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《嘟嘟脸恶作剧》
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游戏行业8月版号点评:8月新发版号173款,25年发放版号总数破千
招商证券· 2025-08-26 22:33
证券研究报告 | 行业点评报告 2025 年 08 月 26 日 行业规模 | | | 占比% | | --- | --- | --- | | 股票家数(只) | 160 | 3.1 | | 总市值(十亿元) | 2014.6 | 2.0 | | 流通市值(十亿元) | 1832.2 | 2.0 | 8 月新发版号 173 款,25 年发放版号总数破千 行业指数 游戏行业 8 月版号点评 TMT 及中小盘/传媒 % 1m 6m 12m 绝对表现 10.5 10.5 75.8 相对表现 2.2 -3.3 41.5 资料来源:公司数据、招商证券 -20 0 20 40 60 80 100 Aug/24 Dec/24 Apr/25 Aug/25 (%) 传媒 沪深300 8 月 25 日,国家新闻出版署公布了 166 款国产版号、7 款进口版号。166 款国产 版号中,其中"移动"类 107 款;"移动-休闲益智"39 款,"移动、客户端" 17 款,"游戏机(PS5)"1 款,纯"客户端"2 款;7 款进口版号中,"移动" 4 款,"客户端"1 款,"移动、客户端"2 款。 ❑ 风险提示:游戏上线时间不及预期;流 ...
8月166款国产游戏获批 创年内单月版号新高
证券时报· 2025-08-26 02:07
版号发放情况 - 2025年8月国产网络游戏审批166款 创年内单月新高 进口游戏审批7款 [1] - 2025年1-8月累计发放游戏版号1119款 其中国产游戏1050个 进口游戏69个 同比增长明显 [1] - 版号类别包括移动游戏107款 移动—休闲益智类39款 移动与客户端双平台17款 客户端2款 游戏机(PS5)1款 [1] 企业获版号情况 - 哔哩哔哩获得进口游戏《嘟嘟脸恶作剧》和国产游戏《逃离鸭科夫》版号 [1] - 腾讯联合小明太极获得进口游戏《卡厄思梦境》版号 [1] - 世纪华通获得进口游戏《大航海时代:起源》版号 [1] - 网易获得国产游戏《天下:万象》版号 [1] - A股公司吉比特《出动吧!库鲁》、三七互娱《超牛英雄》、恺英网络《熊猫大作战》获国产版号 [1] 行业政策环境 - 版号发放持续常态化 2025年上半年发放国产版号757个 进口版号55个 同比增长18% [2] - 北京/上海/广东/浙江/海南/四川等地出台游戏产业支持政策 [2] - 宝通科技表示版号发放对国内游戏行业复苏产生积极作用 [2] 市场表现数据 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元 同比增长14.08% [2] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [2] - 汤姆猫指出政策支持与技术革新形成双驱动新局面 [2]
年内游戏版号下发已破千
财联社· 2025-08-25 23:38
游戏版号审批结果 - 2025年8月单月获批游戏版号总量达173款 其中国产网络游戏166款 进口网络游戏7款 刷新年内新高 [1] - 国产游戏中移动游戏146款(含39款休闲益智类) 移动兼客户端17款 客户端2款 PS5游戏1款 [2] - 2025年累计发放游戏版号达1119个 较去年同期增加193个 其中国产版号1050款 进口版号69款 [2] 上市公司产品获批情况 - 网易获批《天下:万象》 冰川网络获批《超能战机》《千机阵》 三七互娱获批《超牛英雄》《斗破苍穹:斗帝之路》 [2] - 吉比特旗下雷霆游戏获批《出动吧!库鲁》 ST中青宝获批《猫岛派对》《萌兽特攻队》 中国移动旗下咪咕互娱获批三款游戏 [2] - 哔哩哔哩国产游戏获批《逃离鸭科夫》 进口游戏获批《嘟嘟脸恶作剧》 腾讯进口游戏获批《卡厄思梦境》 [2][3] - 恺英网络获批《熊猫大作战》 阿里巴巴旗下灵犀互娱获批《宗师之上》 ST华通国产游戏获批《传奇外传》 进口游戏获批《大航海时代:起源》 [2][3] - 汤姆猫获批《汤姆猫总动员2》 [2]
哔哩哔哩-W(09626.HK):广告继续快速增长 关注下半年新游进展
格隆汇· 2025-08-23 20:00
业绩表现 - 2Q25收入73.38亿元同比增长19.8% 基本符合市场预期 [1] - 2Q25 Non-GAAP净利润5.62亿元 超出市场预期 主要因销售与研发费用低于预期 [1] - 毛利率环比提升0.2个百分点至36.5% 主要受益于效果广告增长和经营杠杆 [2] 业务板块分析 - 广告收入同比增长20.2%至24.49亿元 游戏为第一大广告主行业 eCPM同比显著提升 [1] - 游戏收入同比增长60.1%至16.12亿元 但预计下半年或因高基数同比下降16-17% [1] - 增值服务收入同比增长10.6%至28.37亿元 [2] - 新游戏项目包括《三谋》繁中版及代理游戏 收入贡献预计在4Q25至2026年释放 [2] 运营数据 - 2Q25 DAU达1.09亿人 MAU及人均单日使用时长均实现同比增长 [3] - 社区属性明显且用户粘性维持高位 广告预算呈现向核心平台汇聚趋势 [3] 盈利展望 - 预计4Q25毛利率将逐步提升至37% 长期有望达到40-45% [2] - 4Q25 Non-GAAP经营利润率有望达10% 主要因营收增长与费用节制 [2] - 广告收入预计下半年保持20%左右同比增速 [1] 估值调整 - 港/美股目标价分别上调5.7%至204港元及8.0%至27美元 [3] - 当前估值对应33/25倍2025/2026年Non-GAAP市盈率 [3]
绩后H股一度大跌近8%,B站业绩表现如何?
搜狐财经· 2025-08-22 22:38
核心观点 - 公司披露2025年第二季度及中期业绩表现强劲 但股价因未来游戏管线指引低于预期及电商业务担忧而大跌 [1][12] 财务表现 - 2025年上半年营收同比增长21.6%至143.4亿元人民币 净利润为2.1亿元(去年同期亏损13.7亿元) 非公认会计准则经调整净利润9.2亿元(去年同期亏损7.3亿元) [2] - 第二季度营收同比增长19.8%至73.4亿元 净利润2.2亿元(去年同期亏损6.1亿元) 经调整净利润5.6亿元(高于机构预期5.2亿元) [3] - 第二季度净利润和经调整净利润均创单季度新高 盈利能力显著提升 [4] - 上半年毛利润同比增长51%至52.1亿元 除所得税前利润为2.46亿元(去年同期亏损13.8亿元) [3] 用户指标 - 2025年上半年日均活跃用户1.08亿(同比增长6%) 月活用户3.65亿(同比增长8%) [2] - 上半年用户日均使用时长106分钟(同比增加4分钟) 月均付费用户3180万(同比增长10%) [2] - 第二季度日活用户同比增长7% 月活用户同比增长8% 付费用户同比增长9% 使用时长105分钟(同比增加6分钟) [6] - 约200万名内容创作者通过平台变现工具获得收入 创作者人均收入同比增长20% [2] 业务分部表现 - 第二季度增值服务收入28.4亿元(同比增长10.6%) 主要受直播及增值服务推动 [6] - 第二季度广告收入24.5亿元(同比增长20.2%) 效果类广告增长强劲 eCPM同比显著提升 [6] - 第二季度移动游戏收入16.1亿元(同比增长60.1%) 主要受独家授权游戏《三国:谋定天下》推动 [7] - 第二季度IP衍生品及其他业务收入4.4亿元(同比下降14.8%) [11] 未来展望与战略 - 公司目标2025年实现营业利润率10% 中期提升至15% 毛利率目标维持在40%-45% [11] - 游戏业务计划通过季节性运营和海外扩展(港澳台繁体中文版及日韩市场)提升收入 [11] - 公司储备4-5款新游戏待版号审批 包括三国IP休闲游戏 推进"品类年轻化"战略 [11] - 广告业务预计继续受益于AIGC技术应用 中金预计下半年广告收入保持20%左右同比增速 [6] - 中金关注《三谋》繁中版、代理游戏《代号:三国Ncard》《嘟嘟脸恶作剧》及自研游戏《逃离鸭科夫》进展 收入贡献预计2025年第四季度至2026年释放 [11]
哔哩哔哩20250728
2025-07-29 10:10
纪要涉及的公司 哔哩哔哩 [1] 纪要提到的核心观点和论据 - **盈利能力增强**:一季度经调整归母净利润达 6 亿元,毛利率 36.3%,连续 11 个季度环比提升,预计二季度毛利率进一步上升;2025 年第二季度预计实现收入 73 亿元,同比增长 20%,经调整后净利润预计达 5.2 亿元,同比扭亏为盈,环比增长 44%;预计 2025 年盈利约 20 亿元,2026 年约 29 亿元 [2][4][10] - **增值服务增长**:预计二季度收入 28 亿元,同比增长 10%,主要驱动力为直播、其他增值服务及大会员营业额的增长 [2][5] - **广告业务释放价值**:受益于 618 活动,预计二季度实现 24 亿元收入,同比增长 19%;公司计划深耕中长视频优质内容提升广告收益,探索社区类增值业务,未来三年广告增速高于大盘并提升市场占有率,重点投入大快消板块,实现品牌与效果广告互补等 [2][5][8] - **游戏业务表现亮眼**:预计二季度收入增长 60%左右,达 16 亿元,主要得益于独代游戏《三国谋定天下》,该游戏二季度多次登上 APP Store 畅销榜前五,6 月 iOS 及 Google Play 双平台流水环比提升 68% [2][5][6] - **新游戏计划丰富**:《三国谋定天下》计划 2025 下半年至 2026 年陆续上线繁体中文版、海外版本及小程序版本;自研游戏《逃离亚克夫》有望年内上线,已在 C 站愿望单突破 30 万关注度;还有二次元休闲游戏《嘟嘟脸恶作剧》和《三国 N Card》等 [7] - **用户粘性和活跃度向好**:截至 2025 年第一季度,日活跃用户达 1.07 亿,月活跃用户 3.68 亿,日均使用时长 108 分钟 [2][9] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 《三国谋定天下》6 月迎来上线一周年庆典,其 DAU 创下新高 [5] - 公司目前市盈率约 30 倍,虽估值不算特别便宜,但因业绩向好及互联网行业中报催化,未来发展潜力值得关注 [3][10]
哔哩哔哩-W(09626):25Q2前瞻点评:中视频生态高粘性,变现多元化驱动收入高增
东方证券· 2025-07-28 22:56
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [3][5] 报告的核心观点 - 公司游戏《三国:谋定天下》赛季版本储备丰富,PC、小游戏渠道陆续上线,预期驱动游戏长青,下半年多款新游有望贡献增量;广告供给侧流量增长、转化率提升,需求侧用户年龄增长商业化能力释放 [3] - 预计公司25 - 27年收入分别为302/322/339亿元(原25 - 27预测值为312/341/358亿元,因游戏优俊少女低于预期下调收入预测),根据可比公司25年调整后PS均值2.7x,给予目标价214.30HKD(194.97CNY),汇率HKD/CNY = 0.91 [3] 根据相关目录总结 25Q2财务指标预期 - 总收入73.2亿元(yoy + 19.5%,qoq + 4.6%),前预测值为74.0亿,主要系下修游戏预测;毛利率达37%(yoy + 6.8pp,qoq + 0.4pp),基本与前预测值一致;Non - Gaap营业利润达5.1亿元,前预测值为5.4亿,因游戏调整进行下修 [10] 游戏业务 - 25Q2收入达16.3亿(yoy + 62%,qoq - 6%),前预测值为17亿元(yoy + 69%,qoq - 2%),主要系新游戏《闪耀优俊少女》低于预期进行下修;《三国:谋定天下》PC端成为重要新增与收入来源,小游戏版本有望为《三谋》IP进一步拓展泛用户 [10] - 25H2,鸭子题材单人俯视角撤离射击游戏《逃离鸭科夫》已于7月23日登录蒸汽平台“鉴赏家新品节”开启试玩;预期代理游戏二次元表情包手游《嘟嘟脸恶作剧》将全球同步发行;预期卡牌游戏《三国N Card》有望年内上线,进一步挖掘三国IP价值 [10] 广告业务 - 25Q2收入达24亿(yoy + 17.7%,qoq + 20.0%),与前预测值一致 [10] - 供给端:公司广告加载率仍有较大提升空间,叠加AI算法效率持续提升驱动广告转化率增长;产品层面,布局小程序广告,为客户接入B站生态提供快速通道,适配小游戏、短剧等内容形态打开通路;打造直播广告系统,打造高互动、强转化场景,助力品牌与用户建立深度连接 [10] - 需求端:随着B站用户成熟,消费能力快速释放,游戏、网络服务、电商、数码家电、汽车等行业贡献需求增量 [10] 直播&VAS业务 - 预期25Q2收入达28亿元(yoy + 10%,qoq + 1%),与前预测值一致 [10] 盈利预测表 - 展示了25Q1A - 27E各季度及年度的营业收入、直播平台&VAS、广告收入、手机游戏收入、衍生品收入(电商)等业务收入,以及营业成本、毛利、各项费用、营业利润、GAAP归母净利润、Non - GAAP归母净利润等指标的预测数据及同比变化 [11] 可比公司估值表 - 列出快手、网易、腾讯控股、微博、美团、百度等可比公司的总市值、25E和26E收入、P/S等数据,25年调整后平均P/S为2.7 [12] 财务报表预测与比率分析 - 资产负债表展示了2023A - 2027E现金及现金等价物、应收款项合计等资产项目,以及应交税金、短期借贷及长期借贷到期部分等负债项目的预测数据 [13] - 利润表展示了2023A - 2027E营业总收入、营业总支出、营业利润等项目的预测数据及同比变化 [13] - 现金流量表展示了2023A - 2027E经营活动现金流、投资活动现金流、融资活动现金流等项目的预测数据 [13] - 主要财务比率展示了成长能力、获利能力、偿债能力、每股指标、估值比率等指标在2023A - 2027E的预测数据 [13]
交银国际每日晨报-20250715
交银国际· 2025-07-15 10:22
报告核心观点 - 对京东物流、哔哩哔哩维持买入评级,持续关注电池行业关税变化及相关企业投资机会 [1][2][5] 公司研究 京东物流 - 预计2季度业绩符合预期,收入延续双位数增长,利润同比中个位数增长 [1] - 为集团外卖提供全职骑手配送服务,按成本价结算,短期对利润影响有限,长期寻求协同效应 [1] - 微调预测,维持目标价18.50港元及买入评级 [1] 哔哩哔哩 - 广告业务基于AI大模型重构算法等,提升商业化效率,发力多屏多场景渗透,升级行业解决方案,部分领域广告收入增长快 [2] - 游戏业务聚焦核心IP长线运营,新游布局垂类头部和品类年轻化,部分游戏表现良好,有多个新游储备 [2] - 看好场景拓展及产品/技术升级带动商业化效率提升,预计规模效应及收入结构改善促进毛利率优化及利润释放,维持目标价26美元/202港元及买入评级 [2] 行业研究 电池行业 - 2025年上半年中国内地动力电池供需两旺,装车量299.6GWh,同比+47.3%,上半年累计出口同比+56.8%至127.3GWh,占销量的19.3% [4] - 2025年前五个月海外动力电池装机量169.3GWh,同比+26.1%,韩企合计市占率下滑6个百分点,中国企业合计市场份额达43%,同比+7个百分点 [5] - 6月中国电池出口回暖,出口达24.4GWh,环比+27.9%,占同期销量的18.5%,储能等其它电池环比+54.7%,占出口总量的35.0% [5] - 90天关税暂缓协议8月到期,建议关注宁德时代等具有成本和技术优势、出海布局领先的企业 [5] 市场数据 全球主要指数 - 恒指收盘价24,203,升0.24%,年初至今升17.27%;国指收盘价8,733,升0.52%,年初至今升19.79%等多指数表现 [3] 主要商品及外汇价格 - 布兰特收盘价70.36,三个月升8.36%,年初至今跌5.66%;期金收盘价3,356.00,三个月升4.72%,年初至今升27.64%等多种商品及外汇价格表现 [3] 恒生指数成份股及国企指数成份股 - 展示了众多公司的收盘价、市值、5天股价升跌%、年初至今升跌%、52周最高最低股价、市盈率、股息率、市账率等数据 [7][8]
哔哩哔哩(BILI):聚焦广告商业化效率提升及核心游戏IP长线运营
交银国际· 2025-07-14 15:09
报告公司投资评级 - 买入评级 [1][6] 报告的核心观点 - 看好哔哩哔哩差异化内容社区定位、基于优质中长视频内容的深度营销和基于游戏社区的发行渠道优势,认为持续的场景拓展及产品/技术升级有望带动商业化效率提升,规模效应及收入结构改善将进一步促进毛利率优化及利润释放 [1] 报告各部分总结 公司战略 - 重申社区定位及优质中长视频内容导向,商业化坚持以C端为主+B端为辅的变现模式,持续拓展广告天花板并探索多样化C端变现模式 [1] 广告业务 - 坚持一横一纵战略,深度挖掘中长视频优质内容广告价值,提升市场份额 [1] - 产品侧强化基建能力,基于AI大模型重构推荐/素材生成/智能投放,提升商业化效率,发力多屏多场景渗透,闭环小程序、直播场景广告收入破亿,搜索侧有探索机会 [1] - 行业解决方案升级,内容消费/消费品领域广告收入上半年同比增90%/30%,游戏行业帮助头部游戏公司强化新老用户运营,提升营销预算份额 [1] - 预计品牌广告贡献基本盘,效果广告提升收入天花板,看好eCPM继续提升及大快消品类广告收入增长 [1] 游戏业务 - 聚焦核心IP长线运营,新游布局发力垂类头部和品类年轻化 [1] - 《三谋》6月周年庆DAU创年内新高,上线8个赛季进iOS畅销榜前3名,产能及储备充足,有望维持新用户留存并提升回流用户留存及月卡购买率,PC端贡献收入增量,小游戏版本预计2026年上线Steam/网页版 [1] - 《FGO》2024年收入同比增31%,今年3季度9周年庆将推国服原创卡池和活动 [1] - 《碧蓝航线》用户盘稳定,MAU持续38个月超百万,付费用户增加,3季度将上线3D岛屿系统探索商业化创新 [1] - 新游储备方面,年内代理发行《嘟嘟脸恶作剧》,自研《逃离鸭科夫》年内登陆Steam和Wegame,Steam心愿单超20万,今年12月或明年1月推出《三谋》繁中版,明年2季度上线日韩服,4季度推出《三国:Ncard》 [1]