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以闪亮之名
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祖龙娱乐(9990.HK)2022年中报出炉:海外营收占比超65% 日韩拓展强劲欧美表现亮眼
格隆汇· 2025-06-03 16:05
财务表现 - 2022年上半年公司实现营业收入人民币3.298亿元,其中海外营收占比超65% [1] - 截至2022年6月30日,有1款游戏全球累计流水超过人民币40亿元,3款超过30亿元,6款超过10亿元,7款游戏首月流水超1亿元 [2] - 7款产品进入伽马数据流水榜TOP100,12款在运营游戏全球累计用户数超1.4亿 [2] 全球化战略 - 业务覆盖170个地区市场,推出支持14种语言的17款手游 [1] - 在亚洲市场(日本、韩国、东南亚)保持优势,欧美高付费市场取得突破 [1] - 自发行覆盖欧美、日韩、东南亚、中国大陆及港澳台地区,采用针对性推广策略 [3] 产品表现 - 虚幻引擎4研发的《以闪亮之名》获IGN认可,中国大陆预约量超850万,港澳台及新马公测首日登顶5地区iOS免费榜 [2][3] - 与卡梅隆工作室等合作的《Avatar: Reckoning》完成第二次测试,获海外玩家好评 [5] - 现有产品《鸿图之下》《龙族幻想》等7款进入全球流水TOP100 [2] 研发与IP布局 - 研发投入聚焦精品化,虚幻引擎4技术应用提升产品竞争力 [2] - 通过《Avatar: Reckoning》强化国际IP合作,计划2022-2024年推出10款多元化新游 [5] - 女性向品类创新成果显著,《以闪亮之名》服装自由度获市场认可 [2][3] 行业认可 - 入选《2022年上市游戏企业竞争力报告》TOP25并获"潜力企业"称号 [4] - 荣获伽马数据2022年度中国游戏企业"白马奖" [4] 行业趋势 - 游戏出海进入下半场,精品化成为突围关键要素 [6] - 研运一体化战略、多元品类和全球IP整合能力是国际化发展核心 [6]
祖龙娱乐(9990.HK)发布2021年年度业绩公告:持续开拓全球市场 逐步完善研运一体的有机模式
格隆汇· 2025-06-03 16:05
财务表现 - 2021年公司实现营业收入约人民币9.21亿元,其中海外业务收入约人民币5.36亿元,占比总营收约58.2%,自发行业务收入约4.48亿元,占比总营收约48.7% [1] 产品与研发 - 公司已推出16款精品手游,覆盖170多个地区市场,支持14种语言的70余个地区版本,产品矩阵从MMORPG拓展到SLG、女性向、射击和策略卡牌等多品类 [1] - 2021年员工总数增至约1500人,其中研发人员占比约82%,发行及运营中心人员占比约12%,形成以北京为中心,辐射上海、广州、成都、长春等地的研发布局 [1] - 2022年至2024年计划推出11款涵盖MMORPG、SLG、女性向、射击、策略卡牌等类型的手游,2022年预计上线4款 [3] - 重点产品包括融合MMORPG与射击玩法的《阿凡达手游》、无缝大世界冒险手游《诺亚之心》、女性向UGC平台《以闪亮之名》及SOC、策略卡牌等多品类游戏 [3] 全球化与运营 - 截至2021年底,公司在运营11款游戏全球累计用户超1.3亿人,其中3款累计流水超人民币30亿元,6款超10亿元,7款首月流水超1亿元 [4] - 海外市场表现突出,MMORPG手游《龙族幻想》欧美及日本地区上线一年半累计流水超人民币38亿元,注册用户近4000万人 [4] - 研运一体化战略助力海外收入增长,针对不同地区用户偏好制定差异化推广策略,《阿凡达手游》海外测试获积极反馈 [4] 战略与市场预期 - 公司依托技术优势、国际化拓展及研运一体架构,计划通过多品类产品储备进入新发展轨道 [2] - 管理层预计随着游戏品类丰富及全球化风格强化,产品表现和生命周期将进一步提升 [5] - 中金公司、中泰国际基于精品化路线及2022年产品大年预期,分别给予"买入"和"增持"评级 [5]
新产品表现亮眼 祖龙娱乐上半年营收增加、亏损收窄
格隆汇· 2025-06-03 16:05
公司业绩与行业背景 - 2023年上半年公司营收增加且亏损收窄,继续强化研发核心竞争力和研运一体模式 [1] - 2023年国产网络游戏版号获批数量已超过去年,支撑行业基本面复苏 [1] - 行业科技价值获官方认可,游戏厂商积累的价值蓄势待发 [1] 研发能力与产品表现 - 2018-2022年研发费用逐年增加,2023年上半年通过降本增效控制开支,研发人员占比达78.15% [2] - 截至2023年6月30日,公司推出的19款手游中,1款全球流水超40亿元,3款超30亿元,6款超10亿元 [4] - 产品储备丰富,2023年下半年至2025年计划推出9款新游戏,涵盖MMORPG、SLG等多品类 [4] - 《以闪亮之名》大陆上线首日登顶iOS免费榜,活动首日进入畅销榜前3名 [4] 重点产品与AIGC应用 - 《以闪亮之名》在欧美、东南亚等地上线推动2023年上半年营收增长 [6] - 公司积极应用AIGC技术,在算法模型、美术创作等多维度升级产品 [6] - 行业研究认为AIGC落地可帮助公司构筑差异化口碑,强化创新竞争力 [7] 研运一体化与全球化 - 2023年上半年综合游戏发行及运营收入占比达74.9%,较2022年全年59.1%显著提升 [8] - 截至2023年6月底,公司在170个地区推出19款手游,支持14种语言 [10] - 代理发行的《Madtale: Idle RPG》出海首周进入多国iOS免费榜前10,精细化运营能力突出 [10] - 2022年海外收入占比69.3%,2023年上半年保持在40%以上 [11] - 行业进入精细化运营阶段,公司研发+运营双驱动模式适配精品化趋势 [11]
9块9的AI女友游戏,正在攻陷你的朋友圈
36氪· 2025-04-29 07:58
行业趋势 - AI技术推动虚拟恋人游戏品类翻红,2024年10月自然选择公司推出首款3D AI伴侣"EVE",估值过亿元[7] - 米哈游创始人蔡浩宇创立AI游戏公司Anuttacon,开发太空生存游戏《群星低语》,采用AI实时生成交互内容[7] - 男性向恋爱游戏《奇点时代》和真人互动影游《完蛋!我被美女们包围了!》验证市场潜力,AI技术进一步拓展赛道想象空间[8] 商业模式 - 小程序AI女友游戏主要依赖IAP(内购付费)和IAA(广告变现),会员订阅价格从9.9元至799元不等,积分定制服务为核心收入来源[15][16][29] - 中大型厂商如祖龙游戏和腾讯通过道具收费(如时装系统)及周边产品(盲盒、集卡)实现长期盈利,《以闪亮之名》《光与夜之恋》2023年位列乙游营收前两名[30][32] - 游戏分发策略上,大厂与手机厂商合作提升应用商店推送频率,并利用自有App(如微信、抖音)导流[33] 技术应用与挑战 - AI工具显著降低开发成本:Sora跳过美术建模环节,ChatGPT生成玩法大纲,AI测试工具缩短周期至"007"不间断测试[28] - 技术瓶颈导致交互体验不足,AI生成内容存在"机器味",响应速度和语言模型训练未达真实对话水平[36][38] - 市场竞争加剧引发同质化与擦边内容问题,损害行业声誉[39] 用户行为与市场反馈 - 典型用户月均消费300-500元于定制服务,但新鲜感流失快,社群活跃度下降反映玩法创新不足[11][25][26] - 玩家吐槽付费模式不合理,部分游戏连基础聊天功能也需充值,退款流程复杂[24] - 用户期待AI女友游戏实现沉浸式实时交互,突破传统恋爱游戏的选项限制,但目前技术尚未满足需求[41] 竞争格局 - 小厂通过轻量化小程序快速试水,依赖买量获客(成本占比达50%-70%),但缺乏长期留存设计[28][29] - 大厂布局全智能生态产品,开发周期更长,注重玩法丰富性与平衡性,如自然选择、网易等公司未公开细节但可能采用道具+周边模式[32][33] - 行业超80%头部公司已布局AI、XR等技术,半数企业建立AI生产管线优化内容制作[35]
9块9的AI女友游戏,正在攻陷你的朋友圈
创业邦· 2025-04-28 11:33
AI女友游戏行业现状 - 虚拟恋人游戏在AI技术加持下呈现翻红势头,2024年10月乙游厂商自然选择推出首款3D AI伴侣"EVE",公司估值过亿元[9] - 米哈游创始人蔡浩宇创立的Anuttacon公司推出AI语音交互为核心的太空生存游戏《群星低语》,实现AI实时生成角色反应与画面渲染[10] - 男性向恋爱游戏《奇点时代》和真人互动影游《完蛋!我被美女们包围了!》已验证市场潜力,AI技术为赛道带来更多想象空间[10] 商业模式与用户行为 - 玩家月均消费300-500元集中于会员订阅和定制服务,其中钻石会员年费799元(日均2.2元),但部分功能体验不佳导致付费争议[11][16][21] - 微信小程序类AI女友游戏依赖积分体系变现,定制皮肤需5-10积分,积分仅能通过会员订阅获取(如黄金会员9.9元/7天),免费用户每日登录仅得5积分[12][16][17] - 头部乙游如《以闪亮之名》《光与夜之恋》通过道具收费(时装系统)和周边产品(盲盒、镭射卡)实现长期盈利,与大厂分发渠道(微信、抖音)形成协同效应[29][31] 技术应用与行业痛点 - AI技术显著降低开发成本:Sora跳过美术建模环节,ChatGPT生成玩法大纲,AI测试工具缩短周期至传统流程的1/3[27] - 小游戏同质化严重,70%成本用于买量投放,玩法创新不足导致用户留存率低,部分产品因擦边内容损害行业声誉[28][36] - 大模型交互体验未达预期:AI回复存在机械感(如滥用关联词),无法精准识别用户情感需求,与传统恋爱游戏《高考恋爱一百天》的叙事深度存在差距[34][35] 竞争格局与未来趋势 - 80%头部游戏公司已布局AI技术,超99%企业应用AI工具优化生产管线,但AI女友游戏仍处早期探索阶段[34] - 小厂依赖短期流量变现,中大厂聚焦生态化开发(如自然选择的全智能产品),技术差距导致市场分层明显[27][33] - 行业需突破实时内容生成技术瓶颈,实现真正沉浸式交互,目前离爆发期仍有距离[37][39]
游戏周报:恺英网络获传奇IP仲裁赔偿超3亿元,《黑神话:悟空》艺术展杭州开幕
21世纪经济报道· 2025-04-13 18:14
行业动向 - Newzoo报告显示2021-2024年PC端游戏年收入上涨1.2%,主机端下降2.1%,增长主要由免费游戏内购驱动 [3] - 2025国家文创实验区投资大会签约三个重点项目,包括网游孵化基地、科幻体验中心和AIGC微短剧计划 [4] 国内公司动态 - 中手游任命王春叶为联席首席执行官,肖健继续担任董事长及CEO [5] - 网易Zen事业部更名为阴阳师事业部,将进行组织结构调整和IP重组 [6] - 2PGames及双头龙工作室回应争议,称核心成员来自十字星工作室,因盈利困难重组 [7][8] - 《黑神话:悟空》艺术展在杭州开幕,展示游戏场景和创作历程 [9] 合规与法律 - 恺英网络子公司获传奇IP仲裁赔偿2.245亿元及额外费用,总额超3亿元 [10] - 叠纸诉祖龙商标侵权及不正当竞争案一审胜诉,获赔15万元 [11] 国际市场 - 《PUBG》开发商Krafton以1400万美元收购印度开发商NautilusMobile控股权 [12] - Yandex面向中国厂商推出俄罗斯市场支付和广告变现方案 [13] - Unity中国解释Unity6引擎下架原因,后续由团结引擎承接 [14] - 区块链游戏平台Ultra完成1200万美元融资,由NOIADigitalAssets领投 [15] 电竞赛事 - 骁龙电竞先锋全球赛《决胜巅峰》项目在雅加达开赛,奖金池20万美元 [16][17] - 2025年KPL年度总决赛将在鸟巢举办,预计吸引超5万观众 [18] - 英雄亚冠ACLxCS2中国预选赛在盐城开赛,8支战队角逐晋级名额 [19]