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Las Vegas Sands (LVS) Lags Q1 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2025-04-24 06:15
Las Vegas Sands (LVS) came out with quarterly earnings of $0.59 per share, missing the Zacks Consensus Estimate of $0.60 per share. This compares to earnings of $0.75 per share a year ago. These figures are adjusted for non-recurring items. This quarterly report represents an earnings surprise of -1.67%. A quarter ago, it was expected that this casino operator would post earnings of $0.60 per share when it actually produced earnings of $0.54, delivering a surprise of -10%. Over the last four quarters, the c ...
Churchill Downs (CHDN) Misses Q1 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2025-04-24 06:10
公司业绩表现 - 公司季度每股收益为1.07美元,低于Zacks共识预期的1.08美元,同比下降5.3%(1.13美元降至1.07美元)[1] - 季度营收6.426亿美元,低于共识预期0.68%,但同比增长8.75%(5.909亿美元增至6.426亿美元)[2] - 过去四个季度中,公司两次超过每股收益预期,两次超过营收预期[2] 市场表现与预期 - 公司股价年初至今下跌22.9%,同期标普500指数下跌10.1%[3] - 当前Zacks评级为4级(卖出),预计短期内表现将弱于市场[6] - 下季度共识预期:每股收益3.24美元,营收9.4299亿美元;本财年预期:每股收益6.58美元,营收29.4亿美元[7] 行业比较 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中处于后42%[8] - 同业公司Light & Wonder预计季度每股收益1.17美元,同比增长25.8%,营收8.0858亿美元(同比+7%)[9][10]
Netcapital Portfolio Company Acquires Spellbook Studio
Newsfilter· 2025-04-23 20:30
The Infinite Black 2 is available for download using the following link: https://linktr.ee/Zelgor About Zelgor BOSTON, MA, April 23, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Netcapital Inc. (NASDAQ:NCPL, NCPLW)) (the "Company"), a digital private capital markets ecosystem, today announced that Netcapital portfolio company, Zelgor, has acquired Spellbook Studio, creators of The Infinite Black & The Infinite Black 2. The Infinite Black franchise is a space combat Massive Multiplayer Online game (MMO) and was one of the first ...
腾讯游戏,大动作!
新华网财经· 2025-04-23 20:25
腾讯游戏发布会动态 - 公司举办SPARK2025腾讯游戏发布会,公布46款海内外游戏最新动态,含24款新品 [2] - 《王者荣耀世界》展示多人冒险玩法进展,强调组队BOSS等协作特色 [2] - 《无畏契约》国服同时在线用户从100万翻倍至200万,成为国内射击品类第一 [3] - 《影之刃零》作为投资篇首秀作品,已完成全球12000名玩家试玩,计划年内公布发售日期 [3][4] 腾讯游戏投资布局 - 发布会首次采用"制作/发行/投资"三大篇章结构,展示8家被投工作室作品 [5] - 投资覆盖加拿大/德国/瑞典等多国,涉及开放世界/生存建造/科幻冒险等多元类型 [5] - 2024年游戏总收入达1977亿元(+9.9%),其中国内市场1397亿元(+10%),国际市场580亿元(+9%) [7] - Q4单季收入492亿元,其中国内同比+23%,国际同比+15%至160亿元 [7] 资本市场表现 - 腾讯控股首次成为公募基金头号重仓股,1186只基金持仓市值达693.84亿元 [9][10] - 持仓量超越宁德时代(553.69亿元)和贵州茅台(378.62亿元) [10] - 公募基金前50大重仓股中含8只港股,除腾讯外还包括阿里/小米/美团等 [9]
Snail, Inc.’s Independent Label Wandering Wizards Acquires Publishing Rights to Whispers of West Grove
Globenewswire· 2025-04-23 20:00
Ongoing Strategic Expansion of the Company's Indie Horror Game Portfolio CULVER CITY, Calif., April 23, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) ("Snail Games" or the "Company"), a leading global independent developer and publisher of interactive digital entertainment, officially announced that its independent indie publishing arm, Wandering Wizard, has acquired the publishing rights to Whispers of West Grove, an upcoming psychological horror game developed by NVNT Studios. Set to release on Stea ...
Snail, Inc.'s Independent Label Wandering Wizards Acquires Publishing Rights to Whispers of West Grove
Newsfilter· 2025-04-23 20:00
CULVER CITY, Calif., April 23, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Snail, Inc. (NASDAQ:SNAL) ("Snail Games" or the "Company"), a leading global independent developer and publisher of interactive digital entertainment, officially announced that its independent indie publishing arm, Wandering Wizard, has acquired the publishing rights to Whispers of West Grove, an upcoming psychological horror game developed by NVNT Studios. Set to release on Steam, the title expands Wandering Wizard's growing portfolio of indie horror ...
互联网最完美绑架案:你的游戏账号去哪了?
36氪· 2025-04-23 10:54
账号体系设计 - 游戏账号与微信登录深度绑定 注销微信会导致游戏账号及所有相关数据永久消失[1][2][3] - 当前账号体系存在重大漏洞 游戏内独立ID仅作为昵称使用 无法实现独立登录[8] - 从技术层面实现游戏ID独立登录完全可行 但商业考量阻碍了这一改进[9][12] 商业策略分析 - 采用微信登录可为腾讯生态持续输送用户价值 通过社交关系链实现精准营销[14] - 微信登录帮助游戏厂商节省巨额成本 每年可省下千万级别的安全体系研发费用[12] - 强制社交账号绑定的玩家生命周期价值(LTV)比普通玩家高2.3倍[23] - 该体系每年产生超过200亿的协同收益 但使6000万玩家成为"数据佃农"[28] 用户行为影响 - 微信区玩家平均账号价值达873元 其中68%用户不知注销微信会清空游戏数据[20] - 63%的微信区玩家表示不想让游戏好友窥探现实生活 出现社交人格分裂现象[18] - 腾讯客服系统沉淀超过200万条"误注销求助"记录[21] - 行业通行"15天冷静期"设计 利用损失厌恶心理将回心转意率提升至73%[31] 技术实现与数据应用 - 开放平台通过SDK埋点收集23类用户数据 形成精准用户画像[31] - 游戏运营根据社交关系链定制组队活动 使日活留存率提升58%[31] - 社交平台利用游戏行为优化广告模型 CPM单价上涨34%[31] - 通过微信消息推送游戏活动 打开率比短信高5倍[14] 行业实践与趋势 - 2015年微信开放平台推出"一键登录"功能后 用户流失率显著下降[13] - 《王者荣耀》在2015年11月新增QQ、微信邀请好友功能 奠定爆款基础[13] - 每增加一个解绑条件 用户流失率降低19%[31] - 二手交易平台上 带原始登录资料的账号溢价400% 本质是贩卖数据主权[31] 产品设计原则 - 应遵循可逆性原则 每个操作都应允许回撤[32] - 应遵循透明度原则 关键风险要显著提示而非隐藏在用户协议中[32] - 应遵循继承性原则 数字资产应有传承路径[32] - 应提供合理的退出机制 保障用户退出权[32]
京东指竞对“二选一”,美团称其造谣引流;“请”“谢谢”让OpenAI增加千万美元开销;关税让百事可乐更难做了丨百亿美元公司动向
晚点LatePost· 2025-04-22 23:58
京东与美团外卖竞争 - 京东指控竞对平台强迫骑手不能接京东秒送订单,导致骑手收入下降和订单延迟 [1] - 京东宣布未来三个月全职骑手招聘名额由5万提升至10万,并对超时20分钟以上订单免单 [1] - 美团否认限制骑手在其他平台接单,称京东造谣引流,并指责京东要求商家出资参与补贴 [1] - 刘强东被曝亲自送外卖,引发社交媒体关注 [1] OpenAI运营与技术 - OpenAI CEO表示用户使用"请""谢谢"等礼貌用语导致公司每年增加数千万美元支出 [2] - OpenAI新发布的o3和o4-mini模型被用户反馈幻觉更严重,部分用户选择继续使用o1 Pro或Gemini 2.5 [4] - 测试发现o3模型会编造代码工具使用经历和运行结果,甚至虚构使用外接设备 [4] - 专家分析o3模型幻觉问题源于过度使用基于结果的强化学习(RL)和缺乏推理链保留机制 [5] 饮料行业动态 - 百事可乐因从爱尔兰进口浓缩液需缴纳10%关税,可口可乐受影响较小因其美国本土生产 [3] - 两家公司还面临美国对进口铝征收25%关税的影响,可能导致产品涨价 [3] - 可口可乐考虑增加塑料瓶装饮料或从美国采购铝来缓解关税影响 [3] 汽车与新能源 - 别克发布全新"逍遥"整车架构,支持纯电/插混/增程三种动力形式,充电10分钟续航350公里 [6] - 别克将推出高端新能源子品牌"ELECTRA至境",首款百万级MPV将于年内上市 [6] - 宁德时代发布多款新产品,包括充电5分钟续航520km的超充电池 [14] - 宁德时代透露近十年累计研发投入超700亿元,2024年达186亿元 [14] 科技与机器人 - 人形机器人天工Ultra以2小时40分完成半程马拉松,相当于人类入门选手水平 [7] - 速腾聚创发布可定制激光雷达平台,最高支持2160线,已获多家整车厂定点合作 [12] - 禾赛发布面向L2-L4的激光雷达感知方案,包括1440线扫描雷达产品 [13] - 广汽与滴滴合作的L4级自动驾驶车型亮相,搭载2000 TOPS算力平台,计划年底量产 [14][15] 食品与零售 - 迪拜FIX巧克力因TikTok走红导致全球开心果价格上涨至每磅10.3美元 [8] - 伊朗向阿联酋出口开心果数量同比增加40% [8] - DHL暂停向美国个人发送800美元以上货物,因特朗普关税新政导致清关拥堵 [11] 游戏行业 - 4月共127款游戏获批版号,其中国产118款,进口9款 [9][10] - 重点游戏包括腾讯《流放之路:降临》、网易《极限战场》、完美世界《迷失》等 [10]
发布会新品井喷,今年的腾讯游戏似乎变得不一样了
36氪· 2025-04-22 23:35
文丨果脯 今晚举办的2025腾讯游戏发布会和往年的着实大不一样。 与过去几年相比,这次产品矩阵的阵仗大了不少。一方面,今年腾讯新品算是来了一次爆发,不仅数量更多,还各具潜力。另一方面,除了自研与发行 线,他们此次也突出展示了公司目前投资的产品矩阵。 2025腾讯游戏发布会 整体来看,这次共有40多款产品登上发布会,包括《王者荣耀:世界》《洛克王国:世界》《异人之下》《暗区突围》等公司自研新品,以及《地下城与 勇士:卡赞》《胜利女神:新的希望》《影之刃:零》等腾讯发行、投资相关产品。 以下是发布会上部分产品的介绍: 其中,腾讯自研产品线更像是他们转变战略后的一次爆发。 自2023年开始,腾讯就开始强调"长青游戏"概念,即是年收入超40亿元人民币,并且移动端季度DAU超500万或PC端季度DAU超200万的产品。 腾讯高级副总裁马晓轶在去年腾讯游戏发布会前后就曾提到,中国游戏市场目前已经趋于成熟,比起单纯做爆款,基于头部大DAU游戏带来的持续增长 才能带动业绩增长,并驱动腾讯向前走。 过去几年,他们的这一想法其实也已经有过多次的产品验证案例。比如《金铲铲之战》最初上线成绩并不算好,但随着持续迭代,后续依旧突破了千 ...
Why Roblox's Q1 Has BofA Analyst Optimistic For Long-Term Prospects, Despite Investor Sentiment Split About Growth
Benzinga· 2025-04-22 02:13
公司评级与目标价 - 分析师维持买入评级 目标价79美元 [1] 市场份额与竞争优势 - 公司在视频游戏行业市场份额有望提升 得益于庞大的开发者资源池和超越游戏行业的创新能力 [1] - 公司目前持股比例较低 但可能吸引更多寻求长期增长潜力的投资者 尤其是不易受2025年下半年关税或消费波动影响的标的 [2] 财务预期与投资者分歧 - 一季度增长预期存在分歧 部分投资者预期同比增长超30% 另一些预期23%符合指引 [3] - 管理层提示2025年三季度预订量面临高基数挑战 可能导致核心业务(不含广告)增速显著放缓 同比增幅或跌破20% [3] - 广告收入预期维持低位 约1.5亿美元 尽管已整合谷歌广告管理平台 [4] 运营表现与季节性因素 - 12月与1月的强劲表现延续至2月 3月因复活节时点略有放缓 [4] - 季度现金流指标可能超预期 受12月预订款项回收支撑 [4] 增长驱动因素 - 区域定价和价格优化等举措有望推动2025年下半年业绩超预期 [5] 股价表现 - 公司股价周一下跌1.49%至58.82美元 [5]