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祖龙娱乐(09990)
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祖龙娱乐20250324
2025-04-15 22:30
作为核心产品与产业任务的长期运营通过玩法与内容的不断创新进步的实际修计我们打造了作为资讯玩家主体的游戏运营生态产品展现出了强大的生命力和极其的电影长线表现自从八月游戏开始 全世界都很爽我们根据市场变化不断调整各项演绎的策略为游戏进一步实现了稳固并不断发达的进步基础 截止二十四年底,闪云全球的游戏用户突破了两千万人近期,除了元旦春节和寒假期间陆续开展的职业游戏活动以及新版本的游戏推出游戏核心数据有了非常激烈的提升今年一月,闪云的登陆路人创下游戏上面后的历史新高同时游戏的长线流程数据极其优秀成为公司历史上所有的上线游戏中长线流程数据最为出色的产品 在进一步深入了我们以步步体验为中心的长线内容思路并坚持在内容深度和数据生态上持续突破 今年3月 展明在国服上线来两周年的时间我们对服装的材质 服务 加温 元件处 拍照 侦探飞行等功能进行了一系列的全新升级玩家展现出了极高的热情今晚的上线首日 展明就以强劲的赤裸VP8000的游戏上装宝第八名同时凭借高质量的大屏呈现 游戏在iPad上装宝高低第二名当日流水 开封于20年周年庆以来的新高 后续 大地图 特殊玩具 最后作品 都以这一家AMTC的融合性创作 模拟经营 刺激等创新玩 ...
祖龙娱乐:AI技术赋能IP长线运营,探索游戏行业新范式
中国产业经济信息网· 2025-04-02 11:34
文章核心观点 - 祖龙娱乐通过《龙族:卡塞尔之门》验证“AI+IP”模式可行性,为行业提供长线运营参考样本,未来有望引领“技术+内容”融合创新浪潮 [1][17] 技术突破 智能NPC的差异化价值 - 传统AI助手功能导向、交互单一,《龙卡》基于DeepSeek的智能NPC聚焦IP角色人格化塑造,实现从“工具”到“伙伴”跨越 [3] - 以《龙族》“诺玛”为对象深度训练AI模型,精准还原其特点,玩家互动能探讨剧情、触发隐藏对话,维持IP严谨性并增添探索乐趣 [3] - 技术团队反复打磨AI模型,确保NPC忠于原著又能灵活应对玩家提问 [5] 快速落地的技术实践 - 《龙卡》智能NPC从构想到灰度测试仅两个月,高效落地得益于祖龙娱乐技术积累、入局果断及DeepSeek适配能力 [6] - 祖龙娱乐早年布局相关技术为AI应用迭代打下基础,DeepSeek降低开发成本,“技术沉淀+工具适配”模式为行业提供可复制路径 [6] 玩家体验升级与未来场景拓展 - 智能NPC增强IP粉丝代入感,缓解玩家“孤独感”,未来计划扩展应用场景至陪玩组队等领域,释放AI社交与玩法创新潜力 [8] IP长线运营方法论 IP内核与用户共鸣 - 《龙族》“青春伤痛文学”内核能跨越代际引发情感共鸣,《龙卡》通过“IF线剧情”弥补原著遗憾,满足玩家情感需求 [8] - “情感导向”运营策略吸引大量年轻用户,《龙卡》年轻群体占比超七成,内容更新实现用户黏性与活跃度逆势增长 [8] 内容生态的精细化打造 - 高频更新与质量保障是《龙卡》长线运营核心,上线后内容量提升至初始三倍,保持每周稳定更新 [10] - 祖龙娱乐通过联动画师创作、推出角色歌曲等构建多元化IP衍生内容生态,满足玩家对高质量内容需求 [10] 发行运营的细节把控 - 《龙卡》采用宽松抽卡策略,SSR基础出货率达4.3%,提升玩家体验,塑造“高获得感”口碑 [12] - 通过线上线下联动强化IP沉浸感与社区凝聚力 [12] 全球化布局 技术沉淀辐射海外市场 - 祖龙娱乐早年通过《龙族幻想》在UE4领域积累技术经验,在部分市场积累用户基础,为全球化布局提供底层能力储备 [14] - 《龙卡》结合AI技术与IP情感运营,计划今年进军全球市场,延续技术驱动出海策略 [14] 未来储备 - 祖龙储备多个有情感积淀的知名IP,持续推出衍生作品,形成多元化产品矩阵,降低单一IP风险,提供全球化用户覆盖可能性 [15]
祖龙娱乐:精品助力收入稳健增长,创新驱动高质量发展
智通财经· 2025-03-24 16:58
文章核心观点 - 祖龙娱乐2024年凭借《以闪亮之名》和《龙族:卡塞尔之门》等精品游戏实现收入稳健增长,通过技术创新和“研运一体”模式铸就高质量成长底色,未来发展动能充足,在资本市场有较大投资价值 [1][13] 公司业绩表现 - 2025年3月21日公布的2024年财报显示,公司期内收益达11.41亿元,同比增长25.6%;毛利为8.26亿元,同比增长27% [1] - 2024年综合游戏发行及运营业务营收达10.35亿元,同比增长45.9%,占公司收入比重达90.7%,同比提升12.6个百分点 [1] - 开发与授权业务2024年收益为1.055亿元,占总收益9.2%;2023年为1.859亿元 [2] - 其他业务2024年收益为60万元,占总收益0.1%;2023年为1330万元 [2] 产品矩阵情况 - 截至业绩公告日期,公司共推出23款精品手游,在超170个地区市场发行支持14种语言的版本,产品矩阵涵盖MMORPG、SLG、女性向和策略卡牌等品类,已上线游戏全球累计注册用户超2亿人,全球累计总流水超220亿元 [3] 重点游戏成绩 - 《以闪亮之名》全球累计注册用户超2000万,在国内十余次跻身中国大陆iOS游戏畅销榜前十,2025年1月单月利润创历史新高,3月4日两周年庆活动时跃居中国大陆地区iOS游戏畅销榜第八、iPad畅销榜第二,当日流水达一周年庆以来峰值 [4] - 《龙族:卡塞尔之门》2024年9月12日在中国大陆上线后迅速登顶iOS应用商店游戏免费榜并霸榜一周,连续数日冲入游戏畅销榜前十,首月流水超1亿元,获“Next World2024年度风采奖”之“年度实力游戏奖”,并与金坛刻纸联动 [5] “研运一体”模式 - 公司将技术创新视为核心竞争力,2024年投入研发开支5.32亿元,截至2024年12月31日,约77.65%的1083名全职员工为研发人员 [7] - 《以闪亮之名》计划搭建自主研发模型架构推进高度智能化NPC,引入AIGC + UGC融合创作模式;《龙族:卡塞尔之门》将接入Deep Seek并本地部署,实现智能化交互设计 [8] - 公司凭借“研运一体”模式精准把握玩家需求,对游戏优化更新,通过举办活动、与知名IP联动提升游戏热度和玩家参与度,如《以闪亮之名》与中国邮政等联动,融入非遗内容 [9] 投资价值分析 - 2024年12月至2025年3月19日,公司股价从1.17港元低点升至1.97港元,最大涨幅68.38%,随着基本面改善,长线投资价值有望攀升 [10] - 截至2024年12月31日,公司现金及现金等价物等为11.39亿元,游戏内虚拟物品销售的未摊销收益同比增长31.8%至2.33亿元,为业绩增长提供保障 [10] - 从长期看,公司业务规模扩大有望带来规模效应,降低费用率,盈利端有望加速迎来“拐点” [11] 未来产品规划 - 2025 - 2027年公司预计全球推出8款不同类型游戏,《踏风行》计划2025年上半年在中国大陆上线,项目代号逍遥的产品计划2025年对外测试 [12] - 《踏风行》是虚幻引擎4打造的中国风修真放置RPG手游,有PvP和GvG回合制战斗模式,可实现真3D立体飞行战斗;项目代号逍遥是回合制MMORPG游戏,融合国风和卡通美学 [12]
祖龙娱乐(09990) - 2024 - 年度业绩
2025-03-21 16:55
公司整体财务数据关键指标变化 - 2024年公司收益为11.411亿元,较2023年的9.085亿元增长25.6%[5] - 2024年公司毛利为8.26亿元,较2023年的6.504亿元增长27.0%[5] - 2024年公司研发开支为5.321亿元,较2023年的5.822亿元下降8.6%[5] - 2024年公司销售及营销开支为5.65亿元,较2023年的2.745亿元增长105.8%[5] - 2024年公司运营亏损为3.414亿元,较2023年的3.57亿元下降4.4%[5] - 2024年公司年内亏损为2.872亿元,较2023年的3.156亿元下降9.0%[5] - 2024年公司录得收益1141.1百万元,较2023年同期908.5百万元增加25.6%[31] - 收益成本从2023年的2.581亿元增至2024年的3.151亿元,主要因分销渠道商及支付渠道佣金和支付IP持有人分成增加[36] - 2024年毛利为8.26亿元,较2023年的6.504亿元增加27.0%,毛利率从71.6%升至72.4%[37] - 研发开支从2023年的5.822亿元降至2024年的5.321亿元,减少8.6%,因成本控制改善[38] - 销售及营销开支从2023年的2.745亿元增至2024年的5.65亿元,增加105.8%,因新游戏上线和推广增加[39] - 行政开支从2023年的1.051亿元降至2024年的1.001亿元,减少4.8%,保持相对稳定[40] - 其他收入从2023年的760万元增至2024年的810万元,增加6.6%,利息收入部分抵消政府补贴减少[41] - 2024年其他收益净额为2250万元,2023年为亏损净额3790万元,金融资产收益部分抵消外汇亏损增加[43] - 财务收入净额从2023年的4730万元增至2024年的5070万元,增加7.2%,保持相对稳定[44] - 2024年所得税开支为10万元,2023年为抵免1220万元,因金融资产公允价值增加[45] - 2024年经调整亏损净额为2.7亿元,2023年为2.829亿元,亏损减少但被推广开支增加部分抵消[46] - 2024年经营活动所用现金净额为1.88亿元,2023年为7950万元,增加136.5%[50][51] - 2024年投资活动产生现金净额为1.225亿元,2023年所用现金净额为5.891亿元,变动为 - 120.8%[50][52] - 2024年融资活动所用现金净额为6020万元,2023年为1920万元,增加213.5%[50][53] - 2024年末资产负债率为19.0%,2023年末为14.9%[54] - 2024年资本开支总额为2080万元,2023年为440万元,增加372.7%[55] - 2024年现金及现金等价物减少净额为1.257亿元,2023年为6.878亿元,变动为 - 81.7%[50] - 2024年末现金及现金等价物为4.337亿元,2023年末为5.55亿元,减少21.9%[50] - 2024年收益为11.41079亿元人民币,较2023年的9.08489亿元人民币增长25.6%[89] - 2024年毛利为8.26004亿元人民币,较2023年的6.50407亿元人民币增长27%[89] - 2024年运营亏损为3.41396亿元人民币,较2023年的3.57029亿元人民币收窄4.4%[89] - 2024年年内亏损为2.87246亿元人民币,较2023年的3.15561亿元人民币收窄9%[89] - 2024年基本及摊薄每股亏损均为0.37元人民币,较2023年的0.40元人民币收窄7.5%[89] - 2024年全面亏损总额为2.37653亿元人民币,较2023年的2.85706亿元人民币收窄16.8%[91] - 2024年非流动资产为7.76281亿元人民币,较2023年的5.26767亿元人民币增长47.4%[94] - 2024年流动资产为18.22079亿元人民币,较2023年的22.16856亿元人民币下降17.8%[94] - 2024年资产总值为25.9836亿元人民币,较2023年的27.43623亿元人民币下降5.3%[94] - 2024年末公司权益总额为2,105,284千元,负债总额为493,076千元,总权益及负债为2,598,360千元;2023年末对应数据分别为2,333,933千元、409,690千元、2,743,623千元[96] - 2024年经营活动所用现金净额为188,009千元,投资活动产生现金净额为122,463千元,融资活动所用现金净额为60,202千元,现金及现金等价物减少净额为125,748千元;2023年对应数据分别为79,537千元、589,097千元、19,159千元、687,793千元[97] - 2024年网络游戏收益为1,141,079千元,2023年为908,489千元[108] - 2024年来自五大单一外部客户的收益约为105,027,000元,2023年约为185,706,000元[108] - 2024年来自最大客户的收益约为81,769,000元,占收益总额的7.2%;2023年约为145,144,000元,占比16.0%[109] - 2024年中国大 陆收益为884,536千元,中国大 陆以外地区为256,543千元;2023年对应数据分别为592,142千元、316,347千元[112] - 2024年开发与授权业务中收益分成101,879千元,不可退还的固定授权费3,617千元;2023年对应数据分别为146,470千元、39,426千元[108] - 2024年综合游戏发行及运营业务收益为1,034,972千元,2023年为709,300千元[108] - 2024年其他网络游 戏收益为611千元,2023年为13,293千元[108] - 2024年于某一时间点确认收益101,879千元,于某一时间段确认收益1,039,200千元;2023年对应数据分别为173,520千元、734,969千元[108] - 2024年网络游戏收益的合约履约成本为54,377千元,2023年为45,225千元[113] - 2024年游戏内虚拟物品销售的未摊销收益为233,201千元,2023年为176,869千元[113] - 2024年按公允价值计量且其变动计入损益的金融资产收益为46,638千元,2023年亏损30,049千元[116] - 2024年雇员福利开支为551,220千元,2023年为589,812千元[117] - 2024年推广及广告开支为500,666千元,2023年为208,791千元[117] - 2024年财务收入净额为50,691千元,2023年为47,290千元[119] - 2024年所得税开支为157千元,2023年抵免12,283千元[120] - 2024年本公司拥有人应占亏损为287,246千元,2023年为315,561千元[127] - 2024年每股基本亏损为0.37元/股,2023年为0.40元/股[127] - 公司在2024年和2023年均未宣派或派付股息[129] - 2024年应收账款为134,377千元,2023年为121,971千元;2024年应收账款净额为120,023千元,2023年为110,081千元[130] - 2024年关联方应收账款为24,130千元,第三方为110,247千元;2023年关联方为42,654千元,第三方为79,317千元[131] - 2024年应收账款按货币计值,人民币为89,529千元,美元为40,034千元,港元为4,739千元,其他为75千元;2023年人民币为62,419千元,美元为54,279千元,港元为5,173千元,其他为100千元[131] - 2024年3个月以内应收账款为106,562千元,3至6个月为7,821千元,6个月至1年为421千元,超过1年为19,573千元;2023年对应分别为84,254千元、11,755千元、24,851千元、1,111千元[131] - 2024年应收账款减值拨备年初为(11,890)千元,减值拨备为(2,464)千元,年末为(14,354)千元;2023年年初为(2,510)千元,减值拨备为(9,421)千元,减值拨回为41千元,年末为(11,890)千元[133] - 2024年和2023年法定普通股数目均为5,000,000,000股,面值均为50,000美元[134] - 2024年12月31日已发行普通股数目为786,249,192股,股份溢价为6,980,625千元;2023年12月31日已发行普通股数目为786,651,812股,股份溢价为6,964,953千元[136] - 截至2024年和2023年12月31日止年度,股份酬金开支分别为1.7171亿元和3.2724亿元人民币[148] - 截至2024年12月31日,应付账款及其他应付款项为1.92883亿元人民币,2023年为1.5432亿元人民币[150] - 2024年应付账款中关联方为2.0207亿元人民币,第三方为8.191亿元人民币;2023年对应为0.9728亿元和5.7458亿元人民币[150] - 2024年应付账款按账龄6个月以内为8.1648亿元人民币,6 - 12个月为0.7183亿元,超1年为1.3286亿元;2023年对应为4.8595亿元、1.4383亿元和0.4208亿元人民币[150] 各业务线数据关键指标变化 - 2024年开发与授权业务收益105.5百万元,较2023年185.9百万元减少43.2%[33] - 2024年综合游戏发行及运营收益1035.0百万元,较2023年709.3百万元增加45.9%[33] - 2024年中国内地收益884.5百万元,较2023年592.1百万元增加49.4%[34][35] - 2024年中国内地以外地区收益256.6百万元,较2023年316.4百万元减少18.9%[34][35] 游戏业务产品情况 - 截至2024年12月31日,公司共推出23款精品手游,在超170个地区市场发行支持14种语言的版本[7] - 2024年自研自發项目《龍族:卡塞爾之門》首月流水超1亿元[7] - 2024年9月上线的《龍族:卡塞爾之門》上线首日登顶iOS应用商店游戏免费榜榜首并持续霸榜一周[9] - 公司多款在运营产品如《龍族幻想》《夢幻誅仙》等保持优异的长线运营成绩[9] - 截至业绩公告日期,公司在逾170个地区市场推出23款手游,支持14种语言,全球累计注册用户数超2亿人,全球累计总流水超220亿元[20] - 公司有2款游戏全球累计流水超40亿元,1款在30亿 - 40亿元之间,4款在10亿 - 30亿元之间,9款在中国大陆地区发行后首月流水超1亿元[20] - 《以闪亮之名》2025年1月单月利润创历史新高,3月4日跃居iOS游戏畅销榜第八、iPad畅销榜第二,当日流水达一周年庆以来峰值[22] - 2024年《以闪亮之名》与中国邮政等开展联动活动,融入蜀绣等非遗定制内容[22] - 《以闪亮之名》宠物系统单只可达三千万根毛发,玩法多样获玩家关注[22] - 《以闪亮之名》官方微博累计获超1700万个转评赞,TapTap平台评分高达8.9分[22] - 截至2024年12月31日,《以闪亮之名》全球累计注册用户数超2000万[22] - 2024年9月上线的《龙族:卡塞尔之门》成绩斐然,彰显公司在卡牌游戏品类的探索成果[19] - 《龙族:卡塞尔之门》2024年9月12日在中国大陆上线,首月流水超1亿元,获“Next World 2024年度风采奖”之“年度实力游戏奖”[23] -
祖龙娱乐20241129
娱乐资本论· 2024-12-02 14:51
关键要点 行业或公司 * **行业**:游戏行业 * **公司**:未明确提及具体公司名称,但提到“我们”和“公司”,暗示为参与电话会议的公司 核心观点和论据 * **游戏玩法和玩家需求**:公司注意到不同玩家对游戏玩法的需求不同,将针对不同需求提供不同的游戏体验[1]。 * **开放世界游戏**:公司认为开放世界游戏对玩家的自由度和深度要求很高,未来产品需满足更高要求[2]。 * **开放世界游戏的挑战**:开放世界游戏在MO类游戏中,广度和深度要求非常高,对研发和团队配合要求严格[3]。 * **玩家喜好变化**:玩家对游戏产品的口味越来越高,公司需在精度、广度和深度上打磨游戏[3]。 * **付费测试和生命周期**:公司已进行两次付费测试,整体符合预期,后续测试将持续进行[3]。 * **IP开发**:公司有成功的IP产品,通过授权IP和原创IP进行周边商品开发,提升用户关注度和商业表现[5]。 * **中国大陆版号申请**:公司正在申请中国大陆版号,海外投入将有所变化[6]。 其他重要内容 * **游戏测试**:公司正在进行第三次复制测试,后续情况将随时更新[4]。 * **投资者互动**:电话会议中,投资者通过网络端和电话端提问,公司进行解答[4][6]。
祖龙娱乐20241120
娱乐资本论· 2024-11-21 13:39
一、涉及公司 祖龙娱乐[1] 二、核心观点及论据 (一)产品研发与技术应用 1. 在研发和技术方向,减轻市场变化影响,结合创新玩法提升品牌成绩,积极推进虚幻引擎(优有引擎)在产品中的应用,如在奥丁项中落地,解决了虚幻引擎P基端迁移到移动端的适配和应用难点,使移动端表现效果与主机端相媲美[2]。 2. 持续推进人工智能在创意激发、交互体验、成本效益管理等多维度的应用,提升产品表现力和市场竞争力[2]。 (二)游戏品类方面 1. 巩固MMORPG游戏核心优势,确立女性向游戏品类的行业领先地位,迭代推出SLG新游、成功推出策略卡牌游戏,放置RPG游戏探索已见成效,以中重度游戏结合轻量游戏发展[3]。 2. 深度挖掘经典龙族系列授权IP商业价值,在原创IP矩阵中持续升高[3]。 (三)游戏发行与运营 1. 在发行与研发团队深度配合下,采用口碑经营、联动活动等多种宣发方式精准构建女性向品类忠实粉丝群体,9月上线的《龙族卡塞尔之门》发行团队策略成熟,实现市场积极反馈[3]。 2. 截至20年上半年,公司总人数约1000人,研发中心人员占比约80%,发行及运营人员占比约12%,完善不同研发区域协作机制,提升工业化研究体系[4]。 (四)已上线游戏情况 1. 《以闪之名》是公司首款自研自发女性向产品,在中国上线约一年半,玩法推陈出新、品质持续提升,游戏十余次冲入IOS畅销榜前十名,今年上半年流水对比去年下半年同期实现反转,截至6月30日全球累计用户超1600万,长线流存活跃用户等核心数据表现优秀,7月后在主机档延续和扩大市场,下半年继续推出新卡池更新并投入研发,玩家讨论热烈,未来将继续提升品质深挖创意[4]。 2. 《龙族卡塞尔之门》是基于龙族系列小说和动画改编的初约卡牌手游,9月12日在中国大陆上线后表现亮眼,持续一周在划榜、免费榜,连续多日冲进游戏创造榜前十名,深入挖掘和扩展IP内容和剧情,实现IP用户和传统用户平衡,卡池更新活动使游戏呈现接待性反转态势,积极推进中国大陆以外地区的发行[5]。 3. 《三国群传红狐发业》7月13日在中国大陆由三星互娱代理发行,10月30日在中国港澳台地区以及新加坡和马来西亚地区由台湾影像奥丁公司代理发行,细致打磨玩法和战斗平衡性,提升用户体验,是公司第二款SLG游戏,承接首款SLG游戏经验积累[6]。 4. 经典游戏《浓度幻想》《红厨之下》《梦幻周天》等持续为公司贡献稳定流水[7]。 5. 《X风行》是上海研发中心制作的放置RPG手游,修真品类中实现真3D立体飞行战斗,酷配测试中玩家对高品质画面、时装和器皿等细节给予高度评价,将继续推出画面质感优势并增加玩法吸引更多玩家,计划在中国大陆自主发行,后续开启新一轮OK测试,中国大陆以外地区的发行安排也在推进中[7]。 6. 《弹幕代号奥丁》是基于UX5引进打造的全3DMMORPG游戏,制作工艺前沿尖端,体现公司在中重度精品游戏开发实力,基于龙族IP开发升级迭代,龙族IP全球影响力大且挖掘潜力大,将借助IP优势呈现该作品[8]。 (五)未来产品规划 1. 在25年和26年预计继续在MMORPG和卡牌等品类上进行升级和拓展,推出多款该品类游戏[8]。 2. 《X风行》已拿到榜号并进行两次付费测试,测试情况不错,玩家关注度高,近期将开启新一轮付费测试,希望测试时间更长以获取更多市场数据反馈用于后续版本更新和优化,第三次付费测试后推进游戏上线及覆盖区域安排,主要受众为中国大陆及亚洲部分国家和地区,将重点布局中国大陆地区[12][13]。 3. 《项目代号D》是在龙族幻想IT基础上的全新产品,在剧情、玩法、战斗体验上有更高级别设计,上半年做过小规模玩家互动,玩家对玩法设计、世界观和人物立绘形象等安排认可,游戏在紧张推进中,希望在MOG品类实现玩法创新,承接过往经验和技术实力[14]。 (六)公司发展战略 1. 在两个方向发展,一方面在MRPG制作核心赛道持续深耕,通过迭代产品在市场寻找突破角度,承接上一代优秀产品市场表现;另一方面在休闲品类结合自身优势和市场需求进行拓展[16][17]。 (七)财务相关 1. 自发型产品摊销数据从去年上半年到今年上半年有所提升,去年上半年约1.7亿,去年下半年约1.9亿,今年上半年约2.4亿[21]。 2. 发行游戏时市场推广和买量投放一方面促使收入正向健康增长,但当期会形成费用,今年整体财务状况要看后续财务报告呈现,目前已发产品取得阶段性突破和成绩,公司健康趋势在慢慢形成和稳固[22]。 3. 今年业绩发布后做了回购安排,上市后也曾进行回购,未来会结合特定时间和市场状态做回购安排,向市场和投资人传达对公司战略、业务和产品的信心[23]。 三、其他重要但可能被忽略的内容 1. 在自发型与言语一体的建设中取得持续进展[3]。 2. 《以闪之名》游戏后续将推出大世界探索、解谜、作址系统等内容[9]。 3. 《龙族卡塞尔之门》后续版本将有新玩法、剧情推演,在人物推出节奏上会有安排,配合元旦、春节等假期计划推进游戏,通过不断更新内容、宣发和市场推广投入实现长线效果[10]。 4. 公司在休闲品类以及技术团队储备相结合的角度进行拓展,在新品拓展上已取得阶段性成绩,如闪明和龙卡两个已上线产品在精美程度、玩家认可和商业化角度都有亮眼成绩[16]。 5. 宏观经济和消费波动下,公司运营较久的成熟游戏稳定性较好,DAU数据和流水状态稳定,核心用户稳定,通过定期版本更新、资料篇传播以及结合节日假期宣发推广实现不同阶段的流水反响,虽然玩家消费习惯和偏好有变化,但消费意愿较稳,在付费体验和不同类型玩家平衡性上会做调整[18][19]。
祖龙娱乐20241115
娱乐资本论· 2024-11-18 01:01
一、纪要涉及的公司 祖龙娱乐[1] 二、纪要提到的核心观点和论据 (一)技术研发方面 1. 继续推进U15引擎的应用和成品相结合,解决虚幻引擎从PC端迁移至移动端的适配和屏幕难点,提升移动端表现效果[2]。 2. 持续推进人工智能等前沿科技在创意激发、交互体验、成本效益管理等多方面的应用,提升产品竞争力[2]。 (二)游戏品类方面 1. 巩固MMORPG游戏的核心优势,确立在影像游戏品类的领先地位,迭代推出全新的SLG金流,成功推出罪恶卡牌品类游戏,在放置RPG游戏探索初见成效,形成中重度游戏结合影像化剧剪游戏的多元产品矩阵[2]。 (三)IP方面 1. 结合玩家和市场需求,深度挖掘经典IP的商业价值,在以闪亮之名为核心的原创IP区域持续深耕并取得进展[2]。 (四)游戏运营方面 1. 发行与研发团队深度配合,采用多种宣发方式聚焦精准用户构建女性向品类的忠实群体,发行团队策略更成熟,实现产品积极的市场反馈[3]。 (五)具体游戏情况 1. 《以闪亮之名》 - 在中国上线约一年半,玩法和品质不断提升,游戏十余次冲入IR上交榜,上半年二次增长亮眼,截至6月30日全球累计用户超1600万,长线流存活跃用户数等核心数据优秀,7月后延续并扩大市场关注度和优秀表现,8月全渠道封锁后新增用户和流水持续上涨,后续将继续提升品质、创新玩法并深耕影像摆稿,目前流水和产品利润率处于健康的长线状态,还将推出大世界探索、宠物玩法、做棋玩法等[3][4][8][9]。 - 其大世界玩法是在换装核心玩法之外的拓展,将家园系统和宠物互动等进行升级,人物可在大世界地图自由探索,与动物、植物互动可与换装形成链接,坐骑也能在大世界互动,该玩法深度和对玩家提供玩法的多样性会更上一层楼,具体上线时间未公布但已在日程安排上[11][12][13]。 2. 《龙族卡赛尔之门》 - 9月12日在中国大陆上线,基于龙族系列小说和动画改编的卡牌游戏,上线后表现亮眼,持续一周霸榜免费版且多日冲入超销榜前十名,深入挖掘和扩展IP内容和剧情,实现IP用户和传统卡牌用户的平衡,卡池更新后流水呈现反转态势,正在积极推进中国大陆以外地区的上线安排[4][5]。 3. 《三国平庸传红户八叶》 - 7月13日在中国大陆地区推出上线由三七互联带领发行,在中国港澳台地区10月30日上线由IT的授权方台湾以及澳洲公司带领发行,细致打磨玩法和战斗平衡性,提升用户体验和留存,为公司在SLG赛道布局和多元化曲线提供支撑[5]。 4. 《踏空行》 - 由上海研发中心制作的放置RPG手游,真3D立体飞行战斗游戏,在互配测试中玩家对高品质画面、游戏氛围、精美服装等细节给予高度评价,继续突出画面质感优势并留下精致玩法吸引不同玩家,实现良好场景生态,已拿到榜号并推进两次复飞测试,即将进行第三次复飞测试,测试结束后有计划在中国大陆及中国港澳台地区发行,游戏体现真3D的云游、历练、洞福、修真核心玩法,在付费系统和战斗体系搭建上根据玩家反馈和市场观察做了安排,还加入单机打法、游戏迭代、邻游玩法、交友互动等,目前游戏完成度很高,还需再经历一次较长时间的测试[22][23][24]。 5. 《奥丁》 - 基于优务引擎打造的全3DMMORPG游戏,制作工艺尖端,体现公司在中重度精品游戏上的开发实力,是次时代作品,基于龙族IP开发升级,龙族IP在全球年轻人中有影响力和挖掘潜力,公司将借助IP优势为玩家呈现该作品,目前版本主要针对手游端,但会做PC端的同时利益安排且率先推出手游端,定位为次世代产品,公司希望做好其长线生命周期,通过游戏内容不断迭代、剧情推进、世界观形成、人物及大地图和玩法的持续变化吸引新用户和留住老用户,在老用户沉睡后通过关键节点推广、福利等方式让其回归并跟上成长曲线[7][25][26][29][30]。 三、其他重要但是可能被忽略的内容 1. 截至20年上半年公司总人数有提及,但未给出具体数字[3]。 2. 公司除了上述重点介绍的游戏外,经典游戏《龙族幻想》、《从初之夏》、《梦幻初仙》等在持续贡献长线稳定的流水和收益[6]。 3. 在偏情感陪伴互动类游戏中植入AI功能方面,虽然看到通过AI实现更亲密互动的可能性,但也要考虑硬件发展阶段、监管和游戏开发内容向的管理安排,《闪云》游戏中有类似与男性角色互动的玩法且在不断变化,未来可能在更多游戏中有深刻变化,在寻找合适时机做更深入活动安排[16][17]。 4. 《龙族卡赛尔之门》在研发、发行、运营三个维度做了很好的策略安排,研发上通过人事内活动、版本迭代更新、卡池剧情推荐获取核心和破圈用户,运营和发行上在上线之初积极市场投放,后期配合大版本更新和受关注卡池推进做营销投放,该游戏是龙族IP下唯一的卡牌游戏,可触达龙族小说和动画的用户,其玩家有切断性特点,会通过内容迭代唤醒老用户[19][20]。 5. 有一款在海外上线的未提及名字的游戏,新增数据不错,靠自传播,目前在做付费方面的调优,11月下旬有付费调优版本,根据数据判断下一步安排,因没有国内版号,需看海外情况和版号情况再定国内安排[21][22]。 6. 公司在PC端和其他终端有产品储备,技术不是最大难度,更多从产品类型、用户具体程度和商业化角度做整体安排,以闪亮之名在PC端有上线安排[27]。
祖龙娱乐(09990) - 2024 - 中期财报
2024-09-25 16:48
公司基本信息 - 公司股份代號為9990,於2020年7月15日在聯交所主板上市[1][8] - 報告期間為截至2024年6月30日止六個月[10] - 股份每股面值為0.00001美元[10] - 完美世界遊戲於2008年11月14日根據中國法律成立[10] - 完美世界控股於2013年8月14日根據中國法律成立[10] 股权结构 - Perfect World Interactive於2024年6月30日持有公司16.60%的股份[10] - 騰訊於2024年6月30日持有公司17.24%的股份[11] - 2024年6月30日,李青先生拥有公司2.82266802亿股股份,占已发行股本35.35%[60] - 2024年6月30日,白玮先生拥有公司1544.7304万股股份,占已发行股本1.93%[60] - 2024年6月30日公司已发行股本总额为798,574,630股股份[63] - 李青先生拥有权益的股份数目为282,266,802股,占公司已发行股本的35.35%[62] - Cresc Chorus拥有权益的股份数目为278,329,802股,占公司已发行股本的34.85%[62] - LuckQ拥有权益的股份数目为278,329,802股,占公司已发行股本的34.85%[62] - Perfect World Interactive拥有权益的股份数目为132,593,999股,占公司已发行股本的16.60%[62] - 意像架构拥有权益的股份数目为105,077,999股,占公司已发行股本的13.16%[62] - 腾讯拥有权益的股份数目为137,698,399股,占公司已发行股本的17.24%[62] 股份计划相关 - 首次公開發售前受限制股份單位計劃於2020年4月1日獲董事會批准及採納[10] - 受限制股份單位計劃於2022年12月22日獲股東批准及採納[10] - 購股權計劃於2021年2月5日採納,於2022年12月22日修訂[10] - 截至2024年6月30日止六个月,根据受限制股份单位计划,2024年1月1日尚未归属受限制股份单位数目为8,955,000,报告期间已归属3,468,000,已转授483,550,已失效170,000,2024年6月30日尚未归属5,317,000[68] - 公司分别于2020年4月1日及2022年12月22日采纳首次公开发售前受限制股份单位计划及受限制股份单位计划[65] - 首次公开发售前受限制股份单位40%可于授出日期满一年后行使,30%可于授出日期满两年后行使,其余30%于授出日期满三年后行使;上市日期之前授出的,40%可于上市日期满一年后行使,30%可于上市日期满两年后行使,其余30%可于上市日期满三年后行使[67] - 2023年4月6日及2023年8月29日授出的受限制股份單位於授出日期的公允價值分別為5.48港元及3.45港元[69] - 受限制股份單位自授出日期起計三年內分批歸屬,首個評估期屆滿獲40%,第二個評估期屆滿獲30%,第三個評估期屆滿獲30%[69] - 40%的購股權可於2022年4月14日後行使,30%可於2023年4月14日後行使,餘下30%於2024年4月14日後行使[73] - 2024年1月1日及2024年6月30日,根據所有計劃授權可供授出的購股權、首次公開發售前受限制股份單位及受限制股份單位數量分別為52,474,678份及52,989,978份[73] - 购股计划下可能发行的股份总数不得超40,775,500股,占采纳日期已发行股份总数的5%[175] - 2021年4月14日授出8,155,100份购股权,行使价每股14.756港元,12、24及36个月后分别归属40%、30%及30%[175] - 2022年1月7日注销6,764,377份未行使购股权,以8.72港元新行使价授出新购股权[175] - 2024年1月1日至6月30日,1,318,163份未归属购股权中,1,251,533份归属,66,630份没收,期末无未归属[176] - 购股权原有授出日无风险利率1.30%、波幅56.00%、股利率0.52%,每份公允值6.02港元[177] - 购股权修订前无风险利率1.74%、波幅55.73%、股利率0.85%,每份公允值2.22港元[177] - 购股权修订后无风险利率1.81%、波幅55.54%、股利率0.85%,每份公允值3.38港元[177] - 首次公开发售前受限股单位计划下,Smooth Ebony持有5,000,000股普通股,相当于29,400,000股相关股份[178] - 2023年4月6日及8月29日授出代表9,295,000股相关股份的受限股单位[179] - 2024年1月1日至6月30日,9,702,480份未归属受限股单位中,3,862,380份归属,170,000份没收,期末5,670,100份未归属[180] 财务数据关键指标变化 - 2024年上半年收益4.394亿元,较2023年的4.023亿元增长9.2%[17] - 2024年上半年收益成本1.177亿元,较2023年的1.046亿元增长12.5%[17] - 2024年上半年毛利3.217亿元,较2023年的2.977亿元增长8.1%[17] - 2024年上半年研发开支2.641亿元,较2023年的2.992亿元下降11.7%[17] - 2024年上半年销售及营销开支1.727亿元,较2023年的1.644亿元增长5.0%[17] - 2024年上半年运营亏损1.54亿元,较2023年的2.419亿元下降36.3%[17] - 2024年上半年期内亏损1.34亿元,较2023年的2.33亿元下降42.5%[17] - 报告期内公司录得收益4.394亿元,较2023年同期的4.023亿元增加9.2%[25] - 2024年上半年总收益4.394亿人民币,较2023年同期4.023亿人民币增加9.2%,开发与授权业务收益6200万人民币,较2023年同期减少38.5%,综合游戏发行及运营业务收益3.765亿人民币,较2023年同期增加25.0%[26] - 2024年上半年中国大陆市场收益3.04亿人民币,较2023年同期增加27.6%,中国大陆以外地区收益1.354亿人民币,较2023年同期减少17.4%[27] - 2024年上半年收益成本1.177亿人民币,较2023年同期1.046亿人民币增加,主要因分销渠道商及支付渠道佣金增加[30] - 2024年上半年毛利3.217亿人民币,较2023年同期增加8.1%,毛利率由2023年同期的74.0%降至73.2%[31] - 2024年上半年研发开支2.641亿人民币,较2023年同期减少11.7%,主要因雇员福利开支及外包技术服务成本控制[32] - 2024年上半年销售及营销开支1.727亿人民币,较2023年同期增加5.0%,主要因自发游戏推广及广告开支增加[35] - 2024年上半年行政开支4700万人民币,较2023年同期减少9.3%,主要因各项行政开支节省及折旧摊销费用减少[36] - 2024年上半年其他收入1700万人民币,较2023年同期减少50.0%,因政府补贴减少[37] - 2024年上半年其他收益净额3800万人民币,2023年同期为其他亏损净额2700万人民币,主要因金融资产收益及外汇亏损减少[38] - 2024年上半年财务收入净额2460万人民币,较2023年同期增加18.3%,主要因美元定期存款及银行结余利息收入增加[39] - 截至2024年6月30日止六个月,经调整亏损净额为1.204亿元,2023年同期为2.149亿元,亏损减少主要因总收益增加等因素[42] - 2024年上半年经营活动所用现金净额为6830万元,2023年同期为1.606亿元,减少57.5%,主要因游戏业务现金流入增加等[44][45] - 2024年上半年投资活动产生现金净额为1.127亿元,2023年同期所用现金净额为3.365亿元,主要因金融资产到期提取等[44][46] - 2024年上半年融资活动所用现金净额为4350万元,2023年同期为2240万元,增加94.2%,主要因预付股份购回款[44][47] - 2024年6月30日资产负债比率为16.3%,2023年12月31日为14.9%[49] - 截至2024年及2023年6月30日止六个月,资本开支总额分别为1600万元及230万元,增加595.7%,主要因支付无形资产应付账款[50] - 截至2024年6月30日止六个月,雇员的薪酬及福利成本约为2.746亿元,2023年同期为3.032亿元[53] - 截至2024年6月30日止六个月,公司收益为439,432千元,较2023年同期的402,256千元增长9.24%[93] - 2024年上半年公司毛利为321,746千元,2023年同期为297,737千元,同比增长8.06%[93] - 2024年上半年运营亏损为153,969千元,较2023年同期的241,927千元减少36.35%[93] - 2024年上半年期内亏损为134,041千元,较2023年同期的233,023千元减少42.48%[93] - 2024年上半年基本及摊薄每股亏损为0.17元,2023年同期为0.30元[93] - 截至2024年6月30日,公司资产总值为2,660,041千元,较2023年12月31日的2,743,623千元减少3.05%[95] - 截至2024年6月30日,公司权益总额为2,225,831千元,较2023年12月31日的2,333,933千元减少4.63%[95] - 截至2024年6月30日,公司负债总额为434,210千元,较2023年12月31日的409,690千元增长6%[97] - 2024年上半年其他全面收益(扣除税项)中,可重新分类至损益的项目货币换算差额为3,145千元,2023年同期为17,361千元[94] - 2024年上半年期内全面亏损总额为116,623千元,较2023年同期的163,798千元减少28.79%[94] - 2024年1月1日总权益为2333933千元,6月30日为2225831千元,期内减少108102千元[98] - 2024年期内亏损134041千元,货币换算差额带来其他全面收入17418千元,全面亏损总额116623千元[98] - 2023年1月1日总权益为2590229千元,6月30日为2441252千元,期内减少148977千元[99] - 2023年期内亏损233023千元,货币换算差额带来其他全面收入69225千元,全面亏损总额163798千元[99] - 2024年经营活动所用现金净额为68313千元,2023年为160608千元[100] - 2024年投资活动产生的现金净额为112712千元,2023年所用现金净额为336547千元[100] - 2024年融资活动所用现金净额为43549千元,2023年为22365千元[102] - 2024年现金及现金等价物增加净额为850千元,2023年减少净额为519520千元[102] - 2024年期初现金及现金等价物为555033千元,期末为558478千元[102] - 2023年期初现金及现金等价物为1232999千元,期末为728883千元[102] - 2024年6月30日应付账款及其他应付款项(不含工资负债及应付税项)为88,954千元,租赁负债为32,745千元,合约现金流量总额为121,699千元[114] - 2023年12月31日应付账款及其他应付款项(不含工资负债及应付税项)为77,912千元,租赁负债为45,951千元,合约现金流量总额为123,863千元[114] - 2024年6月30日按公允价值计量的流动金融资产总计579,276千元
祖龙娱乐(09990) - 2024 - 中期业绩
2024-08-23 18:44
财务数据关键指标变化 - 2024年上半年收益4.394亿人民币,较2023年同期的4.023亿人民币增长9.2%[2] - 2024年上半年毛利3.217亿人民币,较2023年同期的2.977亿人民币增长8.1%[2] - 2024年上半年研发开支2.641亿人民币,较2023年同期的2.992亿人民币下降11.7%[2] - 2024年上半年销售及营销开支1.727亿人民币,较2023年同期的1.644亿人民币增长5.0%[2] - 2024年上半年行政开支4700万人民币,较2023年同期的5180万人民币下降9.3%[2] - 2024年上半年期内亏损1.34亿人民币,较2023年同期的2.33亿人民币下降42.5%[2] - 报告期内公司收益4.394亿人民币,较2023年同期的4.023亿人民币增加9.2%[9] - 2024年上半年开发与授权业务收益6200万人民币,较2023年同期减少38.5%[10] - 2024年上半年综合游戏发行及运营业务收益3.765亿人民币,较2023年同期增加25.0%[10] - 2024年上半年中国大陆市场收益3.04亿人民币,较2023年同期增加27.6%[12] - 2024年上半年中国大陆以外地区收益1.354亿人民币,较2023年同期减少17.4%[12] - 2024年开发与授权业务收益占总收益14.1%,综合游戏发行及运营业务占85.7%[10] - 2024年中国大陆市场收益占总收益69.2%,中国大陆以外地区占30.8%[11] - 2024年上半年收益成本为1.177亿人民币,较2023年同期的1.046亿人民币增加,主要因分销渠道商及支付渠道佣金增加[13] - 2024年上半年毛利为3.217亿人民币,较2023年同期的2.977亿人民币增加8.1%,毛利率从74.0%降至73.2%[14] - 2024年上半年研发开支为2.641亿人民币,较2023年同期的2.992亿人民币减少11.7%,因雇员福利开支及外包技术服务成本控制[15] - 2024年上半年销售及营销开支为1.727亿人民币,较2023年同期的1.644亿人民币增加5.0%,因自发游戏推广及广告开支增加[16] - 2024年上半年行政开支为4700万人民币,较2023年同期的5180万人民币减少9.3%,因各项行政开支节省及折旧摊销费用略减[17] - 2024年上半年其他收入为1700万人民币,较2023年同期的3400万人民币减少50.0%,因政府补贴减少[18] - 2024年上半年其他收益净额为3800万人民币,2023年同期为其他亏损净额2.7亿人民币,因金融资产收益及外汇亏损减少[19] - 2024年上半年财务收入净额为2460万人民币,较2023年同期的2080万人民币增加18.3%,因美元定期存款及银行结余利息收入增加[20] - 2024年上半年经调整亏损净额为1.204亿人民币,2023年同期为2.149亿人民币,亏损减少因总收益增加、研发成本控制及金融资产收益[22] - 2024年上半年经营活动所用现金净额为6830万人民币,较2023年同期的1.606亿人民币减少57.5%,因游戏业务现金流入增加及雇员福利开支现金流出减少[26] - 截至2024年6月30日止六个月,投资活动产生现金净额为1.127亿元,2023年同期为使用现金净额3.365亿元[27] - 截至2024年6月30日止六个月,融资活动使用现金净额为4350万元,较2023年同期的2240万元增加94.2%[28] - 2024年6月30日,资产负债比率为16.3%,2023年12月31日为14.9%[29] - 截至2024年及2023年6月30日止六个月,资本开支总额分别为1600万元及230万元,增加595.7%[30] - 截至2024年6月30日止六个月,雇员的薪酬及福利成本约为2.746亿元,2023年同期为3.032亿元[31] - 自上市至2024年6月30日,全球发售所得款项净额中约20.978亿港元已使用[34] - 为上下游业务战略收购及投资、扩大IP储备及内容供应的未动用所得款项预计动用时间延迟[34] - 截至2024年6月30日止六个月,公司收益为439,432千元人民币,较2023年同期的402,256千元人民币增长9.24%;期内亏损为134,041千元人民币,较2023年同期的233,023千元人民币收窄42.48%[42] - 截至2024年6月30日,公司资产总值为2,660,041千元人民币,较2023年12月31日的2,743,623千元人民币下降3.05%[44] - 截至2024年6月30日止六个月,公司运营亏损为153,969千元人民币,较2023年同期的241,927千元人民币收窄36.35%[42] - 截至2024年6月30日,公司非流动资产为595,498千元人民币,较2023年12月31日的526,767千元人民币增长13.05%[44] - 截至2024年6月30日,公司流动资产为2,064,543千元人民币,较2023年12月31日的2,216,856千元人民币下降6.87%[44] - 截至2024年6月30日止六个月,公司毛利为321,746千元人民币,较2023年同期的297,737千元人民币增长8.06%[42] - 截至2024年6月30日,公司应收账款为106,716千元人民币,较2023年12月31日的110,081千元人民币下降3.06%[44] - 截至2024年6月30日,公司现金及现金等价物为558,478千元人民币,较2023年12月31日的555,033千元人民币增长0.62%[44] - 2024年6月30日本公司拥有人应占权益为2,225,831千元,2023年12月31日为2,333,933千元[45] - 2024年6月30日负债总额为2,660,041千元,2023年12月31日为2,743,623千元[45] - 截至2024年6月30日止六个月经营活动所用现金净额为(68,313)千元,2023年同期为(160,608)千元[46] - 截至2024年6月30日止六个月投资活动所产生现金净额为112,712千元,2023年同期为(336,547)千元[46] - 截至2024年6月30日止六个月融资活动所用现金净额为(43,549)千元,2023年同期为(22,365)千元[46] - 截至2024年6月30日止六个月现金及现金等价物增加净额为850千元,2023年同期为(519,520)千元[46] - 截至2024年6月30日止六个月网络游戏收益为439,432千元,2023年同期为402,256千元[53] - 截至2024年6月30日止六个月收益约62,237,000元来自五大单一外部客户,2023年同期约为100,764,000元[55] - 截至2024年6月30日止六个月收益约47,742,000元来自占总收益10%以上的一名单一外部客户[55] - 截至2023年6月30日止六个月收益约67,113,000元来自占总收益10%以上的一名单一外部客户[55] - 截至2024年6月30日止六个月,中国大陆收益303,983千元,中国大陆以外地区收益135,449千元,总计439,432千元;2023年同期中国大陆收益238,245千元,中国大陆以外地区收益164,011千元,总计402,256千元[56] - 截至2024年6月30日,网络游戏收益的合约履约成本为54,335千元,2023年同期为45,225千元[56] - 截至2024年6月30日,合约负债流动部分总计253,533千元,非流动部分为10,726千元,合计264,259千元;2023年同期流动部分总计194,187千元,非流动部分为9,915千元,合计204,102千元[56] - 2024年上半年按公允价值计量且其变动计入损益的金融资产收益为10,784千元,外汇亏损净额为(9,597)千元,其他为2,617千元,总计3,804千元;2023年同期分别为(8,583)千元、(18,071)千元、(342)千元,总计(26,996)千元[59] - 2024年上半年雇员福利开支为274,568千元,推广及广告开支为144,971千元,各项开支总计598,955千元;2023年同期分别为303,213千元、128,915千元,总计620,571千元[60] - 截至2024年6月30日止六个月,即期所得税开支为1,327千元,递延所得税为(167)千元,总计1,160千元;2023年同期分别为560千元、(1,132)千元,总计(572)千元[61] - 2024年上半年本公司拥有人应占亏损为(134,041)千元,已发行普通股加权平均数为786,169千股,每股基本亏损为(0.17)元;2023年同期分别为(233,023)千元、783,926千股、(0.30)元[66] - 截至2024年6月30日,应收账款总账面值关联方为32,268千元,第三方为84,883千元,总计117,151千元;2023年12月31日分别为42,654千元、79,317千元,总计121,971千元[67] - 截至2024年6月30日,应收账款以人民币计值70,663千元,美元计值41,807千元,港元计值4,585千元,其他计值96千元;2023年12月31日分别为62,419千元、54,279千元、5,173千元、100千元[67] - 截至2024年6月30日应收账款净额为106,716千元,2023年12月31日为110,081千元[69] - 2024年上半年应收账款减值拨备期末为10,435千元,2023年为3,143千元[70] - 截至2024年6月30日应付账款及其他应付款项总计129,365千元,2023年12月31日为154,320千元[73] - 2024年6月30日应付账款中关联方为13,893千元,第三方为65,378千元;2023年12月31日关联方为9,728千元,第三方为57,458千元[75] 游戏业务产品情况 - 2024年下半年公司将推出《龙族:卡塞尔之门》及《踏风行》两款精品游戏[3] - 截至业绩公告日,公司在逾170个地区市场推出21款精品手游,覆盖多种游戏类型[4] - 《以闪亮之名》4月3日上线周年庆版本当日流水超2000万人民币[4] - 截至2024年6月30日,《以闪亮之名》全球累计用户数超1600万[4] - 公司预计2024年下半年至2026年推出7款不同类型游戏产品[6] - 《龙族:卡塞尔之门》计划9月正式上线,《踏风行》力争年内上线[8] - 《三国群英传:鸿鹄霸业》7月13日在中国大陆上线,计划四季度在中国港澳台地区上线[5] 公司其他信息 - 股份于2020年7月15日上市,全球发售所得款项净额约为23.585亿港元[33] - 除业绩公告披露外,公司并无任何重大报告期后事项[35] - 截至2024年6月30日止六个月,公司在联交所以总代价5,534,660港元购回合共4,371,000股股份,所有购回股份已注销[39] - 董事会已决议不宣派截至2024年6月30日止六个月的任何中期股息[40] - 公司于截至2024年及2023年6月30日止六个月并无宣派或派付股息[69] - 公司授予客户的信贷期介乎90至150日[71] - 2024年6月30日应收账款中1个月以内为88,152千元,3至6个月为10,520千元,6个月至1年为8,199千元,1年以上为10,280千元[71] - 2024年6月30日应付账款中6个月以内为54,886千元,6个月至1年为8,096千元,1年以上为16,289千元[74] - 截至2024年及2023年6月30日止六个月,公司有受限制股份单位及购股权两种潜在摊薄普通股[68] - 公告日期为2024年8月23日[79] - 公司董事会包括主席兼执行董事李青先生、执行董事白玮先生、非执行董事刘铭女士及鲁晓寅先生以及独立非执行董事白崑先生、朱霖先生及丁治平先生[79] - 2024年7月3日
祖龙20240630
娱乐资本论· 2024-07-01 09:11
会议主要讨论的核心内容 - 公司业务情况介绍,包括技术研发、人工智能应用、产品矩阵、发行运营策略等 [2][3][4] - 公司2022-2025年产品线规划,包括龙族卡牌、修仙放置RPG、三国策略等新游戏 [5][6][11][12] - 公司现金储备、财务表现及未来盈利预期 [19][20][24] - 公司人员结构及变化情况 [13][14][15] - 公司自研自发发行策略及效果 [21][22][26][27] - 人工智能在研发、运营等方面的应用 [25] - 公司未来在ChinaJoy等行业活动的规划 [28] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **投资者提问** 三国策略游戏的上线时间及预期表现 [6][7][8] **公司回答** 三国策略游戏已完成两次测试,预计7月正式上线。基于三国IP和创新玩法,预计会有不错的表现 [6][7][8] 问题2 **投资者提问** 其他新游戏如龙族卡牌、修仙RPG的上线时间规划 [9][10] **公司回答** 龙族卡牌游戏有望在Q3/Q4上线,修仙RPG游戏也在积极推进测试和上线 [9][10] 问题3 **投资者提问** 公司未来2-3年的产品线规划,包括MMO、卡牌、放置RPG等 [11][12] **公司回答** 公司未来2-3年将推出8款新游戏,聚焦MMO等优势品类,同时拓展卡牌、放置RPG等品类 [11][12]