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电竞装备持续热销
经济日报· 2025-10-27 05:53
像程聪这样"为热爱买单"的年轻人不在少数。根据IDC数据,2025年第二季度,我国消费级游戏笔记本 市场同比增速高达24.3%,远超整体消费PC市场,成为拉动行业增长的核心动力。这一增长既源于大学 生和核心玩家群体对高性能设备的持续需求,也与游戏内容的快速演进密切相关。 对此,吴旭昌也深有体会。近年来,移动端游戏兴起,直播和短视频流行,让电竞游戏拥有了更加庞大 的用户基础,也带动了电竞装备焕新升级。"如今,消费者不仅愿意为电竞游戏内容本身付费,也乐意 为能带来专业级体验的硬件设备买单。"以手机为例,吴旭昌告诉记者,随着移动电竞的崛起,游戏表 现已成为用户选购手机时的重要考量因素。 中国音像与数字出版协会发布的《2025年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,今年1月至6月,我国电 竞产业收入127.61亿元,同比增长6.10%;电子竞技用户规模近4.93亿人,呈微弱增长态势,规模基数 较为稳定。 "今年上半年,我国电竞产业在市场收入、新品面世与赛事出海等方面均呈现增长态势,目前正在向规 范化、主流化、国际化稳步前行。"中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示。 抢眼的表现是政策利好、技术进步等多重因素共同作 ...
巨人网络跌2.01%,成交额3.59亿元,主力资金净流出4246.38万元
新浪财经· 2025-10-24 11:02
公司股价与交易表现 - 10月24日盘中股价下跌2.01%至39.05元/股,成交额3.59亿元,换手率0.47%,总市值755.52亿元 [1] - 当日主力资金净流出4246.38万元,特大单净卖出927.41万元,大单净卖出3318.98万元 [1] - 今年以来股价累计上涨214.74%,近60日上涨62.35%,但近20日下跌14.05% [1] - 今年以来4次登上龙虎榜,最近一次(9月10日)龙虎榜净卖出1.36亿元,买入总额8.14亿元(占总成交24.10%),卖出总额9.50亿元(占总成交28.12%) [1] 公司业务与财务概况 - 公司主营业务为互联网游戏研发和运营,移动端网络游戏业务收入占比78.16%,电脑端游戏业务占比19.11% [1] - 2025年1-6月实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润7.77亿元,同比增长8.27% [2] - A股上市后累计派现34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年6月30日,股东户数为5.02万户,较上期减少15.24%;人均流通股38532股,较上期增加17.98% [2] - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股9209.29万股,较上期增加1139.69万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股3146.45万股,较上期增加524.89万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第七大流通股东,持股2014.18万股,较上期增加260.41万股;富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)为第八大流通股东,持股1660.65万股,较上期减少165.92万股 [3] 行业与概念板块 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括IP概念(谷子经济)、网络游戏、云游戏、电子竞技、手游等 [2]
恺英网络涨2.09%,成交额1.15亿元,主力资金净流入538.56万元
新浪财经· 2025-10-24 09:50
股价表现与资金流向 - 10月24日盘中股价上涨2.09%至24.87元/股,成交额1.15亿元,换手率0.25%,总市值531.33亿元 [1] - 当日主力资金净流入538.56万元,特大单净买入729.6万元,大单净流出191.04万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨84.09%,近5个交易日上涨9.08%,近60日上涨34.51%,但近20日下跌8.73% [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务为游戏业务(手游与页游的研发、运营及发行)和平台业务(网页游戏平台、移动应用分发平台运营) [1] - 主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50% [1] - 2025年1-6月实现营业收入25.78亿元,同比增长0.89%,归母净利润9.50亿元,同比增长17.41% [2] 股东结构与机构持仓 - 截至9月19日,公司股东户数为5.90万户,较上期增加9.55%,人均流通股32024股,较上期减少8.71% [2] - 截至2025年6月30日,香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.10亿股,较上期增加426.20万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股3892.38万股,较上期增加558.26万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第八大流通股东,持股2534.94万股,较上期增加336.71万股,而交银精选混合(519688)持股减少168.34万股 [3] 分红历史与行业分类 - 公司A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括云游戏、网络游戏、电子竞技、手游、元宇宙概念等 [1]
巨人网络跌2.05%,成交额2.49亿元,主力资金净流出2244.33万元
新浪财经· 2025-10-23 10:42
股价表现与资金流向 - 10月23日盘中股价下跌2.05%至39.18元/股,成交2.49亿元,换手率0.33%,总市值758.04亿元 [1] - 当日主力资金净流出2244.33万元,特大单卖出1100.85万元(占比4.41%),大单买入3486.94万元(占比13.98%)并卖出4630.42万元(占比18.57%) [1] - 今年以来股价累计上涨215.79%,近5个交易日下跌0.96%,近20日下跌13.38%,近60日上涨62.55% [1] - 今年以来4次登上龙虎榜,最近一次为9月10日,龙虎榜净卖出1.36亿元,买入总额8.14亿元(占总成交额24.10%),卖出总额9.50亿元(占总成交额28.12%) [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务为互联网游戏的研发和运营,收入构成中移动端网络游戏业务占比78.16%,电脑端网络游戏业务占比19.11%,其他游戏相关业务占比2.42% [1] - 2025年1-6月实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润7.77亿元,同比增长8.27% [2] - A股上市后累计派发现金分红34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年6月30日,股东户数为5.02万户,较上期减少15.24%;人均流通股38532股,较上期增加17.98% [2] - 十大流通股东中,香港中央结算有限公司为第三大股东,持股9209.29万股,较上期增加1139.69万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大股东,持股3146.45万股,较上期增加524.89万股;南方中证500ETF(510500)为第七大股东,持股2014.18万股,较上期增加260.41万股 [3] - 富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)为第八大股东,持股1660.65万股,较上期减少165.92万股 [3] 行业分类与概念板块 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [2] - 所属概念板块包括IP概念(谷子经济)、云游戏、电子竞技、网络游戏、手游等 [2]
恺英网络跌2.07%,成交额4.57亿元,主力资金净流出1301.93万元
新浪财经· 2025-10-22 14:28
股价表现与交易情况 - 10月22日盘中股价下跌2.07%,报收24.18元/股,成交金额为4.57亿元,换手率为0.99% [1] - 当日主力资金净流出1301.93万元,特大单净买入511.56万元,大单净卖出1856.10万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨78.98%,近60日上涨31.63%,但近20日下跌6.06%,近5个交易日无涨跌 [2] 公司基本情况 - 公司总市值为516.59亿元,主营业务为移动游戏与页游的研发、运营及发行,以及网页游戏和移动应用分发平台的运营 [1][2] - 移动游戏业务是公司主要收入来源,占比73.03%,信息服务占比25.47%,网页游戏占比1.50% [2] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括云游戏、网络游戏、电子竞技等 [2] 财务业绩 - 2025年1月至6月,公司实现营业收入25.78亿元,同比增长0.89% [2] - 2025年上半年归母净利润为9.50亿元,同比增长17.41% [2] - A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] 股东与机构持仓 - 截至9月19日,公司股东户数为5.90万户,较上期增加9.55%,人均流通股为32024股,较上期减少8.71% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.10亿股,较上期增加426.20万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF、南方中证500ETF持股数量分别增加558.26万股和336.71万股,而交银精选混合持股减少168.34万股 [3]
北辰实业跌2.07%,成交额6013.31万元,主力资金净流出820.35万元
新浪财经· 2025-10-17 14:37
股价表现与资金流向 - 10月17日股价下跌2.07%至1.89元/股,成交金额为6013.31万元,换手率为1.18%,总市值为63.64亿元 [1] - 当日主力资金净流出820.35万元,其中特大单净卖出325.55万元,大单净卖出494.8万元 [1] - 公司今年以来股价微涨1.61%,但近期表现疲软,近5个交易日下跌3.08%,近20日下跌5.50% [1] 公司业务与行业属性 - 公司主营业务为房地产开发以及会展(含酒店)及商业物业,两者收入占比相近,分别为48.40%和48.91% [1] - 公司所属申万行业为房地产-房地产开发-住宅开发,概念板块包括低价、小盘、电子竞技等 [1] 2025年上半年财务业绩 - 2025年1月至6月,公司营业收入为30.19亿元,同比减少11.97% [2] - 同期归母净利润为亏损15.85亿元,同比大幅减少114.73% [2] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年6月30日,公司股东户数为12.21万户,较上期减少2.35% [2] - 香港中央结算有限公司为第四大流通股东,持股2537.51万股,较上期增加1288.79万股 [3] - 南方中证房地产ETF发起联接A为第五大流通股东,持股2037.42万股,较上期增加36.71万股 [3] 历史分红记录 - 公司A股上市后累计派发现金红利30.98亿元 [3] - 近三年累计派现6734.04万元 [3]
新媒股份涨2.01%,成交额1.03亿元,主力资金净流入57.86万元
新浪证券· 2025-10-10 10:48
股价表现与资金流向 - 10月10日盘中公司股价上涨2.01%,报收48.13元/股,成交金额为1.03亿元,换手率为0.96%,总市值为109.66亿元 [1] - 当日主力资金净流入57.86万元,其中特大单买入311.75万元(占比3.02%)、卖出323.13万元(占比3.13%),大单买入2149.21万元(占比20.84%)、卖出2079.97万元(占比20.17%) [1] - 公司股价年初至今上涨21.38%,近5个交易日上涨0.94%,近20日上涨9.19%,近60日上涨17.45% [1] 公司基本信息与业务构成 - 公司全称为广东南方新媒体股份有限公司,位于广东省广州市,成立于2010年7月12日,于2019年4月19日上市 [1] - 公司主营业务为经广东广播电视台授权,独家运营与广东IPTV集成播控服务、互联网电视集成服务和内容服务配套的经营性业务 [1] - 主营业务收入构成为:IPTV基础业务50.67%,互联网视听业务41.77%,内容版权业务5.87%,其他(补充)1.66%,商务运营业务0.03% [1] - 公司所属申万行业为传媒-电视广播Ⅱ-电视广播Ⅲ,所属概念板块包括短剧概念、电子竞技、云游戏、高派息、MSCI中国等 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至9月19日,公司股东户数为2.37万户,较上期减少6.37%,人均流通股为9594股,较上期增加6.80% [2] - 截至2025年6月30日,香港中央结算有限公司为公司第五大流通股东,持股246.76万股,相比上期减少8.63万股 [3] 财务业绩与分红 - 2025年1月至6月,公司实现营业收入8.17亿元,同比增长5.94%,实现归母净利润3.46亿元,同比增长24.43% [2] - 公司A股上市后累计派现19.69亿元,近三年累计派现13.95亿元 [3]
恺英网络涨2.11%,成交额5.78亿元,主力资金净流入1001.51万元
新浪证券· 2025-09-30 13:39
股价表现与交易数据 - 9月30日盘中股价上涨2.11%至28.50元/股,成交额5.78亿元,换手率1.09%,总市值608.89亿元 [1] - 当日主力资金净流入1001.51万元,特大单净买入1761.02万元(买入4584.66万元,卖出2823.64万元),大单净卖出700万元(买入1.37亿元,卖出1.44亿元) [1] - 公司今年以来股价累计上涨110.95%,近5个交易日上涨3.86%,近20日上涨26.39%,近60日上涨41.93% [1] 公司基本面与业务构成 - 2025年1-6月实现营业收入25.78亿元,同比增长0.89%,归母净利润9.50亿元,同比增长17.41% [2] - 主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50% [1] - 公司主营业务涉及手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行,以及网页游戏平台和移动应用分发平台的运营 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至9月10日股东户数为5.38万户,较上期减少13.28%,人均流通股35081股,较上期增加15.31% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.10亿股,较上期增加426.20万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股3892.38万股,较上期增加558.26万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第八大流通股东,持股2534.94万股,较上期增加336.71万股 [3] - 交银精选混合(519688)为第九大流通股东,持股2036.58万股,较上期减少168.34万股 [3] 分红历史与行业分类 - A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括云游戏、腾讯概念、网络游戏、手游、电子竞技等 [1]
三七互娱涨2.02%,成交额10.76亿元,主力资金净流出2945.84万元
新浪证券· 2025-09-19 10:30
股价表现 - 9月19日盘中上涨2.02%至23.72元/股 成交额10.76亿元 换手率2.89% 总市值524.74亿元 [1] - 今年以来股价累计上涨59.69% 近5日涨9.46% 近20日涨35.00% 近60日涨46.95% [1] - 9月8日龙虎榜净买入2.66亿元 买入总额8.33亿元(占比20.38%) 卖出总额5.67亿元(占比13.87%) [1] 资金流向 - 主力资金净流出2945.84万元 特大单买入8584.48万元(占比7.98%) 卖出1.15亿元(占比10.67%) [1] - 大单买入3.02亿元(占比28.05%) 卖出3.02亿元(占比28.10%) [1] 股东结构 - 股东户数15.05万户 较上期减少16.31% 人均流通股10,622股 较上期增加19.50% [2] - 香港中央结算有限公司为第一大流通股东 持股1.33亿股 较上期增加6212.90万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第六大流通股东 持股3693.69万股 较上期增加687.78万股 [3] 财务业绩 - 2025年1-6月营业收入84.86亿元 同比减少8.08% 归母净利润14.00亿元 同比增长10.72% [2] - 移动游戏业务收入占比97.09% 网页游戏占比2.08% 其他业务占比0.83% [1] 分红记录 - A股上市后累计派现110.38亿元 近三年累计派现59.26亿元 [3] 行业属性 - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ 概念板块包括电子竞技、云游戏、手游、网络游戏、出海概念等 [2]
从“游戏”到“竞技”:电子竞技开启成长新可能
齐鲁晚报网· 2025-09-18 17:23
行业定位与认知转变 - 电子竞技从青少年沉迷游戏的形象转变为充满机遇与挑战的新领域 [1] - 行业为有游戏天赋的年轻人提供追逐梦想的舞台和实现自我价值的途径 [1] - 电子竞技选手通过精湛操作技巧、敏锐反应能力和卓越战术思维获得荣誉 其执着追求与传统体育健儿无异 [1] 团队协作价值 - 电子竞技赛事需要不同位置选手明确分工 包括指挥大局的队长、冲锋陷阵的主力和默默辅助的队员 [1] - 团队通过反复磨合战术增进默契 在比赛中相互鼓励并冷静应对突发状况 [1] - 培养的团队精神不仅是赛场制胜关键 更是未来应对社会挑战的宝贵财富 [1] 产业链发展 - 形成完整产业链包括赛事运营、游戏开发、直播解说和数据分析等领域 [2] - 产业链创造大量就业机会并推动科技创新 [2] - 游戏开发者持续探索新技术以优化游戏画面、流畅度和平衡性 [2] - 直播平台兴起促进网络技术升级 为社会经济注入新动力 [2] 技术前景 - 5G技术普及将进一步提升赛事观赏性 [2] - 全球范围内电子竞技交流将更加便捷 [2] - 越来越多年轻人将投身这个充满活力的行业 [2]