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网易的股价,快翻倍了
36氪· 2025-06-16 09:48
股价与业绩表现 - 网易港股股价在2024年11月11日至2025年6月12日期间从112.372港元上涨至211港元,涨幅约八成[1] - 2025年第一季度营收288亿元人民币,同比增长7.4%,非公认会计准则下净利润112亿元,同比增长31.8%[1] - 游戏及相关增值服务净收入240亿元,同比增长12.1%,环比增长13.2%[1] 财务数据 - 2025年第一季度毛利潤18.48亿元人民币,较2024年同期17.02亿元有所提升[2] - 营业费用从2024年第一季度的93.93亿元降至2025年同期的80.38亿元,销售与营销开支同比大减33%至27亿元[15][16] 游戏业务挑战 - 2024年第三季度净收入同比减少4%,净利润下滑17%,核心游戏业务表现不佳[3] - 旧产品如《巅峰极速》《全明星街球派对》从畅销榜前10跌至百名左右,《蛋仔派对》热度明显下滑[4][6] - 新品《射雕》上线数月即跌出畅销榜,开发成本达十亿级但市场反馈不及预期[8] - 《天启行动》上线一个多月后因表现不佳停运[10][11] 战略调整 - 2024年下半年起管理层加强一线业务控制,进行人事变动、架构调整及反腐行动[12] - 全年关停《漫威超级战争》《天启行动》等十多款游戏,11月13日单日停运四款产品[14] - 海外团队如樱花工作室、Worlds Untold工作室被裁撤[17] 端游转型成效 - 2024年末推出的《漫威争锋》和《燕云十六声》表现亮眼,前者72小时注册用户超1000万,后者玩家数超3000万[19] - 《燕云十六声》移动端流水约4.74亿元,双端流水约10亿元,PC版首年预计销售额超18亿元[19] - 2024年第四季度PC端游戏收入占比从29.2%提升至34.7%,同比增加10%以上[19] 行业趋势与布局 - 全球PC游戏营收2024年同比增长4%,Steam同时在线玩家突破4000万[26] - 客户端游戏市场营销费用率6%,远低于移动游戏的15%[26] - 网易转向"先端后手"策略,如《七日世界》《无限大》等新品以PC端为核心[21][29]
TikTok Shop美国大换血!营收不达标,改用中国管理层;韩国一家电商公司要来中国开店,首站上海丨Going Global
创业邦· 2025-06-15 19:15
出海四小龙动态 - TikTok Shop美国业务由中国高管接管,2024年销售额仅90亿美元,远低于175亿美元目标,完成率不足52% [3] - TikTok英国员工将增至3000人,新增500岗位,投资1.4亿英镑建新办公室,月活用户超3000万 [5] - TikTok Shop东南亚放宽入驻政策,泰国站GMV达25-30亿美元超越美国,季度增长217% [7] - Temu美区全托管模式预计7月底恢复,建议卖家备货量增加30%-40% [9] - Temu调整美国站商品展示策略,开始推广中国直发商品,并建立海外前置仓机制 [10] - 速卖通在中东上线卖车业务,销售比亚迪、小米等中国新能源车,成为中国汽车出口全球第一(640.7万辆)背景下的新尝试 [12] 中国企业全球化布局 - 京东物流在沙特开启配送业务,建立上千人团队,并联合车企构建中东最大汽车备件中心之一 [14][15] - 携程计划未来3-5年海外收入占比翻倍,Trip.com Q1预订量增超60%,设立10亿元旅游创新基金 [19] - 阿里国际站OKKI发布外贸营销智能体,营销打开率从6%提升至15%,询盘上涨3倍 [21] - 兰州牛肉面品牌陈香贵出海德国柏林,启动全球合伙人计划,国内已售出4500万碗牛肉面 [24] 海外公司动向 - 韩国时尚电商Musinsa计划进军中国和日本市场,Q4将在上海开设首店,平台提供8000个韩国品牌 [28] - Grab否认与GoTo合并传闻,此前传闻估值达70亿美元 [30] - 亚马逊德国推出Haul低价专区应对Temu竞争,亚洲平台已占德国电商市场6%份额 [32] - 沃尔玛和塔吉特因关税上调部分商品价格,宠物类涨幅达8% [34] - 亚马逊企业购全球客户突破800万,2023年销售额达350亿美元 [36] 投融资事件 - AI初创公司Glean估值达72亿美元,ARR突破1亿美元 [40] - 迪士尼以4.39亿美元全资收购Hulu,基于275亿美元估值 [40] - 东南亚汉堡品牌Shiok Burger完成Pre-A轮融资,新加坡已开13家门店并实现盈利 [42][43] - 新加坡保险科技公司bolttech完成1.47亿美元C轮融资,估值达21亿美元 [44] - 空中出租车公司Archer融资8.5亿美元,成为2028洛杉矶奥运会官方服务商 [45]
中国游戏厂商上月全球吸金20亿美元,点点互动新品营收翻倍
南方都市报· 2025-06-14 10:31
中国手游发行商全球收入表现 - 5月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20 2亿美元 占全球TOP100手游发行商收入36 6% [1] - 腾讯稳居收入榜首位 网易排名第3 米哈游位列第4 三七互娱排名第6 [1] - 点点互动凭借《无尽冬日Whiteout Survival》持续增长及新品《Kingshot》收入翻倍 整体营收环比提升13% 排名升至第2 [2] - 莉莉丝游戏《AFK Journey 剑与远征:启程》联动《妖精的尾巴》版本更新带动收入激增55% 叠加《万国觉醒》稳定表现 公司收入环比增长12% 排名上升至第10 [2] - 途游游戏在《捕鱼大作战》和《途游斗地主》等休闲棋牌游戏收入同步上涨带动下 5月收入环比增长19% 排名升至第14 [2] 重点游戏产品表现 - 库洛游戏《鸣潮》2 3版本更新推出新角色"赞妮"和"夏空" 带动全球收入环比增长23% 排名升至第16 [3] - Joy Net Games在韩国市场推出的放置RPG《不休旅途:绘卷世界》韩文版 5月收入环比激增208% 推动发行商全球收入提升6% 排名升至第20 [3] - 益世界新游《Lands of Jail》延续增长势头 在4月环比飙升342%基础上 5月再度实现72%增长 推动公司全球收入环比增长53% [3] - 腾讯《王者荣耀》通过"五五开黑节活动"保持榜首地位 《和平精英》新赛季更新及DC联动带动收入环比增长21% 《三角洲行动》限时模式更新推动中国App Store收入增长29% [5] 市场竞争格局 - 中国App Store手游收入榜前几位被经典产品包揽 竞争激烈 [3] - 点点互动、莉莉丝游戏等厂商通过多产品驱动或IP联动策略实现收入快速增长 [2] - 4399、益世界等厂商通过海外市场布局及新游爆发实现排名跃升 [3]
Super Group (SGHC) Limited (SGHC) Sees a More Significant Dip Than Broader Market: Some Facts to Know
ZACKS· 2025-06-14 07:01
股价表现 - 公司股价在最近交易日收于9 50美元 单日下跌1 25% 表现逊于标普500指数1 13%的跌幅 道指和纳斯达克分别下跌1 79%和1 3% [1] - 过去一个月公司股价累计上涨11 21% 显著跑赢消费 discretionary行业3 54%和标普500指数3 55%的涨幅 [2] 业绩预期 - 分析师预计公司即将公布的季度每股收益为0 12美元 同比增长50% 季度营收预计达5 136亿美元 同比增长15 04% [3] - 全年共识预期显示每股收益0 51美元 营收21 1亿美元 同比增幅分别为50%和15 1% [4] 估值与行业 - 公司当前远期市盈率为18 86倍 与行业平均水平18 86倍持平 [7] - 所属游戏行业在Zacks行业排名中位列137 处于全部250多个行业的后45%分位 [7] - 行业排名前50%的组别平均表现是后50%的2倍 [8] 分析师评级 - 公司当前Zacks评级为3级持有 过去一个月共识EPS预期未发生变动 [6] - Zacks排名系统显示1级强推股票自1988年以来年均回报率达25% [6]
GameStop Stock Selloff Explained - Buy Chance or Value Trap?
ZACKS· 2025-06-14 04:01
股价波动原因 - 公司股价在2021年因轧空行情出现剧烈波动 随后持续下跌 近期因季度收入下降及投资者不满新融资政策导致股价暴跌超20% [1] - 最新融资计划拟通过债务融资筹集17.5亿美元 这是近期第二次大规模融资行为 [1][9] 比特币投资策略 - 公司政策转向比特币投资 近期斥资超5亿美元购入4710枚比特币 旨在提升企业价值并增强流动性 [2] - 该策略模仿MicroStrategy的成功案例 后者五年内股价暴涨2500% 但比特币作为高波动资产可能带来重大风险 [3][4] 财务表现 - 2024年营收同比下降28% 从53亿美元降至38亿美元 主因消费者从实体游戏转向数字游戏 [5][9] - 2025年Q1实现4500万美元盈利 同比显著改善 债务权益比29.7% 远低于游戏行业平均186.4% [9][10] 成本控制措施 - 疫情期间关闭瑞士 奥地利 爱尔兰 意大利和美国门店 计划今年继续缩减加拿大和法国业务 [8] - 通过门店精简实现盈利能力提升 展示出财务稳定性改善 [9] 投资价值评估 - 当前股价下跌可能反映市场对营收持续下滑的担忧 缺乏新增长策略情况下存在较高投资风险 [6] - 虽被归类为价值陷阱 但公司通过成本控制维持盈利 且资本结构优于行业平均水平 [7][9][10]
【腾讯未考虑收购Nexon】6月13日讯,6月13日,就当下游戏圈流传的“腾讯计划收购Nexon”的消息,据接近腾讯的消息人士透露,“腾讯没有与创始人的家族联系讨论交易,也没有考虑收购Nexon。”此前有媒体报道称,腾讯正研究以150亿美元(折合人民币1077亿元)的估值收购韩国游戏开发商Nexon,并已与创始人家族进行过接洽。
快讯· 2025-06-13 17:56
腾讯未考虑收购Nexon 金十数据6月13日讯,6月13日,就当下游戏圈流传的"腾讯计划收购Nexon"的消息,据接近腾讯的消息 人士透露,"腾讯没有与创始人的家族联系讨论交易,也没有考虑收购Nexon。"此前有媒体报道称,腾 讯正研究以150亿美元(折合人民币1077亿元)的估值收购韩国游戏开发商Nexon,并已与创始人家族 进行过接洽。 (贝壳财经) 跟踪腾讯动态 +订阅 ...
从弯道超车到全球化运营,游戏出海的长期主义之道丨中国游戏10年纪事
21世纪经济报道· 2025-06-13 07:19
中国游戏产业发展历程 - 中国游戏产业年营收从2015年的1407亿元增长至2025年的3257亿元,实现翻倍增长 [1] - 2015年政策解禁成为产业全面崛起的里程碑,推动移动游戏发展、游戏出海和IP价值塑造 [1] - 行业十年发展涵盖游戏出海、产业趋势、企业成长、长青产品和明星游戏人等多个维度 [1] 游戏出海政策与市场环境 - 商务部2025年《工作方案》明确提出发展游戏出海业务,布局从IP打造到海外运营的全产业链 [2] - 中国游戏出海从早期蓝海市场转向存量竞争的精细化运营,部分产品已持续运营3-5年 [2] - 2024年全球移动游戏收入同比增长4%,腾讯、网易、米哈游跻身厂商收入榜前十 [3] 出海挑战与本地化经验 - 早期出海面临高门槛,头部公司每年翻译和配音投入达数百万至上千万元 [3] - 本地化差异导致营销失误,例如日本市场对短信隐私敏感导致反向效果 [4] - 厂商通过发行、渠道、支付和合规等环节的优化,形成差异化出海方法论 [5] 出海策略调整与精细化运营 - 2024年出海收入TOP200产品中仅5.5%为当年新品,市场固化趋势明显 [6] - 厂商在产品立项阶段需考虑全球化表达或区域化适配,例如仙侠类RPG更适合东南亚市场 [6] - 三七互娱通过搭建私域和用户标签策略突破增长瓶颈,社区运营提升用户黏性 [7] 技术赋能研发与发行 - 三七互娱海外买量素材中60%-70%由AI生成,提升素材复用率和投放效率 [9] - 52%的游戏开发公司使用生成式AI技术,36%的开发者已应用AI工具 [9] - AI翻译模型虽与专业供应商有差距,但效率提升显著,未来差距可能缩小 [10] 技术创新与产业格局 - 中国数字通信和AI技术与游戏出海相互促进,形成技术创新和产品革新的产业格局 [11] - 全球化布局从产品出海转向产业链全方位拓展,推动文化走出去 [11]
DraftKings to Introduce Transaction Fee in Illinois
Globenewswire· 2025-06-13 04:41
文章核心观点 因伊利诺伊州立法机构提高体育博彩税,DraftKings公司将对该州移动和在线投注收取交易费,同时表达对政策的不满并支持合作性政策制定 [1][2] 公司应对举措 - 自2025年9月1日起,对伊利诺伊州通过DraftKings Sportsbook进行的所有移动和在线投注收取50美分交易费 [1] - 若相关立法被废除,公司将立即取消伊利诺伊州特定的每笔投注交易费 [2] 公司观点 - 伊利诺伊州是公司业务增长重要部分,公司通过税收、创造就业等为该州做出贡献 [2] - 公司对伊利诺伊州政策制定者在过去两年内将公司税率提高两倍多表示失望,担忧其对合法监管行业的影响 [2] - 伊利诺伊州政策助长非法博彩行业,该行业不纳税且无消费者保护措施 [2] - 公司支持为该州服务并保障行业长期可持续发展的合作性政策制定 [2] 公司概况 - 是数字体育娱乐和博彩公司,旨在成为终极主办方,为体育迷提供多种产品 [3] - 2012年由Jason Robins等人创立,总部位于波士顿,是美国唯一垂直整合的体育博彩运营商 [3] - 使命是通过负责任地创造世界喜爱的现金游戏和博彩体验让生活更精彩 [3] - DraftKings Sportsbook在28个州、华盛顿特区和加拿大安大略省开展移动和/或零售体育博彩业务 [3] - 公司在5个州和加拿大安大略省以DraftKings品牌开展iGaming业务,在4个州以Golden Nugget Online Gaming品牌开展相关业务 [3] - 拥有美国领先的数字彩票快递应用Jackpocket [3] - 每日梦幻体育产品在44个州、哥伦比亚特区和加拿大部分省份可用 [3] - 是多个体育联盟的官方合作伙伴,拥有并运营DraftKings Network多平台内容生态系统 [3] - 致力于通过开发和推广教育信息及工具,成为现金博彩新时代的负责任管理者 [3] 联系方式 - 媒体联系邮箱:Media@draftkings.com,社交媒体账号:@DraftKingsNews [7] - 投资者联系邮箱:Investors@draftkings.com [7]
Lottery.com and Sports.com Featured at Gateway with Triple-Driver Sponsorship Across IndyCar and IndyNXT
Globenewswire· 2025-06-12 22:00
文章核心观点 Lottery.com及其Sports.com品牌宣布继续并扩大对NTT IndyCar和IndyNXT by Firestone系列赛的赞助,三位合作车手将在本周六晚参加World Wide Technology Raceway(Gateway)椭圆赛道赛事,展示品牌并支持年轻人才 [1][2] 车手情况 Louis Foster - 来自Rahal Letterman Lanigan Racing车队,刚在底特律领跑圈数并经历重大事故,作为前IndyNXT冠军有丰富椭圆赛道经验 [3] - 2025赛季末前,头盔将有Lottery.com标志,赛车前翼端板有Sports.com标志 [4] - 表示很自豪携带品牌标志参赛,决心取得好成绩回报信任 [5] Callum Ilott - 来自PREMA Racing车队,本赛季在PREMA Racing展现领先速度,虽在底特律有车轮事故但仍有前十潜力 [6] - 继续以高可见度头盔品牌代表Lottery.com参赛,其专业冷静是2025年品牌IndyCar战略理想合作伙伴 [7] Sebastian Murray - 来自No. 2 Dream Racing Dubai车队,在IndyNXT系列赛第五次出场,底特律获职业生涯最佳第六名,目前总排名第11 [8] - 头盔、赛车服、前后翼端板和后翼面板都有Lottery.com和Sports.com标志,是公司下一代赛车战略关键大使 [9] 公司表态 - 公司CEO表示三位合作车手在Gateway比赛是公司重要里程碑,公司为支持新兴和精英人才及品牌获得全国性知名度感到骄傲,坚信运动员和这项运动 [9][11] 公司介绍 - Lottery.com旗下包括Sports.com、Tinbu和WinTogether等品牌,形成整合游戏、娱乐和体育的统一生态系统 [12]
GCL Announces Subsidiary’s Intention to Exercise Right of Compulsory Acquisition in relation to the Offer for Ban Leong Technologies Limited and Subsequent Delisting
Globenewswire· 2025-06-12 20:55
文章核心观点 - 截至2025年6月12日下午6点(新加坡时间),GCL间接子公司Epicsoft Asia Pte. Ltd.已成功获得超过90%已发行股份的收购接受,将强制收购剩余股份并从新加坡证券交易所摘牌Ban Leong Technologies Limited,收购有望创造协同效应并探索业务合作机会 [1][2][4] 收购进展 - 截至2025年6月12日下午6点(新加坡时间),GCL间接子公司Epicsoft Asia Pte. Ltd.拥有、控制或同意收购共计100,167,499股,约占Ban Leong Technologies Limited已发行股份总数的92.92% [1][3] - 收购方有权且打算强制收购要约中未收购的所有要约股份,并将向未接受要约的股东发送相关文件,收购完成后将Ban Leong从新加坡证券交易所摘牌 [4] 收购预期影响 - 收购预计通过规模经济和提高运营效率创造潜在协同效应,实现新的收入流,引入额外销售渠道,并提升两家公司在综合游戏生态系统中的品牌定位 [5] 未来合作计划 - 要约完成后,GCL将探索与Ban Leong在消费电子和游戏硬件领域的营销和采购策略保持一致的机会,包括利用Ban Leong的行业关系、探索游戏外设和PC组件的B2C销售机会、评估推出预装GCL游戏的品牌游戏设备的可行性等 [6] - 收购方将对Ban Leong的业务和固定资产进行全面审查,以确定收购完成后的最佳战略 [6] 公司介绍 - GCL Global Holdings Ltd.利用其数字和物理内容组合,将亚洲开发的IP推向全球观众 [9] - GCL Global Pte. Ltd.通过沉浸式游戏和娱乐体验团结人们,专注于亚洲游戏市场,是GCL Global Holdings Ltd.的间接全资子公司 [10] - Epicsoft Asia Pte. Ltd.是GCL Global Pte. Ltd.的全资子公司,是互动娱乐软件的主要分销商,致力于为中国台湾、中国香港和东南亚的玩家带来优质游戏体验 [11] - Ban Leong Technologies Limited于1993年6月18日在新加坡注册成立,2005年6月23日在新加坡证券交易所主板上市,主要从事计算机外设、配件和其他多媒体产品的批发和分销业务 [12]