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游戏产业发展
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海南自贸港游戏产业生态创新发展大会在澄迈启幕
搜狐财经· 2025-10-19 19:24
产业政策支持 - 实施“三税”政策包括零关税与“一负三正”清单、“双15%”低税率和简税制 大幅降低企业运营成本 [1] - 自贸港创新金融工具缩短审批周期 扩大服务范围 便利企业自研资金回收与海外投资 [1] - 依托全国最短外商投资准入负面清单 率先实施跨境服务贸易负面清单及三张“零关税”清单 高效吸引外资并降低进口成本 [1] - 未来将从“政策给到位 平台搭到位 人才留到位”三大维度发力 为产业高质量发展注入动能 [2] 产业配套场景 - 美术研发人才培养实训基地联合本地高校开设定制课程 破解“人才荒” [1] - 动捕与高精度模型扫描基地配备国际顶尖设备 设两个高标准光学动捕棚 通过产业券补贴服务费用 可承接海内外高水平制作需求 [1] - 880㎡游戏音频制作基地内设多个专业功能空间 提供音效 配乐 拟音 配音一站式解决方案 [1] 生态服务体系 - 构建五大核心生态服务体系实现全链条赋能 涵盖游戏出版服务 美术动画外包服务 引擎技术培训服务 全周期权益保障服务及游戏出海服务 [2] - 游戏数据保护维权直通车为核心的全周期权益保障服务 为产业健康发展筑牢法治屏障 [2] - 针对企业落户痛点精准施策 在版号申请指导 知识产权保护等关键环节提供全周期支持 [3] 产业活动与签约成果 - 海南老城科技新城2025年电竞嘉年华企业赛吸引全国120支队伍参赛 创同类赛事规模纪录 [2] - 名匠网络 千乎网络等7家企业签约入驻海南生态软件园 壮大产业集群 [2] - 上海月腾 上海魔谷等5家企业与海南游戏出海公共服务平台达成合作 深化出海资源整合 [2] - 海口国际商事调解中心等3家单位与澄迈县老城科技新城管理局签约共建“游戏数据保护维权直通车” [2]
涨停!一则消息,引爆603444
上海证券报· 2025-08-20 10:25
市场表现 - A股三大指数集体低开 沪指低开0.28% 深证成指低开0.61% 创业板指低开1.14% 截至发稿沪指翻红涨0.07% [1] - 沪深北三市成交额为7040亿元 较上一日此时缩量635亿元 [1] 游戏板块行情 - 游戏板块走强 吉比特涨停 迅游科技恺英网络完美世界巨人网络等个股跟涨 [3] - 吉比特最新价421.19元 涨幅10.00% 迅游科技涨9.22% ST中青宝涨4.06% 完美世界涨2.86% 恺英网络涨2.63% [4] 行业动态 - 游戏科学在德国科隆国际游戏展开幕之夜公布新作《黑神话:钟馗》 [3] - 《黑神话:悟空》发售后4天销量突破千万份 两周内全球销量达1800万份 [5] - 游戏科学创始人表示团队将优先开发黑神话系列新作 包含新英雄新玩法新技术新故事 [5]
美股异动丨网易、哔哩哔哩盘前走高 上半年国内游戏市场实际销售收入创历史新高
格隆汇· 2025-08-05 17:16
行业表现 - 中国游戏市场2025年上半年实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高[1] - 国内游戏用户规模达6.79亿 同步创下历史新高记录[1] 个股表现 - 哔哩哔哩盘前股价23.21美元 较昨日收盘价21.89美元上涨3.45%[1] - 网易盘前股价133.14美元 较昨日收盘价127.31美元上涨2.20%[1] - 哔哩哔哩当日收盘涨幅2.49%至22.435美元 成交量223.05万股[1] - 网易当日收盘涨幅2.33%至130.28美元 成交量53.67万股[1] 估值指标 - 哔哩哔哩总市值92.61亿美元 市净率4.621倍 处于亏损状态[1] - 网易总市值824.93亿美元 市盈率(TTM)18.61倍 市净率4.116倍[1] - 网易股息TTM为2.569美元 股息率1.97%[1]
报告:上半年国内游戏市场实际销售收入及用户规模均创新高
搜狐财经· 2025-07-31 23:18
行业整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,同样达到历史新高点 [1] - 市场增长主要驱动因素包括:多款新品表现超预期、长青游戏收入稳中有升、电子竞技和小程序游戏增长强劲 [1] 自研游戏表现 - 自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主要由热门长青产品和新作推动 [3] - 自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,主要来自长线产品和2024年上市新品 [3] 细分市场表现 - 主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%,增长主要来自《黑神话:悟空》的持续热度和进口主机游戏新品 [5] 行业发展趋势 - 2025年上半年行业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化 [5] - 产品全球化发行和企业全球化布局持续推进,下半年预计将有更多新品面世,市场有望延续增长 [5]
今年上半年游戏产业报告出炉!国内游戏市场收入、用户规模创新高
新京报· 2025-07-31 20:57
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿,同比增长0.72%,同样为历史新高 [1] - 市场增长主要驱动因素包括新游戏表现超预期、长青游戏收入稳增、电竞及小程序游戏强劲增长 [1] 自研游戏表现 - 自研游戏国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29% [1] - 自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% [1] 细分市场表现 - 主机游戏市场销售收入10.34亿元,同比增长29.78% [2] - 电竞游戏市场销售收入806.45亿元,同比增长16.64% [2] - 二次元移动游戏市场销售收入145.77亿元,同比下降8% [2] - 休闲移动游戏市场销售收入164.39亿元,同比增长2.55% [2] - 小程序游戏市场销售收入232.76亿元,同比增长40.2% [2]
《2025年1-6月中国游戏产业报告》在沪发布 上半年国内游戏市场销售收入再创新高
新华财经· 2025-07-31 16:58
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72%同步创新高 [1] - 产业规模持续增长主要得益于新品超预期表现、长青游戏稳健运营及电竞/小程序游戏强劲增长 [1][3] 细分市场结构 - 移动游戏市场收入1253.09亿元占比74.59% 同比增长16.55%保持主导地位 [1] - 客户端游戏收入354.03亿元同比增长4.86% 网页游戏收入22.03亿元同比下降5.87%持续萎缩 [1] - 主机游戏市场收入10.34亿元同比增长29.78% 电竞游戏市场收入806.45亿元同比增长16.64% [2] 休闲与小程序游戏 - 休闲移动游戏收入164.39亿元同比增长2.55% 其中内购收入111.04亿元占比67.5% 广告收入53.34亿元占比32.5% [2] - 小程序游戏收入232.76亿元同比大幅增长40.2% 内购收入153.03亿元占比65.7% 广告变现收入79.73亿元占比34.3% [2] 自主研发游戏表现 - 自研游戏国内市场收入1404.52亿元同比增长19.29% 受益于热门长青产品与新作出色表现 [2] - 自研游戏海外市场收入95.01亿美元同比增长11.07% [2] - 海外收入地区分布集中 美国(31.96%)、日本(16.20%)、韩国(7.47%)合计占比55.63% 德英法三国合计占比8.78% [3] 海外产品类型分析 - 收入前100自研移动游戏中策略类收入占比43.33%同比大幅增长 角色扮演类占比10.02%同比略降 [3] - 射击类收入占比8.85%同比上升 模拟经营与放置类同比降幅明显 合成类收入占比升幅显著 [3] 行业发展特征 - 各级政府推出高层次、大力度、具体化扶持政策 科技创新与智能化升级持续推进 [3] - "游戏+"模式跨界赋能激活消费潜力 人才培养与科研生态优化推动理论研究成果应用 [3] - 行业坚持正向价值引领 持续完善未成年人保护机制 [3]
伽马数据:1-6月国内游戏市场实际销售收入1680亿元 同比增长14.08%
智通财经网· 2025-07-31 16:17
国内游戏市场整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿,同比增长0.72%,同步刷新纪录 [1] - 增长驱动因素包括新品表现超预期、长青游戏运营稳健、电竞及小程序游戏强势增长 [1] 自主研发游戏表现 - 自研游戏国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主要由长青产品和新作推动 [6] - 自研游戏海外市场收入95.01亿美元(约合人民币685亿元),同比增长11.07%,依赖长线产品及2024年新品 [7] - 自研移动游戏出海收入前三地区:美国(31.96%)、日本(16.20%)、韩国(7.47%),合计占比55.63% [8] - 欧洲市场(德英法)合计贡献8.78%收入,保持重要地位 [8] 细分市场收入结构 - 移动游戏收入1253.09亿元,占比74.59%,同比增长16.55%,MOBA/射击/策略类表现突出 [13][17] - 客户端游戏收入354.03亿元,占比21.07%,同比增长4.86%,受益双端互通及长青产品 [22] - 网页游戏收入22.03亿元,占比1.31%,同比下降5.87%,持续萎缩 [24] - 主机游戏收入10.34亿元,同比激增29.78%,受《黑神话:悟空》余热及进口新品带动 [25] 游戏品类表现 - 出海收入前100自研移动游戏中,策略类收入占比43.33%居首,角色扮演类(10.02%)、射击类(8.85%)分列二三位 [11] - 收入前100移动游戏中,MOBA类收入占比20.42%最高,射击类(17.03%)、角色扮演类(15.34%)紧随其后 [19] - 二次元移动游戏收入145.77亿元,同比下降8%,因头部产品流水下滑及新品同质化 [32] - 休闲游戏收入164.39亿元(内购占比67.5%),同比增长2.55% [35] - 小程序游戏收入232.76亿元(内购占比65.7%),同比大增40.2% [39] 电子竞技市场 - 电竞游戏收入806.45亿元,同比增长16.64%,头部产品及新品持续发力 [29] 行业发展趋势 - 政策环境优化、技术升级及全球化布局推动产业持续升温 [42] - 下半年新品储备丰富,市场有望延续增长 [42] - 行业聚焦精品开发、文化传播及技术跨界应用 [42]
2025年上半年中国游戏市场收入创新高达1680亿元
国际金融报· 2025-07-31 15:37
行业整体表现 - 2025年1—6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿,同比增长0.72%,同样为历史新高 [1] - 收入增长驱动因素包括:多款新品表现超预期、长青游戏运营稳健、电竞和小程序游戏增长强劲 [1] 自研游戏表现 - 上半年自研游戏国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29% [3] - 自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% [3] - 移动游戏海外主要市场:美国(31.96%)、日本(16.20%)、韩国(7.47%),欧洲三国合计占比8.78% [3] 游戏类型与细分市场 - 海外收入前100自研移动游戏中,策略类占比43.33%居首,角色扮演类(10.02%)和射击类(8.85%)分列二三位 [3] - 国内细分市场占比:移动游戏(74.59%)、客户端游戏(21.07%)、网页游戏(1.31%) [3] - 小程序游戏上半年收入232.76亿元,同比增长40.20%,其中内购收入占比65.70%,广告变现占比34.30% [4] 未来展望 - 行业预计下半年延续增长趋势,重点推进未成年人保护工作 [4] - 未来将拓展游戏在多元领域的正向作用,加强精品游戏开发与创新布局 [4]
直击ChinaJoy | 游戏用户规模近6.79亿!张毅君:为历史新高点
新浪科技· 2025-07-31 10:46
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72%同步创历史新高 [1] 自主研发游戏表现 - 自主研发游戏国内市场销售收入1404.52亿元 同比增长19.25% [1] - 自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元 同比增长11.07% [1] 出海区域分布 - 自研移动游戏海外收入地区分布:美国占31.96% 日本占16.20% 韩国占7.47% 三大市场合计占比55.63% [1] - 德国、英国、法国三国市场合计占比8.78% 欧洲成为重要出海区域 [1] 行业发展趋势 - 未成年人保护工作持续深化 市场增长态势有望延续 [1] - 多元领域正向作用扩大 精品游戏开发与创新布局进一步拓展 [1]
游戏产业景气度攀升 有望迎来新一轮发展周期
证券日报· 2025-06-21 00:50
政策支持 - 北京出台《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》,包含11项举措以激发市场活力和提升竞争力 [1] - 浙江省推出《关于支持游戏出海的若干措施》,包含20条细则,加大资金扶持力度并完善统计机制 [1] - 深圳市宝安区对优秀游戏企业给予一次性奖励,最高可达1000万元,并推出游戏版号申请高效通道 [1] 行业增长 - 2024年全球游戏市场规模达12163.35亿元,同比增长3.31% [3] - 2024年国内游戏市场收入规模创下新高,达4550.6亿元,近二十年复合增长率26.8% [3] - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [3] - 2025年1月至4月国内游戏市场规模达1130亿元,同比增长18.9%,移动端增速达22% [3] 市场表现 - 今年以来游戏板块整体涨幅达24.09% [4] - 华泰柏瑞中证动漫游戏ETF年内涨幅20.68%,国泰和华夏同类产品涨幅接近20% [4] - 33家中国手游发行商5月份全球收入达20.2亿美元,占全球前100收入的36.6% [3] 产品与创新 - 巨人网络《超自然行动组》和吉比特《杖剑传说》分别进入免费榜前十和畅销榜前二十 [3] - 行业需持续创新以维持竞争力,AI赋能和文化出海或推动结构性成长 [4] 行业定位 - 游戏电竞产业被视为驱动科技创新、培育经济新增长点和促进文化出海的重要抓手 [2]