北京文化(000802)
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A股异动丨春节档火热开局,影视股逆势上涨,横店影视3连板,幸福蓝海涨超7%
格隆汇APP· 2026-02-02 10:12
市场表现 - A股市场影视股于2月2日逆势上涨,其中横店影视涨停,幸福蓝海涨超7%,博纳影业涨超6%,光线传媒、金逸影视涨超5%,欢瑞世纪、中国电影涨超3%,上海电影涨超2% [1] - 部分影视公司年初至今涨幅显著,例如横店影视年初至今涨幅达69.18%,博纳影业为35.00%,光线传媒为25.70% [2] 行业数据 - 截至2026年2月1日15时26分,全国电影年度票房已突破20亿元 [1] - 2025年全国电影总票房达518.32亿元,同比增长21.95% [1] - 2025年国产影片票房占比达79.67% [1] - 2025年全年票房过亿影片共计51部 [1] - 截至2025年底,全国银幕总数达93,187块 [1] 市场动态与催化剂 - 六部国产新片,包括《飞驰人生3》、《惊蛰无声》等,已定档春节档,影片类型覆盖多样 [1] - 春节档的火热开局反映了电影市场的持续复苏态势 [1]
春节档火热开局,影视股逆势上涨,横店影视3连板,幸福蓝海涨超7%
格隆汇· 2026-02-02 10:08
市场表现 - 2月2日A股市场影视核心股逆势上涨,横店影视涨停,幸福蓝海涨超7%,博纳影业涨超6%,光线传媒、金逸影视涨超5%,欢瑞世纪、中国电影涨超3%,上海电影涨超2% [1] - 部分影视公司年初至今涨幅显著,横店影视年初至今涨幅达69.18%,博纳影业为35.00%,光线传媒为25.70% [2] 行业数据 - 截至2026年2月1日,全国电影年度票房已突破20亿元 [1] - 2025年全国电影总票房达518.32亿元,同比增长21.95% [1] - 2025年国产影片票房占比达79.67% [1] - 2025年全年票房过亿影片数量为51部 [1] - 截至2025年底,全国银幕总数达93,187块 [1] 市场动态 - 六部国产新片(包括《飞驰人生3》、《惊蛰无声》等)已定档春节档,影片类型覆盖多样 [1] - 春节档的火热开局反映了电影市场的持续复苏态势 [1]
电影的钱不好赚,北京文化连亏七年
深圳商报· 2026-02-01 17:32
2025年业绩预告与核心亏损原因 - 公司预计2025年实现营业收入3.1亿元至3.6亿元,上年同期为3.17亿元,营收预计基本持平或略有增长[1] - 公司预计2025年归属于上市公司股东的净利润为亏损4.1亿元至3.5亿元,较上年同期亏损1.56亿元显著扩大[1] - 业绩预亏的核心原因是电影项目《封神第二部:战火西岐》票房未达预期,且因制作周期长、春节档竞争激烈导致项目制作及宣传发行成本较高,最终导致该项目亏损[3] 关键财务数据对比 - 预计2025年归属于上市公司股东的净利润区间为-41,000万元至-35,000万元,上年同期为-15,563.65万元[2] - 预计2025年扣除非经常性损益后的净利润区间为-38,500万元至-32,500万元,上年同期为-15,214.36万元[2] - 预计2025年基本每股收益区间为-0.5727元/股至-0.4889元/股,上年同期为-0.2174元/股[2] - 预计2025年营业收入区间为31,000万元至36,000万元,上年同期为31,692.97万元[2] - 公司自2019年至2024年已连续亏损6年[2] 《封神第二部》项目具体表现与影响 - 《封神第二部:战火西岐》于2025年1月29日公映,截至2025年6月30日累计电影票房为12.38亿元,累计观影人次为2407.8万[4] - 该电影目前豆瓣评分为5.8分,市场口碑不佳[4] - 公司已对各项资产进行检查和分析,基于谨慎性原则对可能发生资产减值损失的相关资产计提了减值准备[3] 后续项目进展与市场反馈 - 针对投资者关于《封神2》口碑不佳的提问,公司回应称《封神第三部》目前正在后期制作中,主创团队会认真研究各方反馈作为后续创作打磨的参考[4] - 公司表示致力于呈现一部故事扎实、角色丰满、视效震撼的精品之作[4] 公司基本信息与市场表现 - 公司于1998年在深交所上市,主营业务为影视文化业务,包含电影、电视剧网剧、演艺演出、艺人经纪、文化旅游等板块[2] - 截至2025年1月30日收盘,公司股价报4.53元/股,当日下跌0.44%,总市值为32.43亿元[5]
影视院线板块1月30日涨3.28%,横店影视领涨,主力资金净流入5.42亿元
证星行业日报· 2026-01-30 17:00
板块整体表现 - 2024年1月30日,影视院线板块整体表现强劲,较上一交易日上涨3.28%,领跑市场[1] - 当日主要市场指数表现疲软,上证指数下跌0.96%至4117.95点,深证成指下跌0.66%至14205.89点,凸显板块逆势上涨[1] 领涨个股详情 - 横店影视以涨停收盘,涨幅为10.01%,收盘价25.50元,成交额3.10亿[1] - 幸福蓝海涨幅8.73%,收盘价22.29元,成交额达9.12亿[1] - 光线传媒涨幅7.12%,收盘价19.56元,成交额高达44.03亿[1] - 金逸影视、博纳影业、中国电影、上海电影、万达电影、华策影视、华智数媒等公司股价均录得上涨,涨幅在1.06%至5.10%之间[1] 下跌及平盘个股 - 百纳千成股价下跌4.93%,收盘价8.68元,成交额4.44亿,是板块中跌幅最大的公司[2] - 欢瑞世纪下跌3.17%,收盘价7.64元,成交额4.06亿[2] - 华谊兄弟、捷成股份、中视传媒、北京文化股价分别下跌1.33%、0.66%、0.50%和0.44%[2] - 慈文传媒和奥飞娱乐股价收平,无涨跌[2] 板块资金流向 - 当日影视院线板块整体获得主力资金净流入5.42亿元,游资资金净流入2.26亿元,散户资金则呈现净流出7.68亿元[2] - 中国电影获得主力资金净流入2.06亿元,主力净占比10.18%,是板块中主力净流入额最高的公司[3] - 万达电影主力资金净流入1.01亿元,主力净占比7.37%[3] - 光线传媒、幸福蓝海、奥飞娱乐、华策影视、上海电影、横店影视、博纳影业等公司均获得不同程度的主力资金净流入[3] - 华谊兄弟是少数主力资金净流入但游资资金净流出的公司,游资净流出1050.69万元[3]
北京文化(000802) - 2025 Q4 - 年度业绩预告
2026-01-30 16:15
财务数据关键指标变化:2025年度预计利润与每股收益 - 预计2025年度归属于上市公司股东的净利润为亏损,区间在-41,000万元至-35,000万元之间,上年同期为-15,563.65万元[5] - 预计2025年度扣除非经常性损益后的净利润为亏损,区间在-38,500万元至-32,500万元之间,上年同期为-15,214.36万元[5] - 预计2025年度基本每股收益为亏损,区间在-0.5727元/股至-0.4889元/股之间,上年同期为-0.2174元/股[5] 财务数据关键指标变化:2025年度预计营业收入 - 预计2025年度营业收入区间在31,000万元至36,000万元之间,与上年同期的31,692.97万元基本持平[5] - 预计2025年度扣除后营业收入区间在31,000万元至36,000万元之间,与上年同期31,692.97万元基本持平[5] 业务线表现:电影项目 - 业绩亏损主因之一是电影项目《封神第二部:战火西岐》票房未达预期,项目制作及宣传发行成本较高导致亏损[7] 其他重要内容:业绩预告与会计处理说明 - 业绩预告相关数据为初步测算结果,未经会计师事务所审计[6] - 公司基于谨慎性原则对可能发生资产减值损失的相关资产计提了减值准备[8][9]
北京文化:预计2025年净利润为负,预计亏损3.5亿元至4.1亿元
新浪财经· 2026-01-30 16:15
公司业绩预告 - 北京文化预计2025年度净利润为负,亏损区间为3.5亿元至4.1亿元 [1] 核心亏损原因 - 核心电影项目《封神第二部:战火西岐》票房未达预期,导致项目出现亏损 [1] - 该项目制作周期较长,且面临春节档电影市场竞争激烈的环境 [1] - 项目整体制作及宣传发行成本较高 [1]
影视院线板块1月28日跌0.68%,欢瑞世纪领跌,主力资金净流出2.44亿元
证星行业日报· 2026-01-28 17:04
市场整体表现 - 2024年1月28日,影视院线板块整体下跌0.68%,表现弱于大盘,当日上证指数上涨0.27%,深证成指上涨0.09% [1] - 板块内个股表现分化,在统计的20只个股中,4只上涨,16只下跌 [1][2] - 从资金流向看,板块主力资金净流出2.44亿元,而游资和散户资金分别净流入1.01亿元和1.43亿元 [2] 领涨个股分析 - 横店影视领涨板块,收盘价21.07元,涨幅4.57%,成交额3.31亿元,成交量15.54万手 [1] - 光线传媒上涨1.07%,收盘价17.89元,成交额12.67亿元,成交量70.93万手,主力资金净流入1.39亿元,净占比10.99% [1][3] - 华策影视上涨0.68%,收盘价8.90元,成交额11.23亿元,成交量126.79万手,主力资金净流入4232.49万元,净占比3.77% [1][3] - 华谊兄弟上涨0.46%,收盘价2.20元,成交额1.42亿元,成交量64.56万手,主力资金净流入1766.57万元,净占比12.45% [1][3] 领跌个股分析 - 欢瑞世纪领跌板块,跌幅达5.34%,收盘价7.80元,成交额4.10亿元,成交量51.63万手 [2] - 百纳千成跌幅5.01%,收盘价8.53元,成交额4.81亿元,成交量55.69万手 [2] - 幸福蓝海跌幅3.29%,收盘价20.29元,成交额2.72亿元,成交量13.17万手 [2] - 华智数媒跌幅3.08%,收盘价8.50元,成交额6855.90万元,成交量7.97万手 [2] - 博纳影业跌幅2.95%,收盘价9.21元,成交额10.37亿元,成交量110.43万手 [2] 个股资金流向详情 - 上海电影主力资金净流入1033.35万元,净占比6.40% [3] - 捷成股份主力资金净流入982.75万元,净占比1.85% [3] - 奥飞娱乐主力资金净流入917.86万元,净占比2.55% [3] - 横店影视主力资金净流入660.47万元,净占比2.00% [3] - 金逸影视主力资金净流出353.25万元,净占比-3.11% [3] - 北京文化主力资金净流出562.91万元,净占比-8.76% [3] - 华智数媒主力资金净流出145.63万元,净占比-2.12% [3]
市政协委员阚凌云:新质生产力正以前所未有的力度重塑北京文化生态
北京商报· 2026-01-24 18:45
新质生产力对北京文化生态的重塑 - 新质生产力正以前所未有的力度重塑北京的文化生态,推动新大众文艺蓬勃发展,使市民文化体验从“有文化可享”迈向“有高品质文化可感” [1] - 新质生产力在文化领域的具体实践体现为运用数字技术、人工智能、大数据等创新手段激活创作、赋能传播、升级体验 [1] 文化实践案例与成效 - “云上中轴”数字平台累计访问量突破900万次,使市民和全球观众能虚拟“走进”钟鼓楼、“漫步”故宫轴线,让历史变得鲜活生动 [1] - 京剧《定军山》通过沉浸式转播走进潘家园社区,让国粹艺术融入日常生活 [1] - 隆福户外戏剧汇打破传统观演界限,引导市民游客从“旁观者”转变为“剧中人” [1] - 话剧《鳄鱼》将电影级视觉特效搬上舞台,展示了科技对戏剧想象边界的拓展 [1] 文化发展从量到质的跨越 - 北京文化发展正实现从“量”到“质”的跨越,过去强调文化资源物理空间的可达性,如今更注重文化活动的品质、体验深度及精神获得感 [2] - 新质生产力扩大了文化传播范围,并使文化转变为可触摸、可参与、可共创的生活场景,丰富了市民日常生活,激活了首都发展活力 [2] 行业参与与政策推动 - 行业参与者围绕北京“演艺之都”建设,提交了关于助力民营演艺机构持续健康发展的提案 [2] - 行业参与者积极参加专题调研,就剧目创新、青年人才培养、戏剧与文旅商融合及国际传播等方面提出具体建议,部分建议已在首都高质量发展及“演艺之都”建设相关政策中有所体现 [2]
2026北京两会丨市政协委员阚凌云:新质生产力正以前所未有的力度重塑北京文化生态
北京商报· 2026-01-24 18:37
新质生产力重塑北京文化生态 - 新质生产力正以前所未有的力度重塑北京的文化生态 推动新大众文艺蓬勃发展 让市民从“有文化可享”迈向“有高品质文化可感” [1] - 新质生产力在文化领域的具体实践是利用数字技术、人工智能、大数据等创新手段来激活创作、赋能传播、升级体验 [1] 新质生产力的具体实践案例 - “云上中轴”数字平台累计访问量突破900万次 让市民和全球观众能“走进”钟鼓楼、“漫步”故宫轴线 [1] - 京剧《定军山》通过沉浸式转播走进潘家园社区 让艺术融入日常生活 [1] - 隆福户外戏剧汇打破传统观演界限 引导市民游客从“旁观者”转变为“剧中人” [1] - 话剧《鳄鱼》把电影级视觉特效搬上舞台 展示了科技如何拓展戏剧的想象边界 [1] 文化发展从量到质的跨越 - 北京的文化发展正在实现从“量”到“质”的跨越 过去强调“有文化可享”即文化资源的物理可达性 如今追求“有高品质文化可感”更注重品质、体验深度及精神获得感 [2] - 新质生产力扩大了文化传播范围 并使文化转变为可以触摸、参与、共创的生活场景 丰富了市民日常生活并激活了首都发展活力 [2] 行业参与与政策推动 - 行业参与者围绕北京“演艺之都”建设提交了关于助力民营演艺机构持续健康发展的提案 [2] - 行业参与者参加了“提升文体产品供给水平 助力消费中心城市建设”专题调研 就剧目创新、青年人才培养、戏剧与文旅商融合及国际传播等方面提出具体建议 [2] - 部分建议已在首都高质量发展及“演艺之都”建设等相关政策中有所体现 [2]
关注2026北京两会 |阚凌云:新质生产力赋能北京文化高质量发展
北京青年报· 2026-01-23 22:40
核心观点 - 北京市政协委员、央华戏剧总经理阚凌云提出,新质生产力正在重塑北京文化生态并推动新大众文艺发展 [1] 行业趋势与影响 - 新质生产力通过数字技术等手段激活创作、赋能传播、升级体验,推动北京文化发展实现从量到质的跨越 [1] - 文化发展目标是从“有文化可享”升级为“高品质文化可感”,使文化成为可触摸、可参与、可共创的生活场景 [1]