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商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享
搜狐网· 2025-11-17 18:24
会议核心观点 - 2025年度游戏IP生态大会举行两场专题会议,聚焦IP商业价值与文化使命的共生之道,邀请来自游戏、影视、动漫等多领域及多国专家分享经验 [1] 祖龙娱乐业务布局 - 公司以高品质内容为核心,深耕MMO、女性向、SLG等多品类赛道,代表作包括《龙族幻想》《以闪亮之名》 [5] - 持续进行技术创新,从Unity到虚幻引擎深度应用,并探索AI在玩法与内容生产中的应用,以升级工业化研发体系 [5] - 坚持“成熟市场提质、新兴市场突围”的双轨全球战略,积极推进研运一体与全球同步发行 [5] - 未来将以创新为驱动、以IP为核心,推动商业效益与IP价值效益的双重追求 [5] 苏州五十一区工作室IP开发 - 游戏《桃源深处有人家》以陶渊明《桃花源记》为世界观基础,融入独创“萝卜种族”设定与历史人物剧情 [7] - 通过制陶、竹编、评弹、昆曲、皮影戏等非遗元素的互动玩法,让传统文化在数字场景中焕发新活力 [7] - 采用治愈系美术风格、社区共创内容和强情绪价值引起玩家共鸣,推动IP从虚拟内容延伸至线下体验 [7] 游卡网络IP战略 - 公司以“传承与创新”为核心,致力于打造年轻人认识传统文化的第一入口,拥有超4亿注册用户 [9] - 在IP孵化阶段为创作者提供全流程支持,推出多款人气桌游,并多维度布局IP衍生开发 [9][10] - 线上游戏拓展多品类内容,以年轻化方式传递文化,让传统文化可玩、可感、可分享 [10] 东北新社IP创作经验 - 热门IP诞生条件主要为“能用一句话传达的世界观”、混合媒体、富有魅力的角色三点 [12] - 强调台词录制对赋予角色魅力的重要性,涉及声优、配音导演、配音制作团队、翻译/润色/LQA四方面 [12] - 企业优势包括多元制作资源、声优资源、多语种母语员工、大型项目人力资源及顶级制作团队 [12] 盛天网络《星之翼》破局经验 - 产品以极致的内容品质和真诚的沟通吸引核心玩家,并在日本引发现象级关注 [14][15] - IP构建以开放世界观为基础,将“机甲少女”塑造为文化符号,并引入玩家成为“IP共建合伙人” [15] - 联动策略专注“连圈”,深耕“机娘”“模玩”等垂直文化圈层,与寿屋、大漫匠等知名品牌合作 [15] - 游戏首个官方电竞赛事“SAC2025”已启动,有望成为IP生态新的连接器与价值放大器 [15] 盛趣游戏IP与AI实践 - 成功的IP拥有好的合作伙伴,能持续产出高质量衍生作品,并注重长期价值和口碑 [17] - 公司积极推动多维度跨界合作,如《彩虹岛》与《魔卡少女樱》、《冒险岛》与《鬼灭之刃》联动 [17] - AI技术提升内容生产效率与品质,降低创作成本,未来将以“AI共创、用户共创”作为重要策略 [17] 阅文集团IP生态模式 - 成功IP具备四大共性:顶级内容、全链条开发、粉丝共生与文化赋能 [18] - 以《诡秘之主》×《王者荣耀》联动为例,通过精细化共创过程实现双方用户群双向增长 [18] - 通过AI“版权助手”与IP白皮书体系确保改编项目在世界观、人物设定等方面保持一致 [18] SNK的IP生命力维系 - IP保持几十年全球生命力的关键在于持续进行全方位迭代更新,以适应发展和玩家需求变化 [19] - 以《饿狼传说:群狼之城》为例,在技术、音乐和运营等方面进行创新优化,并拓展跨界合作 [19] - 通过构建多层次官方赛事体系,如SWC和SCS,并设置高额奖金池,推动IP融入国际赛事 [19] 孩之宝公司IP核心驱动力 - IP长期生命力的核心驱动力在于“人”,体现在精准理解消费者、内部产品开发团队及外部合作伙伴三个维度 [20] - 花费大量精力进行市场调研,明确不同IP的对话人群,并据此开发适合的内容和产品 [20] - 谨慎选择外部合作伙伴,通过深入对话找到拥有清晰愿景的伙伴,共同推动IP长期发展 [20] 禀赋文化集团IP成功特点 - 成功IP具备四个特点:完整的世界观、精准的用户定位、完善多元的衍生品规划、符合需求的创新开发 [21] - 基于IP+产品的逻辑推动联动活动,着力实现“IP到衍生品,再到IP”的正向反馈 [21] - 以《王者飞花令》为例,其文化衍生品基于粉丝偏好开发,痛包、痛箱等产品获得较佳反馈 [21]
祖龙娱乐(09990) - 截至二零二五年十月三十一日止月份之股份发行人的证券变动月报表
2025-11-05 15:42
股本与股份 - 本月底法定/注册股本总额50,000美元,股份5,000,000,000股,面值0.00001美元[1] - 本月底已发行股份801,196,130股,库存股份0股[2] 购股期权 - 购股期权计划上月底结存3,470,883份,本月底结存3,418,383份[3] - 本月行使期权所得资金总额0港元[3] 股份购回 - 2024年6月14日购回股份3,009,000股拟注销[4]
祖龙娱乐(09990.HK)续签三年期腾讯、完美世界游戏合作及云服务框架协议
格隆汇· 2025-11-03 18:19
协议续约核心内容 - 祖龙娱乐与腾讯集团及完美世界集团重续并修改了现有合作协议,新协议有效期自2026年1月1日起至2028年12月31日止,为期三年 [1] - 协议续约涉及腾讯游戏合作框架协议、云服务协议和完美世界游戏合作框架协议 [1] - 公司为截至2028年12月31日止三个年度的持续关连交易设立了年度上限 [1] 与腾讯集团合作细节 - 根据重续的腾讯游戏合作框架协议,公司委聘腾讯集团作为分销渠道商,使公司游戏能在腾讯集团运营的平台上发行 [1] - 公司保留对其所发行游戏的虚拟物品的定价权 [1] 与完美世界集团合作细节 - 根据重续的完美世界游戏合作框架协议,完美世界集团将按非独家基准向公司授出若干IP权,用于改编及开发成移动或PC版本游戏 [1] - 完美世界集团按独家基准向公司授出该等游戏的发行权,并将合作运营该等游戏 [1]
祖龙娱乐(09990) - 重续现有持续关连交易
2025-11-03 18:11
股权结构 - 腾讯和完美世界分别通过全资附属公司持有公司已发行股份总数约17.19%及16.55%[4][70] 协议续约 - 腾讯游戏、云服务和完美世界游戏合作框架协议均于2025年11月3日续约,新协议期限为2026年1月1日至2028年12月31日[3][35][44][73][75][77] 交易金额及上限 - 2023 - 2025年腾讯游戏合作框架协议IP权授权交易年度上限分别为862万、3974万、4296万元,2026 - 2028年建议年度上限分别为6840万、1.216亿、1.667亿元[13][14][15] - 2023 - 2025年腾讯集团独发运营游戏年度上限分别为8.1421亿、4.9409亿、3.0868亿元,2026 - 2028年建议年度上限分别为7390万、7070万、6550万元[22][23][24][25] - 2023 - 2025年腾讯游戏合作框架协议过往年度上限分别为2723万元、2273万元、1809万元,2026 - 2028年年度上限分别为2660万元、4060万元、3380万元[31][32][33] - 2023 - 2025年云服务协议过往年度上限分别为3343万元、3421万元、3455万元,2026 - 2028年年度上限分别为2560万元、4070万元、4060万元[41][42] - 2023 - 2025年游戏合作过往年度上限分别为750万元、720万元、700万元,2026 - 2028年拟进行交易的年度上限分别为730万元、720万元、710万元[49][50][51][52] - 2023 - 2025年美术资源合作过往年度上限分别为302万元、280万元、246万元,2026 - 2028年拟进行交易的年度上限分别为320万元、310万元、300万元[59][60][61] 过往交易金额 - 截至2023 - 2024年及2025年9月,腾讯游戏合作框架协议IP权授权过往交易金额分别为0、13.21、35.45人民币百万元[12] - 截至2023 - 2024年及2025年9月,腾讯集团独发运营游戏过往交易金额分别为1.4514亿、8177万、5571万元[20][21] - 腾讯游戏合作框架协议过往交易金额:2023年为298万元,2024年为734万元,2025年前九个月为542万元[29] - 云服务协议过往交易金额:2023年为942万元,2024年为1555万元,2025年前九个月为1441万元[39] - 游戏合作过往交易金额:2023年为684万元,2024年为674万元,2025年前九月为547万元[49] - 美术资源合作过往交易金额:2023年和2024年为0,2025年前九月为14万元[56][57] 交易规定 - 经重续腾讯游戏合作框架协议下IP权授权及独家发行运营游戏的最高适用百分比率超5%,须遵守申报、公告、年度审阅及独立股东批准规定[70] - 腾讯游戏合作框架协议下发行游戏、云服务协议及完美世界游戏合作框架协议下交易最高适用百分比率超0.1%但少于5%,须遵守申报、公告及年度审阅规定,豁免独立股东批准[71] 公司安排 - 公司将召开股东特别大会,腾讯及其联系人放弃投票,已成立独立董事委员会并聘请新百利融资提供意见,预计2025年11月30日或之前寄发通函[5][72] - 公司各业务部门遴选供应商或合作伙伴,考虑至少两家独立第三方价格,按内部流程报批[63] - 公司财务部负责监督关联交易,每月监察持续关联交易年度上限结余[64]
10月国产网络游戏版号下发 共159款游戏获批 祖龙娱乐(09990)在列
智通财经网· 2025-10-23 08:49
审批信息发布 - 国家新闻出版署于10月22日发布2025年10月份国产网络游戏审批信息 [1] - 10月共有159款游戏获得版号 [1] 获批游戏及公司 - 腾讯(00700)旗下游戏《八荒奇旅》在此次获批名单中 [1] - 三七互娱旗下游戏《生存33天》在此次获批名单中 [1] - 祖龙娱乐(09990)旗下游戏《云梦西行》在此次获批名单中 [1] - 友谊时光(06820)旗下游戏《萤火远征》在此次获批名单中 [1]
10月国产网络游戏版号下发 共159款游戏获批 祖龙娱乐在列
智通财经· 2025-10-23 08:47
行业审批动态 - 国家新闻出版署于2025年10月22日发布当月国产网络游戏审批信息 [1] - 2025年10月共有159款游戏获得版号 [1] 公司获批产品 - 腾讯(00700)旗下游戏《八荒奇旅》在此次审批中获批 [1] - 三七互娱(002555)旗下游戏《生存33天》在此次审批中获批 [1] - 祖龙娱乐(09990)旗下游戏《云梦西行》在此次审批中获批 [1] - 友谊时光(06820)旗下游戏《萤火远征》在此次审批中获批 [1]
港股概念追踪 | 10月游戏版号数量维持高位 板块当前估值性价比依然突出(附概念股)
智通财经网· 2025-10-23 07:20
2025年10月游戏版号发放情况 - 2025年10月国家新闻出版署发放159款国产游戏版号,数量在年内维持高位,仅次于8月的173款 [1] - 10月共有7款进口网络游戏获得版号,其中包括游族网络的《蜡笔小新》 [2] - 截至10月,今年游戏版号保持每月一次的稳定发放频率,下发版号数量已达1441款,年内已有4个月单月版号发放数量超过150个 [2] - 10月获得版号的国产游戏中,有73款申报移动-休闲益智类别,70款申报移动类别 [1] 涉及版号的上市公司产品 - 腾讯旗下的《八荒奇旅》、三七互娱的《生存33天》、恺英网络的《蓝月英雄》、冰川网络的《我要当老祖》获得版号 [1] - ST中青宝的《蜀山幻想志》《我叫MT:荣耀护卫队》、祖龙娱乐的《云梦西行》、友谊时光的《萤火远征》获得版号 [1] - 国家新闻出版署更新游戏审批信息,完美世界《幻塔》增加PS5版本,吉比特《开罗全能经营家》更名为《开罗游戏世界》 [2] 游戏行业市场表现与机构观点 - 开源证券认为游戏行业依然在经历供需共振下高景气周期,三季报或进一步验证高景气度,此轮景气周期长度或超市场预期,板块当前估值性价比突出 [1][2] - A股游戏板块涨幅明显,截至10月22日,申万二级游戏指数今年以来累计上涨约66%,在所有申万二级行业中排名第八 [2] - 多只游戏股今年股价翻倍,巨人网络上涨超210%,吉比特上涨超110%,冰川网络、ST凯文、恺英网络、星辉娱乐等涨幅均超过70% [2] - 中信建投表示国内自研网络游戏市场规模今年上半年同比增长19%,这是一轮以年为单位的产品创新周期 [3] 行业增长前景与趋势 - Omdia报告预计2025年至2029年,亚太地区的游戏订阅总收入将从65亿美元增长至94亿美元 [3] - 中信建投指出短期看Q3游戏业绩快速增长,中期看国庆档、春节档的新品上线潮,长期观察AI对情感陪伴游戏、UGC游戏平台等原生玩法的催生 [3] 重点公司财务与运营表现 - 腾讯控股上半年营收3645.3亿元同比增长13.7%,归母净利润1034.5亿元同比增长15.6%,增值服务板块收入1835亿元同比增长16.54% [4] - 腾讯二季度本土游戏收入404亿元同比增长17%,海外游戏收入188亿元同比增长35% [4] - 祖龙娱乐上半年营收6.34亿元,相比2024年同期的4.39亿元增幅达44.4% [4] - 友谊时光上半年收益6.23亿元同比增长18.5%,期内溢利4071万元扭亏为盈,增长156.3%,毛利率提升至73.6% [5] - 网易上半年净收入567.2亿元人民币,游戏及相关增值服务二季度净收入228亿元人民币同比增长13.7% [6] - 网龙《魔域》IP系列产品MAU稳健增长,突破250万人 [6]
祖龙娱乐(09990) - 截至二零二五年九月三十日止月份之股份发行人的证券变动月报表
2025-10-02 17:52
股本与股份 - 截至2025年9月底,法定/注册股本总额为50,000美元,股份5,000,000,000股,面值0.00001美元[1] - 截至2025年9月底,已发行股份801,196,130股,库存股份0股[3] 购股期权 - 截至2025年9月底,购股期权计划上月底结存3,556,583份,本月失效85,700份,月底结存3,470,883份[4] - 月底可能发行或自库存转让的股份总数为30,540,240份[4] 其他 - 2024年6月14日购回拟注销但未注销股份3,009,000股[5] - 本月行使期权所得资金总额为0港元[4]
祖龙娱乐涉商标侵权败诉背后:游戏“蹭热点”纠纷屡见不鲜
中国经营报· 2025-09-27 04:13
核心事件 - 祖龙娱乐因在微信广告平台将叠纸公司注册商标"闪耀暖暖""无限暖暖""奇迹暖暖"设置为搜索关键词 被法院判定侵犯商标专用权并构成不正当竞争 最终被强制执行15万元赔偿[3][4][6] - 祖龙娱乐方面辩称关键词设置由外包投放公司操作或平台算法自动匹配 但腾讯公司出具《情况说明》证实关键词均由祖龙娱乐主动添加 排除技术自动匹配可能性[5][6] - 江苏省中级人民法院于2025年8月作出终审裁定 维持一审原判 因祖龙娱乐到期未履行赔偿义务 被苏州工业园区人民法院强制执行[6] 案件背景 - 叠纸公司于2024年3月向苏州工业园区人民法院提起诉讼 指控祖龙娱乐侵犯商标专用权并构成不正当竞争 要求停止侵权、赔偿经济损失并公开澄清[4] - 祖龙娱乐通过设置搜索关键词推广其自研手游《以闪亮之名》 导致用户搜索时优先展示祖龙娱乐广告内容 造成用户混淆[3][4] - 《奇迹暖暖》是叠纸公司2015年5月上线的女性向换装养成手机游戏 基于"暖暖"IP相继发布《闪耀暖暖》《无限暖暖》等作品[4] 行业现象 - 类似"蹭热点"侵权行为屡见不鲜 如北京某科技公司未经许可使用《原神》游戏人物形象及美术素材 模仿登录界面 最终被判赔偿206.86万元[8] - 游戏公司盛趣游戏联合公安机关启动"私服引擎阻击战" 在"火鸟引擎"案中查获涉案金额逾100万元 私服游戏超百款[10] - 网络游戏侵权常涉及技术层面 需要专业知识支撑 且面临举证障碍、赔偿额与实际损失不匹配、诉讼周期长等挑战[9] 公司经营 - 《以闪亮之名》为祖龙娱乐带来可观收益 2025年上半年公司营业收入6.34亿元 较2024年同期增长44.4%[7] - 2025年1月《以闪亮之名》单月利润创游戏上线后历史新高 2025年上半年该游戏利润同比和环比均实现显著增长[7] - 祖龙娱乐储备游戏《项目K》是使用虚幻引擎5制作的女性向游戏 预计2026年上线[7] 专家建议 - 企业应对核心商标进行保护性注册 建立关键词检测系统 及时保存侵权证据 通过行政手段同步维权[6] - 游戏公司应避免使用与知名游戏近似的名称、图标或宣传语 宣传素材使用原创设计 设置法务和品牌部门审核流程[9][10] - 可采用区块链存证、大数据追踪等技术实施全网监控 对违法所得5万元以下案件优先行政查处 对团伙化犯罪启动刑事程序[10]
祖龙娱乐2025中期业绩:营收大幅增长但仍未扭亏 游戏出海受挫海外市场收入占比下滑
新浪财经· 2025-09-26 17:56
财务表现 - 2025年上半年营业收入6.34亿元人民币 同比增长44.4% 连续三个中期报告期保持增长 [1][2] - 期内亏损1170万元 同比大幅收窄91.3% 经调整亏损净额770万元 同比缩减93.6% [1][8] - 毛利率保持71.4%的行业高位水平 经营活动现金流量净额-3607.9万元 较上年同期-6831.3万元明显改善 [2] 产品表现 - 旗舰产品《以闪亮之名》全球累计流水突破20亿元 10余次跻身中国内地iOS游戏畅销榜前十 2025年1月创下单月利润新高 [3] - 《龙族:卡塞尔之门》上线首日登顶iOS免费榜并持续霸榜一周 8月1日单日DAU与新增用户创年内峰值 [4] - 《踏风行》预下载当日登顶iOS游戏免费榜榜首 新增用户与留存数据超预期 [4] 市场分布 - 中国大陆市场收入5.12亿元 同比增长68.3% 占总收入比例80.7% [5] - 海外市场收入1.23亿元 同比减少9.5% 占比从去年同期30.8%下降至19.3% [6] 战略与展望 - 计划2025年下半年将《龙族:卡塞尔之门》和《以闪亮之名》推向东南亚和韩国市场 [6] - 行业用户规模增长至近6.79亿创历史新高 竞争从规模扩张转向质量竞争 [8] - 国家十部门印发《网络出版科技创新引领计划》支持游戏与基础产品联合研发适配 鼓励头部企业突破底层核心技术 [8]