祖龙娱乐(09990)
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 《以闪亮之名》韩国双榜登顶 祖龙娱乐(09990)出海战略正迎来收获期
 智通财经网· 2025-09-12 21:24
 核心观点 - 祖龙娱乐旗下游戏《以闪亮之名》在韩国上线首日即登顶iOS和谷歌免费榜双榜第一 完成全球主要区域覆盖 成为公司出海战略重要里程碑 [1] - 公司通过研运一体模式实现高效本地化运营 全球累计注册用户超2亿 累计总流水超人民币220亿元 覆盖逾170个地区市场 [6] - 中国游戏出海收入达185.57亿美元 同比增长13.39% 政策环境优化为行业提供发展机遇 [9]   产品表现 - 《以闪亮之名》在全球多地区上线首日即登顶免费榜 包括中国港澳台、新加坡、马来西亚和日本等六个地区 [3] - 该游戏在中国大陆iOS游戏畅销榜十余次跻身前十 2025年上半年平均日活用户数超越2023和2024年全年均值 [3] - 《以闪亮之名》全球累计流水超人民币20亿元 [3] - 《龙族:卡塞尔之门》在中国港澳台地区上线预下载阶段登顶iOS免费榜 在中国香港和中国台湾畅销榜分别位列第五和第六名 [6] - 《龙族:卡塞尔之门》在泰国上线首日冲入iOS免费榜前三 连续多日位列前五名 [6]   产品优势 - 《以闪亮之名》提供高自由度定制系统 覆盖肤色、体型、妆感等多维度 满足全球女性玩家个性化审美需求 [4] - 游戏采用UE引擎逼真还原服饰材质 在美术表现和技术力方面形成竞争优势 [4] - 公司通过精细化本地化运营策略 结合地区文化差异进行产品优化 [4]   公司战略 - 祖龙娱乐采用研运一体模式 避免传统研发-发行分离模式的沟通损耗 能快速响应当地市场趋势 [6] - 公司已推出24款手游 支持14种语言的多地区版本 覆盖全球多数国家和地区 [6] - 未来新品均面向全球研发 针对不同市场定制差异化策略 [7] - 《龙族:卡塞尔之门》计划2026年推进日本、韩国及全球其他地区发行 并开展IP联动活动 [7]   行业环境 - 中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元 同比增长13.39% 实现连续两年下降后的较大增幅 [9] - 2025年中国游戏产业迎来政策红利密集释放期 政策明确支持游戏出海业务发展 [6] - 欧美日韩等成熟市场保持强劲付费能力 东南亚等新兴市场迅速崛起 [7]
 祖龙娱乐蝉联“强基领航TOP10”:精品化战略结硕果,长期主义锚定行业领先
 搜狐网· 2025-09-05 21:37
 公司竞争力与行业认可 - 祖龙娱乐入选2025年中国游戏企业竞争力报告"强基领航TOP10" 彰显行业标杆地位 [1] - 竞争力评估涵盖游戏业务布局与综合成果 包括体量、地位及稳定性等关键指标 [1] - 获奖体现对2024年及2025年上半年市场表现的高度认可 印证精品化战略前瞻性 [3]   财务表现与增长态势 - 公司营业收入实现"三连增" 反映精品化战略优势持续强化 [5] - 研运一体模式协同发力 获得玩家高度认可 [5]   产品矩阵与市场表现 - 《以闪亮之名》十余次跻身中国大陆iOS游戏畅销榜前十 属超自由时尚女性向手游 [5] - 《龙族:卡塞尔之门》国服表现长线稳定 海外成绩亮眼 为策略卡牌手游 [5] - 《踏风行》预下载当日登顶iOS游戏免费榜榜首 凭借美术表现还原修真游戏幻想 [5]   产品储备与全球化布局 - 2025年计划上线《龙族:卡塞尔之门》东南亚版(8月14日)及《以闪亮之名》韩国的游戏测试 [6] - 2026年规划覆盖日本、韩国及全球的《龙族:卡塞尔之门》 亚洲地区(除中国大陆)的《踏风行》 中国大陆的MMORPG《项目代号:逍遥》及全球女性向游戏《项目K》 [6] - 2027年储备全球发行策略卡牌游戏《项目G》及动作射击游戏《项目代号:One》 [6]   战略方向与发展理念 - 公司以"长期主义"为发展核心 保持行业领先与持续创新 [6] - 未来将通过内容扩容、玩法迭代及多元IP联动提供新鲜体验 [6]
 祖龙娱乐(09990) - 截至二零二五年八月三十一日止月份之股份发行人的证券变动月报表
 2025-09-03 16:15
 股份情况 - 截至2025年8月31日,法定/注册股份5,000,000,000股,面值0.00001美元,股本50,000美元[2] - 截至2025年8月31日,已发行股份801,196,130股,库存股份0股[3]  期权情况 - 购股权计划上月底结存股份期权3,600,683股(已失效),本月变动 -44,100股,月底结存3,556,583股[4] - 本月行使期权所得资金0港元[4]  股份变动 - 2024年6月14日购回股份 -3,009,000股(拟注销未注销)[5] - 本月已发行股份和库存股份变动均为0股[5]
 祖龙娱乐授出30万份受限制股份单位
 智通财经· 2025-08-26 19:34
 股权激励计划 - 公司根据受限制股份单位计划向1名承授人授出30万份受限制股份单位 [1] - 授出日期为2025年8月26日 须待承授人接纳后方可作实 [1]
 祖龙娱乐(09990)授出30万份受限制股份单位
 智通财经网· 2025-08-26 19:33
 公司股权激励计划 - 公司根据受限制股份单位计划向1名承授人授出30万份受限制股份单位 [1] - 授出日期为2025年8月26日 须待承授人接纳后方可作实 [1]
 祖龙娱乐(09990.HK)授出30万份受限制股份单位
 格隆汇· 2025-08-26 19:31
 公司股权激励计划 - 公司根据受限制股份单位计划向1名承授人授出30万份受限制股份单位 [1] - 授出日期为2025年8月26日 须待承授人接纳后方可作实 [1]
 祖龙娱乐(09990) - 根据受限制股份单位计划授出受限制股份单位
 2025-08-26 19:24
 股份授出情况 - 2025年8月26日向1名集团雇员授出300,000份受限制股份单位[2][5] - 授出日股份收市价为每股1.940港元[4] - 受限制股份单位自授予日起三年内分批归属,首年40%,次年30%,第三年30%[4] - 授出受限制股份单位购买价为零,无表现目标[5][6]  相关规定与目的 - 董事会可没收失当承授人未归属及未转换的尚余受限制股份单位[6] - 授出旨在激励、吸引和挽留人员[7]  后续股份情况 - 本次授出后10,783,000股股份可供日后授出[8] - 截至公告日,未来可授出购股权等数量为53,225,878[8]
 上半年亏损收窄91.3% 祖龙娱乐将押注出海和长线运营
 每日经济新闻· 2025-08-25 21:03
 核心财务表现 - 公司上半年实现营业收入6.343亿元,同比增长44.4% [1] - 期内亏损为1170万元,较上年同期亏损的1.2亿元大幅收窄91.3% [1] - 毛利率为71.4%,较2024年同期的73.2%基本持平 [3] - 研发开支为2.65亿元,较2024年同期的2.64亿元略微增加0.5% [3]   区域市场表现 - 中国内地市场实现收益5.12亿元,较2024年同期的3.04亿元增长68.3% [1] - 中国内地以外地区收益为1.23亿元,占整体收益19.3%,同比下降9.1个百分点 [4]   重点产品表现 - 《以闪亮之名》全球累计流水突破20亿元,10余次跻身中国内地iOS游戏畅销榜前十 [2] - 《龙族:卡塞尔之门》上线首日登顶iOS免费榜并持续霸榜一周 [2] - 《踏风行》预下载当日登顶iOS游戏免费榜榜首 [3]   用户活跃度指标 - 《以闪亮之名》2025年上半年中国内地平均DAU超越2024年及2023年各年平均水平 [2] - 《龙族:卡塞尔之门》8月1日单日DAU与新增用户数创下年内新高 [2]   产品战略调整 - 取消原定2026年上线的MMORPG项目"代号:Odin" [3] - 策略卡牌游戏"代号:One"上线时间从2026年推迟至2027年 [3] - 原定2025年上线的"代号:逍遥"推迟至2026年 [3]   全球化与出海战略 - 计划下半年将《龙族:卡塞尔之门》和《以闪亮之名》推向东南亚及韩国市场 [4] - 已在170多个地区市场推出24款手游,支持14种语言版本 [4] - 《龙族:卡塞尔之门》在泰国区iOS免费榜进入前三并多日稳居前五 [4]   技术研发方向 - 持续深耕虚幻引擎技术,打造次世代3A级渲染与沉浸式体验 [5] - 在《龙族:卡塞尔之门》中推出基于DeepSeek技术的智能NPC诺玛 [5] - 积极探索AI在游戏开发中的应用,融合UGC与AIGC内容 [5]
 《技术创新杠杆效应凸显,祖龙娱乐业绩跑出“加速度”》
 格隆汇· 2025-08-25 20:22
 公司财务表现 - 2025年上半年营业收入6.343亿元人民币 同比增长44.4% 实现连续三个报告期增长 [1][2] - 毛利达4.528亿元 同比增长40.8% 收益成本增长54.2%至1.815亿元 [2] - 研发开支保持稳定为2.655亿元 同比微增0.5% 销售及营销开支增长28.7%至2.223亿元 [2] - 行政开支同比下降4.7%至4480万元 其他收益净额大幅增长至3930万元 [2]   产品与运营数据 - 公司已发布24款手游 覆盖全球170多个地区 累计总流水超220亿元 注册用户数突破2亿 [3] - 旗舰产品《以闪亮之名》全球累计流水突破20亿元 成为核心增长引擎 [3] - 研发人员占比近80% 已建立稳定的核心与中台团队架构 [3]   新产品管线 - 三款新游戏处于开发阶段:国风卡通美学MMORPG《项目代号:逍遥》、全球女性向游戏《项目K》、策略卡牌游戏《项目G》 [1] - 公司预计新品上线后将推动财务表现大幅提升 [1]   技术创新布局 - 率先将虚幻引擎技术引入移动游戏开发 形成MMORPG/女性向/策略卡牌/SLG多元化产品矩阵 [4] - 在《以闪亮之名》中应用大语言模型技术 推出AI宠物陪伴系统 未来将融合AIGC与服装DIY玩法 [4] - 《龙族:卡塞尔之门》新版本接入DeepSeek驱动的智能NPC 提升玩家沉浸式交互体验 [6]   行业环境 - 中国游戏用户规模于2025年上半年增长至6.79亿人 创历史新高 [8] - 十部门联合印发《网络出版科技创新引领计划》 支持游戏与GPU联合研发 鼓励头部企业突破底层核心技术 [10] - 政策红利与用户增长为"引擎技术+AI"双轮驱动的公司提供发展机遇 [10]
 祖龙娱乐精品化战略业绩亮眼,持续创新引领未来发展
 智通财经· 2025-08-25 18:48
 财务表现 - 2025年上半年营收6.34亿元人民币,同比增长44.4%,连续三年保持增长(2023年增55.5%,2024年增25.6%)[1] - 综合游戏发行及运营业务收入5.79亿元人民币,同比增长53.8%,占总收入比重91.3%,同比提升5.6个百分点[1][2] - 经调整亏损净额同比大幅缩减93.6%,经营现金流消耗减少47.1%[2]   产品矩阵表现 - 旗下三款主力游戏《以闪亮之名》《龙族:卡塞尔之门》《踏风行》共同推动业绩增长[4] - 《以闪亮之名》全球累计流水突破20亿元人民币,2025年1月单月利润创历史峰值,TapTap评分稳定9.0分[4] - 《龙族:卡塞尔之门》国服首月流水超1亿元,港澳台地区上线后跻身iOS畅销榜前六[4] - 《踏风行》中国大陆上线当日登顶iOS免费榜[4]   长线运营能力 - 运营超8年的《梦幻诛仙》上半年流水与新增用户量实现逆势增长[5] - 运营超6年的《龙族幻想》保持稳定用户活跃度[5]   研发与技术优势 - 研发人员占比高达76%,上半年研发投入2.66亿元人民币[6] - 深度应用虚幻引擎4技术,实现"画质即卖点"的突破[6] - 探索AI技术在游戏开发中的应用,包括智能NPC和AIGC结合[6]   运营模式创新 - 采用"研运一体"模式,运营团队提前参与产品需求调研[7][8] - 《以闪亮之名》每三周更新版本,7月新版本主题曲B站播放量超300万[8]   未来产品管线 - 2025年至2027年计划上线7款新游戏,覆盖女性向、策略卡牌、MMORPG、动作射击等品类[9][10] - 2025年下半年测试回合制MMORPG《项目代号:逍遥》[9][10]   全球化战略 - 新游戏采用"先亚洲后全球"的渐进式发行策略[11] - 《龙族:卡塞尔之门》已于2025年8月在东南亚上线[11] - 《以闪亮之名》计划2025年登陆韩国市场,《踏风行》计划2026年拓展亚洲其他地区[11]