《大航海时代:起源》
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传媒行业周报:坚定布局游戏、AI漫剧及AI广告-20251109
开源证券· 2025-11-09 22:42
投资评级与核心观点 - 报告对传媒行业的投资评级为“看好”,并予以维持 [1] - 报告核心观点是坚定布局游戏、AI漫剧及AI广告等高景气赛道 [3] - 报告认为游戏行业景气上行,出海、老游运营及新游上线是主要驱动力,建议重点配置相关公司 [3] - 报告指出全球科技巨头加码AI投入,国产模型能力迭代将加速AI应用商业化,建议继续布局AI漫剧和AI广告赛道 [3] 行业数据综述 - 游戏方面,《三角洲行动》位列内地iOS游戏免费榜第一,《王者荣耀》位列内地iOS游戏畅销榜第一 [9] - 游戏预约方面,《望月》为TapTap安卓预约榜第一,《粒粒的小人国》为iOS预约榜第一 [9] - 电影方面,《铁血战士:杀戮之地》以0.36亿元周票房获得冠军 [22] 行业新闻综述:AIGC - 腾讯优图实验室自研的AI搜索算法D-Search在Mind2Web2榜单上获得全球第一 [25] - 腾讯微信AI团队提出连续自回归语言模型CALM,据称可将大模型训练计算量减少44%,推理计算量减少34% [25] - Kimi发布并开源Kimi K2 Thinking模型,在多项基准测试中达到SOTA水平 [25][26] - 昆仑万维推出AI视频创作平台SkyReels,整合多模态工具并提供多种创作模板 [27] - 爱奇艺宣布AI已全面重构影视制作流程,可在30分钟内完成百万字小说剧本提炼 [28] - OpenAI旗下ChatGPT月活跃用户达7.69亿,加上网站用户已超过10亿月活 [28] 行业新闻综述:游戏 - 2025年10月共32个中国手游发行商入围全球收入榜TOP100,合计吸金20.1亿美元,同比增长5.2% [29] - 心动公司10月全球收入环比大增30%,收入榜排名提升至第22位,其中《火炬之光:无限》月收入大增632% [3] - 世纪华通旗下点点互动10月收入环比增长6% [3] - 哔哩哔哩自研游戏《逃离鸭科夫》官宣销量突破300万份 [3] - 盛趣游戏《大航海时代:起源》定档11月21日开启国服首测 [3][30] 行业新闻综述:影视 - 10月漫剧单月播放增量约61.46亿,每周稳定上新超1000部,市场保持高增速 [31] - 综艺节目《声鸣远扬2025》总决赛嘉宾阵容包括殷秀梅、那英、华晨宇 [31] 公告总结 - ST华通发布关于申请撤销其他风险警示的公告 [32] 板块行情综述 - A股传媒板块2025年第45周上涨0.16%,表现居于市场下游 [33] - 子板块中,影视板块表现最好,周涨幅达5.14%,互联网板块表现较弱,周跌幅为1.88% [33] - 个股方面,A股中国电影周涨幅最大达26.76%,美股新氧周涨幅最大达53.61%,港股猫眼娱乐周涨幅最大达10.84% [33][37][39] 受益标的 - 报告列出了重点推荐及受益的公司列表,涵盖游戏、AI应用、IP、影视等多个板块 [40]
传媒行业周报:看AI赋能国企文化传媒新叙事与应用新期待-20251102
华鑫证券· 2025-11-02 11:05
行业投资评级 - 报告给予传媒行业“推荐”评级 [1][4] 核心观点 - 传媒板块兼具科技应用与可选消费双属性 估值提升中“预期”因子占比较高 [3][47] - 2025年第三季度业绩落地 EPS端驱动交易完成 当前进入PE端驱动阶段 [3][14][47] - 十四五收官与十五五启幕阶段 自上而下的政策推动国企改革新预期 新技术与商业模式重构业务 对PE端拉动较大 [3][14][47] - AI赋能应用与优质内容借力AI焕新 螺旋向上趋势不改 AI未知边界探索持续 AI应用层发展仍具看点 [3][47] - 投资关注三大维度:国企改革、贺岁档院线、AI应用新周期及企业资本化驱动 [3][14][47] 行业回顾与业绩总结 - 2025年10月27日至10月31日 传媒子板块中互联网金融指数涨幅较大 万得虚拟现实指数跌幅较大 [13] - 周度个股涨幅Top3:蓝色光标(+18.36%)、粤传媒(+18.03%)、福石控股(+17.87%)[13] - 2025年第三季度A股传媒板块归母净利润100.79亿元 同比增长48% 主要得益于低基数(2024年第三季度为68.08亿元)及新产品投放 [14] - 2025年第三季度板块盈利韧性显现 但利润规模未超过2021年同期(108亿元)和2020年同期(122.78亿元)[14] 行业动态与细分市场表现 游戏 - 2025年第三季度A股头部游戏公司净利润普遍增长 游族网络同比增幅达4466% [22] - 具体公司业绩:世纪华通(营收100.16亿元 +60.19% 净利润17.01亿元 +163.78%)、巨人网络(营收17.06亿元 +115.63% 净利润6.4亿元 +81.19%)、吉比特(营收19.68亿元 +129.19% 净利润5.69亿元 +307.70%)[22] - 各公司加速新品推出与IP布局 盛趣游戏《大航海时代:起源》国服手游预计Q4上线 恺英网络布局《盗墓笔记:启程》等多款IP手游 [23] 电商 - 天猫双11开卖两周 9个进口品牌成交破亿 927个品牌成交同比翻倍 [24] - 淘宝闪购将上线“淘宝便利店” 24小时营业 SKU约1万 计划2026年覆盖200城主城区开设约2000家店 [24] - 小红书双11首周成交额破千万商家同比增长2倍 买手成交额同比增2.5倍 [27] - TikTok东南亚月活跃用户突破4.6亿 成为该地区增长最快数字平台 [28] 影视 - 中国电影2025年第三季度归母净利润1.77亿元 同比增长1463.17% 为上市以来单季最高 [29] - 中影前三季度主导或参与出品电影票房122.51亿元 占全国国产影片票房总额32.79% [29] - 微短剧行业加速向千亿级市场规模迈进 “微短剧+”模式推动全民创作 [30] 美护与玩具 - 2025年双11美妆品类竞争格局变化 内容平台(抖音、快手、小红书)以闭环电商身份参与 推动从“货架电商”向“场景电商”转型 [31][32] - 玩具企业出海为主要方向 名创优品泰国首家MINISO LAND开业 汇聚超80个全球热门IP [32] - 泡泡玛特将亮相纽约梅西百货感恩节大游行 布鲁可推出《侏罗纪世界》积木系列产品 [33] 电影市场 - 2025年10月27日至31日周度票房0.97亿元 Top3影片为《浪浪人生》(0.16亿元)、《天鹰战士:最后的冲击》(0.12亿元)、《志愿军:浴血和平》(0.11亿元)[34] - 下周(11月3日至8日)拟上映10部电影 包括《深深眷恋》、《铁血战士:杀戮之地》等 [35] 电视剧与综艺 - 周度收视率靠前电视剧:浙江卫视《凡人修仙传》、上海东方卫视《生万物》、湖南卫视《水龙吟》[38][39] - 周度全网热度榜靠前综艺:《现在就出发 第三季》、《喜人奇妙夜 第2季》、《音乐缘计划 2》[40][41] 游戏市场 - 页游热门作品:《传:四毒高爆》、《冰雪超变版·爆装》[42][43] - iOS手游免费榜Top3:《美职篮篮球世界-实时数据》、《三角洲行动》、《王者荣耀》 畅销榜Top3:《王者荣耀》、《恋与深空》、《金铲铲之战》[43][44] 重点公司推荐逻辑 - **东方明珠**:国有文化传媒集团排头兵 2025三季报业绩落地 经营性现金流改善 基金受让超聚变公司股权完成 看国企改革下AI焕新发展 [4][48] - **蓝色光标**:2025年前三季度AI驱动业务收入达24.7亿元 全年目标30-50亿元 未来目标百亿AI创收 [4][48] - **芒果超媒**:2025第三季度广告收入渐回暖 [4][48] - **万达电影**:院线龙头 2025年前三季度归母净利润7.08亿元 同比增加319.9% 通过“IP聚合+场景运营”模式拓展非票收入 [4][48] - **奥飞娱乐**:2025第三季度单季度盈利凸显韧性 受益漫剧产业 拥有“超级飞侠”等IP矩阵 看AI+陪伴赛道 [4][48] - **姚记科技**:2025年第三季度归母净利润1.34亿元 环比增加16.7% 关注卡牌板块热度及小红书拉动 [4][48] - **腾讯控股**:游戏带动现金流 看AI赋能业务线 如混元推出国内首个交互式AI播客 [6][48] - **阿里巴巴**:加码AI与消费 淘宝闪购业务持续向好 后续关注淘宝便利店上线进展 [6][48] AI技术进展与中外企业动态 - 2025年10月AI新势力企业Minimax推出语音模型MiniMax Speech 2.6和音乐模型MiniMax Music 2.0 支持音色精准控制 [15] - 智源发布“悟界·Emu3.5” 实现从“下一Token预测”到“下一状态预测”的跃迁 展现多模态世界学习能力 [15] - OpenAI拟2026年启动上市 有望拉动AI资本热度 [15] - 美股科技企业(微软、谷歌、亚马逊、Meta、Netflix)财报显示AI从概念验证进入收入兑现阶段 谷歌、亚马逊AI收入已能逐步覆盖折旧 [15] - AI应用在B端(数字营销、电商、内容创作、工具类)和C端(教育、陪伴)商业化逐步显现 [16]
世纪华通上半年净利同比大涨129% 单季度营收同比“九连升”
证券日报网· 2025-08-30 11:21
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入172.07亿元 同比增长85.5% [1] - 归属于上市公司股东的净利润26.56亿元 同比增长129.33% [1] - 经营性现金流39.18亿元 保持107.4%高速增长 [1] - 单季度营收实现同比"九连升" 刷新历史记录 [1] 境外业务发展 - 冰雪题材策略手游《Whiteout Survival》长期占据中国出海手游收入榜榜首 并于2025年3月登顶全球手游收入榜 [2] - 新上线游戏《Kingshot》稳居全球多个地区iOS游戏免费榜首位 [2] - 2025年7月两款产品包揽中国手游出海收入榜冠亚军 形成"双强驱动"格局 [2] 境内业务布局 - 点点互动主力产品《无尽冬日》稳居iOS游戏畅销榜TOP10 [2] - 新品《奔奔王国》正式上线微信小游戏平台 [2] - 多个项目处于积极筹备阶段 将持续注入新增长动能 [2] IP运营与创新探索 - 《冒险岛》《永恒之塔》等长青游戏通过用户深耕与内容迭代实现稳步增长 [3] - 加速推进经典IP多端互通版本研发 巩固存量用户并开拓增量市场 [3] - 5月上线《云海之下》试水放置RPG轻量赛道 6月《饥困荒野》测试数据超预期 8月《大航海时代:起源》完成首曝 [3] AI战略实施 - 从产业链上游智算力(AI+IDC)与下游AI应用两大维度推进工作 [4] - 腾讯长三角人工智能先进计算中心累计交付上万个机柜 上半年收入与利润实现较快增长 [4] - 深圳数据中心一期正式运营 二期土建工程接近完成 [4] AI技术应用成效 - 游戏研发、智能NPC、智能客服等场景显著提升研发与运营效率 [4] - 美术批量生产环节效率提升60%至80% 大幅缩短内容产出周期 [4] - 采用"AI生成+人工优化"模式实现内容生产效率跃升 [4] AI生态建设 - 正式启用"数龙AI"子品牌 树立清晰品牌锚点 [5] - "数龙杯"全球AI创新大赛吸引150支团队的120款作品报名 [5] - 通过赛事平台挖掘创新产品与优秀团队 形成战略储备 [5] 发展前景 - 游戏行业政策持续释放积极信号 [5] - 境内外核心产品发力 品类与运营策略优化 AI技术加快布局落地 [5] - 有望实现业务持续增长和价值提升 [6]
8月游戏版号数量创新高,B站“搜打撤”、腾讯《卡厄斯梦境》等重点游戏在列
国际金融报· 2025-08-26 20:51
版号发放情况 - 国家新闻出版署8月25日发放173款网络游戏版号 刷新年内新高 其中166款为国产网络游戏 7款为进口网络游戏 [1] - 年内游戏版号下发已破千 达1119款 包括1050款国产游戏和69款进口游戏 [3] 重点厂商及产品 - 腾讯、网易、B站、灵犀互娱、三七互娱、恺英网络等厂商均有产品获得版号 [1] - 腾讯《卡厄思梦境》为黑暗幻想题材Rogue卡牌游戏 由韩国Smilegate旗下《第七史诗》原团队开发 国服版本由腾讯游戏和小明太极联合运营发行 [2] - 网易《天下:万象》获得版号 [1] - B站自研《逃离鸭科夫》为俯视角PvE射击游戏 Steam愿望单数量超30万 [1] - B站代理《嘟嘟脸恶作剧》为收藏型卡牌RPG 由韩国Epid Games开发 计划2025年下半年全球同步开服 [2] - 灵犀互娱《宗师之上》、世纪华通《传奇外传》《大航海时代:起源》等知名厂商重点产品过审 [1] 游戏产品特性 - 《逃离鸭科夫》采用卡通画风 主打资源搜索、藏身处打造和战力提升的单机玩法 无联机竞技要素 [1] - 《嘟嘟脸恶作剧》核心玩法为全场景"捏脸"系统 玩家可自主设计角色外观 [2] - 《卡厄思梦境》创新点包括暗黑宇宙幻想风格和"角色崩溃"机制 结合深度策略肉鸽玩法与日常轻松向内容 [2]
8月166款国产游戏获批 创年内单月版号新高
证券时报· 2025-08-26 02:07
版号发放情况 - 2025年8月国产网络游戏审批166款 创年内单月新高 进口游戏审批7款 [1] - 2025年1-8月累计发放游戏版号1119款 其中国产游戏1050个 进口游戏69个 同比增长明显 [1] - 版号类别包括移动游戏107款 移动—休闲益智类39款 移动与客户端双平台17款 客户端2款 游戏机(PS5)1款 [1] 企业获版号情况 - 哔哩哔哩获得进口游戏《嘟嘟脸恶作剧》和国产游戏《逃离鸭科夫》版号 [1] - 腾讯联合小明太极获得进口游戏《卡厄思梦境》版号 [1] - 世纪华通获得进口游戏《大航海时代:起源》版号 [1] - 网易获得国产游戏《天下:万象》版号 [1] - A股公司吉比特《出动吧!库鲁》、三七互娱《超牛英雄》、恺英网络《熊猫大作战》获国产版号 [1] 行业政策环境 - 版号发放持续常态化 2025年上半年发放国产版号757个 进口版号55个 同比增长18% [2] - 北京/上海/广东/浙江/海南/四川等地出台游戏产业支持政策 [2] - 宝通科技表示版号发放对国内游戏行业复苏产生积极作用 [2] 市场表现数据 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元 同比增长14.08% [2] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [2] - 汤姆猫指出政策支持与技术革新形成双驱动新局面 [2]
8月173款游戏过审 版号数量创新高 年内1100款获批
南方都市报· 2025-08-26 00:07
版号审批总体情况 - 8月单月获批游戏总量达173款 其中国产网络游戏166款 进口网络游戏7款 刷新年内单月新高记录 [1] - 截至2025年8月 年内累计获批游戏总数达1119款 较去年同期增加193款 [4] - 国产游戏与进口游戏占比分化明显 年内国产游戏版号1050个 进口游戏版号69个 [4] 国产游戏细分品类 - 移动游戏占据绝对主导地位 107款为纯移动游戏 39款为移动-休闲益智类游戏 [1] - 多端游戏数量显著 17款产品同时获得移动端和客户端版号 [1] - 客户端与主机游戏占比较小 仅2款纯客户端游戏和1款主机游戏获批 [1] 上市公司产品获批详情 - 网易旗下《天下:万象》获得版号 世纪华通《传奇外传》同步过审 [1] - 三七互娱双产品获批 包括《超牛英雄》与《斗破苍穹:斗帝之路》 [1] - 哔哩哔哩《逃离鸭科夫》 吉比特《出动吧!库鲁》 恺英网络《熊猫大作战》均通过审批 [1] - 冰川网络一次性获得两款版号《超能战机》和《千机阵》 ST中青宝双产品《猫岛派对》《萌兽特攻队》过审 [1] - 汤姆猫系列新作《汤姆猫总动员2》正式获批 [1] 互联网巨头游戏业务进展 - 中国移动旗下咪咕互娱三款游戏过审 包括《美职篮冠军王朝》《乒乓巨星对决》《装满它》 [1] - 阿里巴巴灵犀互娱《宗师之上》获得版号 [1] - 腾讯游戏与小明太极联合运营发行进口游戏《卡厄思梦境》 [2] 进口游戏与版号变更 - 进口版号总量7款 除腾讯合作产品外 还包括世纪华通《大航海时代:起源》和哔哩哔哩《嘟嘟脸恶作剧》 [2] - 部分游戏发生审批信息变更 《矩阵:零日危机》增加主机版本申报 《天涯明月刀》更名为《天涯明月刀·世界》并增加客户端版本 [4]
线上线下协同 文创上市公司发力展会经济
上海证券报· 2025-08-09 02:55
动漫展会经济崛起 - 2024年中国二次元产业规模突破2700亿元 超过智能家居和咖啡产业 成为全球最大二次元市场 [2] - 今年ChinaJoy带动餐饮 零售 住宿 交通及其他服务消费约6.61亿元 [2] - 各地政府争抢顶级漫展举办权 哔哩哔哩BW 2025吸引90万人预约 首轮开票35秒售罄 二轮6秒售罄 [2][4] "痛"文化驱动IP商业化 - "痛包""痛车"概念兴起 带动高价二次元周边饰品消费 [3] - 叠纸游戏旗下"暖暖"系列潮玩品牌Dear Nikki天猫首日销量突破4万件 [4] - 米哈游2023年双十一期间登顶天猫玩具潮玩销售榜 并进入"亿元俱乐部" [4] 游戏公司线下布局策略 - 世纪华通在ChinaJoy展出13款游戏 重点打造《无尽冬日》冰雪嘉年华主题展区 [6] - 网易游戏展出45款作品 新游试玩区域排起长龙 [6] - 腾讯游戏搭建40米长"鹅MAX"大屏 覆盖十余种玩法品类 推出《符文战场》等新品试玩 [6][7] 线下体验成为行业关键 - 巨人网络通过新游首秀 IP联动 "游戏+AI"三大方向布展 [7] - 哔哩哔哩借展会加大单机游戏推广力度 [7] - 线下试玩可直观获取玩家反馈 排队现象本身形成有效宣发 尤其对3A游戏口碑至关重要 [7][8] IP全价值链开发趋势 - 游戏公司从单纯开发转向构建IP生态圈 迪士尼模式被广泛借鉴 [5] - 消费品品牌加速与游戏IP跨界联名 追求更高商品溢价空间 [5] - 文创企业通过展会实现线上线下联动 获取一手玩家数据并扩大宣传窗口 [2][4]
世纪华通半年盈利翻番,净利润预计超24亿,点点互动神助攻
南方都市报· 2025-07-14 21:12
业绩表现 - 公司上半年合并营业收入约170亿,同比增长约83.27% [1] - 预计实现归母净利润24亿元至30亿元,同比增长107.20%-159.00% [1] - 实现扣非净利润23.9亿元至27亿元,同比增长107.41%-134.31% [1] - 基本每股收益盈利0.33元/股-0.42元/股,上年同期为0.16元/股 [2] 子公司表现 - 子公司点点互动表现优异,国内及海外收入均持续保持稳健增长 [2] - 点点互动旗舰产品《Whiteout Survival》稳坐6月中国出海手游收入冠军宝座 [2] - 新作《Kingshot》6月收入再涨56%,跻身当月中国出海手游收入三甲 [2] - 点点互动在《2025年H1中国手游发行商收入TOP80》榜单中跃升至第二名,仅次于腾讯 [2] - 盛趣游戏多款游戏保持高用户活跃度和稳定收入,为公司业绩增长提供动能 [3] - 盛趣游戏推出的《传奇新百区-盟重神兵》《龙之谷世界》等IP手游新品取得不错市场表现 [3] 产品布局 - 盛趣游戏加速推进《传奇世界》《彩虹岛》《永恒之塔》等核心IP的多端互通版本研发 [3] - 盛趣游戏首款非MMO类新品《云海之下》于5月上线,尝试放置RPG轻量赛道 [3] - 基于经典IP"饥荒"打造的生存类游戏《饥困荒野》于6月开启焕新测试 [3] - 多端互通新游《大航海时代:起源》正在测试中 [3] AI技术应用 - 公司推进人工智能与游戏业务深度融合,在代码研发辅助、智能客服响应、游戏质量检测等领域实现AI工具广泛接入 [4] - 盛趣游戏内部计划启动原生AI游戏的立项开发 [4] - "数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛已进入评审阶段,有望为公司整合全球新锐技术力量 [4]
这个史上关服次数最多的网游,为什么总能复活?
36氪· 2025-06-19 19:46
游戏背景与历史 - 《大航海时代OL》是光荣公司旗下重要IP,国内影响力仅次于《三国志》系列,拥有35年历史,网游版本已运营20年 [2][3] - 游戏以欧美大航海时代为背景,相比日本战国题材的《信长之野望OL》更具市场优势 [2] - 国服经历三次代理更换(盛宣鸣→中荣巡游→天希网络),创下"中国史上关服次数最多网游"纪录,每次停服都导致玩家数据丢失 [3][11][12][14] 游戏特色与设计 - 拥有三大职业方向(冒险家/商人/战士)和50多个细分职业,经济系统高度模拟现实商业运转 [5][20] - 地图还原精度极高,可直接作为教科书参考 [5] - 日式设计理念独特但"反人类",要求玩家与制作人思维高度契合,对硬件和运营模式考虑不足 [15][17] - 经济系统自成体系但极其脆弱,易受运营水平/氪金设计/玩家行为影响 [20] 运营问题分析 - 2006年公测创40万同时在线纪录,但首任代理商盛宣鸣运营1年即倒闭 [7][11] - 日本厂商过度掌控开发权,拒绝为海外市场优化,与代理商矛盾频发 [17][22] - 三次停服主因包括:利益分成纠纷/高管卷款跑路/日方更换代理等,形成"研发-运营-玩家"三方猜疑链 [10][12][14] - 典型日式网游困境:需要三方共同遵守"潜规则",但当时各方均未做好准备 [22] 市场现状与新品竞争 - 2019年停服后,光荣推出的《大航海时代V/VI》及韩国《起源》均已停运 [23] - 当前国内厂商争夺IP授权: - 天戏网络2023年推出SLG手游《海上霸主》但项目搁置 [25][27] - 锐我科技2025年将重启PC端《凯旋航线》(第四次复活),承诺优化反人类设定 [27] - 泰乐坊开发/灵犀发行的硬核手游《传说》获近亿元投资,专注开发3年 [29] - 新合作模式:光荣仅负责美术监修,开发运营全权交由中国厂商 [31] 行业观察 - 案例反映21世纪初日式网游在华通病:不重视本地化、不放权运营,错失市场机遇 [22] - 当前市场环境改善,成熟厂商更具备长线运营能力 [31] - 该IP仍拥有极高玩家忠诚度,被类比为"航海版EVE" [14][33]