《洛克王国:世界》
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2026年游戏行业或呈现“强者恒强”与“特色突围”并存格局,聚焦游戏ETF(159869)布局窗口
每日经济新闻· 2025-12-10 11:37
市场表现与资金流向 - 12月10日A股三大指数集体低开,沪指低开0.21%,深成指低开0.20%,创业板指低开0.26% [1] - 当日盘面上,算力硬件概念股走弱,零售股走强,福建本地股持续发酵,游戏板块低开后持续震荡 [1] - 游戏ETF(159869)当日现跌近1.5%,但近5个交易日累计资金净流入达2.11亿元,截至12月9日产品规模达113.83亿元 [1] 行业整体状况与趋势 - 2025年前三季度中国游戏市场总收入达2560亿元,同比增长7.11%,展现出较好韧性 [2] - 行业呈现“强者恒强”与“特色突围”并存格局,头部企业凭借爆款新游实现营收与净利润高增长,A股游戏公司业绩明显分化 [2] - 展望2026年,腾讯、网易、米哈游三大巨头重点布局开放世界、射击、模拟经营三大高价值赛道 [2] - A股游戏厂商寻求差异化增长,路径包括IP焕新、多元品类拓展及发力出海 [2] - 在出海游戏领域,SLG品类正通过“融合化”寻求突破流量瓶颈 [2] 技术与生产变革 - AI技术正在重塑游戏生产流程,并有望催生AI原生玩法的突破 [2] - 游戏板块同时受到AI、内容创新及商业化模式变革的多点催化 [2] 重点公司动态(腾讯魔方工作室) - 腾讯旗下魔方工作室群于12月3日迎来15周年庆,并公布了“创造时代游戏,链接全球玩家”的新愿景,未来将向定义下一代游戏形态迈进 [1] - 动作赛道方面,《异人之下》PVE内容大幅扩容且预约量可观,《火影忍者》手游推出免费周年庆专属S忍 [1] - 射击赛道方面,《暗区突围》端手游均迎来地图与玩法更新,其手游已实现千万日活跃用户 [1] - RPG赛道方面,《洛克王国:世界》官方宣布将于2026年3月26日上线,并承诺核心玩法公平化 [1] - 目前魔方工作室已成长为多个游戏品类的定义者 [1] 投资工具与机会 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2] - 该ETF产品备受资金青睐,被视为一键布局A股游戏龙头的工具 [1]
中国电竞市场年收入293亿;郭炜炜辞任西山居CEO丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-12-08 14:35
行业动态 - 2025年中国电子竞技产业实际销售收入为293.31亿元,同比增长6.40%,增幅为近三年新高,产业核心环节变现能力正在恢复 [3] - 苹果2025 App Store Awards获奖名单中,腾讯《无畏契约:源能行动》获年度最佳游戏(中国大陆),海彼《卡皮巴拉Go!》和叠纸《无限暖暖》分别入围iPhone及iPad年度最佳游戏提名 [4] - 索尼2025 PlayStation Partner Awards亚洲区奖项中,米哈游《绝区零》和网易《漫威争锋》获杰出合作伙伴奖,库洛《鸣潮》获合作伙伴奖及用户选择奖,腾讯子公司GGG开发的《POE2》获合作伙伴奖 [5] 国内公司资讯 - 郭炜炜因个人职业规划辞任西山居CEO,将继续担任首席制作人专注产品,金山软件CEO邹涛将兼任西山居代理CEO [7] - 郭炜炜辞任或与其担任制作人的《解限机》市场表现不佳有关,该游戏Steam在线活跃人数峰值由上线时的13.28万跌至11月前后的不足5000,Steam国区玩家好评率为47% [8] - 西山居表示游戏行业机遇与挑战并存,玩家对优质内容需求升级,全平台布局与文化出海成为新增长点,同时市场竞争激烈对产品创新与体验升级要求提高 [9] - 金山世游《鹅鸭杀》手游正式宣布将于2026年1月7日进行全平台公测,目前游戏全网真实预约量已突破1000万 [10] - 腾讯游戏魔方工作室旗下《洛克王国:世界》官宣定档,将于2026年3月26日正式上线 [11] 海外及合规监管 - Netflix宣布以827亿美元(约合5847.14亿元人民币)的价格收购华纳兄弟公司,包括其电影电视工作室、HBO及HBO Max,交易预计于2026年第三季度完成 [13] - 韩国游戏公司网禅因旗下游戏《奇迹天使》在销售概率型物品时隐瞒核心概率信息构成欺诈,被韩国公平交易委员会处以1.58亿韩元(约合人民币75.98万元)的罚款并收到纠正令 [15] 电竞资讯 - 趣丸科技旗下TT电竞开展北美产业交流,走访北美电竞峰会、Ghost Gaming俱乐部、北美电子竞技学术联合会及雪城大学等机构 [17] - TT电竞与Ghost Gaming、北美电子竞技学术联合会计划就电竞人才成长推动建立初步合作框架,并与雪城大学拟在产学研交流、赛事活动、内容制作等方面推进实质性合作 [17]
游戏ETF(516010)涨超1.6%,行业景气度与新品周期受关注
每日经济新闻· 2025-12-08 14:10
行业整体景气度与增长动力 - 国内游戏市场维持高景气 [1] - 行业新品数量增长预计将推动市场规模提升 [1] - 持续推荐头部公司及具备产品趋势改善的标的 [1] 细分赛道与产品趋势 - 女性向游戏情绪经济升温,《恋与深空》凭借对玩家需求的精准把握快速登顶 [1] - 老牌IP如网易《天下:万象》通过技术升级与社交化改造重启长青化路径 [1] - 腾讯旗下《洛克王国:世界》定档2026年3月 [1] 技术演进与产业赋能 - AI技术持续渗透内容生产 [1] - 字节跳动Seedream 4.5模型提升广告与影视创作效率,推动创意落地 [1] 相关指数与投资工具 - 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数(930901) [1] - 该指数从沪深市场中选取涉及动漫制作、游戏开发及相关产业链的上市公司证券作为指数样本 [1] - 动漫游戏指数聚焦于内容创作、平台分发等核心环节,行业配置上主要覆盖娱乐软件服务和数字媒体领域 [1] - 该指数能够较好地体现中国动漫游戏行业的发展动态与市场趋势 [1]
游戏传媒行业在政策赋能下或迎新周期,AI、出海与IP化共同驱动发展
每日经济新闻· 2025-12-08 13:48
文章核心观点 - 游戏板块近期表现强劲,资金持续流入,行业在政策、新品周期、AI技术、IP经济和出海等多重因素驱动下维持高景气,并有望在2026年迎来新的发展周期 [1][2] 市场表现与资金流向 - 12月8日午盘,游戏板块持续震荡攀升,游戏ETF现涨近2% [1] - 持仓股全线飘红,富春股份领涨近7%,奥飞娱乐跟涨近5%,星辉娱乐、三七互娱均涨超3% [1] - 游戏ETF近5个交易日累计“吸金”达3.10亿元,备受资金青睐 [1] - 截至12月5日,游戏ETF产品规模达111.52亿元 [1] 行业驱动因素与前景展望 - 国内游戏市场维持高景气,腾讯旗下《洛克王国:世界》定档2026年3月,预计行业新品数量增长将推动规模提升 [1] - 女性向游戏情绪经济升温,《恋与深空》凭借对玩家需求的精准把握快速登顶 [1] - 老牌IP如网易《天下:万象》通过技术升级与社交化改造重启长青化路径 [1] - AI技术持续渗透内容生产,如字节跳动Seedream 4.5模型提升广告与影视创作效率,推动创意落地 [1] - 2025年传媒板块呈现在细分领域行情轮动中整体上行的格局,政策利好、新品周期、华流出海等因素共振,叠加IP经济需求景气与AI技术迭代,重点公司经历业绩提振与估值修复 [1] - 展望2026年,传媒行业有望在政策赋能下迎新周期,AI、出海与IP化共驱动发展 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] 投资工具与标的 - 游戏ETF跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现,可关注其布局机会 [2] - 广发证券持续推荐头部公司及具备产品趋势改善的标的 [1]
腾讯《洛克王国:世界》预约量破3500万;《崩坏:星穹铁道》3.7版本前瞻定档10月24日丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-10-22 07:29
腾讯《洛克王国:世界》项目进展 - 游戏全网预约量突破3500万大关,显示强大的用户基础和IP号召力 [1] - 游戏已完成多轮大型测试,预计于2025年底前正式公测 [1] - 研发团队魔方工作室曾成功运营累计流水超200亿元的长青产品《火影忍者》 [1] - 该项目被视为腾讯游戏管线中确定性强的增量标的,有望提振股价并强化投资者对IP转化链条的信心 [1] 米哈游《崩坏:星穹铁道》版本更新 - 游戏3.7版本“成为昨日的明天”前瞻特别节目定档10月24日播出 [2] - 该版本为核心剧情线“翁法罗斯篇章”的收官之作,将结束持续近一年的故事线 [2] - 新版本具备剧情收官、高人气角色和新玩法三重驱动力,上线后首月流水有望再创新高 [2] 《无畏契约:源能行动》市场表现 - 游戏上线首月月活跃用户数超过3200万,创下年内新游最佳首月表现纪录 [3] - 该表现与行业整体态势形成对比,2025年8月中国游戏市场实际销售收入同比出现下滑 [3] - 游戏被视为在行业低迷期成功开辟战术设计品类增量市场的典型案例 [3] 行业整体环境 - 2025年8月中国游戏市场实际销售收入同比有所下降 [3] - 自主研发游戏在国内及海外的销售收入均出现两位数百分比的下滑 [3] - 市场下滑核心原因在于去年同期《黑神话:悟空》的高基数效应及新爆款断档 [3]
万联证券:9月游戏版号发放量维持高位 各大厂商纷纷布局精灵养成赛道
智通财经网· 2025-09-30 14:09
行业版号审批趋势 - 9月国产游戏版号发放量维持高位,通过审批145款 [2] - 年初至今国产游戏合计通过审批1195款 [2] - 9月进口游戏通过审批11款,年初至今进口游戏合计通过审批80款 [2] - 版号常态化趋势稳固,行业修复节奏持续推进 [1] 获批重点产品与厂商 - 获批产品覆盖多类型与知名厂商,包括腾讯《归环》、米哈游《崩坏:因缘精灵》、网易《星绘友晴天》、三七互娱《无尽黑夜》等 [2] - 米哈游崩坏IP系列《崩坏:因缘精灵》获批,主打大世界精灵搜集 [1][3] - 进口游戏包括创梦天地《超级洞洞乐》、星辉游戏《冒险岛:枫之新篇》等 [2] 细分赛道竞争格局 - 各大厂商纷纷布局精灵养成赛道,竞争较为激烈 [1][3] - 该赛道备受关注的产品包括腾讯《洛克王国:世界》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》、杭州爪印《伊莫》 [1][3] - 《崩坏:因缘精灵》结合大世界探索、精灵元素与CRPG,核心战斗为纯PVE自走棋玩法 [3] 重点产品市场热度 - 《崩坏:因缘精灵》截至9月25日10时官网预约人数超409万 [3] - 该游戏于8月29日开启首次测试招募并发布实机演示视频,9月17日定档首次测试 [3] - 公司建议关注具备产品储备、研发能力及题材多样化布局能力的头部厂商 [1]
腾讯《洛克王国:世界》开启 “同行测试” 招募;米哈游《星布谷地》完成双平台认证 丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-09-17 07:15
腾讯《洛克王国:世界》测试进展 - 游戏启动"同行测试"招募 覆盖PC、iOS、安卓全平台 支持平板与折叠屏设备并实现QQ与微信账号跨平台数据互通 [1] - 测试聚焦社交体验、游戏易用性、画面品质、性能优化及机型适配五大维度 回应前两次测试玩家反馈的核心痛点 [1] - 鸿蒙系统适配工作同步推进 测试被视为冲刺2025年第四季度上线目标的关键步骤 [1] 腾讯新游《代号:Glimmer》布局 - 腾讯先锋云游戏平台启动《代号:Glimmer》测试招募 持续至10月13日 预计10月中下旬开启实测 [2] - 招募问卷调研开放世界探索、经营社交互动、策略对战及宠物收集等品类的每周游玩时长 暗示为多玩法复合型产品 [2] - 产品可能针对云游戏场景优化适配 以覆盖更广泛设备终端 [2] 米哈游《星布谷地》宣发动态 - 游戏完成抖音与小红书官方账号认证 被视为进入预热阶段的核心信号 [3] - 参照米哈游此前《崩坏:因缘精灵》的宣发周期 预计《星布谷地》10月正式首曝 [3] - 公司复用《原神》的开放世界构建、美术渲染及3D场景设计技术 降低研发成本并缩短产品周期 [3] 行业产品战略与市场预期 - 经典IP新作《洛克王国:世界》若完成痛点优化 有望复制长线运营表现 为腾讯贡献稳定现金流 [1] - 复合型玩法产品《代号:Glimmer》若成功融合多元素 可能延续国内开放世界市场增长态势 [2] - 米哈游技术复用能力强化品类拓展优势 进一步巩固行业龙头估值溢价 [3]
1Q游戏广告超预期,微信小店贡献增量
华泰证券· 2025-05-15 12:35
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价614.34港币 [1][4][6] 报告的核心观点 - 腾讯1Q业绩营收同比增长13%,经调整归母净利润同比增长22%,超预期2.5%,看好腾讯游戏长线运营,微信小店放量驱动佣金和广告加速增长,AI催化下云业务增速有望加快 [1] - 展望25 - 27年,上调腾讯收入预测,调整经调整归母净利润,根据SOTP估值给予目标价614.34港币 [4] 根据相关目录分别进行总结 财务表现 - 1Q营收同比增长13%,增值服务、广告、金融科技收入分别同比增长17/20/5%,对应毛利率同比抬升2.3/0.8/4.7pct,经调整归母净利润同比增长22%,超预期2.5%,1Q资本开支至275亿 [1] - 预计25 - 27年分别上调腾讯收入预测0.6/0.5/0.5%,调整经调整归母净利润+4.1/-1.3/-1.0%至2627亿、2851亿与3163亿元 [4][30] 业务板块 广告业务 - 1Q广告收入同比增长20.2%,超一致预期3.4%,毛利率同比抬升0.8pct,视频号收入同比提升60%,2 - 4月微信小店广告消耗同比增长近4倍 [2] - 2Q微信事业部设立电商为旗下独立部门,小店流量释放有红利,后续关注广告位释放和618投放进展 [2] 游戏业务 - 1Q增值服务收入同比增长17%,高于市场预期5%,国内游戏收入同比增长24%,海外游戏收入同比增长22%(固定汇率),分别超VA预期7%和8% [3] - 五一期间《王者荣耀》流水同比增长14%,《三角洲行动》4月DAU峰值突破1200万,新游《无畏契约》手游、《王者荣耀:世界》、《洛克王国:世界》已开启预约 [3] 金融科技及企业服务 - 1Q金科收入同比增长5.0%,符合市场预期,4月商业支付GTV增速有所改善 [10] - 随着AI能力嵌入多元软件场景,云业务中长期增长动能有望受益于生态协同效应 [10] 产品动态 微信小店 - 4月拓展多个流量入口,打通朋友圈、优量汇App、腾讯视频等平台,“达人广场”功能上线,KOL带货生态日趋完善 [12] 微信AI助手元宝 - 4月上线,支持通过添加好友方式接入微信,可实现公众号文章解析等多维功能,为后续AI Agent功能推广奠定基础 [17] 《无畏契约》手游 - 今年6月开启限量测试,有望2H25上线,延续端游核心玩法,新增细化教学关卡,提升新手留存率 [21] 公司估值 - 基于SOTP估值,给予腾讯614.34港币估值(前值637.28港币),对应2025年19.9x PE估值(前值21.6倍) [4][34] - 游戏业务每股估值219.03港币,社交网络业务每股估值24.11港币,在线广告业务每股估值165.16港币,金融科技每股估值59.38港币,企业服务和云每股估值50.22港币,投资业务每股估值96.44港币 [36]
腾讯控股(00700):1Q游戏广告超预期,微信小店贡献增量
华泰证券· 2025-05-15 10:43
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价 614.34 港币 [1][4][6] 报告的核心观点 - 腾讯 1Q 业绩营收同比增长 13%,超一致预期 2.5%,各业务表现良好,经调整归母净利润同比增长 22%,超预期 2.5% [1] - 虽 2 - 3Q 游戏流水步入高基数,但收入仍将稳健增长,看好腾讯游戏长线运营,微信小店放量有望驱动佣金和广告加速增长,AI 催化下云业务增速有望加快 [1] 根据相关目录分别进行总结 财务表现 - 1Q 营收同比增长 13%,增值服务、广告、金融科技收入分别同比增长 17%、20%、5%,对应毛利率同比抬升 2.3、0.8、4.7pct,经调整归母净利润同比增长 22%,超预期 2.5% [1] - 1Q 资本开支至 275 亿,符合公司 capex 进展(25 年收入占比 11 - 13%) [1] 各业务情况 广告业务 - 1Q 广告收入同比增长 20.2%,超一致预期 3.4%,毛利率同比抬升 0.8pct,视频号收入同比提升 60% [2] - 2 - 4 月微信小店广告消耗同比增长近 4 倍,流量已全域打通,支持跳转微信小店直购链路,增加 KOL 合作平台,支持更多投放渠道 [2] 游戏业务 - 1Q 增值服务收入同比增长 17%,高于市场预期 5%,对应毛利率同比改善 2.3pct 至 59.6% [3] - 1Q 国内游戏收入同比增长 24%,海外游戏收入同比增长 22%(固定汇率),分别超 VA 预期 7%和 8% [3] - 五一期间《王者荣耀》流水同比增长 14%,《三角洲行动》4 月 DAU 峰值突破 1200 万 [3] - 新游储备充实,《无畏契约》手游、《王者荣耀:世界》、《洛克王国:世界》已开启预约 [3] 金融科技及企业服务业务 - 1Q 金科收入同比增长 5%,符合市场预期,一季度商业支付 GTV 同比略有下降,4 月增速有所改善 [11] - 随着 AI 能力嵌入多元软件场景,云业务中长期增长动能有望受益于生态协同效应 [11] 业务亮点 微信小店 - 4 月拓展多个流量入口,全域营销能力加速构建,朋友圈直链微信小店,推客归因焕新私域生态,腾讯广告全域流量打通小店直购链路,公域拓新显著提速,4 月达人广场上线,KOL 生态加速完善 [13][14][17] AI 应用 - 4 月微信 AI 助手元宝上线,支持通过添加好友方式接入微信,可实现公众号文章解析、文档解读、图片识别等多维功能,为后续更为智能的 AI Agent 功能推广奠定基础 [18] 《无畏契约》 - 端游热度高企,截至 25 年 4 月同时在线用户规模已稳定突破 200 万,较 24 年 7 月翻倍增长 [23] - 手游有望 2H25 上线,延续端游核心玩法和游戏难度曲线,新增细化教学关卡,提升新手留存率 [22] 财务预测调整 - 展望 25 - 27 年,分别上调腾讯收入预测 0.6%、0.5%、0.5%,调整经调整归母净利润 +4.1%、 - 1.3%、 - 1.0%至 2627 亿、2851 亿与 3163 亿元 [4][31] 公司估值 - 基于 SOTP 估值,给予腾讯 614.34 港币估值(前值 637.28 港币),对应腾讯 2025 年 19.9x PE 估值(前值 21.6 倍) [4][35] - 游戏业务每股估值 219.03 港币(占总市值 35.7%),基于 2025 年净利润 15.1xPE,较全球可比公司 28.1x 有所折价 [37] - 社交网络业务每股估值 24.11 港币,腾讯视频 PS 估值高于在线视频行业均值 2.3x [37] - 在线广告业务每股估值 165.16 港币,基于 25 年净利润的 22.1xPE,较全球可比公司均值 20.8x 有所溢价 [37] - 金融科技每股估值 59.38 港币,基于 25 年收入的 3.0x PS,较行业均值 15.4x PS 有所折价 [37] - 企业服务和云每股估值 50.22 港币,基于 25 年收入的 7.3x PS,接近行业均值 7.2x PS [37] - 投资业务每股估值 96.44 港币(前值 95.59 港币) [37]