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《遮天世界》
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上半年业绩继续亏损,凯撒文化何时“摘帽”?
南方都市报· 2025-07-17 17:04
业绩表现 - 2025年半年度预计归属于母公司所有者的净利润为-4800万元到-6500万元,与上年同期4667.47万元亏损相比变动2.84%-39.26% [2] - 2021年营收9.33亿元创2018年以来新高,2022年-2023年营收分别为6.2亿元、4.3亿元,同比下降33.40%、30.65% [3] - 2022年-2023年归母净利润连续两年亏损,分别达到6.56亿元和7.95亿元,两年累计亏损14.51亿元 [3] - 2024年营收回升至4.54亿元,增长5.38%,但仍处于亏损状态 [3] 业务情况 - 主营业务为文化娱乐业务,包含版权运营、网络游戏研发与运营等 [3] - 网络游戏业务收入主要来源于子公司酷牛互动和天上友嘉,旗下拥有《三国志11》《圣斗士星矢:重生》等知名游戏产品 [3] - 2025年上半年积极推进新游戏产品迭代布局,新上线多款游戏贡献增量流水收入,但推广初期对利润贡献不明显 [2] - 部分经营主体所得税费用增加导致业绩继续亏损 [2] 公司发展 - 2024年9月19日起被实施其他风险警示,股票简称变更为"ST 凯文" [3] - 2024年12月5日收到中国证监会广东监管局《行政处罚决定书》,最早可在2025年12月4日后申请摘帽 [3] - 公司自称是除腾讯网易外拥有一线IP储备充足、研发实力得到验证的准一线厂商 [4] - 2025年计划上线已获版号的《遮天世界》《全明星觉醒》《奥特曼光之战士》等产品 [4] 战略规划 - 将积极拥抱变化,在微信小游戏市场推出创新性产品 [4] - 顺应和深化AI在游戏行业中的变革 [4] - 积极投身国际市场,参与全球竞争 [4]
无尽冬日,陈琦与世纪华通的「诺亚方舟」
雷峰网· 2025-07-02 21:16
核心观点 - 点点互动通过《无尽冬日》和《Kingshot》等产品成功转型,验证了"X+SLG"模式的市场潜力,推动母公司世纪华通市值从2.99元/股低谷翻涨5倍至10元以上[7][32] - 公司采用数据驱动的敏捷研发体系,20人核心团队通过快速试错(半年测试期+季度"买活"机制)打磨出融合休闲玩法与SLG的创新产品[26][27] - 海外市场策略从传统SLG"大水漫灌"转向精准泛用户触达,利用互动素材降低获客成本,实现30天回收周期,月流水达1.37亿美元[27][29][31] 世纪华通战略布局 - 2014-2018年通过收购盛大游戏(IP资源)和点点互动(海外发行)完成全产业链布局,后者最初作为"布局型拼图"以9.6亿美元估值被收购[10][12] - 点点互动2016-2018年超额完成20亿净利润对赌(实际完成16亿),部分依赖《阿瓦隆之王》《火枪纪元》40%发行收入[15][16] - 2024年公司50亿净利润中35-40亿来自点点互动,子公司估值接近千亿,PE倍数达20倍[31] 产品创新方法论 - 《无尽冬日》首创"冰雪生存序章+SLG主体"结构,通过模拟经营素材吸引泛用户,转化率较传统SLG提升300%[26][27][36] - 素材投放量仅为行业平均水平(安卓端<8000组/月,iOS端<3000组/月),但ROI位列出海游戏TOP级[38][40] - 衍生作《Kingshot》4月营收突破3000万美元,日活近千万,验证模式可复制性[42] 行业影响 - 开辟"超轻度副玩法+重度主玩法"新赛道,引发腾讯《遮天世界》、网易《冰汽时代》等竞品跟进[34][37] - 小游戏链路革新(点击即玩+互动素材)使获客成本降至传统SLG的1/5,用户决策时间缩短80%[29][31] - 2025年行业转向"长青化"运营,中小厂商与大厂在轻量化赛道重回同一起跑线[46][47]
ST凯文(002425) - 2025年5月9日投资者关系活动记录表
2025-05-09 18:24
公司业务规划 - 公司 IP 储备等待上线的项目包括《遮天世界》《全明星觉醒》《奥特曼光之战士》《航海王》《幽游白书》等 [2] - 预期今年内上线已获版号的《遮天世界》《全明星觉醒》《奥特曼光之战士》,还将在微信小游戏市场推出创新性产品,投身国际市场 [6][8][10] 公司财务与风险警示 - 2024 年公司实现营业收入 45,403.82 万元,比上年同期增长 5.38%;归母净利润、扣非净利润亏损,分别同比减亏 33.60%、32.45% [4] - 公司 2024 年财务报告及内控审计报告获标准无保留意见,将在收到行政处罚决定书满十二个月后及时申请撤销其他风险警示 [3] 公司合作情况 - 除《荣耀新三国》国内由腾讯游戏独家代理外,《遮天世界》是腾讯动漫 IP 原版授权腾讯游戏代理发行 [7] - 公司与腾讯、阿里、字节、快手、360 等各大平台建立了良好合作关系 [6] 行业整体情况 - 2024 年中国游戏用户规模达 6.74 亿人,同比增长 0.94%,市场实际销售收入为 3,257.83 亿元,同比增长 7.53% [9][12] - 移动游戏市场实际销售收入 2,382.17 亿元,同比增长 5.01%,占整体市场 73.12% [9][12] - 自主研发游戏国内市场收入实际销售收入为 2,607.36 亿元,增速放缓至 1.70% [9][12] - 行业呈现海外市场持续扩张、AI 技术全面渗透、云游戏和小游戏等细分领域表现强劲等趋势 [9][12] 公司与行业对比 - 公司拥有成熟研发体系和能力,基于精品 IP 泛娱乐战略布局产业链,酷牛互动运营能力突出,天上友嘉能同时研发多款精品游戏且 IP 转化能力强 [9] - 公司与众多国内外知名版权方合作,累计拥有《航海王》等众多 IP 资源储备 [9] 其他事项 - 广东省汕头市中级人民法院于 2025 年 4 月 29 日立案受理公司涉嫌证券虚假陈述责任被股民诉讼索赔一案,公司未收到相关诉讼材料,将按要求及时披露信息 [4] - 二级市场股价波动受多种因素影响,建议投资者理性看待 [6]