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辉煌60载 魅力新西藏|西藏隆子县“四黑”产业绘就边境县兴边富民新图景
中国新闻网· 2025-07-25 21:49
隆子县"四黑"产业发展概况 - 隆子县围绕黑青稞、黑白花奶牛、黑藏鸡、黑藏猪四大特色产业深耕细作,成功创建国家现代农业产业园 [1] - "隆"特产品实现出藏入湘,推动兴边富民 [1] - 通过产业升级改造,黑青稞种植面积从1.3万亩扩展至3.1万亩,单产从490斤/亩跃升至650斤/亩,年总产量达1.67万吨 [2] - 黑白花奶牛存栏量达10734头,改良率高达95% [4] - 黑藏鸡存栏3.32万羽,年均产蛋量达115吨 [5] - 黑藏猪产业从传统家庭养殖向规模化养殖转变 [5] 黑青稞产业发展 - 黑青稞获国家地理标志保护产品认证(2014)、"国际商标博览节"金奖(2018)、"世界最大黑青稞种植基地"认证(2023) [2] - 产业链延伸至黑青稞精酿、青稞片、爆米花、青稞酒、啤酒等产品 [3] - 3家合作社每年消耗600吨以上黑青稞,产值接近3000万元 [3] - 作为国家现代农业产业园主导产业,与黑白花奶牛并称县域产业升级"双引擎" [2] 黑白花奶牛产业发展 - 2007年被西藏自治区确定为"黄牛改良种源基地县" [4] - 全县47个黄牛改良点配备65名技术人员 [4] - 2018年以来投入9775.95万元建设标准化奶牛养殖场 [4] - 采用"公司+基地+贫困户"模式,融合奶牛养殖、奶制品加工、有机肥生产及人工种草等多元经营 [4] - 奶牛平均日产奶量30斤,同比增长240% [4] - 养殖场现存栏890头,日产鲜奶5.5吨 [4] - 2024年出栏60头,销售奶制品760吨,年创收约1320万元,带动39人就业 [4] 黑藏鸡与黑藏猪产业发展 - 黑藏鸡存栏3.32万羽(散养0.75万羽、集中养殖2.57万羽) [5] - "忙错藏黑鸡""堂徒藏鸡蛋"获注册商标及绿色食品证书 [5] - 2022年培育出西藏全区首个富硒产品——隆子绿色富硒鸡蛋 [5] - 黑藏猪产业通过"外援+内生"模式实现突破,借助湖南省常德市对口援助及引进区外企业投资 [5]
请回答「Knock Knock 世界」NO. 250720
声动活泼· 2025-07-20 11:19
外卖行业观察 - 美团等外卖骑手因时间压力常在道路上高速行驶 反映平台对配送时效的严格考核机制[2] - 外卖现场订单积压导致混乱 但商家仍持续接单 显示即时配送需求与运力调配存在矛盾[1] 新消费业态分析 - 共享单车存在大量闲置现象 引发对行业盈利模式的质疑[2] - 奶茶咖啡等饮品赛道出现0元购促销 反映新茶饮行业竞争白热化[1] - 电影院爆米花等高溢价零食销售强劲 显示场景消费的溢价能力[1] 营销商业模式 - 冠名赞助等营销方式存在盈利逻辑 包括品牌曝光度提升等间接收益[3] - 短视频博主广告变现不依赖直接转化 更注重流量价值[3] 食品工业与安全 - 工业柠檬黄与食用柠檬黄存在本质差异 食品安全事件引发家长对食品添加剂的警惕[3] 文化商业现象 - 佛山顺德学校石墩彩绘形成地域特色 反映文化创意与公共空间的结合[3] - 日本城乡环境整洁度差异 或与人口密度及市政管理相关[3] 内容产业动态 - 播客《Knock Knock世界》采用订阅制商业模式 年度定价365元[5] - 节目通过多平台分发 包括小宇宙App等主流音频渠道[6]
万达电影:从“电影”到不止是电影
36氪· 2025-07-01 07:55
公司战略转型 - 公司推动组织扁平化、专业化、协同化改革,取消总部南北区运营中心,将30个经营区域精简为10个,建立垂直管理体系以提高运行效率 [1] - 公司提出"1+2+5"战略版图,其中1指超级娱乐空间,2指国内国际两大市场,5指院线、影视剧集、战略投资、潮玩和游戏5大业务板块 [1][12] - 公司将影院重新定义为"超级娱乐空间",强调复合属性,从单一观影转向具备复合体验的泛娱乐空间 [1][3][7] 业务模式创新 - 影院空间从单一观影转向复合体验,通过零食、茶饮、IP周边等商品优化等待体验并提升商业坪效 [1] - 公司跳出传统电影范畴,向游戏、艺术IP等方向扩容,打造深度互动内容生态,形式包括影视、游戏、潮玩、版画、粉丝见面会等 [1] - 公司与多个知名IP联动合作,如《原神》《第五人格》《光与夜之恋》等,带动千万级别票房转化和周边销售 [6][17][20] 收入结构优化 - 公司通过IP衍生品开发拓展非票房收入,如与原神联名周边销售达6400万元,与奶龙、Loopy联名周边销售近3000万元 [17] - 公司开设全国首家"花花世界"爆米花专营店,赋予爆米花文化体验属性 [6] - 公司通过时光里营销活动每月更新主题玩法,融合IP产品售卖、艺术展览、工坊手作等,增加客群黏性 [9] 内容与IP开发 - 公司搭建覆盖IP全生命周期的产业链协同平台,贯通创意孵化、内容开发到商业运营全流程 [15] - 过去500天内孵化了3条全新潮玩品牌线、2大原创IP,形式包括毛绒玩具、艺术版画、盲盒、虚拟偶像等 [15] - 公司与52TOYS深度合作,已有104家52TOYS专营店在万达影城落地 [17] 院线业务升级 - 公司拥有707个影城、6144块银幕,市场份额达15.2%,单银幕产出为全国平均水平的1.9倍 [11] - 计划在2026年底完成五星级影城全激光影厅部署,升级座椅系统和银幕系统,与IMAX深化合作追加27套激光系统 [24] - 将体育游戏赛事、演唱会等跨界内容搬上大银幕,打破影院固有认知 [22] 用户与市场 - 公司沉淀了7600万APP/小程序用户和700万私域社群用户 [13] - 瞄准年轻人注意力转向"谷子经济"、游戏趋势,与原神联名活动中40%参与者为25岁以下年轻用户 [21] - 五一档24岁以下观众占比为17%且呈逐年递减趋势,公司通过IP开发连接年轻人 [21]
小零食的风波
人民日报· 2025-05-28 06:40
传统零食文化 - 豆汁作为北京传统饮品,在现代家庭中引发代际文化差异讨论,年轻一代对传统味道接受度呈现中性态度("还凑合")[1] - 上世纪50年代零食形态具有鲜明时代特征,包括加工副产品(枣核残留果肉、苹果皮)和低成本食品(一分钱一把)[5][6] - 零食消费存在明显阶层差异,罐头厂副产品属于大众零食,而爆米花、江米条等需一定经济条件[6][8] 消费行为变迁 - 零食功能定位发生代际转变,从"代餐补充"(豆汁作为饮料)演变为纯粹的休闲食品[2][3] - 儿童零花钱分配呈现性别分化趋势,男孩倾向文化消费(租小人书),女孩偏好食品消费[8] - 现代零食工业发展使传统手工零食(糊涂膏/山楂浆糊)逐渐退出市场[7] 教育与社会价值观 - 50年代学校教育注重节俭观念培养,通过班会统计方式引导减少零食消费[11][14] - 经济条件直接影响儿童零食消费能力,困难家庭学生(陈燕平)零食消费频次显著低于同龄人[12] - 物质分配场景凸显尊严教育,困难家庭拒绝特殊化对待("不能没有尊严")[20] 集体记忆载体 - 校园植物(大杏树)成为集体纪律教育载体,35人班级通过制度性分配获得2个/人的标准化供给[15] - 传统零食故事在代际传播中产生文化认知差异,年轻一代对历史场景存在理解障碍("听科幻故事")[5]