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字节游戏再活跃:《境·界 刀鸣》全球公测8天轻松斩获5340万,休闲化SLG新游初现市场引波澜
36氪· 2025-12-05 11:54
公司近期业务动态 - 字节跳动游戏业务在经历战略调整后,近期重新活跃,相关新闻报道增多 [1] - 公司计划在海外推出全新游戏发行平台“GameTop”,该平台定位为小游戏平台,致力于提供个性化内容并满足玩家创作与社交需求 [1] - 抖音端加码广告小游戏布局,近期主推小游戏《梦幻数独》体验用户量已突破550万,相关话题播放量超1300万次 [1] - 市场传闻沙特游戏巨头Savvy Games Group正与字节跳动就收购其全资子公司沐瞳科技进行谈判,但双方均未回应 [1] 重点新游《境·界 刀鸣》表现分析 - 该游戏为《死神》IP改编的3D ARPG手游,于11月21日在全球近170个国家及地区公测,上线8天累计流水预估达5340万元,累计下载量约为415.4万 [3][14][20] - 游戏公测首日流水为320万元,第4日达到日流水峰值850万元,目前日流水约为630万元 [18] - 公测首日即冲上70个区域市场iOS游戏免费榜TOP10,其中在32个市场位列TOP1,并登上近40个市场iOS游戏畅销榜TOP50 [14] - 游戏首周下载量为393.3万,首周流水为4710万元 [20] - 流水贡献方面,中国大陆iOS端以43.49%的占比位列第一,其次为中国台湾(16.08%)和美国(11.89%) [20] - 下载量方面,中国大陆iOS端占比37.68%,美国占比8.92%,印尼占比8.87% [20] - 平台收入分布差异显著,APP Store贡献了81.54%的流水,Google Play贡献18.46% [20] - 单次下载收入(RPD)方面,APP Store端约为16.54元,Google Play端为6.47元 [21] - 游戏采用分区发行策略:国服及亚太地区由朝夕光年发行,美洲和大洋洲由索尼旗下Crunchyroll发行,欧洲及部分亚洲地区由日本A PLUS JAPAN发行 [16] - 游戏买量投放明显倾斜于亚太地区,与流水区域分配一致,公测前一个半月(10月中旬)才开始投放 [23] - 游戏公测前一周全球预约人数突破1500万 [11] 新游《ZombieWorks》及SLG品类布局 - 公司近期在海外测试一款名为《ZombieWorks》的僵尸题材休闲化SLG新游,由旗下账号“Pylon Games”发布 [30] - 该游戏于11月中旬大面积下架,仅在菲律宾、印尼、英国、加拿大进行小规模测试,并开始小规模投放,目前仍处于前期测试优化阶段 [32][33] - 游戏在背景和美术上寻求差异化,主角为“僵尸英雄”,采用萌系卡通风格 [34] - 公司布局SLG品类已久,早期重点在传统SLG,但效果一般,例如《Land of Empires》测试期间月流水峰值仅在百万左右 [36] - 公司近期SLG布局重点转向休闲化,《ZombieWorks》是重启后唯一明确对外曝光及测试的SLG产品,引发行业关注 [41] - 公司旗下Bluesea工作室正在为SLG项目招聘,据信包括一款轻度融合类SLG和一款多文明题材SLG [41] 2025年产品上线与在研情况 - 2025年公司游戏业务转向低调发育,全年主要上线了4款产品,主要出自沐瞳科技 [42] - 沐瞳科技旗下产品上线表现: - 《决胜巅峰》(《Mobile Legends Bang Bang》国服)于1月23日上线,首月iOS端流水不足百万 [44] - 自走棋游戏《Magic Chess: Go Go》于5月28日在海外全面上线,首月流水预估600万,近一月流水约310万且缓速下滑 [44] - 暗黑哥特幻想二次元RPG《银与绯》于6月26日全球上线,首月流水8011万,但此后快速下滑,目前月流水不足800万元,累计流水约1.7亿元 [47] - 弹幕射击游戏《发条总动员》于8月28日全球上线,首月流水7445万元,近一月流水为2050万元 [48] - 由朝夕光年发行的音游《初音未来:缤纷舞台》于3月27日国内上线,首月iOS端流水约920万,目前月流水在400万左右 [42] - 公司自有工作室在研产品丰富,据媒体报道,朝夕光年旗下(不含沐瞳与心光流美)约有19个项目组在研,覆盖动作、射击、SLG、卡牌、ARPG、MOBA、UGC、模拟经营等多种品类 [46] - 在研项目包括《雾影猎人》、《晶核2》、融合类SLG项目、多款卡牌游戏、《三体》IP游戏、UE5科幻射击等 [49]
字节跳动或卖145亿营收爆款,沙特巨头可能接盘
21世纪经济报道· 2025-11-27 20:41
潜在交易概述 - 沙特阿拉伯游戏巨头Savvy Games Group正与字节跳动就收购其全资子公司上海沐瞳科技进行谈判,谈判正在进行中,最终结果存在不确定性[1] - 字节跳动对交易事宜不予回应,沙特Savvy Games Group方面也未有公开表态[2] 沐瞳科技业务表现 - 公司成立于2014年,是最早一批布局手游出海的中国公司之一[2] - 旗舰产品《Mobile Legends: Bang Bang》上线近10年仍保持强劲增长,去年位列中国出海手游收入前十,今年3月迎来历史最高收入,全球累计收入突破20亿美元(约145亿元人民币)[2] - 游戏在东南亚保持稳定增长,但欧美市场拓展成效有限,在欧美地区iOS畅销榜长期百名开外[4] - 公司新作表现乏力,2024年推出的《发条总动员》等产品未能重现旗舰游戏的成功[4] 字节跳动与沐瞳科技历史关系 - 字节跳动于2021年3月以约40亿美元(约289.9亿元人民币)收购沐瞳科技,旨在借助其成熟的海外发行能力拓展重度游戏市场[4] - 2023年11月字节跳动调整游戏业务时,市场曾传闻其寻求出售沐瞳科技,但当时沐瞳科技CEO袁菁内部表示公司将继续独立运营[4] - 2024年4月市场再传字节计划将沐瞳与朝夕光年打包独立上市,目标为美股或新加坡市场,但字节相关负责人回应称"目前没有上市计划"[4] 潜在收购方背景与战略意图 - Savvy Games Group由沙特公共投资基金(PIF)于2021年创立,总部位于利雅得[5] - PIF近年来通过巨额投资加速布局全球游戏产业,目标是将沙特打造为电竞与游戏产业枢纽,今年9月PIF联合财团以550亿美元收购美国游戏巨头EA[5][6] - 若交易达成,Savvy Games Group或将获得沐瞳在东南亚、南亚市场的成熟运营经验,并借助《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚、中东等地的用户基础完善其全球游戏产业布局[6]
字节跳动或卖145亿营收爆款,沙特巨头可能接盘
21世纪经济报道· 2025-11-27 20:07
交易背景与现状 - 沙特阿拉伯游戏巨头Savvy Games Group正与字节跳动就收购其全资子公司上海沐瞳科技进行谈判 双方谈判正在进行中 最终结果存在不确定性[1] - 字节跳动对收购事宜不予回应 沙特Savvy Games Group方面也未有公开表态[1] 沐瞳科技业务概况 - 沐瞳科技成立于2014年 是最早一批布局手游出海的中国公司之一[1] - 旗下旗舰产品《Mobile Legends: Bang Bang》上线近10年仍保持强劲增长 去年位列中国出海手游收入前十 并在今年3月迎来历史最高收入 全球累计收入突破20亿美元(约为145亿人民币)[1] 字节跳动与沐瞳科技历史 - 字节跳动于2021年3月以约40亿美元(约合289.9亿元人民币)收购沐瞳科技 旨在借助其成熟的海外发行能力快速拓展重度游戏市场[3] - 收购后沐瞳科技旗下游戏在东南亚保持稳定增长 但欧美市场拓展成效有限 游戏在欧美地区iOS畅销榜长期百名开外[3] - 沐瞳科技新作表现乏力 2024年推出的《发条总动员》等产品未能重现《Mobile Legends: Bang Bang》的成功[3] 过往出售传闻与市场动态 - 2023年11月字节跳动调整游戏业务时 曾有市场消息称字节寻求出售沐瞳科技 当时沐瞳科技CEO袁菁内部表示公司将继续独立运营并长期深耕游戏行业[4] - 2024年4月 市场再传字节计划将沐瞳与朝夕光年打包独立上市 目标为美股或新加坡市场 但字节相关负责人回应称目前没有上市计划[4] 潜在收购方背景与战略意图 - 潜在收购方Savvy Games Group由沙特公共投资基金(PIF)于2021年创立 PIF近年来通过巨额投资加速布局全球游戏产业 目标是将沙特打造为电竞与游戏产业枢纽[4] - 今年9月 PIF联合财团以550亿美元收购美国游戏巨头EA 进一步巩固其行业影响力[4] - 若交易达成 Savvy Games Group或将获得沐瞳在东南亚、南亚市场的成熟运营经验 并能借助《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚、中东等地的用户基础完善其全球游戏产业布局[4]
字节跳动要卖沐瞳科技?沙特巨头或接盘
21世纪经济报道· 2025-11-27 18:25
潜在交易 - 沙特阿拉伯游戏巨头Savvy Games Group正与字节跳动就收购其全资子公司上海沐瞳科技进行谈判 谈判正在进行且结果存在不确定性 [1] - 字节跳动对此事不予回应 沙特Savvy Games Group方面未有公开表态 [1] 沐瞳科技业务与产品表现 - 公司成立于2014年 是最早一批布局手游出海的中国公司之一 [1] - 旗舰产品《Mobile Legends: Bang Bang》上线近10年仍保持强劲增长 去年位列中国出海手游收入前十 [1] - 该游戏在今年3月迎来历史最高收入 全球累计收入突破20亿美元(约145亿人民币) [1] - 游戏在东南亚保持稳定增长 但欧美市场拓展成效有限 在欧美地区iOS畅销榜长期百名开外 [3] - 公司新作表现乏力 2024年推出的《发条总动员》等产品未能重现《Mobile Legends: Bang Bang》的成功 [3] 字节跳动与沐瞳科技历史 - 字节跳动于2021年3月以约40亿美元(约合289.9亿元人民币)收购沐瞳科技 旨在借助其海外发行能力拓展重度游戏市场 [3] - 2023年11月字节跳动调整游戏业务时 曾有市场消息称其寻求出售沐瞳科技 但沐瞳科技CEO袁菁内部表示公司将继续独立运营 [3] - 2024年4月 市场传闻字节计划将沐瞳与朝夕光年打包独立上市 目标为美股或新加坡市场 但字节相关负责人回应称"目前没有上市计划" [3] 收购方背景与潜在影响 - 收购方Savvy Games Group由沙特公共投资基金(PIF)于2021年创立 PIF近年来通过巨额投资加速布局全球游戏产业 [4] - PIF目标是将沙特打造为电竞与游戏产业枢纽 今年9月其联合财团以550亿美元收购美国游戏巨头EA [4] - 若交易达成 Savvy Games Group或将获得沐瞳在东南亚、南亚市场的成熟运营经验 并借助《Mobile Legends: Bang Bang》的用户基础完善其全球布局 [4]
字节再抛沐瞳,游戏业务还剩什么?
36氪· 2025-11-27 16:09
收购谈判重启 - 字节跳动与沙特游戏基金Savvy Games Group重启收购上海沐瞳科技的谈判 [1] - 谈判此前曾搁置两年 [1] - 收购细节及沐瞳科技最新估值未披露 [3] 字节跳动游戏业务战略演变 - 2023年字节跳动开始大规模调整游戏业务,当时已考虑出售沐瞳科技,潜在买家包括沙特基金和腾讯等公司 [4] - 因字节跳动此前收购沐瞳科技时估值溢价较高,出售价格未谈拢,计划一度搁置 [4] - 自去年5月张云帆到任后,字节跳动游戏业务转向更务实道路,不再强求“爆款逻辑”,而是注重“生态布局” [4][6] - 2025年字节游戏推出多款产品:《决胜巅峰》国服上线、《初音未来:缤纷舞台》上线、《银与绯》成为二游小爆款、《发条总动员》出圈、《境・界:刀鸣》最高进入畅销榜第12位 [4] - 战略调整使公司游戏业务稳住了基本盘并创造了新增量,不再需要通过对标大厂来证明自己 [6] - 朝夕光年与沐瞳科技在ChinaJoy有联合展台,《决胜巅峰》国服是双方合作产物 [7] - 《航海王:热血航线》和《晶核》稳定运营,《晶核》在2025年推出海外版本 [7] 沙特基金战略动机 - Savvy Games Group成立于2021年,由沙特主权财富基金PIF全资控股,旨在打通游戏开发、发行、电竞全产业链 [8] - 2025年9月,沙特基金联合财团以550亿美元收购美国游戏巨头EA [10] - 收购沐瞳科技可能整体进行(此前最高估值达50亿美元),或仅以20亿美元收购其核心游戏《Mobile Legends: Bang Bang》(国服《决胜巅峰》) [10] - 沙特基金频繁动作的背景包括2025年10月“电竞奥运会”计划搁浅,原因为合作各方在项目选择、规则制定和商业化等方面存在主导权冲突 [12] - 电竞奥运会流产使沙特意识到自身在游戏研发与发行上不占优势,需通过收购获得主导权 [14] - 收购EA可获取其体育IP和开发经验,为电竞赛事定制游戏版本并推广 [14] - 在MOBA品类,沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》是沙特填补电竞战略空白的关键,无需与腾讯直接竞争市场份额,但需拥有自主控制的MOBA游戏 [16] - 沙特基金此次对沐瞳科技的报价可能较两年前显著提升,因沐瞳科技通过独立运营证明价值,并成为沙特电竞布局的重要一环 [16]
32款在研、立项收紧,字节游戏有了新变化
36氪· 2025-11-26 07:15
公司近期产品上线与表现 - 公司旗下游戏《境·界 刀鸣》于11月21日正式上线,上线前预约量突破1555万,并登顶iOS游戏免费榜,畅销榜最高排名Top12 [1] - 2025年公司已上线3款新品,均出自沐瞳科技,包括当家明星产品《决胜巅峰》,该游戏已在220个国家和地区发行,注册用户总数突破15亿,并再度入围TGA“最佳电竞游戏”提名 [5] - 《决胜巅峰》国服自1月23日上线以来,长期排在iOS畅销榜两百名开外,最高排名Top79 [7] - 沐瞳科技于6月推出的二次元RPG手游《银与绯》上线初期登顶iOS免费榜,畅销榜最高排名Top21,但长线表现后劲不足 [8] - 公司于8月28日发行的肉鸽卡通飞行射击游戏《发条总动员》出现高开低走的情况,但长线整体表现相对较好,iOS畅销榜排名长期在榜 [10] 在研项目管线与品类布局 - 朝夕光年和沐瞳科技旗下共计约有30个项目组在研,品类覆盖动作、射击、搜打撤、SLG、卡牌、ARPG、塔防、MOBA、UGC、模拟经营以及中轻度产品 [13] - 具体在研项目包括北京绿洲的ARPG《晶核2》、北京BlueSea的动作射击项目、江南工作室的PvE射击项目、沐瞳科技的PC端动作游戏和新竞技项目、ZERO36工作室的动作竞技项目、广州Lighthouse的类动森模拟经营项目,以及深圳Neon的UE5科幻写实全平台射击项目等 [13] - 2025年公司测试了两款搜打撤游戏,分别是北京绿洲的《雾影猎人》(动作/冷兵器搜打撤)和沐瞳科技大肥羊工作室的《代号:撤离》(俯视角射击搜打撤) [14] - ZERO36工作室在研项目包括一款由资深制作人带队的动作竞技项目,以及一款CCG卡牌游戏(据报道为《星球大战》IP) [16] - 深圳Neon正在开发的UE5科幻写实全平台射击项目,由前腾讯天美工作室《逆战》制作人刘谦带队,可能是一款合作闯关PvE射击产品 [17] 业务战略与组织调整 - 公司游戏业务重启调整已有一年半时间,立项和评审标准在收紧,内部项目成本高,需要进行更精细化的管理 [3] - 公司优势在于平台带来的强大流量和分发体系,并基于平台型思维布局海外游戏发行平台GameTop,试图构建全球游戏入口 [25] - 平台逻辑强调ROI和效率,与游戏内容创作所需的长期积累和容错空间存在内在矛盾,使公司在发行端具优势但在自研端付出长期成本 [26] - 游戏业务负责人表示更看重长期市场,公司正经历重构,尝试回到“长线内容生产”的基本盘,通过扩充项目储备、补足关键品类、引入垂直研发人才来培养内容生命力 [27] - 公司招聘多为校招,反映出其从“直接收购、聘请行业老兵”转向吸纳更多年轻游戏人的策略变化 [24]
游戏ETF(159869)近10个交易日累计获得资金净流入达24.23亿元,备受资金青睐
每日经济新闻· 2025-10-15 12:03
游戏板块市场表现 - 10月15日游戏板块盘初走弱后持续攀升,国脉文化、星辉娱乐、华立科技、名臣健康等涨幅居前,吉比特、巨人网络、恺英网络、浙数文化、电魂网络等跌幅居前 [1] - 游戏ETF(159869)跌幅持续收窄至0.3%附近,近10个交易日累计获得资金净流入达24.23亿元,产品规模达106.12亿元 [1] 热门游戏排行榜动态 - 七麦数据2025年9月热门游戏下载榜Top30中,《无畏契约:源能行动》排名上升6位登顶Top1,《三角洲行动》和《王者荣耀》分别位居Top2、Top3 [1] - 9月共有9款手游新进下载榜Top30,《发条总动员》凭借内容设计与营销策略跻身Top6,自8月28日公测当天登顶iOS游戏免费榜并连续多日位居免费榜Top1 [1] 行业催化因素与投资工具 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票整体表现 [2]
Sensor Tower:9月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元
智通财经· 2025-10-09 11:00
全球手游市场整体表现 - 2025年9月共有32家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入的36.1% [1] 主要手游发行商收入表现 - 腾讯凭借《三角洲行动》9月收入环比大涨76%以及《王者荣耀》、《和平精英》等头部游戏的出色表现,稳居中国手游发行商收入榜榜首 [2] - 网易稳居发行商收入榜第3名,《梦幻西游手游轻享服》9月收入环比增长46%,新游《天命:群星》9月收入环比飙升3倍,夺得美国手游收入增长榜冠军 [2] - 柠檬微趣整体收入环比提升10%,蝉联收入榜第4名,《Gossip Harbor》全球收入环比再涨12%,《Flambé: Merge & Cook》收入环比再增24%创历史新高 [3] - 米哈游因《原神》、《崩坏:星穹铁道》等作品重磅版本更新,发行商收入环比增长33%,跃升至收入榜第5名,《原神》9月收入激增94%夺得出海手游收入增长榜冠军 [3] - Florere Game在《Last Z: Survival Shooter》和《Dark War Survival》带动下,9月收入环比再增15%,位列发行商收入榜第6名,相比2025年1月月度收入实现近250%增长 [4] - 沐瞳科技凭借新游《发条总动员》的亮眼表现,9月整体收入环比增长10%,排名跃升至收入榜第11位 [4] - 灵犀互娱在《三国志·战略版》9月全球收入环比翻倍及《如鸢》收入环比增长50%的推动下,整体收入环比上涨38%,位居发行商收入榜第14名 [4] 重点手游产品市场表现 - 腾讯《王者荣耀》、《三角洲行动》、《和平精英》和《金铲铲之战》包揽中国App Store手游收入榜前四名 [6] - 腾讯《三角洲行动》在中国iOS市场9月收入环比大涨78%,强势跃居中国收入榜亚军 [6] - 腾讯《无畏契约:源能行动》自8月19日推出后持续保持强劲热度,9月收入环比大涨近120%,成功跻身中国iOS手游收入榜第9名 [6] - 米哈游《原神》受五周年庆典及6.0版本更新带动,9月中国iOS市场收入环比劲增53%,强势重回中国收入榜第17名 [7]
沐瞳连推3款新游,最赚钱的一款出现了:4天爆发式吸金2700万,或将成为“STG赛道之王”?
36氪· 2025-09-05 10:15
公司产品表现 - 沐瞳科技2024年推出三款新游 包括自走棋《Magic Chess: Go Go》 暗黑哥特幻想RPG《银与绯》以及弹幕射击游戏《发条总动员》[1][5][8] - 《Magic Chess: Go Go》海外公测首月流水600万元 近一月流水降至290万元 累计流水达2110万元 主要市场为印尼(38.65%) 马来西亚(15.32%) 菲律宾(12.60%)[1] - 《银与绯》公测首月流水7880万元 近一月流水5250万元 总流水1.4亿元 主要贡献来自日本(23.24%) 韩国(20.41%) 中国iOS(19.27%)[3] - 《发条总动员》公测4日iOS端流水1330万元 是《MCGG》同期流水的33.25倍 略高于《银与绯》的1131万元 中国(37.23%) 日本(25.41%) 美国(16.3%)为前三大市场[8][28] 市场数据趋势 - 《发条总动员》公测前4日iOS端累计下载量270.5万次 中国(48.83%) 美国(9.86%) 日本(7.44%)位列前三 iOS端RPD(单下载收入)为4.92元[28] - 该作公测首日iOS下载量44.5万次 第4日达峰值50.2万次 首日流水157.2万元 第4日峰值338万元 后续维持在300万元水平[18][22] - 推断Android与iOS收入比例1:1 公测4天总流水至少2600万元[29] - 游戏上线8日后仍维持90个区域市场iOS免费榜TOP50 中国 美国 日本均位列第2[20] 产品开发与测试历程 - 《发条总动员》为自研产品 团队规模数十人 其中一半为美术人员 2023年10月立项 2024年10月底加拿大开启小规模测试[10][12] - 海外测试周期长达10个月 累计下载量46.5万次(加拿大 泰国 韩国TOP3) 流水180万元(加拿大 日本 韩国TOP3) 未在美国市场测试[13] - 国内于2024年12月获版号 2024年5月首曝PV并开启预约 预约人数超800万 经历两轮删档测试后于8月28日全球公测[8][15] 游戏设计与差异化 - 采用美式复古"橡皮管"美术风格 坚持逐帧手绘 角色设计辨识度高[33] - 核心玩法为弹幕射击+肉鸽Build 击败敌人可获得随机改装加成 加入吸收粉色攻击反击机制 单局时长控制在5分钟[36] - 外围系统包括"气球派对" "弹雨风暴"等差异化玩法 长线养成以天赋树改造为核心 配件可触发组合效果[40] 营销与运营策略 - 采用爆发式买量策略 公测期间日投放素材峰值超4400组 7月中旬开始在美国市场投放[30] - 与《猫和老鼠》IP联动 开展"飞行创作家"招募 与影视飓风等知名KOL进行内容跨圈层渗透[41] - 参加ChinaJoy展会 推出公测福利活动 强化用户获取与留存[41] 行业竞争格局 - STG赛道缺乏超级头部产品 《全民飞机大战》近一年iOS月流水200-400万元 《雷霆战机:集结》iOS月流水超1500万元[55][57] - 《飞吧龙骑士》累计流水超4亿元但下滑严重 《发条总动员》当前成绩属赛道TOP级别[59][61] - STG品类需求稳定且有固定受众 竞争相对温和 适合通过美术风格和玩法创新实现差异化[50] 公司战略转型 - 沐瞳科技加速全球化和赛道多元化 2024年连续推出三款不同画风与玩法产品[62] - 核心产品《Mobile Legends: Bang Bang》之外 曾测试近60款休闲产品 此次成功可能开启休闲赛道新布局[61][62] - 战略转变可能与内部长线产品缺失 外部竞争加剧及字节游戏策略倾向相关[63]
《二重螺旋》公测定档;米哈游崩坏系列新作首曝;8月游戏版号发放量创年内新高| 氪游周报8.25-8.31
36氪· 2025-08-31 20:48
新游发布动态 - 腾讯自研FPS端游续作《逆战:未来》于8月25日开启跨平台测试 支持PC与移动端数据互通及组队 新增时空追猎等模式并以赛季制推进 [1] - 英雄游戏《二重螺旋》公测定档10月28日 取消角色与武器抽卡机制 所有内容免费获取或购买碎片解锁 移除体力限制 商业化转向外观付费 [3] - 《发条总动员》8月28日全球公测 融合肉鸽元素与策略构筑 推出猫和老鼠联动活动 支持移动端与PC模拟器兼容 [5] - 米哈游新作《崩坏:因缘精灵》首次曝光 定位"捉宠+自走棋"融合玩法 由《崩坏:星穹铁道》制作人带队 展示开放捏脸系统和社交化养成设计 [7] 经典游戏更新 - 《暗黑破坏神2:重制版》国服8月27日公测 实现4K分辨率与3D重制 新增共享储物箱和自动拾取功能 终局玩法加入99级怪物区域 [9] - 《剑网3》举办十六周年线下游园会 采用45米巨幕与升级音响 推出限定捏脸奖励和宠物奇遇 同步开启百万现金创作激励计划 [11] 行业政策与数据 - 8月游戏版号发放173款创年内新高 国产版号包括网易《天地万象》等产品 进口版号含腾讯代理《卡厄思梦境》 年内国产版号总量达1050个 [13][14] 公司财务与战略 - 三七互娱2025年上半年营收84.86亿元同比下降8.08% 净利润14亿元同比增长10.72% 新游《时光大爆炸》月流水破亿 海外产品累计流水超百亿元 [15] - 公司储备超20款新游过半为SLG品类 积极应用AI技术优化研发与发行环节 并投资多家AI科技企业完善布局 [15] 人事变动与创业动态 - 网易阴阳师事业部负责人金韬离职创业 与原网易艺术设计中心总裁易修钦共同成立广州芥子信息 注册资本100万元人民币 经营范围含版权代理等 [17][18]