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AI夜校| 未可知 x 浙江大学: 《AI应用工具与提示词方法》银发班
未可知人工智能研究院· 2026-03-25 10:02
本次AI夜校课程以"零基础、听得懂、用得上"为核心原则,聚焦中老年群体的日常需求,系统讲解AI应用基础及实用工具使用方法,是未可知人 工智能研究院全民AI科普计划的重要组成部分。 聚焦实用AI技能,拆解核心知识点 吴小楠讲师围绕AI应用工具与提示词工程两大核心模块展开授课,避开专业术语的晦涩表达,用通俗易懂的语言的为学员拆解AI的核心逻辑与使 用方法。 课程首先介绍了当前主流的国产AI工具,包括豆包、DeepSeek、腾讯元宝、通义千问等,详细演示了电脑端与手机端的操作流程,从工具打 开、对话发送,到利用AI生成文案、制作行程、创作图像等实用功能,逐一进行手把手教学,确保每位学员都能跟上节奏、掌握操作。 ▲ 戳蓝 色字关注我们! 近日,未可知人工智能研究院在浙江大学紫金港校区成功举办面向中老年人群的AI夜校课程,旨在降低中老年群体接触人工智能的门槛,帮助银 发族掌握实用AI技能,消除数字鸿沟。 本次课程由未可知人工智能研究院讲师吴小楠主讲,吸引了众多中老年朋友参与,课程内容兼具通俗性与实操性,获得了现场学员的一致认可。 提示词工程是本次课程的重点内容,吴小楠讲师总结了提示词撰写四步法,帮助学员快速掌握与AI高 ...
36氪AI测评小程序重磅上线!帮你pick最适合自己的AI神器!
36氪· 2026-03-23 21:42
36氪AI测评平台上线 - 36氪正式上线了“AI测评”小程序,旨在帮助用户在海量AI应用中筛选出可靠工具,其核心理念是“选靠谱AI,看真实评测” [6][7][13] - 该平台强调提供真实、深度的用户测评内容,以区别于市面上简短或带有营销性质的“水评”,社区内容由用户和行业KOL“肝”出来,包含分享与吐槽 [13] AI应用市场现状与平台覆盖 - AI应用市场变化迅速,新应用(如“养龙虾”类应用)涌现与更迭极快,用户容易在跟风中踩坑 [4][5] - 截至2025年7月,仅国内大模型数量就已突破1500个,位居全球第一,AI应用数量庞大导致用户选择困难 [16] - 36氪AI测评平台目前已收录超过400款AI应用,覆盖办公、编程、设计、学习、生活等多个领域,并仍在快速更新中 [13] - 平台不仅收录了ChatGPT、文心一言、Kimi、豆包等知名应用,还挖掘了许多小众宝藏应用,例如办公辅助类的轻竹办公、新华妙笔,休闲娱乐类的星野、猫箱,以及编程开发类的Explainpaper AI、PandaGPT等 [13][14][15] 平台核心功能与特点 - **产品导航与搜索**:用户可按“文本处理”、“视频处理”、“教育辅助”等分类筛选AI产品,或直接搜索“周报”、“PPT”等具体需求来快速定位工具 [19] - **产品点评榜**:平台聚合热门用户点评,形成口碑榜单,清晰展示“当红炸子鸡”与“小众宝藏”,帮助用户种草与避坑 [20] - **社区与圈子**:设有“发现广场”,用户可以浏览他人发布的测评笔记,学习AI工具的新玩法 [25] - 平台设有“热门圈子”(如“办公辅助圈”、“AI绘画圈”),用户可按兴趣加入,进行针对性学习和交流 [25] - **用户参与机制**:鼓励用户发布自己的测评笔记,并对使用过的产品进行打分和评价,以形成社区内容循环 [27][28] - **专业深度内容**:平台邀请了AI深度玩家和行业KOL进行深度实测(如技术博主拆解DeepSeek代码能力,设计师分享通义万相使用体验),并由36氪团队进行精编整理,确保测评内容扎实有用 [31][32] 平台访问方式与定位 - 平台提供网页版和小程序版两种访问方式,网页版(https://www.36aidianping.com)适合PC端沉浸式体验,小程序版可通过微信搜索“36氪AI测评”获得,便于随时随地使用 [35][36] - 该平台定位于服务从AI入门小白到资深玩家的广泛用户群体,旨在帮助用户高效找到合适工具,提升工作效率和生活便利性 [33][37]
为什么大厂必须抢郭达雅?
36氪· 2026-03-23 21:42
文章核心观点 - 文章核心观点是,DeepSeek的核心研究员郭达雅离职,对公司构成严峻考验,其深厚的学术背景和技术贡献对DeepSeek的代码智能与数学推理能力至关重要,他的离职可能影响DeepSeek-V4的发布进度与质量,而其潜在的下一站(字节、百度或阿里)将显著增强相应公司在代码智能与AGI领域的竞争力[4][6][16][37][42][85] 郭达雅的学术背景与贡献 - 郭达雅学术成就卓越,其发表论文被引用超过37000次,h指数为37,i-10指数为46,远超同龄研究者[7][8] - 其博士期间在EMNLP和NeurIPS顶会发表论文,早在博士入学第三天就已满足中山大学最难的论文发表要求[18][19] - 2020年作为共同第一作者在EMNLP发表CodeBERT,该模型是首个实现跨语言通用的双模态预训练SOTA,能同时处理自然语言与编程语言,被视为Vibe Coding的开端[21][24][26] - 作为核心贡献者参与研发DeepSeekMath,其论文引用量达5182次,高于DeepSeek-V3技术报告的3890次[27][28] - DeepSeekMath的关键创新是GRPO(群体相对策略优化),该技术无需独立价值函数模型,通过群体内答案比较进行优化,降低了训练资源需求,后续被应用于DeepSeek-R1的训练[29][31][35] - 经GRPO优化的DeepSeekMath-RL 7B模型,在MATH基准上取得51.7%的成绩,与同期Gemini-Ultra和GPT-4接近[34] - 还主导了GraphCodeBERT(理解代码变量依赖关系)和DeepSeek-Coder(支持多语言与长上下文)的研究,DeepSeek-Coder-V2代码性能与同期GPT-4 Turbo相当[42][44] 郭达雅在DeepSeek的角色与离职影响 - 郭达雅对DeepSeek的技术贡献高于知名度更高的创始人梁文锋和“天才AI少女”罗福莉,梁文锋主要提供方向与资源,罗福莉在论文中未标注为核心贡献者[6][37][38][39] - 郭达雅的研究方向(代码理解、生成与程序综合)与Agent的本质高度重合,其离职对DeepSeek影响重大[40][41][42] - DeepSeek核心研究团队精干,经常出现在论文中的名字不超过20个,郭达雅是团队中代码智能领域的顶梁柱[80][81][82] - DeepSeek自2025年1月发布DeepSeek-R1后,未发布大版本迭代,V4发布多次延期,传闻其编程能力已超越Claude 3.5 Sonnet和GPT-4o,并能处理30万行代码逻辑链[66][68][78] - V4的核心卖点是“超强编程能力”,而郭达雅正是该领域的核心人员,其离职可能影响V4的发布进度或代码能力表现[80][84] - DeepSeek正面临考验,需证明在失去核心人才后仍能保持技术创新节奏[85] 潜在下家分析:字节跳动 - 字节跳动Seed团队在2025年初重组,形成Edge(长周期AGI)、Focus(核心技术攻坚)、Base(模型稳定交付)三层架构[47] - 字节此前引入的大牛(如周畅)多专注于视频方向,郭达雅的代码智能与数学推理方向能补强字节在Vibe Coding和AGI板块的短板[11][12][46] - 技术匹配度高,郭达雅可能负责代码大模型全链路技术攻坚,如主导字节Code-LLM的下一次迭代,带来“项目级”代码生成Agent[48][49] - 可负责推理方向强化学习算法研发,将GRPO落地经验带入,优化豆包大模型的数学与逻辑推理能力[51][52] - 可领导数学推理专项模型研发,该方向是Seed团队Edge部门聚焦的长期AGI基础研究,与郭达雅的DeepSeekMath经验契合[53][54][56] 潜在下家分析:百度 - 百度文心快码在2026年3月完成4.0版本迭代,推出了多Agent协同全链路开发功能,但其3.0版本发布于2024年11月,两个大版本间隔超一年,在以周为更新单位的AI圈不常见[13][14] - 百度文心快码的多Agent协同机制(Plan agent、Architect agent与SubAgents)与郭达雅的研究方向完全重合,其加入可优化Agent协同机制,提升代码生成准确性与项目级理解能力[58][59][60] - 从需求紧迫性看,百度可能比字节更需要郭达雅[15] 潜在下家分析:阿里巴巴 - 2026年3月,阿里通义千问技术负责人林俊旸离职,同年还失去了后训练负责人郁博文、代码模型负责人惠彬原等多位技术骨干[61][62] - 阿里CEO吴泳铭在财报会上表示,ATH事业群更高优先级是“打造智能能力最强的模型”[63] - 引进郭达雅可一箭双雕:填补林俊旸离职后的技术空白,并直接获得DeepSeek在代码智能与推理方面的核心经验[63] DeepSeek-V4发布状态与行业动态 - 外媒多次报道V4发布计划但均落空:传闻2026年春节发布,后推迟至3月2日,再传“极大概率”当周发布,截至发稿(预计4月)仍未发布[66][69][71][73][75][76] - 泄露测试数据显示V4在HumanEval上得分为90%,而DeepSeek V3为82%,但该测试已被认为趋于指标饱和,无法区分顶级模型真实能力[74] - V4延期原因猜测包括模型规模膨胀、训练进度延迟或多模态功能整合复杂,其重点提升方向包括长期记忆能力与深度适配国产芯片[76][77] - 行业人才竞争激烈,字节于2024年从阿里挖走多模态专家周畅,其主导的Seedance 2.0在2026年春节凭借“导演级”视频生成能力引发全球轰动[44][45]
中金:Seedance2.0对互联网有何影响?
中金点睛· 2026-03-23 07:35
Seedance 2.0模型发布与市场热度 - 2026年2月,字节跳动正式发布新一代AI视频生成模型Seedance 2.0,引发全球广泛关注[1][3] - 该模型在全模态输入/输出、镜头与叙事一致性等维度展现了系统性领先能力,短期内成为全球现象级产品[3] - 作为首发入口的即梦AI,其国内日活跃用户从2月2日的328万人持续提升至2月23日的572万人[3][6] - 发布后全球搜索热度登顶,高峰时段排队人数平均约9万人,排队等待时间长达数小时[6] Seedance 2.0的技术创新与领先性 - 模型采用双分支并行扩散Transformer架构,实现了视觉与听觉信息流的并行处理,从技术路径上解决了音画错位及口型匹配等长期工程难题[10] - 支持图像、视频、音频、文本四种模态的复合输入,系统最多可同步解析12个参考文件,允许用户进行更精确的控制[11] - 引入了全局角色锚定机制与角色-环境感知编码技术,能够在镜头切换过程中维持角色特征、服饰纹理及环境光影的一致性[11] - 与Seedance 1.0和1.5 Pro相比,2.0版本在生成速度、多镜头一致性、口型同步精度、角色持久性等方面均有显著提升[12] - 相较于其他领先模型,Seedance 2.0在中文理解能力、多模态文件输入功能以及对视频叙事连贯性的深度优化方面形成独特优势[12] 视频生成模型的演进方向:“世界模型” - 相比于人类智能,当下大模型仍欠缺“世界模型”这一关键的基础能力,而多模态生成模型有成为世界模型的潜力[3] - 具备高度一致性、且能精准遵循物理规律的多模态生成模型,其本质是对世界的仿真,本身或许就是世界模型[22] - 视频生成需要保证帧间空间关系、运动关系的一致性和合理性,因此准确的视频生成难度相对图像生产更高[23] - 当前主流的DiT架构模型本质上仍然是概率匹配,并未真正理解物理规律,存在“智能”短板[27] - 借鉴Nano Banana的发展路径,通过结合DiT模型和具有更强智能的多模态大模型,可以提升视频生成模型的“智商”[28] - Seedance 2.0在音视频同步、物理规律遵循、复杂运镜等多维度实现了明显提升,加速了视频生成向“世界模型”的演进[29] 视频生成赛道的市场空间与竞争格局 - 当前视频生成模型仍处于发展初期,根据机构估算,2025年AI视频模型行业赛道空间仅处于10-20亿美元区间[3][32] - 随着模型能力持续进步,基础创意工具情形下的市场空间有望达数百亿美元级别[3][33] - 若AI视频模型能力持续提升,可直接生成具备高消费价值的AIGC视频,潜在市场规模则可能超过千亿美元[33] - 模型能力短期难以成为壁垒,现有用户往往同时使用多个模型,市场难以一家独大[3] - 单个企业平均使用14个生成式AI模型,用户会基于自身不同需求选择对应优势的模型[37] - 市场定位有望成为不同参与者的差异化关键,ToC和ToB用户的需求导致模型优化优先级存在差异[3][38] 综合巨头与垂直厂商的竞争优劣势 - 拥有通用大模型的综合参与者在进军垂类模型时拥有协同优势,能够赋能垂类模型进步,提升了专业应用的入局门槛[35] - 算力基础设施的重要性凸显,模型训练、推理环节的算力储备将直接决定模型能力、用户体验和产品成本等重要竞争要素[36] - 从ToC角度看,综合型公司除在AI模型有系统性布局外,往往拥有渠道与流量优势,在把握AIGC ToC平台型机遇时具备体系性优势[39] - 对于ToB赛道,垂直参与者仍有机会通过深耕特定需求、聚焦细分赛道构建差异化壁垒,企业用户对工具的效果阈值、可靠性、安全性与工作流集成度要求更高[39] AIGC工具对互联网内容生态的影响 - Agent的使用场景更贴近“主动搜索”,而内容消费主要是娱乐场景,更偏“被动推荐”,两者在使用场景上存在本质差异,因此Agent对主流内容平台影响有限[42] - 若Agent等效率工具能够显著提升人类工作效率,人类花在娱乐消遣上的时间可能会增加,这将有利于线上内容平台拓展空间[44] - AIGC工具进一步降低内容生产门槛,或将推高源自DNA遗传的内容消费需求占比,短剧、漫剧、网文等体裁是当下最受益于AIGC工具趋势的赛道[45][46] - 在短视频领域,行业整体呈现需求已处于高位、内容供过于求的状态,AIGC更多带来效率提升与成本优化,对增量需求拉动有限,很难改变现有平台格局[48] - 在长视频、音乐等内容供给不足的赛道,AIGC工具持续降低内容生产门槛,有望通过新体裁满足增量需求,进而催生新平台崛起的机遇[48] Seedance 2.0的产品化落地与商业化 - Seedance 2.0已全面接入字节系核心产品矩阵,包括即梦AI、小云雀和豆包,形成覆盖专业创作、泛C端体验、企业级服务的多层次落地体系[15] - 即梦AI定位为核心变现渠道,推出79元至649元的多档位订阅套餐;小云雀结合免费体验与轻度付费;豆包作为免费的流量入口承担用户教育及引流职能[16] - 对于企业用户,火山引擎提供Seedance 2.0的企业级工作台试用和API服务[16] - 根据公布的定价,Seedance 2.0的整体调用价格低于Sora 2和Veo 3.1,也略低于国内快手Kling 3.0模型调用价格,形成了具备竞争力的“高质中价”优势[17] - Seedance 2.0完整版调用均价为人民币0.346-0.585元每秒,Fast版平均每秒视频消耗5积分[17]
60亿美元出售沐瞳尘埃落定,字节游戏“变小”
阿尔法工场研究院· 2026-03-22 16:57
沐瞳科技出售交易完成 - Savvy Games Group以超60亿美元价格收购沐瞳科技 沐瞳将成为Savvy全资子公司 管理结构保持不变 总部仍位于上海 张云帆继续担任CEO [5] - 字节跳动于2021年以40亿美元收购沐瞳科技 此次交易距离收购不到五年 [8] - 沐瞳科技人员规模在“小几千”级别 属于中型公司 [6] 字节跳动游戏业务战略调整 - 字节跳动游戏业务正考虑整体剥离 成为类似懂车帝的全资子公司 [5] - 字节跳动游戏战略转向“专注务实” 不再强求“爆款逻辑” 更多考虑“生态布局” 推出了《晶核》《星球:重启》等产品 [11] - 字节跳动游戏业务员工数量从巅峰期的超3000人缩减至约1000人 不足巅峰时期的1/3 [11] - 公司整体战略向AI倾斜 AI产品豆包成为市场领先的消费者端应用之一 豆包大模型日均调用量达63万亿Tokens [22] 沐瞳科技被出售的原因 - 沐瞳科技是“优质标的” 在东南亚市场表现出色 字节跳动希望将其作为优质资产卖个好价格 [6] - 沐瞳科技在字节跳动内部的战略优先级下降 字节跳动相继跑出了豆包 汽水音乐 红果短剧等多个活跃App 游戏业务优先级持续下降 [12] - 出售沐瞳科技可回笼资金用于其他业务发展 为字节跳动的“游戏豪赌”画上相对体面的句点 [12] 沐瞳科技的经营与财务表现 - 2024年营收15.79亿元 同比下降10.38% 归母净利润从亏损10.87亿元收窄至亏损1.18亿元 [12] - 2025年第一季度毛利率从29.22%骤降至18.14% [12] - 核心产品《决胜巅峰》2025年第二季度东南亚付费用户ARPU值同比下降18% [17] - 2025年推出的新游《银与绯》上线首月流水达7541万元 但后续表现乏力 在日本iOS畅销榜从20名左右跌至50名开外 [17] - 另一新项目《发条总动员》截至11月下旬全球累计流水不足8000万元 [17] 沐瞳科技的核心产品与市场地位 - 《决胜巅峰》是公司在东南亚成名的MOBA手游 成为印尼 马来西亚等国的现象级国民游戏 [15] - 公司前瞻性布局电竞生态 2017年推动印尼推出职业联赛MPL 构建覆盖东南亚的成熟电竞体系 [15] - 《决胜巅峰》2023年M5世界总决赛创下506万人同时在线的纪录 2025年成功跻身电竞世界杯 [16] - 根据Sensor Tower数据 该作在2025年10月的海外收入排名第11位 [16] - 游戏全球注册用户累计突破15亿 [20] 沐瞳科技面临的挑战 - 核心产品《决胜巅峰》面临腾讯《王者荣耀》海外版的激烈竞争 《Honor of Kings》2025年第三季度海外收入突破3.8亿美元 下载量超1.2亿次 [17] - 《决胜巅峰》与《Honor of Kings》的用户重合度高达47% 直接分流了其中高端付费群体 [17] - 《决胜巅峰》在欧美市场拓展乏力 2024年第三季度欧洲iOS平台周收入峰值仅88万美元 低谷期跌至47.2万美元 美国iOS畅销榜长期在百名开外 [18] - 《决胜巅峰》国服版号于2023年4月获得 但上线计划多次推迟 最终于2025年1月公测 尽管公测首日登顶iOS免费榜 但“全皮肤免费”策略未能转化为长线付费 上线第二个月便跌出iOS畅销榜前30 [20][21]
60亿美元出售沐瞳尘埃落定,字节游戏“变小”
创业邦· 2026-03-20 19:23
沐瞳科技出售交易完成 - 字节跳动已将沐瞳科技出售给沙特阿拉伯的Savvy Games Group,交易价格超过60亿美元 [6] - 交易完成后,沐瞳科技将成为Savvy的全资子公司,但其管理结构和总部(上海)保持不变,CEO张云帆及管理团队将继续留任 [6] - 此次出售标志着字节跳动游戏业务(朝夕光年)的进一步剥离,公司正考虑将游戏业务整体变为类似懂车帝的全资子公司 [6] 字节跳动游戏业务战略演变 - 2021年是字节游戏业务的扩张巅峰,游戏被列为六大核心业务之一,员工数量突破3000名,并进行了大规模收购,包括以约100亿现金加150亿股权收购沐瞳科技 [11][12] - 自2022年起,字节游戏业务开始收缩,2023年因AI业务优先级提升及行业环境变化,核心团队大规模解散,员工缩减至约1000人,不足巅峰时期的1/3 [12] - 2024年5月张云帆接手后,字节游戏战略转向“专注务实”和“生态布局”,推出了《晶核》、《星球:重启》等产品,并孵化IP改编作品如预约量超828万的《境·界刀鸣》 [12] - 字节跳动的战略重心已从游戏转向AI,其AI产品豆包已成为中国市场最受欢迎的消费者端AI应用之一,日均调用量达63万亿Tokens [23] 沐瞳科技经营与财务表现 - 沐瞳科技2024年营收为15.79亿元人民币,同比下降10.38%;归母净利润从2023年亏损10.87亿元收窄至亏损1.18亿元,但核心盈利能力未实质改善 [13] - 2025年第一季度,沐瞳科技的毛利率从29.22%骤降至18.14% [13] - 公司人员规模在“小几千”级别,属于中型公司 [7] 沐瞳科技核心产品与市场地位 - 公司凭借MOBA手游《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang, MLBB)在东南亚市场成为现象级产品,并成功构建了成熟的电竞生态,如2017年推动的印尼职业联赛MPL [17] - 《决胜巅峰》在2023年M5世界总决赛创下506万人同时在线的纪录,并于2025年成功跻身电竞世界杯 [18] - 根据Sensor Tower数据,该游戏在2025年10月的海外收入排名第11位 [18] - 截至2025年,《决胜巅峰》全球累计注册用户已突破15亿 [22] 沐瞳科技面临的挑战与竞争 - 核心产品《决胜巅峰》面临腾讯《王者荣耀》海外版(Honor of Kings)的激烈竞争,后者2025年第三季度海外收入突破3.8亿美元,下载量超1.2亿次 [19] - 2025年第二季度,《决胜巅峰》在东南亚的付费用户ARPU值同比下降18%,且与《Honor of Kings》的用户重合度高达47% [19] - 在欧美市场拓展乏力,2024年第三季度其在欧洲iOS平台周收入峰值仅88万美元,低谷期为47.2万美元,在美国iOS畅销榜长期徘徊在百名开外 [20] - 新游戏表现未达预期:二次元新游《银与绯》上线首月流水达7541万元人民币,但两月后在日本iOS畅销榜从20名左右跌至50名开外;《发条总动员》截至2025年11月下旬全球累计流水不足8000万元人民币 [19] - 《决胜巅峰》国服版于2025年1月公测,虽首日登顶iOS免费榜,但“全皮肤免费”策略未能支撑长线付费,上线第二个月便跌出iOS畅销榜前30名 [22]
一笔交易,字节赚了138亿
投中网· 2026-03-20 17:54
交易概述 - 字节跳动以超过60亿美元的价格,将其游戏子公司上海沐瞳科技出售给沙特公共投资基金(PIF)旗下的Savvy Games Group [4] - 此次交易标志着自2025年以来的出售传闻最终落地 [4] - 相比2021年字节跳动40亿美元的收购价,此次出售在五年内为公司带来超过20亿美元(约138亿元人民币)的账面盈利 [5] 沐瞳科技业务表现 - 公司核心产品为《决胜巅峰》(海外名《Mobile Legends: Bang Bang》),是一款全球移动电竞游戏 [5] - 截至2026年1月,该游戏全球累计下载量已突破15亿次,月活跃用户稳定在1.1亿以上,并在80多个国家和地区位列热门游戏榜前十 [5] - 在字节跳动旗下期间,该游戏在东南亚市场表现突出,累计流水接近24亿美元,业务覆盖超过220个国家和地区 [5] - 2024年,沐瞳科技营收为15.79亿元人民币,同比下降10.38%;归母净利润亏损收窄至1.18亿元人民币 [6] - 在字节跳动的游戏业务板块中,沐瞳是唯一实现规模化盈利的资产,贡献了该业务板块100%的利润 [6] 字节跳动的战略调整 - 自2023年下半年起,公司开始大幅收缩中重度游戏的投入,裁撤相关团队,并将战略重心转向休闲游戏与UGC/AIGC方向 [6] - 公司意识到其成功的“算法分发+流量变现”模式在游戏领域难以快速复制,游戏业务与其他业务未能形成有效协同 [6] - 出售沐瞳是公司剥离非核心业务、将资源集中于AI、电商、云计算等高增长赛道的战略举措 [7] - 超过60亿美元的出售所得将为公司的AI研发提供资金支持,缓解因AI高投入和芯片成本上涨带来的利润压力 [7] - 此次出售被视作一次“高位套现”,并宣告了公司对“投入重、周期长、不确定性高”的中重度游戏商业模式的彻底切割 [8] 收购方战略意图与交易后续 - 对收购方Savvy Games Group而言,此次收购是战略级布局,旨在获取东南亚移动电竞市场的“现金牛”和竞争壁垒,并补齐其全球版图 [7] - 收购还将使Savvy获得成熟的游戏研发、运营及电竞赛事组织能力,加速其电竞商业化进程 [7] - 交易完成后,沐瞳科技的管理结构将保持不变,总部仍位于上海,并由原负责人张云帆继续担任CEO [8][9] - 字节跳动将为沐瞳员工提供基于历史业绩的激励计划,并承诺根据未来业绩推出新的激励方案 [8][9]
未来是AI彼此竞争,人变得不重要
虎嗅APP· 2026-03-20 17:32
文章核心观点 - 当前AI技术正以“按天”甚至“按小时”的速度迭代,行业时间刻度被极大压缩,这正在从根本上改变工作模式、竞争格局和生产力[24][25][26] - AI发展的未来方向是“主动式AI”或“Agent”,即AI能够自主理解目标、规划并执行复杂任务,最终将演变为Agent与Agent之间的竞争,而人类角色将发生变化[7][8][9][34][35][36] - 行业正处于一个可能的事后回顾的“临界点”附近,标志是AI在智力上已开始接管人类,工作模式已彻底改变,但大规模生产力爆发有待于主动式AI的成熟[28][29][30][31][36] - 对于普通人和企业,关键在于转变思维,将AI深度融入工作流,并关注AI原生应用(而非AI+)的创造机会,同时提示词工程等新岗位需求旺盛[10][18][29][30][39][40][41] 一、硅谷裁员,AI是背锅侠? - 近期美国科技公司大规模裁员,AI提升效率只是表面借口,深层原因是企业本就存在严重的人员冗余问题,AI只是提供了一个顺理成章的裁员理由[5][6] - 以Google的YouTube为例,核心内核维护可能只需三五人,但实际团队规模或达数百人甚至1400人左右,人员过多导致内耗和无效工作[5] - 资本和市场价值向AI头部企业集中,给其他企业带来收入和市值压力,这也是推动裁员的因素之一[6] - AI确实在创造新的岗位,如提示词工程师,但这类人才极度稀缺,培养过程具有探索性,且难以从传统代码工程师直接转型[10] 二、新加坡的局限与中美AI格局 - 新加坡在AI产品层面缺乏知名原生项目,市场体量小是其局限,虽政府推广激进,社会转型快于欧洲和东南亚,但更多扮演中转站角色[14][15][19] - 发展AI需要“双引擎驱动”:算法模型和提示词应用,新加坡本土缺乏培养顶尖算法工程师的能力,也缺少强大的本土模型和Agent产品团队[16][17] - AI应用分为“AI+”和“AI原生”,新加坡适合做“AI+”(即传统行业AI化),但发展“AI原生”应用(不依赖传统行业的新物种)需要全球市场,其本土用户基数难以支撑[18][19] 三、发红包推广AI,在中国有用 - 在中国市场,将AI产品视为消费品,采用类似过去打车、外卖的发红包等推广方式可能有效,因为用户更关注功能与结果,而非技术本身[21] - 这种推广方式在美国未必必要,最终效果取决于产品本身的成熟度,功能不全的产品采用旧式推广会显得过时[21] 四、时间刻度变了,AI一天,人类一年 - AI行业的发展速度已从过去的按月、按季度迭代,加速到“按天”甚至“按小时”升级,每一次升级都可能是颠覆性的[24][25] - 行业核心圈与圈外人的“时间刻度”完全不同,“AI一天,人类一年”,思想领先的窗口期从过去的数月急剧缩短至可能只有几小时[24][25][26] - 这种速度对创业者构成巨大压力,过去的“迭代”思维在AI时代已不适用,必须保持极高的思考与执行同步性,否则迅速落后[24][26] 五、AI的临界点可能来了 1. **可能的临界点标志** - ChatGPT出现“涌现”能力可能是一个关键节点,标志着技术跃升和新世界大门的打开[28] - 当AI的工作模式(如让AI读论文、做设计、交叉验证)成为行业常态,并可能普及至大多数人时,拐点或许已经发生[29][30] - 下一个重要临界点可能是“主动式AI”的成熟,即AI能主动规划并花数天时间完成复杂任务(如制定公司全年计划)[31] 2. **当前工作模式的变革** - 行业内部的工作模式已彻底改变,遇到问题首先让AI思考和处理,并通过不同AI交叉验证和修改结果[30] - 这区别于“AI+”(如用AI算法推荐图书),是“AI原生”模式(如让AI读完所有建筑书并直接输出设计方案)[29][30] 六、未来是Agent之间的竞争 - 当AI能接受“一个月挣十万块”这样的开放式指令并自主完成时,世界将迎来真正的拐点,开发成本极低将导致AI Agent数量爆炸式增长[35][36] - 未来竞争将是Agent之间的竞争,数量远超人类的AI机器人会抢占所有容易的盈利机会,甚至可能创造出机器人之间互相产生GDP的经济体系[35][36] - “主动式AI”已成为行业主流,其能力已从一两年前实验室阶段10%的成功率,提升到如今90%可商用的水平[33][37] - 一个自媒体案例显示,利用AI一天可生产300万篇文章,这种规模效应是人力无法竞争的[36] 七、普通人如何抓住AI红利? 1. **转变心态与发挥优势** - 文科生无需畏惧,文理兼备在AI时代更具优势,能将需求表达清楚是成功的基础,这恰是文科生的长处[39] - AI具有平权性,无需深厚计算机背景即可使用强大工具,关键在于养成遇到问题首先咨询AI的思维习惯[40][41] 2. **具体行动建议** - 注册并使用多个主流AI模型(如DeepSeek、ChatGPT、Gemini),对比使用,将其作为日常工具[40] - 深度信任AI,将个人困惑、职业规划乃至商业计划等复杂问题交给AI,通过多轮对话引导AI给出具体、可执行的详细方案[41] - 如果AI回答不佳,应反思是否需求表达不清,可主动要求AI通过提问来帮助自己梳理真实想法[41]
刚刚,小云雀的短剧Agent上线了,背后是字节自己的Seedance 2.0。
数字生命卡兹克· 2026-03-19 11:31
核心观点 - 字节跳动旗下产品“小云雀”推出了一款基于Seedance 2.0模型的AI短剧创作Agent,该工具通过自动化剧本生成、角色场景设计、分镜脚本到视频合成的全流程,将AI短剧/漫剧的制作效率提升至“生产力级别”,标志着AI影视工业化在短剧领域取得实质性进展 [2][37][38] 产品功能与性能 - **全流程自动化**:用户仅需提供一个剧本或故事设定,Agent即可自动完成从剧本拆解、角色与场景生成、分镜脚本到最终视频合成的全部工序,无需人工进行参考贴图、提示词编写和剪辑 [2] - **底层模型强大**:产品以“世界第一的AI视频模型”Seedance 2.0为技术基底,具备强大的导演思维和分镜能力 [2][37] - **高效率**:使用该Agent制作一集短剧仅需不到一小时,半天时间即可完成四集高质量短剧,相比手动使用Seedance 2.0模型(一集需两三天)效率实现飞跃式提升 [5][8][9] - **多风格支持**:工具不限制创作风格,能够生成包括真人武侠风、19世纪欧洲风格、国漫3D风格乃至创意改编(如猫猫版迅哥)在内的多种类型视频 [10][11][14][15][17] 用户体验与操作流程 - **两种输入模式**:支持用户直接输入完整剧本,或通过口述故事梗概由AI自动生成剧本 [21] - **标准化创作流程**:操作遵循“点子-剧本-人物-分镜-分场生成”的顺序,交互顺畅,易于掌握 [36] - **可控性与可修改性**:在生成过程中,用户可检查并重新生成单个角色、场景或分场视频,对结果拥有较高的控制权 [29][34] - **快速合成**:所有分场视频生成完毕后,点击“合成全集”按钮,仅需等待两三分钟即可得到一集完整的短剧 [33] 剧本创作方法论 - **人机协同**:高质量剧本创作依赖于“人类的审美标准+AI的执行力”,即由人类提供审美指导和关键输入,AI负责高效执行 [47] - **参考学习法**:通过向AI(如Claude模型)提供优秀剧本作为参考,让其总结创作规律,再根据特定要求(如小说改编)进行剧本写作 [48][49] - **处理长篇内容**:对于长达近两千章的网络小说改编,建议先由人类提炼核心“事件列表”以明确故事主线,再交由AI根据列表、剧本格式和原文进行改编,避免生成无关的“水情节” [51][53][55] - **质量定位**:当前方法生成的AI剧本质量尚无法与资深编剧的作品相比,但这代表了AI影视工业化进程中的一个重要实践阶段 [58] 行业意义与未来展望 - **生产力变革**:该工具实现了“人类只出脑子,让AI来干码字、出分镜、剪辑”的创作模式,极大解放了创作者在前期制作中的生产力 [57] - **技术迭代预期**:预计未来将从Seedance 2.0升级至3.0,Agent能力也将变得更加强大和高效 [58] - **人类创作的不可替代性**:尽管技术高效,但源于真实生活体验的情感、恐惧、愤怒与审美构成了人类艺术创作的核心文脉,这是AI无法替代的部分 [60][61] - **新时代的机遇**:工具降低了视频创作门槛,为创作者在AI视频新时代找到自身定位提供了可能 [61]
2026年春季电商零售投资策略:消费拐点,数智新生
申万宏源证券· 2026-03-18 14:39
核心观点 报告认为,2026年春季消费市场迎来拐点,线上消费生态在AI深度赋能下业绩预期持续向上修复,新型消费与情绪消费景气延续,同时贸易稳定性提升与供给侧改革将强化消费内循环,投资应围绕AI赋能、新型消费及内循环优化三大主线展开 [3][4][5] 宏观:政策筑基,消费底部回暖 - 社零总额增速迎拐点,2025年1-12月社零总额同比增加3.7%达50.12万亿元,2026年1-2月增速达2.8%超市场预期 [13] - 线上消费是重要驱动力,2025年1-12月全国网上零售额同比增长8.6%至15.97万亿元,实物商品网上零售额同比增长5.2%达13.09万亿元,线上渗透率达26.1% [13][20] - 商品零售和餐饮增速触底反弹,2026年1-2月商品零售/餐饮/服务零售增速分别为2.5%/4.8%/5.6%,服务零售持续强劲增长 [13] - 政策支持力度加大,2026年政府工作报告提出继续实施积极财政政策(赤字率4%左右,规模5.89万亿元),深入实施提振消费专项行动,并设立1000亿元财政金融协同促内需专项资金 [14] - 可选消费品类增长突出,2026年1-2月通讯器材类、金银珠宝类、服装鞋帽纺织品类零售额同比分别增长17.8%、13.0%、10.4% [15] 电商行业:增速触底,AI与新业务减亏成核心驱动 - 电商平台GMV增速见底并预期逐季向上,行业竞争由价格转向效率与服务,即时零售迈向精细化运营 [6] - 主要电商平台收入增速分化,25Q3阿里CMR/京东零售/拼多多广告/美团核心本地商业收入增速分别为10.1%/11.4%/8.1%/-2.8% [22] - 平台GMV增长方差延续收敛,抖音增速上升明显,阿里与行业趋势一致,京东和拼多多增速转向稳定 [28] - 春节大促各平台迎开门红,淘天下沉市场年货订单同比增幅超580%,京东县域家电焕新订单同比增78%,拼多多农特产上行交易额达328亿元同比增29% [28] - 互联网公司加大AI资本支出,阿里FY2Q26 Capex达315亿元行业领先,并计划积极推进3800亿AI基础设施建设 [34] - AI成为阿里第二增长引擎,FY2Q26阿里云智能集团收入增长34%达398.24亿元,AI相关产品收入连续第九个季度实现三位数同比增长 [34] - 中国AI云市场加速扩张,2024年规模为208.3亿元,预计2025-2030年复合年增长率(CAGR)为26.8%,模型即服务(MaaS)层增速最快 [39] - 国内AI云市场集中度高,25H1阿里云以35.8%市场份额位列第一,成为继谷歌后唯二实现全栈AI闭环的头部厂商 [39] - 春节营销推动AI应用用户快速增长,千问、豆包、元宝的DAU峰值分别达7352万、1.45亿、超5000万 [40][41] - 即时零售行业格局趋稳,美团和淘宝闪购日均单量稳定在7000-8000万单,京东外卖约1100万单,预计2026年即时零售规模突破1万亿元 [51] - 市场监管趋严,《外卖平台服务管理基本要求》正式实施,明确禁止平台滥用补贴或市场优势实施垄断行为 [55] - 义乌外贸延续高景气,2025年全市实现进出口总额8365.0亿元,同比增长25.1%,其中对非洲/拉丁美洲/东盟进出口分别增长23.4%/14.1%/46.7% [62] 新消费:情绪消费景气延续 - 黄金珠宝行业迎来景气长周期,短期受益于金价上涨与春节旺季,长期竞争核心转向产品创新与品牌运营 [6] - 2026年1-2月月度金价同比增长70.4%创历史新高,投资属性强化,2025年金条及金币消费量达504.24吨,同比增长35.14%,首次超越黄金首饰 [65] - 菜百股份充分受益于投资金需求,2024年贵金属投资产品收入达129.06亿元,占总营收63.79%,2025年净利润预计同比增加47.43%到71.07% [65] - 老铺黄金凸显强品牌韧性,2026年2月调价涨幅20%-30%激发“买涨”热潮,调价前夕线下门店排队超3小时,线上天猫店铺开卖1秒成交额破3亿元 [70] - 中国情绪经济市场规模上升,2025年达2.7万亿元,预计2029年将增至4.6万亿元,年增长率保持在10%以上 [83] - 潮玩消费市场稳步扩容,2025年中国IP潮玩消费市场规模预计达796亿元,同比增长17.4%,81.42%的消费者表示未来会继续购买 [83] - 中国潮玩出海势头强劲,名创优品2025上半年海外收入同比增长30.5%,其中欧洲(+95%)、北美(+70%)增速亮眼 [83] - 政策支持IP跨界融合与新型消费资本化,2026年两会明确支持“IP+”、沉浸式体验等消费新形态,并拓展创业板包容性支持相关企业上市 [85] - 名创优品以16大自有IP为核心加速向全球IP运营平台升级,头牌IP YOYO成为2026总台春晚官方合作潮玩IP [92] - TOP TOY从名创分拆上市,已构建自有IP、授权IP及他牌IP的多维矩阵,25H1直营和线上销售渠道增速分别达141%和88% [92] 线下零售:变革破局,春节消费成效初现 - 线下各业态增速平稳,2025年限额以上零售业单位中便利店、超市、百货店、专业店零售额同比分别增长5.5%、4.3%、0.1%、2.6% [97] - 超市行业加速供应链优化与自有品牌升级,百货业态通过“一店一策”优化体验式供给 [6] - 25Q3百货和超市行业整体营收承压,同比增速分别为-7.6%和-17.9% [97] - “胖东来模式”调改推动超市业态变革,永辉、步步高“胖改”1.0收官,调改门店销售及客流显著提升,永辉调改门店春节销售额同比提升超200% [98] - 自有品牌向3.0阶段迈进,成为核心突围战略,永辉超市计划在3-5年内实现自有品牌占销售额比重达40% [102][103] 投资主线与标的 - **主线1(AI深度赋能)**:推荐阿里巴巴、美团、拼多多、京东;AI+消费推荐金马游乐、天虹股份 [6] - **主线2(新型与情绪消费)**:黄金珠宝建议关注老铺黄金、潮宏基、菜百股份、周大生;潮玩推荐名创优品 [6] - **主线3(贸易与内循环)**:推荐小商品城;线下零售建议关注永辉超市、步步高、汇嘉时代、重庆百货、家家悦 [6]