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HUYA(HUYA) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-12 19:02
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总净收入达到约人民币17亿元 同比增长约10% 为过去九个季度最高水平 [3][12] - 非GAAP营业利润约为人民币630万元 较去年同期有显著改善 [3][12] - 营业亏损大幅收窄至人民币4000万元 去年同期为亏损3200万元 [15] - 非GAAP净收入 attributable to HUYA 为人民币3600万元 去年同期为7800万元 下降主要由于利息收入减少 [16] - 稀释后每ADS净收入约为人民币004元 非GAAP稀释后每ADS净收入为人民币016元 [16] - 毛利率为134% 较去年同期的132%有所改善 [14] - 截至2025年9月30日 公司拥有现金及现金等价物 短期存款和长期存款为人民币383亿元 较2025年6月30日的377亿元有所增加 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - 直播业务收入为人民币116亿元 同比增长3% 自2021年第三季度以来首次实现同比正增长 [7][12][13] - 游戏相关服务 广告及其他业务收入为人民币532亿元 同比增长30% 占总净收入的315% [4][12][13] - 游戏内道具销售业务收入同比增长超过200% 成为重要增长驱动力 [5][21] - 国内付费用户数保持稳定 为440万 该数字不包括通过游戏分发业务进行游戏内购买但未通过平台或相关服务付费的用户以及海外付费用户 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 总月活跃用户数保持稳定 约为162亿 [3][29] - 通过顶级创作者能够触达其他平台超过1亿用户 扩大受众影响力和变现机会 [4][29] - 海外平台用户基础持续增长 通过专注于用户体验和内容生态系统来深化在关键地理市场的布局 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略聚焦于长期发展 深化与合作伙伴的协作 提升变现效率和产品体验 加强内容和技术能力 稳步拓展国际市场 [10] - 游戏发行是多元化战略的关键一步 Goose Goose Duck Mobile是首款发行作品 预注册量在测试期间迅速超过1000万 [5][6][30] - 通过主播网络 短视频覆盖和电竞赛事布局 采用内容驱动的发行策略 专注于适合直播和互动场景的游戏 [31] - 深化与旗舰游戏标题的合作 包括和平精英 英雄联盟 Arena Breakout和PUBG Mobile等 扩大SKU供应 [5][21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对游戏内道具销售保持强劲增长势头充满信心 将继续扩大合作伙伴关系并增强运营 [5] - 预计直播收入在第四季度将保持稳定 非直播业务应继续以非常强劲的速度增长 可能因游戏内道具销售扩张和其他更深度的游戏合作而进一步加速 [26] - 展望2026年 预计整体收入增长将比2025年加速 直播应保持稳定 而游戏相关服务 广告及其他业务将继续推动大部分增长 [27] - 随着游戏相关服务的进一步规模扩大和成本结构的优化 预计毛利率将逐步改善 [37] 其他重要信息 - 主播生态系统影响力持续扩大 更多顶级主播回归HUYA 许多主播也在微信视频号 抖音等其他平台获得认可 [4] - 在主要竞技游戏标题中 包括王者荣耀 英雄联盟 三角洲特种部队 和平精英等 顶级主播在其各自类别中 consistently 排名领先 [4] - 推出了新的短视频中心 交互式3D游戏地图工具等新功能 短视频中心推动短视频日活跃用户数和花费时间显著增加 [7] - 第三季度流媒体直播了近100场赛事 并主办了约40场自制活动 在最近结束的英雄联盟世界锦标赛期间 HUYA在平均同时在线用户数方面保持领先的直播平台地位 [8] - 将主办英雄联盟的德玛西亚杯 成为首个主办该游戏旗舰官方赛事的直播平台 [9] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于游戏内道具销售业务的更新和未来展望 [20] - 本季度游戏内道具销售继续快速扩张 得益于强大的直播生态系统和与旗舰游戏标题的深度合作 包括王者荣耀 和平精英 英雄联盟 Arena Breakout和PUBG Mobile 通过更广泛的SKU供应和更具吸引力的游戏内活动 游戏内道具销售收入同比增长超过200% [21] - 未来重点包括进一步丰富现有游戏标题的物品类别 扩展到更多的游戏合作伙伴以多元化组合 以及改善店面商品系统 提升整体购买体验 [22] - 随着合作的扩展和运营模式的成熟 预计游戏内道具销售将带来可持续 健康和高品质的增长 [23] 问题: 关于公司整体收入增长 直播业务未来增长看法以及非直播业务的主要增长驱动力 [25] - 直播收入自2021年第三季度以来首次恢复增长 游戏相关服务 广告及其他收入同比增长30%至人民币530亿元 现占总净收入的315%以上 增长主要由本季度非常强劲的游戏内道具销售推动 [26] - 预计直播收入在第四季度将保持稳定 而非直播业务应继续以非常强劲的速度增长 可能因游戏内道具销售扩张和其他更深度的游戏合作而进一步加速 展望2026年 预计整体收入增长将比2025年加速 直播应保持稳定 而游戏相关服务 广告及其他业务将继续推动大部分增长 [27] 问题: 关于Goose Goose Duck Mobile的发布和整体游戏发行业务的战略与展望 [28] - 公司拥有强大的内容创作和电竞生态系统 第三季度平台MAU约为162亿 此外 通过顶级创作者能够触达其他平台超过1亿用户 这为游戏发行提供了天然优势 [29] - Goose Goose Duck Mobile是首款全面的发行作品 游戏在10月进行了第二轮测试 预注册量在此期间迅速超过1000万 预计游戏即将准备就绪 为该游戏创建了专门的直播综艺节目 汇集顶级主播进行团体游戏 帮助提升社交热议和社区参与度 该项目是验证发行策略和执行的重要里程碑 [30] - 未来将继续遵循内容驱动的发行策略 依靠主播网络 短视频覆盖和电竞赛事布局 专注于适合直播和互动场景的游戏 从而为玩家带来更多高质量游戏并推动该业务的可持续增长 [31] 问题: 关于与Delta Force的持续合作伙伴关系 [32] - 重点是为该游戏建立充满活力的社区参与和复杂的电竞赛事生态系统 作为社区参与努力的一部分 最近推出了Delta Force地图工具 为玩家提供丰富 沉浸式的3D环境 以快速熟悉并更好地导航游戏 吸引更多硬核玩家到平台 随着时间的推移 它将作为增值服务的新入口点 [34] - 在电竞方面 7月为Delta Force举办了首届DDC钻石锦标赛 取得了巨大成功 在此基础上 将在未来几个月举办第二赛季 逐步围绕该游戏建立一致 有结构的电竞赛事存在 [35] 问题: 关于新业务的财务影响和未来利润趋势 [36] - 本季度毛利率保持稳定 随着游戏相关服务的进一步规模扩大和成本结构的优化 预计毛利率将逐步改善 本季度毛利润实际增长超过人民币2300万元 同比增长11% 这推动了运营层面的进一步改善 [37]
恺英网络跌2.04%,成交额6.22亿元,主力资金净流出473.94万元
新浪财经· 2025-11-12 13:47
股价与资金流向 - 11月12日盘中股价下跌2.04%至21.66元/股,成交金额6.22亿元,换手率1.49%,总市值462.75亿元 [1] - 当日主力资金净流出473.94万元,特大单净卖出2689.1万元,大单净买入2200万元 [1] - 公司今年以来股价上涨60.33%,但近期表现疲软,近5个交易日下跌8.80%,近20日下跌10.42% [1] 公司基本面与业务构成 - 2025年1-9月实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75%,归母净利润15.83亿元,同比增长23.70% [2] - 主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50% [1] - 公司主营业务涉及手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行,以及网页游戏平台和移动应用分发平台的运营 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至10月31日股东户数为7.64万户,较上期增加23.18%,人均流通股24741股,较上期减少18.82% [2] - 香港中央结算有限公司为第四大流通股东,持股6619.38万股,较上期减少4395.77万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4917.01万股,较上期增加1024.63万股 [3] 分红与行业属性 - A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括云游戏、电子竞技、手游、网络游戏、IP概念等 [1]
吸睛易吸金难,电竞赛事流量如何“变现”?
新华日报· 2025-11-10 15:09
行业市场规模与增长 - 2025年上半年中国电竞产业收入达127.6亿元,同比增长6.1% [1] - 中国电竞用户规模接近4.93亿人,同比增长0.59% [1] - 预计到2026年,中国电竞市场规模将突破3000亿元,带动周边产业规模超万亿元 [8] - 电竞产业收入每增加1%,可带动电子游戏产业收入增长约0.47%、国内生产总值提高约0.076% [2] 赛事经济与线下消费 - 电竞赛事能有效吸引线下客流,南通Hero久竞俱乐部入驻半年来组织8场赛事,场场爆满,累计带来超万人流量 [5] - 粉丝单次观赛行程花费可观,例如有粉丝门票、交通、住宿、周边等花销近3000元 [4] - 苏州去年全年举办各类电竞赛事700余场,线下观赛粉丝及游客超22万人次,带动线下相关消费达15亿元 [11] - 为优化观赛体验,电竞场馆投入巨大,例如无锡新建场馆配备超136.4平方米LED巨幕,可容纳200-300人,并计划新建可容1500人的专业场馆 [10] 俱乐部运营模式创新 - 传统依赖赛事奖金的模式面临挑战,例如某赛事冠军与亚军奖金差距达70万元,排名靠后战队收入微薄 [6] - 俱乐部转向多元化运营,通过打造IP形象(如“久酱”)、发展粉丝经济(小程序注册人数超20万,粉丝超1000万)来拓宽收入 [6] - 采用类似NBA的体育赛事运营模式,专业团队负责赛事支持、商务和社群运营,选手形象及技术成为可包装变现的产品 [7] - 选手转会费高昂,近期有选手转会费高达3750万元,其他知名选手也能达到千万元级 [7] 产业联动与区域发展 - 电竞产业与地方制造业深度融合,例如苏州在数码产品、精密制造领域基础良好,全球每三台笔记本电脑就有一台产自苏州 [9] - 电竞带动硬件消费升级,电竞鼠标售价可达上千元,远高于普通办公鼠标,并带动显示器、显卡等高附加值产品需求 [9] - 各城市形成特色电竞产业集群,例如苏州吴中区打造“一园一街两馆”,相城区建设电竞产业园,太仓打造天镜湖电竞小镇 [11] - 无锡已集聚多个项目的顶级职业联赛俱乐部,在非一线城市中俱乐部数量稳居前五,并提供落户补贴、产业基金等政策支持 [11] - 未来发展方向是强化“俱乐部+研发+硬件+直播+电商”的产业集群效应,打造区域性电竞赛事IP [12]
天府文旅涨2.25%,成交额2.58亿元,主力资金净流入1136.55万元
新浪证券· 2025-11-10 13:51
股价表现与交易数据 - 11月10日盘中股价上涨2.25%至5.45元/股,成交2.58亿元,换手率3.75%,总市值70.26亿元 [1] - 当日主力资金净流入1136.55万元,特大单买入1631.81万元(占比6.32%),大单买入3968.04万元(占比15.37%) [1] - 公司今年以来股价上涨59.82%,近5个交易日上涨3.42%,近20日上涨5.42%,但近60日下跌8.86% [1] - 今年以来公司已7次登上龙虎榜,最近一次为9月22日,当日龙虎榜净买入-304.12万元 [1] 公司基本情况 - 公司全称为成都新天府文化旅游发展股份有限公司,成立于1988年3月31日,于1994年5月9日上市 [2] - 主营业务收入构成为:文化旅游51.88%,影视业务35.03%,房地产租赁7.45%,会务会展业务4.80%,体育0.83% [2] - 公司所属申万行业为社会服务-旅游及景区-自然景区,概念板块包括冰雪产业、影视动漫、体育产业等 [2] 财务与经营业绩 - 2025年1月-9月,公司实现营业收入2.26亿元,同比增长69.32% [2] - 2025年1月-9月,公司归母净利润为-1844.79万元,同比减少108.64% [2] - 截至9月30日,公司股东户数为15.19万,较上期大幅增加96.43%,人均流通股8482股,较上期减少49.09% [2] 分红历史 - 公司A股上市后累计派现1.12亿元 [3] - 近三年公司累计派现0.00元 [3]
恺英网络跌2.00%,成交额5.00亿元,主力资金净流出6518.20万元
新浪财经· 2025-11-10 13:32
股价表现与交易情况 - 11月10日盘中股价下跌2%至22.54元/股,成交金额5亿元,换手率1.16%,总市值481.55亿元 [1] - 当日主力资金净流出6518.2万元,特大单净卖出4052.5万元,大单净卖出2400万元 [1] - 公司今年以来股价上涨66.84%,但近5个交易日下跌9.04%,近20日下跌8.3%,近60日上涨15.29% [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务为游戏业务与平台业务,移动游戏收入占比73.03%,信息服务收入占比25.47%,网页游戏收入占比1.5% [1] - 2025年1-9月实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75%,归母净利润15.83亿元,同比增长23.7% [2] - 公司A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] 股东结构变化 - 截至10月31日股东户数为7.64万户,较上期增加23.18%,人均流通股24741股,较上期减少18.82% [2] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第四大流通股东,持股6619.38万股,较上期减少4395.77万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF为第五大流通股东,持股4917.01万股,较上期增加1024.63万股 [3] 行业与概念分类 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [1] - 公司所属概念板块包括云游戏、电子竞技、手游、网络游戏、IP概念等 [1]
宋城演艺涨2.10%,成交额2.06亿元,主力资金净流入1407.52万元
新浪证券· 2025-11-10 10:49
股价与资金流向 - 11月10日公司股价报8.28元/股,盘中上涨2.10%,成交2.06亿元,换手率1.07%,总市值217.32亿元 [1] - 当日主力资金净流入1407.52万元,特大单买入1896.61万元(占比9.19%),卖出1018.70万元(占比4.93%) [1] - 公司今年以来股价下跌8.91%,近5个交易日上涨2.60%,近20日下跌0.60%,近60日下跌2.70% [1] 业务与收入构成 - 公司主营业务为现场演艺业务和旅游服务业务 [1] - 杭州宋城旅游区是最大收入来源,占比25.36%,电子商务手续费占比12.56%,丽江、广东、三亚千古情景区分别占比9.88%、9.44%、8.41% [1] 行业与概念板块 - 公司所属申万行业为社会服务-旅游及景区-人工景区 [2] - 所属概念板块包括手游、电子竞技、IP概念(谷子经济)、元宇宙概念、小红书概念等 [2] 财务表现 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入18.33亿元,同比减少8.98% [2] - 2025年1月至9月,公司归母净利润为7.54亿元,同比减少25.22% [2] 股东与分红情况 - 截至10月20日,公司股东户数为8.64万,较上期减少3.35%,人均流通股27250股,较上期增加3.46% [2] - A股上市后累计派现24.12亿元,近三年累计派现9.17亿元 [3] 机构持仓变动 - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第四大流通股东,持股4095.30万股,较上期减少2456.33万股 [3] - 易方达创业板ETF(159915)为第五大流通股东,持股3408.85万股,较上期减少580.88万股 [3] - 富国中证旅游主题ETF(159766)为第六大流通股东,持股3218.79万股,较上期增加1177.93万股 [3]
刚刚!成都AG超玩会夺冠!王者荣耀又火了 KPL年总决赛 打破吉尼斯纪录
证券时报· 2025-11-08 22:43
赛事盛况与纪录 - 成都AG超玩会于2025年KPL年度总决赛以4:2战胜重庆狼队,夺得其第八座冠军奖杯并达成KPL赛事体系六连冠 [1] - 2025年KPL年度总决赛现场观众人数达62196人,打破吉尼斯世界纪录,成为现场观众人数最多的单场电竞赛事,也是移动电竞赛事首次进入国家体育场鸟巢 [4] - 头部电竞赛事单场观赛人数峰值超过413万人次,影响力显著 [6] 行业规模与增长 - 2025年上半年中国电竞产业收入达127.61亿元,用户规模近4.93亿人 [6] - 据中国文化管理协会预计,到2026年中国电子竞技市场规模将突破3000亿元,带动周边产业规模超万亿元 [6] - 电竞产业持续开拓海外市场,影响力从东亚、东南亚向拉美地区扩展 [6] 政策支持与产业发展 - 2025年3月,中办、国办印发的《提振消费专项行动方案》提出促进电竞及其周边衍生品消费 [6] - 北京市级及区级政府(石景山区、朝阳区)在2025年5月至11月期间密集出台多项政策,包含11项至18项具体举措,旨在通过精品游戏培育、电竞赛事提升等工程支持游戏电竞产业高质量发展 [7][8] - 深圳市及宝安区自2024年起出台政策建设国际电竞之都,对举办国际性、全国性高水平电竞赛事分别给予最高500万元、250万元资助,对俱乐部参赛及取得优异成绩给予最高300万元及200万元资助 [9]
巨人网络跌2.01%,成交额1.84亿元,主力资金净流入1479.79万元
新浪财经· 2025-11-07 10:14
股价与交易表现 - 11月7日盘中股价下跌2.01%至36.01元/股,成交额1.84亿元,换手率0.26%,总市值696.70亿元 [1] - 当日主力资金净流入1479.79万元,特大单净买入281.74万元,大单净买入1198.06万元 [1] - 今年以来股价累计上涨190.24%,近5个交易日上涨2.62%,近20日下跌12.81%,近60日上涨26.60% [1] - 今年以来4次登上龙虎榜,最近一次为9月10日,龙虎榜净卖出1.36亿元,买入总额8.14亿元(占总成交额24.10%),卖出总额9.50亿元(占总成交额28.12%) [1] 公司基本面与财务数据 - 公司主营业务为互联网游戏研发和运营,收入构成为移动端网络游戏78.16%,电脑端网络游戏19.11%,其他游戏相关业务2.42%,其他(补充)0.31% [1] - 2025年1-9月实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2] - A股上市后累计派现34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,股东户数为6.10万,较上期增加21.47%,人均流通股31,722股,较上期减少17.67% [2] - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股1.35亿股,较上期增加4321.52万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大流通股东,持股3896.18万股,较上期增加749.73万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第五大流通股东,持股1973.42万股,较上期减少40.76万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)新进为第九大流通股东,持股1090.00万股 [3] - 富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)退出十大流通股东之列 [3] 行业与概念板块 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [2] - 所属概念板块包括房屋租赁、电子竞技、云游戏、手游、IP概念(谷子经济)等 [2]
巨人网络涨2.02%,成交额9.82亿元,主力资金净流入8795.35万元
新浪财经· 2025-11-05 14:44
股价与交易表现 - 11月5日公司股价上涨2.02%,报收35.78元/股,成交金额为9.82亿元,换手率为1.44%,总市值为692.25亿元 [1] - 当日主力资金净流入8795.35万元,其中特大单买入1.31亿元(占比13.34%),卖出6892.46万元(占比7.02%) [1] - 公司今年以来股价累计上涨188.39%,但近期出现回调,近5个交易日下跌5.64%,近20日下跌20.81%,近60日上涨29.16% [1] - 今年以来公司4次登上龙虎榜,最近一次为9月10日,当日龙虎榜净买入额为-1.36亿元,买入总计8.14亿元(占总成交额24.10%),卖出总计9.50亿元(占总成交额28.12%) [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务为互联网游戏的研发和运营,收入构成为:移动端网络游戏业务占比78.16%,电脑端网络游戏业务占比19.11%,其他游戏相关业务占比2.42%,其他(补充)占比0.31% [1] - 2025年1月至9月,公司实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%;实现归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2] - 公司A股上市后累计派发现金分红34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为6.10万户,较上期增加21.47%;人均流通股为31,722股,较上期减少17.67% [2] - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股1.35亿股,较上期增加4321.52万股 [3] - 多家ETF基金位列前十大流通股东,其中华夏中证动漫游戏ETF(159869)持股3896.18万股(较上期增加749.73万股),国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进股东,持股1090.00万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)持股1973.42万股,较上期减少40.76万股;富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)退出前十大流通股东之列 [3] 行业与概念板块 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [2] - 公司涉及的概念板块包括电子竞技、房屋租赁、云游戏、手游、IP概念(谷子经济)等 [2]
11月3日沪深两市强势个股与概念板块
21世纪经济报道· 2025-11-03 18:49
市场指数表现 - 上证综指上涨0.55%,收于3976.52点 [1] - 深证成指上涨0.19%,收于13404.06点 [1] - 创业板指上涨0.29%,收于3196.87点 [1] 强势个股表现 - 沪深两市A股共计91只个股涨停 [1] - 神州信息(000555)表现最为强势,为4天3板,换手率22.45% [1] - 亚太药业(002370)为2连板,换手率22.38% [1] - 海南发展(002163)为4天2板,换手率18.83% [1] - 航天智装、太极实业等7只个股出现首板涨停 [1] 强势概念板块 - 海南自贸区概念板块涨幅居首,达4.81% [2][3] - 染料概念板块涨幅为3.61% [2][3] - 赛马概念板块涨幅为3.34% [2][3] - 光热发电、短剧游戏、云游戏等板块涨幅均超过2.5% [3]