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苹果将从微信小游戏中抽成15%?腾讯回应
财联社· 2025-11-13 21:08
腾讯与苹果合作关系 - 腾讯与苹果关系非常好 在很多方面都进行了合作 [1] - 双方一直在讨论如何使小游戏生态更活跃 [2] 微信小游戏费用安排 - 腾讯与苹果同意对购买微信小游戏收取15%的费用 [1] - 关于小游戏生态合作的正式批准可能会在某个时候达成 [2]
百度李彦宏:AI能力被内化后,将创造100倍于芯片的价值
搜狐财经· 2025-11-13 21:06
文章核心观点 - AI正跨越全新临界点,从“智能涌现”走向“效果涌现”,AI能力被内化为原生能力,成为企业发展和个人成长的原生推动力 [1] - 公司通过展示AI在搜索、出行、内容创作等领域的落地案例,印证了“效果涌现”主题的现实意义,AI已成为推动产业变革的核心力量 [12] 产业结构的颠覆性转变 - AI产业结构正发生根本性转变,从“正金字塔”转变为“倒金字塔”,在健康生态中,模型将产生10倍于芯片的价值,AI应用能创造100倍价值 [3] - AI已从演示阶段进入解决方案阶段,直面当前关于AI泡沫的争议 [3] 三项核心成果集中亮相 - 正式发布文心大模型5 0,采用统一的自回归架构进行原生全模态建模,实现理解与生成一体化 [3] - 发布新一代昆仑芯和超节点产品天池,天池512超节点能完成万亿参数模型训练 [4] - 萝卜快跑全球出行服务次数超1700万,每周全无人订单数已超25万,全无人驾驶里程突破1 4亿公里,服务覆盖全球22座城市 [4] 百度业务全面AI化重构 - 百度搜索是全球所有搜索引擎中AI化改造最激进的,其首条结果富媒体覆盖率已达70% [4] - 通过AI API开放搜索能力,已有625家厂商通过百度智能云接入百度搜索API [4] - GenFlow升级至3 0版本,用户数超2000万,已成为全球最大通用Agent [4] - 海外一站式AI学习办公平台Oreate收获超120万用户 [5] 数字人与智能体前沿突破 - 推出下一代“实时互动型数字人”,能深度理解真实世界并流露自然情绪 [6] - 双11期间,83%的开播主播使用过慧播星数字人,开播直播间数同比增长119%,GMV同比提升91% [8] - 向全球开放慧播星数字人技术,已率先落地巴西市场,后续将发力东南亚、美国等重点市场 [9] - 发布自我演化智能体“伐谋”,能模拟顶尖算法专家并自动迭代给出最优方案 [11] - 无代码开发工具秒哒升级至2 0版本,累计生成40多万个应用 [11] AI应用加速全球化出海 - 萝卜快跑、慧播星数字人、秒哒、GenFlow等一系列产品均在全面加速出海 [12] - 萝卜快跑已覆盖全球22座城市 [4][12] - 在巴西市场,约20%慧播星数字人主播每分钟的订单生成能力超越真人主播 [12]
TENCENT(00700) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-13 21:02
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为人民币1930亿元,同比增长15% [3] - 毛利润为人民币1090亿元,同比增长22% [3] - 非国际财务报告准则营业利润为人民币730亿元,同比增长18% [3] - 非国际财务报告准则归母净利润为人民币710亿元,同比增长18% [4] - 整体毛利率为56%,同比提升3个百分点 [18] - 非国际财务报告准则稀释每股收益为人民币7.575元,同比增长19% [17] - 自由现金流为人民币585亿元,同比基本稳定 [19] - 净现金头寸为人民币1024亿元,环比增长37%或人民币278亿元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 增值服务收入为人民币960亿元,同比增长16%,占总收入50% [6] - 社交网络收入为人民币320亿元,同比增长5%,主要由视频号、直播服务、音乐订阅和迷你游戏平台服务费驱动 [7] - 国内游戏收入同比增长15%,主要由《三角洲特种部队》、《王者荣耀》和《无畏契约》驱动 [7] - 国际游戏收入同比增长43%(按固定汇率计算为42%),增长异常迅速,部分原因是《消逝的光芒:野兽》销售收入提前确认及新收购工作室的并表 [8] - 数字内容方面,腾讯音乐娱乐集团付费空间和苹果表现稳固,音乐订阅收入同比增长17%,音乐订阅用户数达1.26亿,同比增长6% [7] - 长视频订阅收入同比下降3%,视频订阅用户数降至1.14亿,同比下降2%,部分由于剧集《爱的野心》延期播出 [7] - 营销服务收入为人民币360亿元,同比增长21%,得益于所有主要广告客户类别的广告支出增长 [13] - 金融科技及企业服务收入为人民币580亿元,同比增长10% [14] - 金融科技服务收入实现高个位数增长,主要由商业支付服务和消费贷款服务驱动 [14] - 企业服务收入同比增长十几,得益于云服务收入增长和迷你商店电商交易量增加带来的技术服务费 [15] 各个市场数据和关键指标变化 - 微信和WeChat合并月活跃用户数同比增长并环比增长至14亿 [4] - 《三角洲特种部队》成为中国总收入排名前三的游戏,9月日活跃用户超过3000万,其中PC端超过1000万 [10] - 《无畏契约》手游于8月19日发布,成为中国今年以来最成功的手游发布,基于其首月DAU和总收入 [10] - 《无畏契约》合并月活跃用户从7月水平翻倍以上,10月超过5000万 [11] - 在国际市场,《皇室战争》发布新的自动棋模式并扩展成就系统,9月MAU和总收入创历史新高,第三季度总收入同比增长超过400% [12] - 《PUBG Mobile》总收入同比增长,受益于古埃及主题服装及与《变形金刚》和莲花汽车的合作 [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 战略投资AI,受益于广告定向和游戏参与度等业务领域,以及编码和游戏视频制作等效率提升领域 [3] - 升级混元基础模型的团队和架构,其图像和3D生成模型现已行业领先 [3] - 投资增长元宝的采用,并在微信内开发智能体AI能力 [3] - 通过引入AI Marketing Plus等自动化广告活动解决方案,提升广告主营销投资回报率 [13] - 持续寻求收购游戏工作室、与海外游戏工作室合作,并将更多中国制造的游戏带给全球观众 [22] - 积极回收投资组合,主要通过投资持有的场内销售,年内迄今剥离超过投资额超过10亿美元 [55] - 积极投资一些有前景的AI初创公司,尤其是在中国 [55] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 中国消费支出低迷但温和改善,对广告支出需求侧是温和顺风 [45] - 消费者积累了远超趋势的巨额储蓄,可能对房价波动担忧减少,并对股市表现良好更易接受,存在被压抑的支出潜力 [71] - 支付业务跟踪中国消费增长非常紧密,消费增长曾面临挑战,但正逐步改善 [64] - 消费贷款方面,由于数据驱动和保守的承销标准,不良贷款率处于行业最低水平并同比改善 [15][64] - 线下支付量开始复苏,特别是在交通和零售类别,但改善仍处于早期阶段,需观察数月以确认趋势 [71][73] - 云业务增长的一个制约因素是AI芯片的可用性,在短缺时会优先内部使用而非对外租赁 [67] 其他重要信息 - 营业资本支出为人民币120亿元,同比下降18%,主要由于供应链变化 [19] - 非营业资本支出为人民币10亿元,同比下降59%,反映去年与建设相关的高基数 [19] - 销售及市场费用为人民币115亿元,同比增长22%,反映为支持AI原生应用和游戏增长增加的推广力度 [18] - 研发费用同比增长28%至人民币228亿元,主要由于员工成本增加和支持AI计划的基础设施投资 [18] - 季度末约有115,000名员工,同比增长6%或环比增长3%,主要反映游戏和技术平台(包括AI相关)的人员增加 [19] - 与苹果公司关系良好,正在讨论使迷你游戏生态系统更加活跃,已取得建设性进展 [44] 问答环节所有的提问和回答 问题: 国际游戏业务增长加速的原因及未来趋势和战略 - 本季度国际游戏业务增长率远高于潜在趋势线,原因是新收购工作室的并表以及《消逝的光芒:野兽》销售收入提前确认 [22] - 展望第四季度,国际游戏分部增长率应会放缓至更接近潜在趋势线的水平 [22] - 战略上将继续寻求收购游戏工作室、与海外游戏工作室合作,并将更多中国制造的游戏带给全球观众 [22] 问题: 资本支出中应计与现金支付差异的解释及全年资本支出指引更新 - 差异反映了服务器相关支出的应计与现金支付之间的时间差,支付服务器供应商的信用期通常为60天 [23] - 2024年总资本支出同比增长221%,约占收入的12% [23] - 此前对2025年的指引是总资本支出占收入比例为低十几,2025年资本支出将低于先前指引范围,但金额将高于2024年 [23] 问题: 混元团队和架构升级的细节及元宝如何与微信AI能力互补 - 正在招聘更多顶尖研究人才以补充强大的工程团队,改进硬件和软件基础设施以支持更好的数据准备、模型预训练和跨知识领域的大规模强化学习 [28] - 微信引入了基于元宝能力的多项AI功能,例如视频号和公众号评论框的“添加到元宝”功能,可总结内容并鼓励用户提出后续问题;在微信腾讯新闻feed中丰富元宝生成内容,方便用户探索新闻相关话题 [29] - 计划将更多元宝功能加入微信,既服务微信用户,也帮助元宝获得更大受众 [29] 问题: AI Marketing Plus自动化广告解决方案对广告主的影响及对广告收入的推动 - AI Marketing Plus使广告主能自动触达比手动定位时表现更优的库存和用户画像,从而受益 [30] - 中小型企业最先也最渴望采用此类产品,因为遗留流程最少,大广告主也开始采用 [30] - 采用自动化解决方案的广告主正享受更优的回报,通过AIM Plus的广告支出占比稳步增加 [76] 问题: 元宝和微信的AI能力发展是否会因资本支出相对保守而面临模型能力或市场份额风险 - 目前GPU足够内部使用,AI芯片供应限制主要影响外部云收入 [34] - 对混元能力的进展感到满意,下一代模型将显示有意义的改进,不认为在中国存在决定性更好的模型,各模型在不同用例中可能各有所长 [34] - 研发费用增加与AI投资相关,当前AI的效率收益更多体现在收入和毛利润侧,组织已经精简高效,AI采用让团队能做更多事而非直接降低成本 [35][36] 问题: 微信内智能体AI能力的价值创造设想,特别是智能体商务,以及资本支出指引变化的原因 - 远景是微信最终能有一个AI助手,利用AI帮助用户在微信生态系统内完成许多任务,因为微信拥有强大的通信社交生态、内容生态、小程序生态和商业支付生态 [39] - 目前处于早期阶段,正并行推进多项工作,如将元宝能力引入微信、用AI增强搜索、开发垂直智能体能力,最终整合这些能力以实现微信智能体远景 [40] - 智能体商务方面,迷你商店GMV增长良好,随着电商生态持续增长和垂直智能体的开发,未来将实现智能体商务 [41] - 资本支出指引变化反映AI芯片可用性的变化,而非AI战略或未来token消耗预期的改变 [39] 问题: 与苹果公司关系改善的影响,特别是迷你游戏和国内视频游戏,以及营销服务增长展望 - 与苹果关系良好,在多领域合作,正在讨论使迷你游戏生态系统更活跃,已取得建设性进展,等待官方公告 [44] - 广告增长展望主要是当前趋势的延续,中国消费支出低迷但温和改善是需求侧温和顺风,供应侧将继续部署更多AI能力 [45] 问题: 研发费用占收入趋势展望及毛利率优化对营业利润率的影响 - 毛利率改善主要源于向更高质量收入流的积极组合转变,而非单纯的优化措施 [49] - 不应过分关注毛利率与营业利润率之间的动态,因为产品早期开发成本计入研发费用(在毛利润线下),随着产品商业化,成本会移至服务成本(在毛利润线上),应更关注收入增长和营业利润增长 [50] 问题: 当前强劲股市下的投资组合管理和资本配置策略 - 利用市场活跃度和流动性更积极地回收投资组合,主要通过投资持有的场内销售,也新投资于新兴增长机会以及游戏和数字内容等常规重点领域 [55] - 年内迄今剥离超过投资额超过10亿美元,积极投资中国有前景的AI初创公司 [55] 问题: 射击游戏类型的变化及《三角洲特种部队》进一步增长计划,迷你游戏收入构成及与苹果讨论的范围 - 在中国,第一人称动作游戏并非“改朝换代”,而是“御林军扩张”,公司正通过《三角洲特种部队》、《无畏契约》等游戏将该类型提升至其应有地位 [60] - 将通过平台化、增加新模式(如用户生成内容、PvE内容)、加强主播生态等经验进一步增长《三角洲特种部队》 [61] - 报道涉及迷你游戏,而非基于应用的游戏,目前迷你游戏收入大部分是应用内购买而非应用内广告 [61] 问题: 金融科技及企业服务业务中宏观环境对消费贷款的影响,以及云业务增长展望 - 宏观环境对支付业务影响最大,因其规模已很大且紧密跟踪中国消费增长,消费增长曾面临挑战但正逐步改善 [64] - 消费者贷款方面,由于用户资产负债表未过度扩张且公司承销保守数据驱动,拖欠率行业领先 [64] - 云业务收入今年终于开始增长,一个制约因素是AI芯片可用性,若供应无限制云收入增长应更快 [66][67] 问题: AI对广告业务的影响及剔除AI后的有机增长,支付量趋势和行业特定表现 - 广告收入增长约一半(约10个百分点)源于更高的ECPM,主要归因于AI支持的广告技术及闭环优势;另一半源于展示量增长,反映用户参与度和广告负载增加 [71] - 商业支付量趋势有适度改善,在线支付量持续稳定增长,线下支付量开始复苏,特别是在交通和零售类别,差距正在缩小 [71] 问题: AI Marketing Plus的早期性能数据及迷你商店的广告潜力,微信与QQ的类比和差异化策略 - AI Marketing Plus早期结果积极,采用自动化解决方案的广告主享受更优回报,通过AIM Plus的广告支出占比稳步增加 [76] - 迷你商店的广告潜力可参考中国现有电商市场的广告与GMV比率,迷你商店GMV增长非常快 [77] - 微信和QQ与Facebook和Instagram存在根本差异,微信和QQ都是通信和社交网络,中国更移动端导向,QQ用户更年轻,未来QQ将更注重趣味性、差异化,服务于更年轻、更活跃的用户、基于兴趣的群组和结识新朋友,与微信的全能型定位区分开 [78][79][80]
段永平:做投资,看懂这一句话就够了!但99%的人却误解了...
雪球· 2025-11-13 21:00
核心投资理念 - 投资的核心原则是买股票就是买公司,关键在于看懂公司而非看懂K线图[2][3][4] - 真正理解投资的人可能只有1%,大部分人对投资存在误解,看懂生意和未来现金流是简单但不容易做到的事[8][9][10] - 当真正看懂公司后,投资者不会受市场短期波动影响,无需关注市场每日涨跌[11][12] - 不懂投资也可能赚钱,例如闭眼买股票或标普500指数可能获利,但这不等于真正理解投资[13] 投资实战案例:网易 - 投资网易基于两个判断:对游戏商业模式能赚钱的判断,以及对公司定价低于持有净现金的评估[15][16] - 投资网易6个月获得20倍回报,但对安全边际的理解是对公司的懂程度而非价格便宜程度[16][17] - 保持理性很难,懂与不懂之间存在灰色区域,并非清晰的标准[20][21] 投资实战案例:苹果 - 投资苹果基于其用户导向的企业文化,公司非常在乎产品体验和长远改善[22] - 苹果坚持不为用户提供不足价值的产品,即使热门也不做,如大屏手机延迟三年推出[23][24][25][26] - 苹果不会涉足无法提供足够价值和差异化的领域,如电视机和造车项目[27][28][29][30][31][32] - 公司拥有明确的"不为清单",三十年下来比其他人犯错误少,做对事情的概率更大[33][34][35] 投资实战案例:茅台 - 茅台在白酒行业中具有独特性,核心在于独特的口味和目标消费者对这个口味的认同[36][37][38] - 茅台对品质标准严格要求,作为国营企业有规矩不易改变的特点,能够走得很远[39][40]
TENCENT(00700) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-13 21:00
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为人民币1930亿元,同比增长15% [4] - 毛利润为人民币1090亿元,同比增长22% [4] - 非国际财务报告准则营业利润为人民币730亿元,同比增长18% [4] - 非国际财务报告准则净利润为人民币710亿元,同比增长18% [5] - 整体毛利率为56%,同比提升3个百分点 [18] - 非国际财务报告准则营业利润率为38%,同比提升1个百分点 [19] - 自由现金流为人民币585亿元,同比基本稳定 [19] - 净现金头寸为人民币1024亿元,环比增长37%或人民币278亿元 [20] - 非国际财务报告准则稀释每股收益为人民币7.575元,同比增长19% [17] 各条业务线数据和关键指标变化 增值服务 - 增值服务收入为人民币960亿元,同比增长16%,占总收入50% [6] - 增值服务毛利润为人民币590亿元,同比增长23%,占总毛利润54% [6] - 增值服务毛利率为61%,同比提升4个百分点 [18] - 社交网络收入为人民币320亿元,同比增长5%,主要由视频号、直播服务、音乐订阅和迷你游戏平台服务费收入增长驱动 [7] - 音乐订阅收入同比增长17%,音乐订阅用户数达1.26亿,同比增长6% [7] - 长视频订阅收入同比下降3%,视频订阅用户数降至1.14亿,同比下降2% [7] - 国内游戏收入同比增长15%,主要由《三角洲特种部队》、《王者荣耀》和《无畏契约》驱动 [7] - 国际游戏收入同比增长43%(按固定汇率计算为42%),增速异常快,主要由于《消逝的光芒:野兽》销售收入提前确认以及新收购工作室的并表 [8] 营销服务 - 营销服务收入为人民币360亿元,同比增长21%,占总收入19% [12] - 营销服务毛利润为人民币210亿元,同比增长29%,占总毛利润19% [6] - 营销服务毛利率为57%,同比提升4个百分点 [18] - 广告展示量同比增长,主要由于视频号、小程序和微信搜索的用户参与度和广告加载量提升 [12] - 平均每千次展示收入同比增长,主要由于广告基础模型升级并捕获更多闭环营销需求 [12] 金融科技及企业服务 - 金融科技及企业服务收入为人民币580亿元,同比增长10%,占总收入30% [14] - 金融科技及企业服务毛利润为人民币290亿元,同比增长15%,占总毛利润27% [6] - 金融科技及企业服务毛利率为50%,同比提升2个百分点 [18] - 金融科技服务收入实现高个位数增长,主要由商业支付服务和消费贷款服务驱动 [14] - 商业支付量同比增速在第三季度较第二季度加快,线上支付量持续强劲增长,线下支付量有所改善,特别是在零售和交通类别 [15] - 企业服务收入实现两位数同比增长,主要受益于云服务收入增长以及迷你商店电商交易量增加带来的技术服务费 [15] - 云存储和数据管理产品(如云对象存储、TC House和向量数据库)收入显著同比增长 [15] 各个市场数据和关键指标变化 用户指标 - 微信和WeChat合并月活跃用户数同比增长并环比增长至14亿 [5] - 《王者荣耀》在10月十周年活动期间实现1.39亿日活跃用户 [10] - 《三角洲特种部队》在9月实现超过3000万日活跃用户,其中PC端超过1000万 [10] - 《无畏契约》移动版于8月19日发布,10月合并月活跃用户数较7月水平翻倍,超过5000万 [11] - 《部落冲突:皇室战争》月活跃用户和日活跃用户及总收人在9月创历史新高,第三季度总收人同比增长超过400% [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 人工智能战略 - 公司在人工智能领域进行战略投资,受益于广告定向和游戏参与度等业务领域,以及编码和游戏视频制作等效率提升领域 [4] - 正在升级混元基础模型的团队和架构,其图像和3D生成模型现已达到行业领先水平 [4] - 混元大语言模型的复杂推理能力得到增强,特别是在编码、数学和科学领域 [5] - 混元图像生成模型在LLM Arena的文本到图像模型排行榜上位列全球第一,混元3D模型是Hugging Face上排名第一的3D生成模型 [5] - 公司投资于提高元宝的采用率,并在微信内开发智能体AI能力 [4] 生态系统建设 - 系统性地为迷你商店构建更活跃的交易生态系统,推动商品交易总额持续快速增长 [8] - 利用基础模型能力增强迷你商店商品推荐和销售转化,基于用户在微信内的内容消费更好地理解用户兴趣 [8] - 在微信中推出新功能以增强商品发现,例如在微信订单和卡片页面利用微信社交图谱添加送礼功能,并升级微信中的图像搜索功能 [8] - 在微信中增强AI功能,为用户提供新服务并促进元宝的更多使用,例如在视频号和公众号评论区添加“问元宝”功能,用于内容总结和鼓励用户提出后续问题 [9] 游戏战略 - 通过平台化运营大型游戏,《三角洲特种部队》从设计之初就支持模块化平台化,未来将增加用户生成内容、玩家对环境内容,并加强主播生态系统 [62] - 继续寻求收购游戏工作室、与海外游戏工作室合作,并将更多中国制作的游戏带给全球观众 [24] - 第一人称动作游戏在中国尚未成为主导游戏类型,公司通过《三角洲特种部队》、《无畏契约》、《和平精英》等游戏寻求将其提升到应有地位 [61] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 中国消费支出虽受抑制但正在温和改善,这对广告支出需求侧是温和的顺风 [49] - 消费者在财产价格下跌期间增加了储蓄,导致消费增长缓慢,但随着储蓄增加和财产价格停止下跌,消费有增长潜力 [66] - 股票市场表现强劲对家庭资产负债表略有积极影响 [67] - 云业务增长的一个制约因素是AI芯片的可用性,如果AI芯片供应不受限制,云收入增长应更快 [69] - 对于国际游戏业务,第三季度的增长率显著快于潜在趋势线,预计第四季度将减速至更接近潜在趋势线 [23] 其他重要信息 - 截至季度末,公司拥有约11.5万名员工,同比增长6%或环比增长3%,主要反映了游戏和技术平台(包括AI相关岗位)的人员增加 [19] - 运营资本支出为人民币120亿元,同比下降18%,主要由于供应链变化 [19] - 非运营资本支出为人民币10亿元,同比下降59%,反映了去年与建设相关的较高基数 [19] - 公司利用市场活跃度更积极地回收投资组合,主要通过投资持有的在岸市场销售,年初至今撤资额超过投资额10亿美元 [56] - 公司一直在积极投资一些有前景的AI初创公司,特别是在中国 [56] 总结问答环节所有的提问和回答 关于国际游戏业务增长和资本支出 - 国际游戏业务异常高速增长主要由于新收购工作室并表及《消逝的光芒:野兽》销售收入提前确认,预计第四季度增速将回归趋势线 [23] - 资本支出差异反映了服务器相关支出应计与现金支付的时间差,付款账期通常为60天 [25] - 2025年总资本支出占收入比例将低于此前指导的低十位数范围,但金额将高于2024年 [25] 关于混元模型升级、元宝与微信协同及广告自动化 - 混元团队正在招聘更多顶尖研究人才,改进硬件和软件基础设施以支持更好的数据准备、模型预训练和跨领域强化学习 [30] - 微信引入基于元宝能力的AI功能(如视频号/公众号问元宝、腾讯新闻feed集成),服务微信用户并帮助元宝获取更大受众 [31] - AI Marketing Plus自动化广告解决方案使广告商能自动触达更高效的库存和用户画像,中小型企业最积极采用,早期结果积极 [33] 关于AI投资充足性及费用效率 - 当前GPU足够内部使用,AI芯片短缺主要制约外部云收入 [36] - 混元模型能力持续提升,不同模型在不同用例中各有所长,公司不认为落后 [37] - AI带来的效率增益目前更多体现在收入和毛利润端,而非成本削减 [39] 关于微信内智能体AI及资本支出调整 - 微信生态是开发AI助手的理想场景,最终目标是让AI代理帮助用户在微信内完成多种任务 [42] - 当前通过引入元宝功能、增强搜索、开发垂直智能体能力逐步推进 [43] - 资本支出调整反映AI芯片可用性变化,而非AI战略或代币消耗预期改变 [42] 关于与苹果关系及广告展望 - 与苹果关系良好,就迷你游戏生态系统进行建设性讨论,未来可能有官方公告 [48] - 广告增长前景延续当前趋势,消费温和改善是顺风,AI能力持续部署 [49] 关于研发支出占比及利润率动态 - 毛利率提升主要源于向高质量收入流的积极结构转变,而非单纯优化 [52] - 不应过度关注毛利率与营业利润率之间的季度波动,因产品早期成本计入研发,商业化后转入服务成本 [53] 关于投资组合策略 - 利用市场活跃度积极回收投资组合,年初至今撤资超过投资10亿美元,并投资新兴增长机会及AI初创公司 [56] 关于游戏品类趋势及迷你游戏商业模式 - 第一人称动作游戏在中国正处于“御林军扩张”阶段,而非“改朝换代” [61] - 迷你游戏收入目前以应用内购买为主,与苹果的讨论针对迷你游戏而非应用游戏 [63] 关于金融科技及企业服务前景 - 支付业务与消费增长密切相关,消费有潜力增长;消费贷款因审慎风险管理,不良率行业领先 [66] - 云业务增长受AI芯片可用性制约,若供应改善增长应更快 [69] 关于AI对广告贡献及支付趋势 - 广告收入增长约一半来自AI支持的广告技术带来的平均每千次展示收入提升,另一半来自展示量增长 [73] - 商业支付量温和改善,线下支付量在交通和零售类别复苏,但改善仍处于早期阶段 [74] 关于广告自动化效果及微信/QQ定位 - AI Marketing Plus早期结果积极,采用自动化方案的广告商获得更高回报,使用比例稳步提升 [79] - 微信和QQ定位不同,微信全功能,QQ更侧重年轻用户和兴趣群组,满足不同场景需求 [82]
苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%费用?腾讯回应
贝壳财经· 2025-11-13 20:50
公司与苹果的合作关系 - 腾讯与苹果公司保持着非常好的合作关系,并在多方面展开合作 [2] - 双方持续讨论如何使小游戏生态更加活跃 [2] 小游戏费用政策进展 - 针对“苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%的费用”一事,公司表示正式的批准可能会在某个时候达成 [2]
哔哩哔哩-W第三季度净利润4.69亿元 同比扭亏为盈 各项核心用户指标均创历史新高
智通财经· 2025-11-13 20:50
财务业绩表现 - 净营业额总额达人民币76.9亿元(10.8亿美元),同比增加5% [1] - 广告营业额为人民币25.7亿元(3.61亿美元),同比大幅增加23% [1][2] - 毛利润为人民币28.2亿元(3.96亿美元),同比增加11%,毛利率提升至36.7%,较2024年同期的34.9%有所增加,并实现连续13个季度环比提升 [1][2] - 净利润为人民币4.69亿元(6590万美元),而2024年同期为净亏损人民币7980万元,实现扭亏为盈 [1] - 非公认会计准则净利润同比大增233%至人民币7.86亿元,非公认会计准则净利润率扩大至10.2%,较2024年同期的3.2%大幅增加 [2] 用户与社区运营 - 日均活跃用户(日活用户)达1.17亿,同比增加9%,月活用户同比增长8%至3.76亿,核心用户指标均创历史新高 [1][2] - 月付费用户同比增长17%至3500万 [2] - 用户日均使用时长为112分钟,同比增加6分钟,创历史新高,显示用户参与度持续提升 [2] 管理层战略与展望 - 公司认为用户数量的稳健增长和参与度提升源自十多年来对优质内容和独特社区体验的坚持 [2] - 高度活跃的用户正加速转化为商业价值,公司致力于强化用户与商业生态的良性循环,让社区直接推动业务增长 [2] - 业务规模持续增长,财务表现显著改善,良好的势头巩固了资产负债表韧性,使公司能够在技术变革中持续投入创新 [2]
腾讯电话会:2025年的资本支出将低于我们之前的指引范围,但金额将高于2024年
华尔街见闻· 2025-11-13 20:46
腾讯电话会:2025年的资本支出将低于我们之前的指引范围,但金额将高于2024年。 市场有风险,投资需谨慎。本文不构成个人投资建议,也未考虑到个别用户特殊的投资目标、财务状况或需要。用户应考虑本文中的任何 意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。 风险提示及免责条款 ...
苹果与腾讯达成协议,微信小程序支付抽成15%
新浪科技· 2025-11-13 20:42
协议核心内容 - 苹果公司与腾讯公司达成协议,苹果将处理微信小游戏和应用内支付并从中抽取15%的分成 [1] - 该协议解决了双方历时逾一年的谈判僵局,为苹果开辟新收入来源并缓解腾讯面临的压力 [1] - 协议要求开发者需签署某些苹果软件要求,例如帮助家长分享孩子的年龄段 [1] 协议背景与影响 - 此前苹果要求腾讯堵住应用开发者利用的漏洞,这些漏洞让开发者能引导用户至外部支付系统,从而绕过iPhone通常收取的30%佣金 [1] - 15%的分成比例仅为苹果对多数开发者收取标准费率的一半 [1] - 腾讯曾在去年8月披露,正与苹果就"经济可持续且公平"的条款进行磋商 [2] 市场意义与先例 - 此举标志着苹果正积极切入中国快速增长的娱乐细分市场 [1] - 微信小程序游戏完全内嵌于微信生态,该平台月活跃用户达14.1亿,在截至9月的财季中为腾讯贡献了323亿元人民币的社交网络收入 [1] - 协议代表着苹果与中国社交网络领军企业关系的实质性缓和,并为未来其他软件在华iPhone端销售确立重要先例 [2] 行业趋势 - 近年来苹果已在多个司法管辖区陆续调整其曾普遍适用的30%应用内购佣金政策,或主动调低费率,或对订阅类服务给予豁免,抑或开放设备支持第三方支付服务接入 [2]
港股公告精选|腾讯三季度盈利超600亿元 中芯国际前三季收入同比增约两成
新浪财经· 2025-11-13 20:41
腾讯控股业绩 - 三季度收入1928.69亿元,同比增长15%,环比增长5% [2] - 三季度净利润631.33亿元,同比增长19%,环比增长13% [2] - 增值服务业务收入同比增长16%至959亿元,本土市场游戏收入同比增长15%至428亿元 [2] - 前9月累计收入5573.95亿元,同比增长14%,盈利1665.82亿元,同比增长17% [2] - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.14亿,同比增长2% [2] 中芯国际业绩与展望 - 三季度销售收入23.82亿美元,环比增长7.8%,同比增长9.7% [2] - 三季度毛利率为22.0%,环比上升1.6个百分点,产能利用率升至95.8% [2] - 前三季度总收入68.38亿美元,同比增长17.4% [3] - 四季度收入指引为环比持平至增长2%,毛利率指引为18%到20% [3] 京东系公司业绩 - 京东集团三季度总收入2990.59亿元,同比增长14.85%,净利润52.76亿元,同比减少55.03% [4] - 京东物流三季度收入550.84亿元,同比增长24.1%,经营盈利12.43亿元,同比增加125.3% [5] - 京东健康三季度收入171.2亿元,同比增长28.7%,经营盈利12.43亿元,同比增加125.3% [6] 其他公司业绩 - 哔哩哔哩三季度净营业收入76.9亿元,同比增加5%,净利润4.69亿元,实现扭亏为盈,日均活跃用户1.17亿,同比增加9% [6] - 诺诚健华前9月营业收入11.15亿元,同比增长59.85%,亏损6441.49万元,同比收窄76.61% [6] - 德永佳集团中期股东应占溢利约1.12亿港元,同比增加约10.62% [7] 业务进展与合作协议 - 恒瑞医药瑞维鲁胺片获得药物临床试验批准通知书,同类产品2024年全球销售额约110.37亿美元 [7] - 艾迪康控股拟2.04亿美元收购Crown Bioscience International 100%股权,目标公司为全球CRO企业 [9] - 知行科技收到两家车企定点通知,将成为其辅助驾驶解决方案供应商 [9] - 洲际航天科技附属公司与中科星桥订立战略合作协议,共同推进空天地一体化产业项目 [10] - 中国置业投资与军源数字订立合作框架协议,为RWA产品建立全球资本化路径 [11] 保险业务数据 - 中国太保前10月太保人寿累计原保险保费收入2413.22亿元,同比增长9.9%,太保财险累计原保险保费收入1735.67亿元,同比增长0.4% [7] - 众安在线前10个月原保险保费收入总额约298.22亿元,同比增长5.18% [8] 用户与客户数据 - 捷利交易宝10月新增机构客户数量5个,同比增长4个,注册用户数量87.89万,同比增长6% [9] 股份回购动态 - 永升服务拟回购不多于约1.73亿股股份,约占已发行股本10% [12] - 科济药业-B拟回购最多约2546.13万股股份 [13] - 中国飞鹤斥资8785.8万港元回购2000万股 [14] - 中远海控斥资4295.02万港元回购300万股 [15] - 中集集团斥资2001万港元回购280.54万股 [16] - 中国石油化工股份斥资1530.39万港元回购346.8万股 [17]