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城市24小时 | 中部两省间的第二条高铁,来了
每日经济新闻· 2025-11-26 00:16
每经记者|刘艳美 每经编辑|杨欢 "长江云新闻"11月25日消息,湖北宜昌至湖南常德高速铁路预计今年内开工,2029年底建成。 宜常高铁北起湖北省宜昌市长阳东站,南至湖南省常德市常德站,全线234.4公里,设计时速350公里,总投资约324.7亿元。沿途将设6个车站,其中湖北境 内有长阳东站、宜都站、松滋西站,湖南境内有澧县西站、临澧东站、常德站。 根据此前信息,项目建成后,宜昌至常德的旅行时间将缩短至约1.5小时,到长沙也只需约2.5小时,比目前绕行武汉的路线缩短一半以上。 解读:宜常高铁是我国"八纵八横"高速铁路主通道之一呼南通道的关键一环,也是《长江中游城市群发展"十四五"实施方案》提出的交通基础设施重点项目 之一。 公开信息显示,早在2017年,呼南通道襄阳至常德段就完成设计招标,并开展预可研等前期准备工作。不过此后数年,由于湘鄂两省对线路走向方案未达成 一致,加上襄阳至荆门高铁和沿江高铁通道的优先实施,宜常铁路此前推进较为缓慢。直至2023年,宜常铁路被纳入国家储备开工计划。今年以来,项目开 始加快推进: 1月6日,国家发展改革委官网通报,该委已批复新建宜昌至常德铁路可行性研究报告。9月29日,生态 ...
莫斯科国际游戏周即将开幕 五位中国行业领袖齐聚亮相
搜狐网· 2025-11-24 09:56
莫斯科国际游戏周将于11月28日至30日举办,将汇聚来自中国、印度、越南、哈萨克斯坦、塞尔维亚、 阿根廷和阿联酋等20多个国家和地区的200多位行业专家,其中包括五位来自中国的业界领军人物,共 同探讨全球趋势和本土化策略。 在莫斯科游戏中心,将会举办一系列商业活动,主要涵盖四个方向的议题。其中,"游戏生态系统"方向 侧重于讨论开发者支持机制和机构发展框架,将会通过一场旗舰会议,考察区域游戏中心和生态系统建 设,由与会者来分析各国基础设施和机构性支持机制。 "行业技术"方向重在探讨正在重塑市场的新兴技术解决方案和商业模式,包括一场题"游戏起源:从概 念到产品"的核心环节,将汇集行业专家的意见,剖析关键开发阶段,从制作原型制作、发现独特游戏 玩法到营销变现,并分享在避免关键错误、以及把创意转化为商品的重要经验。由VK Play发起的"从全 球化到本地化:游戏产业发展的新方向"板块讨论预计将会是中国观众的关注重点。这场讨论将会邀请 五位来自中国的业界领袖跟大家分享这个全球最大游戏市场的见解,包括吸引受众的传播策略、全球发 行策略以及中国监管详情。此外,还有一场由罗昊主持的实操讲座,题为"游戏引擎的底层:从渲染到 逻 ...
米哈游次时代新作公布实机演示;腾讯战投育碧11.6亿欧元;Unity和Epic宣布合作 | 氪游周报
36氪· 2025-11-23 13:52
文 | 贝果树 编辑 | 刘士武 新游速递 米哈游新作《Varsapura》公布实机演示 11月21日,米哈游和HoYoverse联合研发的旗舰新作《Varsapura》(雨之城)公布首段长达31分钟的实机演示。这款作品由米哈游联合创始人蔡浩宇一手 负责,采用虚幻引擎5开发。演示视频展示了主角进入控制局、经历测试并进入"里世界"对抗"沼泽化"的段落,向全球玩家展示了其独特的沉浸式体验设 计。 《Varsapura》 《境·界 刀鸣》全平台上线 11月21日,由朝夕光年自主研发,《BLEACH 境·界》全球正版授权的动作手游《境·界 刀鸣》正式上线,游戏主打原作剧情重现和3D动作战斗,让玩家 在游戏中重温《BLEACH境·界》的热血世界。 《境·界 刀鸣》 | 简体中文评测: | 差评如潮 (6,150) | | --- | --- | | 发行日期: | 2025 年 11 月 15 日 | | 开发者: | Battlestate Games | | 发行商: | Battlestate Games | 《逃离塔科夫》Steam页面 《战地6》公布全新地图"Eastwood" 11月18日,《战地》系列官方 ...
《黑神话:悟空》制作人冯骥:全世界去年最赚钱的10款游戏,有4款是中国团队研发丨直击乌镇
新浪科技· 2025-11-07 17:01
行业基础与规模 - 中国游戏产业有长达十年甚至更长时间是全球用户数最多、规模最大的产业 [1] - 该产业培育了大量用户和人才,是诞生拔尖公司的基础 [1] - 去年全球收入规模最大的十款游戏中,有四款由中国团队研发,另有三款有中国游戏投资或参与 [1] 公司与技术关联 - 游戏是技术含量很高的行业,集计算机等领域科技成果大成 [1] - 历史上许多顶尖科技公司如英伟达、微软的发展与游戏产业相辅相成 [1] - 公司命名“游戏科学”即源于游戏与科学紧密相关的认知 [1]
海南自贸港游戏产业生态创新发展大会在澄迈启幕
搜狐财经· 2025-10-19 19:24
大会同步举行海南老城科技新城2025年电竞嘉年华颁奖典礼。本次嘉年华企业赛吸引全国120支队伍参 赛,创同类赛事规模纪录。 作为"2025中国·澄迈国际经济贸易洽谈会"的核心专场,海南自贸港游戏产业生态创新发展大会18日在 澄迈启幕。会上发布并解读澄迈游戏产业三大核心支撑举措,为产业发展筑牢基石。 ——政策红利凸显优势。"三税"政策(零关税与"一负三正"清单、"双15%"低税率、简税制)大幅降低企 业运营成本;自贸港创新金融工具缩短审批周期、扩大服务范围,为企业自研资金回收与海外投资提供 便利;依托全国最短外商投资准入负面清单、率先实施的跨境服务贸易负面清单及三张"零关税"清单, 高效吸引外资、降低进口成本。 ——配套场景加速落地。美术研发人才培养实训基地联合本地高校开设定制课程,破解"人才荒";动捕 与高精度模型扫描基地配备国际顶尖设备,设两个高标准光学动捕棚,通过产业券补贴服务费用,可承 接海内外高水平制作需求;880㎡游戏音频制作基地内设多个专业功能空间,提供音效、配乐、拟音、 配音一站式解决方案。 ——生态服务全面覆盖。构建五大核心生态服务体系实现全链条赋能,涵盖助力企业高效获取版号的游 戏出版服务、 ...
8月166款国产游戏获批 创年内单月版号新高
证券时报· 2025-08-26 02:07
版号发放情况 - 2025年8月国产网络游戏审批166款 创年内单月新高 进口游戏审批7款 [1] - 2025年1-8月累计发放游戏版号1119款 其中国产游戏1050个 进口游戏69个 同比增长明显 [1] - 版号类别包括移动游戏107款 移动—休闲益智类39款 移动与客户端双平台17款 客户端2款 游戏机(PS5)1款 [1] 企业获版号情况 - 哔哩哔哩获得进口游戏《嘟嘟脸恶作剧》和国产游戏《逃离鸭科夫》版号 [1] - 腾讯联合小明太极获得进口游戏《卡厄思梦境》版号 [1] - 世纪华通获得进口游戏《大航海时代:起源》版号 [1] - 网易获得国产游戏《天下:万象》版号 [1] - A股公司吉比特《出动吧!库鲁》、三七互娱《超牛英雄》、恺英网络《熊猫大作战》获国产版号 [1] 行业政策环境 - 版号发放持续常态化 2025年上半年发放国产版号757个 进口版号55个 同比增长18% [2] - 北京/上海/广东/浙江/海南/四川等地出台游戏产业支持政策 [2] - 宝通科技表示版号发放对国内游戏行业复苏产生积极作用 [2] 市场表现数据 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元 同比增长14.08% [2] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [2] - 汤姆猫指出政策支持与技术革新形成双驱动新局面 [2]
涨停!一则消息,引爆603444
上海证券报· 2025-08-20 10:25
市场表现 - A股三大指数集体低开 沪指低开0.28% 深证成指低开0.61% 创业板指低开1.14% 截至发稿沪指翻红涨0.07% [1] - 沪深北三市成交额为7040亿元 较上一日此时缩量635亿元 [1] 游戏板块行情 - 游戏板块走强 吉比特涨停 迅游科技恺英网络完美世界巨人网络等个股跟涨 [3] - 吉比特最新价421.19元 涨幅10.00% 迅游科技涨9.22% ST中青宝涨4.06% 完美世界涨2.86% 恺英网络涨2.63% [4] 行业动态 - 游戏科学在德国科隆国际游戏展开幕之夜公布新作《黑神话:钟馗》 [3] - 《黑神话:悟空》发售后4天销量突破千万份 两周内全球销量达1800万份 [5] - 游戏科学创始人表示团队将优先开发黑神话系列新作 包含新英雄新玩法新技术新故事 [5]
美股异动丨网易、哔哩哔哩盘前走高 上半年国内游戏市场实际销售收入创历史新高
格隆汇· 2025-08-05 17:16
行业表现 - 中国游戏市场2025年上半年实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高[1] - 国内游戏用户规模达6.79亿 同步创下历史新高记录[1] 个股表现 - 哔哩哔哩盘前股价23.21美元 较昨日收盘价21.89美元上涨3.45%[1] - 网易盘前股价133.14美元 较昨日收盘价127.31美元上涨2.20%[1] - 哔哩哔哩当日收盘涨幅2.49%至22.435美元 成交量223.05万股[1] - 网易当日收盘涨幅2.33%至130.28美元 成交量53.67万股[1] 估值指标 - 哔哩哔哩总市值92.61亿美元 市净率4.621倍 处于亏损状态[1] - 网易总市值824.93亿美元 市盈率(TTM)18.61倍 市净率4.116倍[1] - 网易股息TTM为2.569美元 股息率1.97%[1]
上半年国内游戏市场销售收入1680亿元创同期历史新高
证券时报· 2025-08-01 06:24
国内游戏市场整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高[1] - 国内游戏用户规模达6.79亿人 同步创历史新高[1] - 第二季度单季销售收入约823亿元 连续保持单季800亿元以上规模[1] - 行业突破1400-1500亿元平台期 上半年数据逼近1700亿元标志新发展阶段[1] 海外市场及细分领域表现 - 上半年自主研发游戏海外销售收入95亿美元(约680亿元人民币) 同比增长11%[2] - 美国日本韩国为三大主要出海市场 收入占比分别为31.96%/16.2%/7.47%[2] - 移动游戏市场销售收入1253.09亿元 同比增长16.55%[2] - 小程序游戏市场表现突出 销售收入232.76亿元且同比增长40.2%[2] 细分品类市场分化 - 二次元移动游戏收入145.77亿元 同比下降8%[2] - MOBA/射击/策略类长青产品支撑主要增长[2] - 新品创新不足与玩家消费意愿减弱制约二次元品类发展[2] 重点企业业绩表现 - ST华通上半年营收约170亿元(同比增长83.27%) 归母净利润24-30亿元(同比增长107.2%-159%)[3] - 游族网络预计归母净利润4000-6000万元(同比增长768.75%-1203.13%) 多款游戏长线运营贡献稳定流水[3] - 完美世界预计归母净利润4.8-5.2亿元(同比扭亏) 《诛仙世界》新游上线及电竞业务增长为主要驱动因素[3]
上半年国内游戏市场销售收入1680亿元 创同期历史新高
证券时报· 2025-08-01 05:26
国内游戏市场整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元人民币 同比增长14.08% 创历史新高[1] - 国内游戏用户规模达6.79亿人 同样创历史新高[1] - 第二季度单季销售收入约823亿元人民币 连续保持单季800亿元以上水平[1] - 2024年全年实际销售收入3257.83亿元 同比增长7.53% 用户规模6.74亿人 两项数据均为历史新高[1] - 半年度销售收入从2020-2024年在1400-1500亿元区间徘徊 2025年上半年突破至近1700亿元[1] 海外市场及细分领域表现 - 上半年自主研发游戏海外市场销售收入95亿美元(约680亿元人民币) 同比增长11%[2] - 美国 日本 韩国市场收入占比分别为31.96% 16.2% 7.47%[2] - 移动游戏市场销售收入1253.09亿元 同比增长16.55% 主要受益于MOBA 射击 策略类长青产品及新作表现[2] - 二次元移动游戏收入145.77亿元 同比下降8% 受头部游戏流水放缓 新品创新不足 玩家消费意愿减弱等因素影响[2] - 小程序游戏市场销售收入232.76亿元 同比增长40.2% 表现亮眼[2] 主要上市公司业绩表现 - ST华通预计上半年合并营业收入约170亿元 同比增长83.27% 归母净利润24-30亿元 同比增长107.2%-159%[3] - 游族网络预计归母净利润4000-6000万元 同比增长768.75%-1203.13% 主要受益于《少年三国志》等游戏长线运营[3] - 完美世界预计归母净利润4.8-5.2亿元 同比大幅扭亏(上年同期亏损1.77亿元) 主要受益于《诛仙世界》上线及电竞业务增长[3]