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完美世界10月20日获融资买入2314.52万元,融资余额6.45亿元
新浪财经· 2025-10-21 09:29
股价与交易表现 - 10月20日公司股价上涨2.65%,成交额为4.95亿元 [1] - 当日融资买入额为2314.52万元,融资偿还额为3828.78万元,融资净买入为-1514.25万元 [1] - 截至10月20日,融资融券余额合计为6.49亿元,其中融资余额6.45亿元,占流通市值的1.95% [1] 融资融券状况 - 公司融资余额低于近一年20%分位水平,处于低位 [1] - 10月20日融券偿还3400股,融券卖出900股,卖出金额1.53万元 [1] - 融券余量为27.30万股,融券余额为464.73万元,低于近一年30%分位水平,处于低位 [1] 公司基本业务 - 公司主营业务包括网络游戏研发发行运营、电影电视剧制作发行及衍生业务、艺人经纪服务 [2] - 主营业务收入构成为:PC端网络游戏50.18%,移动网络游戏26.23%,电视剧及短剧20.29%,游戏相关其他业务1.85%,影视相关其他业务0.50%,其他(补充)0.48%,主机游戏0.47% [2] 股东与股权结构 - 截至6月30日,公司股东户数为10.21万,较上期减少11.69% [2] - 人均流通股为17893股,较上期增加13.24% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.16亿股,较上期增加5263.60万股 [3] 财务业绩表现 - 2025年1月-6月,公司实现营业收入36.91亿元,同比增长33.74% [2] - 2025年1月-6月,公司归母净利润为5.03亿元,同比增长384.52% [2] 机构持仓变动 - 兴全合润混合A为第四大流通股东,持股4911.49万股,较上期减少717.72万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF为第七大流通股东,持股3237.62万股,较上期增加609.20万股 [3] - 兴全商业模式混合(LOF)A和兴全合宜混合A分别为第九和第十大流通股东,持股分别减少896.34万股和371.98万股 [3] 分红历史 - 公司A股上市后累计派现55.43亿元 [3] - 近三年,公司累计派现19.76亿元 [3]
杭州电魂网络科技股份有限公司 关于部分限制性股票回购注销实施公告
回购注销决策与执行 - 公司于2025年8月28日召开第五届董事会第五次会议,审议通过回购注销部分限制性股票的议案 [2] - 回购注销原因为5名激励对象因离职不再具备激励资格,涉及已获授但尚未解除限售的限制性股票119,000股 [2][4] - 该事项已获2023年年度股东大会授权,无需再次提交股东大会审议 [2] 回购注销具体情况 - 本次回购注销涉及激励对象5人,拟回购注销股份数量为119,000股 [5] - 本次回购注销完成后,剩余股权激励限制性股票数量为2,647,750股 [5] - 公司已开设回购专用证券账户并递交申请,预计于2025年10月22日完成注销 [6] 程序履行与合规性 - 公司于2025年8月30日刊登通知债权人公告,45天公示期内未收到任何债权人异议或要求 [3] - 公司董事会说明本次回购注销决策程序及信息披露符合相关法律法规及公司激励计划规定 [8] - 法律意见书认为公司已履行现阶段必要程序,本次回购注销符合相关规定 [8]
天娱数科10月16日获融资买入1593.37万元,融资余额6.03亿元
新浪财经· 2025-10-17 09:30
股价与融资交易表现 - 10月16日公司股价下跌2.08%,成交额为3.30亿元 [1] - 当日融资买入额为1593.37万元,融资偿还额为2173.20万元,融资净买入为-579.83万元 [1] - 截至10月16日,融资融券余额合计为6.04亿元,其中融资余额为6.03亿元,占流通市值的5.62%,该余额超过近一年70%分位水平,处于较高位 [1] - 融券方面,10月16日融券偿还1400股,融券卖出0股,融券余量为12.92万股,融券余额为85.27万元,低于近一年10%分位水平,处于低位 [1] 公司基本情况 - 公司全称为天娱数字科技(大连)集团股份有限公司,位于北京市朝阳区,成立于2003年8月29日,于2010年2月9日上市 [1] - 公司主营业务涉及网络游戏的开发和运营、互联网和移动互联网广告、移动应用分发平台的开发和运营以及技术咨询服务 [1] - 主营业务收入构成为:数据流量业务占97.93%,数字竞技平台占2.01%,其他业务占0.06% [1] 股东结构与近期变化 - 截至6月30日,公司股东户数为23.25万户,较上期减少5.41%;人均流通股为6973股,较上期增加5.92% [2] - 十大流通股东中,南方中证1000ETF(512100)为第二大流通股东,持股1526.56万股,较上期增加286.14万股 [3] - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股1142.58万股,较上期减少1037.73万股 [3] - 华夏中证1000ETF(159845)为第四大流通股东,持股901.16万股,较上期增加214.61万股 [3] - 广发中证1000ETF(560010)为第八大流通股东,持股725.38万股,较上期增加160.78万股 [3] 财务业绩表现 - 2025年1月至6月,公司实现营业收入9.88亿元,同比增长29.64% [2] - 2025年1月至6月,公司归母净利润为2362.01万元,同比增长453.67% [2] 分红历史 - 公司A股上市后累计派发现金红利2.60亿元 [3] - 近三年,公司累计派发现金红利为0.00元 [3]
天娱数科:10月14日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-10-14 22:32
公司治理 - 公司于2025年10月14日召开第七届2025年第二次董事会临时会议,审议了《关于聘任公司董事会秘书的议案》等文件 [1] 财务与经营 - 2025年1至6月份,公司营业收入主要来源于数据流量行业,占比97.93%,网络游戏行业占比2.01%,其他业务占比0.06% [1] - 截至发稿,公司市值为110亿元 [1]
停牌561天后 昔日游戏王者复牌两连跌 亏损扩大超九成
南方都市报· 2025-10-14 17:59
股价表现 - 公司股票于2024年10月10日复牌,当日股价盘中一度上涨超过150%,最终收涨92.11%至0.365港元/股 [4] - 复牌后第二个交易日(10月13日),股价下跌6.85%至0.340港元/股 [4] - 复牌后第三个交易日(10月14日),股价继续下跌13.24%至0.295港元/股,复牌后三个交易日内累计下跌两天 [2][5] 停牌与复牌背景 - 公司因未能按时披露2023年年度报告,自2024年3月28日起停牌,停牌时长共计561天 [3][8] - 未能按时披露年报的原因为董事会认为当时公布未经审核的管理账目可能无法精准反映公司实际财务表现 [8] - 公司于2024年10月9日公告已达成复牌指引,并于10月10日正式恢复买卖 [9] 财务业绩表现 - 2023年营业收入为8899.6万元人民币,同比下降12.4%,公司连续两年亏损 [8] - 2024年年度营业收入为9218.8万元人民币,同比增长3.60%,但公司权益持有人应占年内亏损扩大至8919.1万元人民币,同比扩大42.10% [12] - 2025年中期业绩显示,公司收入为4323.6万元人民币,同比减少13.80%,权益持有人应占亏损为3816.1万元人民币,同比扩大93% [12][13] - 2025年中期亏损增加主要由于销售费用、新产品研发费用、复牌相关专业费用大幅增加,以及分占联营公司诉讼费用导致的亏损净额增加 [13] 公司历史与业务 - 公司成立于1998年,是中国最早的在线棋牌游戏开发商及运营商之一,开创了“游戏大厅”模式 [10] - 2003年公司注册用户超过2亿,月活跃用户达1500万,占据85%的市场份额 [11] - 2004年韩国NHN集团以1亿美元收购公司50%以上股份,成为最大股东 [11] - 公司业务包括在线棋牌游戏、电竞业务(联众电竞娱乐于2019年登陆纳斯达克)以及自2021年起在抖音、快手等平台的短视频直播业务 [12] 内部控制问题 - 公司内部调查发现,前行政总裁曾以公司名义支付约838万元款项,包括558万元法律费用及280万元离职补偿金,但这些支出未在2021-2022财年账目中正确记录 [8] - 公司解释前行政总裁此举系因公司当时现金流紧张而代为支付,特别调查委员会认定相关内部控制缺陷已得到有效解决 [8]
吉比特:前三季度净利润同比预增57%到86%
格隆汇· 2025-10-14 16:21
业绩预告 - 公司预计2025年前三季度实现归属于上市公司股东的净利润为10.32亿元到12.23亿元,同比增加57%到86% [1] - 公司预计2025年前三季度实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为10.3亿元到12.2亿元,同比增加68%到99% [1] 业绩增长驱动因素 - 业绩增长主要系2025年前三季度新上线游戏《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》贡献增量利润 [1] - 游戏《封神幻想世界》于2024年10月上线,相比上年同期亦贡献增量利润 [1]
立高控股(08472.HK)拟购买加密货币及商品
格隆汇· 2025-10-13 19:11
公司投资决策 - 董事会批准2400万港元预算用于在未来一年内购买加密货币及商品 [1] - 购买将通过受监管及许可的交易平台进行主要包括比特币(BTC)以太币(ETH)黄金及白银 [1] - 资金来源为公司的内部现金资源公司将根据市场情况酌情执行购买 [1] 投资逻辑与战略考量 - 公司认为从长期看加密货币及商品具有抗通胀及升值的潜力并具有长期价值 [1] - 公司对加密货币及商品市场的发展抱有信心并认为目前是购买的合适时机 [1] - 购买加密货币旨在为公司现有网络游戏综合服务业务布局进行考量 [1]
杭州电魂网络科技股份有限公司关于2024年限制性股票激励计划预留授予部分第一个解除限售期解除限售条件成就的公告
上海证券报· 2025-10-10 04:23
公司股权激励计划进展 - 2024年限制性股票激励计划预留授予部分第一个解除限售期解除限售条件已成就 [2] - 符合解除限售条件的激励对象共16名 可解除限售的限制性股票数量为9.24万股 [2][8] - 本次可解除限售的股票数量约占公司目前总股本的0.04% [2][8][10] 激励计划关键时间节点 - 本激励计划预留授予部分的登记完成日为2024年10月29日 限售期为2024年10月29日至2025年10月28日 [7] - 第一个解除限售期为自登记完成之日起12个月后至24个月内的最后一个交易日 可解除限售所获总量的30% [7] - 公司于2025年10月9日召开第五届董事会第六次会议 审议通过了本次解除限售条件成就的议案 [2][6] 激励计划历史审批程序 - 公司2023年年度股东大会于2024年4月25日审议并通过了《2024年限制性股票激励计划(草案)》及相关议案 [4] - 公司于2024年9月26日召开董事会及监事会 审议通过向激励对象授予预留限制性股票的议案 [5] - 公司全部在有效期内的股权激励计划所涉及的标的股票总数累计未超过公司股本总额的10.00% [10]
冰川网络:公司主营业务为网络游戏
证券日报· 2025-10-09 18:12
公司主营业务 - 公司主营业务为网络游戏 [2] 投资者关系与信息披露 - 公司通过互动平台回应投资者关于对外投资情况的提问 [2] - 公司对外投资的具体情况需以公开信息披露内容为准 [2]
巨人网络9月30日获融资买入1.13亿元,融资余额7.21亿元
新浪财经· 2025-10-09 09:36
股价与交易数据 - 9月30日公司股价下跌1.22%,成交额为13.36亿元 [1] - 当日融资买入额为1.13亿元,融资偿还额为1.11亿元,融资净买入224.26万元 [1] - 截至9月30日,融资融券余额合计为7.41亿元,其中融资余额7.21亿元,占流通市值的0.83%,超过近一年50%分位水平 [1] 融券交易情况 - 9月30日融券偿还1.99万股,融券卖出5600股,卖出金额25.30万元 [1] - 融券余量为44.18万股,融券余额1996.05万元,超过近一年90%分位水平,处于高位 [1] 公司基本情况 - 公司成立于1997年7月22日,于2011年3月2日上市,主营业务为互联网游戏的研发和运营 [1] - 主营业务收入构成:移动端网络游戏业务占比78.16%,电脑端网络游戏业务占比19.11%,其他游戏相关业务占比2.42%,其他(补充)占比0.31% [1] 股东结构变化 - 截至6月30日,股东户数为5.02万,较上期减少15.24% [2] - 人均流通股为38532股,较上期增加17.98% [2] 财务业绩表现 - 2025年1-6月实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47% [2] - 2025年1-6月实现归母净利润7.77亿元,同比增长8.27% [2] 分红与机构持仓 - A股上市后累计派现34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [2] - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股9209.29万股,较上期增加1139.69万股 [2] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股3146.45万股,较上期增加524.89万股 [2] - 南方中证500ETF(510500)为第七大流通股东,持股2014.18万股,较上期增加260.41万股 [2] - 富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)为第八大流通股东,持股1660.65万股,较上期减少165.92万股 [2]