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《红警OL》
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中国儒意(00136.HK):净利润同比大幅扭亏为盈 主业+并购双轨并进
格隆汇· 2025-08-30 11:18
核心财务表现 - 2025年上半年总收入22.06亿元 同比增长20% [1] - 净利润12.28亿元 同比大幅扭亏为盈 [1] - 经营溢利13.36亿元 同比增长114% [1] - 毛利率50.9% 同比下降17.8个百分点 [1] - 金融资产公允价值变动带来其他收益净额4.8亿元 去年同期为亏损9.0亿元 [1] - 经调整净利润13.03亿元 同比增长140% [1] 业务分部表现 - 景秀游戏收入12.1亿元 同比增长40% [1] - 线上流媒体收入4.06亿元 同比下降55% [1] - 内容制作收入5.7亿元 同比增长19% [1] - 合计分部溢利8.23亿元 [1] - 内容制作分部溢利6.47亿元 去年同期亏损3.1亿元 [1] 内容储备情况 - 待上映影片包括《有朵云像你》定档8月29日 储备《蛮荒禁地》《我们生活在南京》《寒战1994》《转念花开》等 [2] - 剧集2025年第三季度上映《与晋长安》 第四季度上映《黑夜告白》《检察官与少年》《遇人不熟》等 [2] - 长青游戏《红警OL》累计流水超60亿元 [2] - 新游戏《群星纪元》首月流水1亿元以上 《龙石战争》多次位列畅销榜前200名 [2] - 储备《QQ炫舞》互动影游、《偃武》等10余款游戏 [2] 战略投资布局 - 2024-2025年收购字节旗下有爱互娱100%股权 [2] - 收购腾讯旗下永航科技30%股权和快钱30%股权 [2] - 投资52Toys获得《红警OL》《QQ炫舞》等系列IP [2] - 通过收购强化游戏自研和发行能力 [2] - 战略性布局IP衍生品、跨境支付、数字人民币等蓝海赛道 [2] 发展前景 - 影视投资和剧集制作业务进展良好 [2] - 游戏发行业务收入放量且储备产品丰富 [2] - 基于"文化+科技+金融"战略定位向外投资及并购新兴产业方向 [2]
中国儒意上半年营收利润双增长 经调整净利润约13.03亿元 同比增长139.62%
智通财经· 2025-08-25 21:27
财务业绩 - 2025年中期收入22.06亿元,同比增长19.93% [1] - 净利润12.28亿元,实现同比扭亏为盈 [1] - 经调整净利润13.03亿元,同比增长139.62% [1] - 每股基本盈利0.0814元 [1] 影视内容表现 - 主控出品《误杀3》与《骗骗喜欢你》分别获元旦档票房冠、季军,并入围2024微博网友年度期待影片榜单 [1] - 参与出品《唐探1900》以超36亿元票房获春节档亚军,并荣获2025微博电影之夜年度影片等奖项 [1] - 联合出品动画《熊出没 重启未来》票房达8.21亿元 [1] 流媒体平台发展 - 南瓜电影通过智能推荐算法实现个性化内容服务,深度挖掘版权商业价值 [2] - AI大模型技术完成迭代,新增精准推荐、多方言交互等功能,AI智能推荐官进入测试阶段 [2] - AI辅助创作平台DreamShapers新增视频解说等功能,下半年将推送AI生成解说至全平台 [2] 新媒体与游戏业务 - 新媒体宣发矩阵合作达人覆盖超2.5亿用户,通过短视频化传播提升用户转化与留存 [3] - 游戏业务收入12.1亿元,同比增长40% [3] - 《仙境传说:爱如初见》等经典作品保持稳定热度,《红警OL》累计流水超60亿元 [3] 新产品与战略布局 - 新游戏《群星纪元》上线后跻身iOS畅销榜前十,首月流水破1亿元,获科幻游戏作品冠军 [4] - 《龙石战争》与环球产品达成战略合作,植入《驯龙高手》IP角色 [4] - 投资万达电影强化影游全产业链布局,战略协同效应逐步显现 [4] 衍生品与生态拓展 - 战略投资52TOYS母公司乐自天成,切入潮玩手办等高增长衍生品市场 [5] - 拟2.4亿元收购快钱部分股权,借助支付牌照完善数字内容金融闭环 [5]
中国儒意如何消化万达“弃子”
华尔街见闻· 2025-07-26 18:43
交易概况 - 中国儒意以2.4亿元分三期收购快钱30%股权,成为其单一最大股东[1][2] - 快钱核心价值在于持有全国性第三方支付牌照,涵盖互联网支付、移动支付、银行卡收单及跨境人民币支付等业务[3][5][6] - 万达2014年以超20亿元收购快钱控股权,现因流动性困局折价出售[4][30] 牌照价值分析 - 快钱持有含金量最高的支付交易处理Ⅰ类牌照,全国展业无地域限制,同类牌照仅30家左右[9][11][17] - 牌照续展后保留互联网支付、移动电话支付、银行卡收单三类核心业务,覆盖0.3%-0.6%手续费的高频交易场景[8][10] - 支付牌照数量从270家缩减至169家,监管趋严加剧牌照稀缺性[16][17] 快钱经营现状 - 交易量从2014年超2万亿峰值跌至2024年上半年月均不足10亿元[19][22] - 2022年10月交易量锐减至245亿元,跌出行业前20名[21] - 2022-2025年累计收到4次央行罚单,罚款1716万元,涉及清算、反洗钱等违规[24] 万达资产处置 - 已出清银行、保险、消金等金融股权,延伸至地产、文旅等主业剥离[30][31] - 2023年出售80座商业广场回笼超千亿资金,2025年25亿元转让万达酒店管理股权[32] - 2017年起多次寻求出售快钱,意向买家包括苏宁、中石化等,最终成交价2.4亿元[27][28] 中国儒意战略布局 - 业务覆盖影视、流媒体、游戏三大领域,腾讯持股增至17.71%[35][38] - 2024年收购万达电影和字节跳动游戏公司有爱互娱,2025年收购腾讯旗下永航科技30%股权[37][38] - 计划将快钱支付接入影城、流媒体订阅及游戏支付模块,形成业务协同[39][42]
拟2.4亿元拿下快钱金融,中国儒意入局支付行业
环球老虎财经· 2025-07-23 19:43
交易概述 - 中国儒意附属公司上海儒意以2.4亿元收购快钱金融30%股权,分三期支付 [1] - 交易完成后万达金融持股比例降至0%,中国儒意成为快钱金融单一最大股东但非附属公司 [2] - 快钱金融总估值按当前收购价估算为8亿元,较2014年万达收购价缩水超六成 [1] 快钱金融背景 - 快钱金融成立于2011年,是中国内地全牌照第三方支付机构之一 [1] - 主要业务包括为大中型企业提供综合支付解决方案、推广数字人民币、开展跨境收付款等跨境业务 [1] - 近三年因违反清算管理和商户风控规定累计收到罚单超千万元 [1] - 万达集团曾于2014年以3.15亿美元(约22亿人民币)收购68.7%股权,2017年增至100%持股 [1] 中国儒意战略布局 - 此次收购旨在拓展第三方支付及金融科技领域,与现有流媒体、游戏和影城业务产生协同效应 [2] - 2023年以45亿元收购万达投资100%股份并间接控制万达电影 [2] - 2024年以2.59亿元收购《红警OL》研发商有爱互娱 [2] - 2024年以8.25亿元收购《QQ炫舞》开发商永航科技 [2] - 已形成内容制作、流媒体、游戏三大业务版图 [2] 财务表现 - 中国儒意2022-2024年营收分别为13.2亿、36.27亿、36.71亿元 [2] - 同期净利润分别为7.90亿、6.90亿、-1.91亿元 [2]
《群星纪元》冲进iOS端游戏流水排名前十 新晋“SLG大户”儒意景秀野心不止于游戏
每日经济新闻· 2025-05-19 16:20
行业格局与竞争态势 - SLG(策略类游戏)赛道已成为游戏厂商的必争之地,新入局者正在冲击原有市场格局[1] - 儒意景秀凭借新上线游戏《群星纪元》空降2025年4月中国iOS端游戏预估流水排行第8名,打破头部厂商垄断TOP10的局面[1] - 行业竞争白热化,近些年成功突围的新人极少,老牌厂商也需不断调整才能站稳脚跟[6] 公司表现与产品矩阵 - 儒意景秀2024年游戏业务收入达19.92亿元,同比增长346.6%,显著高于行业增速[5] - 公司目前在运营SLG产品共四款:《群星纪元》《荒野国度》《世界启元》《红警OL》[4] - 2025年4月SLG收入排名前30中,儒意景秀占据3个席位[5] - 公司SLG游戏储备还包括《偃武》《龙石战争》《魔法门之英雄无敌:领主争霸》三款产品[5] 产品表现与市场策略 - 《群星纪元》上线14天营收220.25万美元(约1587.89万元),冲进4月SLG品类流水前十[2] - 公司采取差异化布局路线,《荒野国度》采用"西方奇幻+多文明+动物"特殊设定,玩法更轻量化[5] - 《世界启元》公测首日登顶iOS免费榜第一,并在一周内保持前10名[8] - 《仙境传说:爱如初见》上线首月流水突破1亿元,《排球少年:新的征程》公测首日登顶App Store免费榜TOP1[8] 资源与合作优势 - 背靠腾讯资源,多款产品由腾讯亲自操刀或参与开发[6] - 2022-2023年腾讯三次认购中国儒意增发股份,双方签订游戏合作框架协议[6] - 公司精准把握年轻人游戏需求,擅长资本运作和市场开拓[7] IP战略布局 - 公司深化IP战略,近期动作包括收购北京永航30%股权(拥有"QQ炫舞"IP)[9] - 与NBA中国达成授权合作,开发两款手机游戏[9] - 储备游戏包括韩国IP《饼干人》、小说改编《大奉打更人》《万古第一神》[9] - 投资潮玩品牌52TOYS,打通IP全链路战略[10] IP市场趋势 - 2024年中国市场年度授权商品零售总额1550.9亿元,同比增长10.7%,连续七年增长[12] - IP及其衍生产品成为制造热点和话题的"捷径",满足年轻人情绪价值需求[12][13] - IP游戏策略面临市场竞争加剧、资源争夺激烈、成本攀升等挑战[13]