爱好变成事业 帮助顾客实现躲避压力展现可爱的需求 [8]
二次元吃谷热背后:手艺人发财,小红书闲鱼赚流量,粉丝痛并快乐?
36氪· 2025-07-31 08:25
二次元二手交易市场概况 - 二次元商品价格波动剧烈 高价角色周边如五条悟从3000元跌至数百元 而限定款徽章如毛利兰以三万二成交[1] - 行业呈现两极分化 预售期半年的周边被热炒 同时存在清仓促销如买300送50[5] - IP经济爆发推动市场繁荣 线下谷店、联名产品、衍生品推新频率加快 直播间拆卡拆盒成为新消费场景[5] 交易模式与产业链 - 拼团模式盛行 团长端盒all in后按角色人气定价分配 规避盲抽不确定性[12][39] - 衍生服务形成完整产业链 包括痛板定制(80-300元/单)、娃娃医美(数百元/单)、素材包二次销售(9.9-15元/包)[17][19][22] - 服务型卖家呈现非商业化特征 月销百单的素材包商家仅赚零花钱 头部娃娃美容师阿水需提前预约且供不应求[22] 平台竞争格局 - 闲鱼占据主导地位 年交易单量同比增75% 1.05亿核心用户 手续费率0.6%[50] - 千岛APP用户达3000万 社区属性更强 在IP内容建设和查价功能上优势明显[49][52] - 小红书成为内容营销中枢 形成"种草-交易"闭环 算法推荐精准覆盖二次元群体[54] 用户行为特征 - Z世代用户占比高 呈现"左手赚钱右手花"特点 暑假期间手作卖家周收入可达千元[14][17] - 盲抽机制刺激赌徒心理 直播间拆盒消费后约70%商品流向二手平台[37] - 摆阵文化催生非理性消费 单个周边成百上千份购买 退坑时打包价常低于原价50%[43][46] 市场发展趋势 - 国产IP周边占比提升 价格较日谷低30-50% 购买便捷性推动国谷交易量增长[35] - 卡牌文化兴起带动集换社等垂直平台发展 游戏王等卡牌拍卖活跃[47] - 行业面临IP生命周期挑战 日漫新爆款缺失可能导致市场周期性调整[56]
被小学生抬上市?卡游一年狂赚44亿,印卡变成“印钞机”
虎嗅· 2025-07-29 16:43
公司业务与市场地位 - 公司主营集换式卡牌业务 产品覆盖奥特曼和小马宝莉等热门IP [1] - 公司年营业收入突破100亿元人民币 [1] - 公司年净利润达到44亿元人民币 [1] - 公司在15岁以下儿童群体中市场占有率高达90% 形成垄断性市场地位 [1] 产品与目标客群 - 产品形式为集换式卡牌 瞄准儿童消费市场 [1] - 核心目标客群为全国小学生群体 [1]
培育消费新引擎,北京提出规范发展“谷子经济”
新京报· 2025-07-13 16:29
二次元热潮与谷子经济崛起 - 北京市发布《行动方案》明确提出要"规范发展'谷子经济',鼓励创作优质动漫产品,打造二次元和新生代潮玩聚集地" [1] - "谷子"指动漫游戏等版权作品的周边产品,包括徽章、卡片、手办等,已成为消费领域新增长点 [1] - 北京已形成多个二次元聚集地,如西单华威大厦、王府井喜悦B2层等,吸引大量年轻消费者 [1][8] 线下商业体转型成效 - 华威大厦引入二次元业态后,相关楼层销售额增长100%,带动商场整体客流提升 [11] - 王府井喜悦改造后年营业额达改造前两倍,其中二次元部分近1亿元,餐饮部分超2.3亿元 [11] - 北京"谷子店"数量已超220家,主要分布在核心商圈商业体中 [12] 消费者行为特征 - 年轻消费者通过购买"谷子"获得情感满足和社交认同,形成独特的消费文化 [13] - 典型消费者会为限量"海景谷"支付高价,并参与二手交易和交换 [2][4] - 消费场景延伸至主题餐饮,如角色拉花咖啡、IP联名餐厅等 [9][11] 市场规模与增长 - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长41%,预计2025年突破2000亿元 [13] - 上海百联ZX创趣场2024年销售额增长70%,客流增40%,会员超26万 [13] - 北京王府井喜悦B2层打造1万平米二次元空间,汇集36家品牌店 [8] 行业挑战与趋势 - 同质化严重和盗版问题影响行业健康发展 [16] - 专家指出需差异化发展,控制运营成本,保持产品创新 [15] - 二次元经济具有周期性特征,需持续提供新鲜感维持热度 [15]
奥特曼海外旗舰店登陆天猫国际,未来三年上新约500款商品
广州日报· 2025-07-03 18:20
奥特曼IP在华电商布局 - 奥特曼IP母公司圆谷制作株式会社在华开设首家线上官方旗舰店,为唯一直营电商渠道[1] - 旗舰店首日上线55款海外热门商品,覆盖手办、文具、服饰等品类,包括赛罗奥特曼15周年系列及2025年新奥美迦奥特曼系列[1] - 公司计划未来三年在天猫国际上新约500款商品,7月10日将预售"闪耀迪迦"手办[1][4] 奥特曼IP商品策略 - "闪耀迪迦"手办为25cm立体造型,配备发光底座,同步日本官网于7月10日"奥特曼之日"开放预约[4] - 旗舰店将定期发布限定版、豪华版等新品手办,实现与日本市场同步预定,每月常规商品与日本官网同步更新[4] - 此举旨在让中国消费者无需代购即可获取最新周边,强化IP商品收藏价值[4] 天猫国际平台优势 - 天猫国际为海外品牌入华首选,一季度新增487个海外品牌中国首店[4] - 平台覆盖90多个国家和地区超40000个品牌,吸引海量年轻进口商品消费者[4] - 奥特曼IP入驻后,将借助平台资源触达核心粉丝群体,拓展电商市场份额[1][4]