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谷子、短剧、AI成为年度版权关键词,爆款内容与盗版压力并行
21世纪经济报道· 2025-12-31 15:58
数字版权年度关键词与产业趋势 - 人工智能、谷子经济、微短剧、数字版权交易平台建设及“2025剑网行动”被列为年度十大关键词,反映了内容产业热点与治理路径 [1] - 人工智能连续两年成为关键词,其生成内容与训练数据的版权归属是核心争议点,同时AI技术也被用于防范和打击侵权 [1] - 内容产业与平台经济关系胶着,部分具备多重身份的版权方寻求畸高判赔,影响了市场正常竞争秩序,平台呼吁重视版权治理但不应滥用诉权 [1] AI生成内容的版权司法实践与标准演变 - 司法实践对AI生成内容的版权认定趋于清晰,例如“幻之翼透明艺术椅”案中,法院认为仅输入简单提示词难以体现独特智力投入,不构成著作权法意义上的作品 [2] - 后续案件强化了此思路,明确AI提示词本身不构成版权作品,因其未反映作者独特的审美选择或艺术判断,不具备独创性 [2] - 学界讨论重心从“AI创作能否构成作品”转向“人机混合创作下的版权主张”,早期“绝对控制说”难以适应现实的人机协作环境 [2] - 提出适用“最低限度的创造性标准”,只要用户对生成结果作出最低程度的独创性贡献且成果具有足够区分度,即可主张相应版权,但保护范围与用户贡献度相关 [3] “谷子经济”的市场规模与版权运营挑战 - 国内“谷子经济”市场规模有望突破2400亿元,其爆发依赖于精细化、场景化的版权运营,IP授权与销售数据反馈相互反哺,形成以版权为核心的产业生态 [4] - 以《哪吒之魔童闹海》和LABUBU为例,IP衍生品繁荣但仿制门槛低,盗版迅速蔓延,例如LABUBU正品包装材料在二手平台被大量回收 [5] - 版权方为守住IP核心价值,需持续投入大量人力、物力与资金应对侵权挑战 [5] 微短剧的市场规模、盗版压力与价值评估挑战 - 2025年我国微短剧用户整体规模为6.96亿人,市场规模将达677.9亿元,行业告别野蛮生长,呈现精品化、专业化趋势,头部项目投资规模跃升至百万级 [6] - 微短剧易复制传播、覆盖人群广、变现空间大,导致“播出即盗版”成为行业常态,盗版者以极低成本可能获得可观收益 [6] - 微短剧上线后的3—7天决定主要传播效果和商业回报,但权利人维权流程普遍较长,存在“赢了官司,却输了市场”的风险 [6] - 数字版权价值衡量面临新挑战,法院需评估投放、会员收益、周边收益、打赏、算法推荐等全新概念,而免费播放模式使得单独评价短剧经济价值困难 [7] - 司法尝试在赔偿过高可能诱发过度维权与赔偿不足损害产业发展之间寻找平衡 [7] 平台在版权治理中的角色、挑战与实践 - 2025年启动“剑网2025专项行动”,重点覆盖视听作品、流媒体智能终端、动漫和游戏等六大领域,是连续开展的第21次打击网络侵权盗版专项行动 [8] - 平台处于治理枢纽位置,版权人与平台的博弈已从长短视频之争演变为多线缠斗,进入胶着状态,“避风港原则”面临现实挑战 [8] - 平台面临技术治理局限性,例如搜索引擎无法运用视频识别比对技术进行事先过滤,现有模型能力不足以实现100%侵权识别,且技术措施成本高昂 [9] - 平台呼吁审慎考量技术能力边界与实际治理投入,探索更加平衡的版权治理格局 [9] - 部分平台分享了治理实践,如红果短剧采取前置审核机制与引入大模型进行内容相似性识别,以加强微短剧版权保护 [10] - 行业希望投入更多资源应对侵权投诉、加大盗版内容治理力度,构建主动治理与及时履行“通知—删除”义务并重的格局 [10]
漫剧不应满足于做“电子榨菜”
新浪财经· 2025-12-24 03:08
漫剧行业崛起与市场概况 - 漫剧是一种在保留漫画分镜基础上加入配音与动态效果的文化产品形态,其市场规模已迅速成长至逼近200亿元的新兴产业 [1] - 该形态最早出现于2021年,初期常被戏称为“动态PPT”或“有声图片”,是资金不足团队的妥协选择,但借助AIGC技术已摆脱“廉价替代品”标签 [1] - 漫剧的转变依赖于内容形态革新、生产方式升级及用户消费习惯变革,正成为资本、平台与创作者争相布局的内容新高地 [1] 行业发展的核心驱动力 - 第一个推力是传统动画行业的“产能溢出”,因长视频市场增长放缓,大量拥有专业技能的人才和技术进入制作周期更短、成本更可控的漫剧领域 [1] - 第二个驱动力源于海量网络文学IP寻求视觉化呈现的迫切需求,漫剧制作快、成本低,成为高效的“市场先行侦察兵”以验证IP价值 [2] - 第三个驱动力是AIGC的深度应用,技术从早期辅助上色、补帧发展到可根据指令生成复杂背景及转换艺术风格,承担核心创作任务,将需数周绘制的场景缩短至几分钟完成 [3] 漫剧的产业定位与根本变化 - 漫剧可被定义为“为手机屏幕量身定制的动态故事”,通常改编自热门漫画或网络小说,利用AI或数字动画技术将静态内容转化为适合短视频节奏的视听内容 [4] - 第一个根本变化在生产逻辑上,其核心生产力是“生成”与“合成”,通过数字技术实现文字内容视觉化,是一种新的生产方式 [4] - 第二个变化在视觉语言上,漫画符号被嵌入不能暂停的“流”中,观众被视频声音和画面引导,符号从“可细看的画面”变为“流动的情绪信号” [4] - 第三个变化在内容本质上,AIGC使“动”更接近真实光影的动态模拟,体验介于阅读的自由想象与观影的沉浸冲击之间,形成独特新感受 [4] 内容生产与IP开发实践 - 面对娱乐习惯改变,静心阅读长篇文字门槛变高,市场更接受直观、富有冲击力的短视频内容 [2] - 平台可将小说快速改编成漫剧投放市场试探水温、积累粉丝,若反响热烈则证明IP有开发成更大规模影视剧或游戏的潜力,反之则以极低试错成本止损 [2] - 书旗中文网启动的“漫剧启航计划”是典型实践,目标在两年内创作100部精品漫剧,旨在打通从“文字阅读”到“视觉观看”的体验壁垒,在IP开发早期锁定用户并验证价值 [2] 行业面临的挑战与未来方向 - 当前漫剧在很大程度上扮演着“电子榨菜”的角色,提供直接、快速的“爽感”刺激,用密集的反转、逆袭、甜宠等强情节填充用户碎片时间 [5] - 其“快消”属性成就了广泛传播,但为短时间内抓住观众,创作者易陷入不断升级“爽点”的竞赛,导致剧情夸张、节奏加快 [5] - 长期看,这可能导致内容同质化、套路化,引发观众审美疲劳和情感麻木,限制其艺术表达和文化价值,制约其作为新型文化形态的长期潜力 [6] - 未来漫剧若想走得更远,需思考如何从“电子榨菜”升级为更有营养的“精神佐餐”,要求创作者将解放出的精力投入好故事的打磨、艺术性追求及对社会现实的观照中 [6]
中文在线(300364),宣布赴香港IPO,冲刺A+H | A股公司香港上市
搜狐财经· 2025-12-16 14:07
公司资本运作计划 - 公司正考虑现有股东利益及境内外资本市场情况 在股东会决议有效期内选择适当时机和发行窗口完成发行上市[2] - 公司正与相关中介机构商讨发行上市相关工作 除董事会已审议议案外 具体细节尚未最终确定[2] 公司业务与战略 - 公司是国内领先的数字文化内容产业集团 以自有原创平台、知名作家、版权机构为正版数字内容来源[3] - 公司积累数字内容资源超560万种 网络原创驻站作者450万名[3] - 公司旗下拥有17K小说网、四月天小说网、科幻厂牌“奇想宇宙”、悬疑厂牌“谜想计划”等原创平台[3] - 公司业务模式为聚合管理数字内容 并向多终端、多平台、全媒体分发数字阅读产品[3] - 公司以文学IP为核心 打造“网文连载+IP衍生同步开发”创作模式[3] - 公司对优质网文进行音频、漫画、动态漫、动画、短剧、影视、游戏及文创周边等全模态开发 升级IP衍生孵化链条[3] - 公司实现了从单一网文生产向文学IP全生命周期生产和经营的进化[3] 公司AI技术布局 - 2023年 公司发布AI大模型“中文逍遥”1.0版本 可实现一键生成万字小说、一张图写一部小说、一次读懂100万字小说等功能[3] - 在AI多模态方面 公司基于IP衍生品制作技术基础及海量数字内容优势 已使用AI生成漫画、动态漫[3] - 未来 公司将在AI多模态领域持续投入 加速IP商业化落地进展[3] 公司股票交易数据 - 股票当日开盘价23.50元 前一日收盘价23.68元[4] - 股票涨停价28.42元 跌停价18.94元[4] - 股票成交量13.17万手 成交额3.06亿元[4] - 股票量比为1.57 委比为60.08%[4] - 股票总市值168.14亿元 流通市值152.42亿元[4] - 股票市盈率(TTM)为亏损 市净率为35.56[4] - 股票每股收益为0.79元 每股净资产为0.65元[4] - 股票总股本为7.29亿股 质押率为2.68%[4]
数字内容产业释放价值红利 中国移动咪咕公司构筑“汇聚-制作-发行”全链路生态
证券时报网· 2025-11-19 21:57
公司战略与内容生态 - 公司系统性构筑“汇聚-制作-发行”全链路内容生态,从“流量红利”走向“价值红利”[1] - 公司推动体育内容从“转播”向“制作与创作”升级,标志其从内容平台向内容“发动机”转变[2] - 公司通过达人、平台、场景三大合作路径构建全域市场拓展能力,开创无界触达新范式[3] 内容汇聚 - 视频领域巩固“国内第一体育内容平台”地位,全年提供超30个顶级项目及1.1万场精彩直播[1] - 音乐领域发布“国风音乐主场”战略升级,推出行业首个明星授权音乐智能体“AI小亮”[1] - 微短剧重点引入体育、文旅等题材作品,回应行业“精品化”需求[1] 内容制作 - 每年出品10部以上具有影响力的体育纪录片[2] - 微短剧内容储备规模超1.5万部,“短剧包”订阅用户突破千万[2] - 通过独立音乐人合作、国风艺人孵化等创作模式重新定义国风内涵[2] 内容发行与营销 - 发布“十百千亿”计划,通过百亿价值资源与千亿流量投入链接10亿消费者[2] - 体育版权稳居行业首位,拥有中超、WTT、UFC等独家资源,并新增FIBA、NBA、AFC三大赛事[3] - 构建“体育+娱乐”整合营销服务平台,通过近400个全场景广告容器实现品牌与内容原生融合[3] 技术与发展愿景 - 公司搭建开放技术底座,试图成为数字文化产业赋能者,与国家发展新质生产力战略同频[3] - 公司面向创建“世界一流文化科技公司”的愿景,期待在“十五五”时期与全球伙伴价值共生[3]
让内容创作者C位出道:广东就是流量密码
21世纪经济报道· 2025-10-28 21:12
活动概况 - 活动为“2025内容创作者嘉年华”,汇聚了600多名全球优质创作者、MCN机构及主流媒体代表 [3] - 活动由广东省委宣传部等部门指导,腾讯公司主办,旨在为全球创作者搭建交流平台,推动粤港澳大湾区成为“内容新质生产力第一试验场” [10] 政策扶持 - 广州市越秀、海珠、天河等6区和深圳市福田、南山等5区发布“优质内容创作扶持政策包”,包括免费创作场景、流量扶持、资金激励等 [4] - 海珠区计划每年投入4000万元重点扶持数字文娱、游戏等领域 [4] - 宝安区推出“十条措施”,包括最高1000万元产业奖励、AI制作资助等 [5] - 南山区提供租金补贴、人才引进等八大举措 [5] - 南沙区推出“互联网优质内容创作八大工程”,提供税收优惠、免租园区等支持 [4] 平台与技术支持 - 腾讯公司依托微信视频号、微信小店等业务推出针对内容创作者的扶持计划,给予流量倾斜和商业变现支持 [5] - 腾讯在视频号平台上线“破茧”功能,允许用户自主调节内容兴趣权重,旨在打破信息“茧房” [6] 创作生态与环境 - 广东拥有广府、潮汕、客家三大民系的文化宝藏,以及丰富的非遗、美食等资源,为内容创作提供灵感源泉 [8] - 广东孕育了腾讯、华为、比亚迪等一批世界瞩目的头部企业,为创作者提供广阔的创作创业平台 [10] - 创作者认为广东的创作生态开放包容,文化底蕴深厚,给予了创作者极大的包容度和自由 [8]
西安培育数字经济增长新引擎 全力推进“丝路数港”建设
中国新闻网· 2025-09-26 19:01
文章核心观点 - 西安市通过“场景开放+应用牵引”打通科技成果转化通道,以数据流通激活创新要素,全力打造数字经济“双创融合”发展新高地 [1] 政策与模式创新 - 西安市强化政策引领,从创新模式突破、关键环节衔接、重点产业培育三方面精准出台政策,构建数字经济政策支撑体系 [1] - 西安市采取“标准引领、平台创新、政策配套、生态筑基、产业聚集”的“五位一体”模式,全力推进“丝路数港”建设 [2] 场景开放与应用牵引 - 西安市发布《项目需求和场景机会清单》,2024年以来分批次发布62个项目需求及城市治理大模型等8大领域场景需求,引导科研机构和企业联合攻关 [2] - 通过畅通“场景需求—科技创新—产业应用”链路,实现科技创新与产业创新发展双向赋能 [2] 数据要素流通与产业生态 - “丝路数港”已上架1364个数据资源和产品,入驻262家数据企业,初步构建数据产业发展新业态 [2] - 通过数据要素流通激发科技创新与产业创新融合 [2] 重点产业集群发展 - 在数字内容领域,成立西安数字内容产业研究院,吸引了32家包含“技术研发+内容制作+产业运营”的全链条企业集聚 [2] - 数字内容产业集群原创开发多个XR项目,参与制作500余部微短剧,总体营收超亿元 [2]
恒信东方融资净买入168.42万元,正被调查受损投资者可索赔
搜狐财经· 2025-08-27 16:49
融资交易与监管立案 - 8月26日融资买入1346.73万元,融资偿还1178.32万元,融资净买入168.42万元 [2] - 8月12日因涉嫌信息披露违法违规被中国证监会立案 [2] - 符合特定期间买入并持有条件的投资者可依法参与索赔 [2] 募投项目延期及原因 - 3月28日董事会及监事会审议通过将"数字沉浸式应用场景内容开发项目"达到预定可使用状态时间调整至2025年12月31日 [3][5] - 延期原因为AIGC技术突破导致需重构生产流程,人工修正率较高且技术整合周期长 [4] - 消费者需求转向高互动性与个性化内容,增加项目竞争压力 [4] - 需完成AI大模型与现有引擎的适配测试及算法协同突破 [4] 公司项目与知识产权 - 参与招投标项目34次 [5] - 拥有商标信息251条 [5]
环球墨非上涨2.72%,报2.404美元/股,总市值7023.26万美元
金融界· 2025-08-26 00:01
股价表现 - 8月25日盘中上涨2.72%至2.404美元/股 成交额2851美元 总市值7023.26万美元 [1] 财务数据 - 截至2025年3月31日收入总额2672.91万美元 同比增长34.19% [1] - 同期归母净利润503.96万美元 同比减少51.16% [1] 业务定位 - 公司为数字内容产业提供生成式AI驱动的虚拟内容生产与数字资产开发技术解决方案 [1] - 通过专有"Mofy Lab"技术平台结合交互式3D与AI技术 创建物理世界物体的高清虚拟版本 [1] 技术资产 - 数字资产库包含超过10万份高精度3D数字资产 涵盖角色/物体/场景等类型 [1] - 数字资产可应用于电影/电视剧/AR/VR/动画/广告/游戏等多个领域 [1] 行业地位 - 公司被定义为中国领先的数字资产银行之一 [1]
环球墨非上涨7.42%,报2.46美元/股,总市值7188.06万美元
金融界· 2025-08-14 01:24
公司股价表现 - 8月14日盘中上涨7 42%至2 46美元/股 [1] - 当日成交额4 27万美元 [1] - 总市值达7188 06万美元 [1] 财务数据 - 截至2024年09月30日收入总额4136 1万美元 同比增长53 82% [1] - 同期归母净利润1213 74万美元 同比增长85 25% [1] 业务模式与技术 - 主营业务为生成式AI驱动的虚拟内容生产与数字资产开发 [1] - 核心技术平台"Mofy Lab"整合交互式3D与AI技术 [1] - 可创建角色/物体/场景等物理世界物体的高清虚拟版本 [1] 行业应用与市场地位 - 数字资产应用于影视/ARVR/动画/广告/游戏等领域 [1] - 中国领先的数字资产银行之一 [1] - 拥有超过10万份高精度3D数字资产库 [1]
环球墨非上涨2.02%,报2.663美元/股,总市值7780.05万美元
金融界· 2025-07-31 00:24
股价表现 - 7月31日盘中上涨2.02%至2.663美元/股 成交额19.83万美元 总市值7780.05万美元 [1] 财务表现 - 截至2024年9月30日收入总额4136.1万美元 同比增长53.82% [1] - 归母净利润1213.74万美元 同比增长85.25% [1] 业务定位 - 为数字内容产业提供生成式AI驱动的虚拟内容生产和数字资产开发技术解决方案 [1] - 通过专有"Mofy Lab"技术平台结合交互式3D和AI技术创建物理世界物体的高清虚拟版本 [1] 技术资产 - 拥有超过10万份高精度3D数字资产 涵盖角色、物体和场景等类型 [1] - 数字资产应用于电影、电视剧、AR/VR、动画、广告和游戏等多个领域 [1] 行业地位 - 是中国领先的数字资产银行之一 [1]