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谷歌正在将广告引入AI模式
快讯· 2025-05-22 14:40
谷歌广告业务创新 - 公司正在测试将广告引入AI模式 [1] - 广告可能出现在AI模式回复下方或整合到回复中 [1] AI与广告整合 - 测试阶段显示广告与AI生成内容直接关联 [1] - 广告投放方式从传统展示转向AI交互场景 [1]
哔哩哔哩-W(09626):25Q1年轻社区高活跃,持续盈利
申万宏源证券· 2025-05-22 13:41
报告公司投资评级 - 买入(维持) [5] 报告的核心观点 - 25Q1哔哩哔哩实现营业收入70亿元,略超彭博一致预期1%,同比增长24%;调整后归母净利润3.6亿元,超彭博一致预期47%,同比扭亏,对应利润率5.2%;经营活动现金流净额为13亿元 [2] - 公司有效控制费用,上调25 - 27年调整后归母净利润预测为20.49/29.47/35.07亿元,维持买入评级 [6] 根据相关目录分别进行总结 财务数据及盈利预测 - 2023 - 2027E营业收入分别为225.28亿、268.32亿、304.07亿、337.55亿、366.17亿元,同比增长率分别为2.9%、19%、13%、11%、8% [4] - 2023 - 2027E归母净利润分别为 - 34.25亿、 - 0.22亿、20.49亿、29.47亿、35.07亿元,同比增长率分别为48.8%、99%、9369%、44%、19% [4] - 2023 - 2027E每股收益分别为 - 8.29、 - 0.05、4.80、6.90、8.21元/股,净资产收益率分别为 - 23.78%、 - 0.16%、10.38%、11.25%、10.59% [4] - 2023 - 2027E市盈率分别无数据、无数据、28、19、16,市净率分别为4.0、4.1、2.9、2.2、1.7 [4] 公司业务情况 - 流量方面,25Q1 MAU为3.68亿,同比增长8%;DAU为1.07亿,同比增长4%;人均单日使用时长为108分钟,同比提升3分钟,MAU与单用户时长均创历史新高,活跃用户平均年龄26岁,新用户平均年龄23岁 [6] - 游戏业务,25Q1游戏收入为17亿元,同比增长76%,增量由《三国:谋定天下》贡献,Q2新赛季开启,4月S7赛季上线当日DAU创新高,5月底将上线S8赛季,今年将上线港澳台并进行多端化,当前有4 - 5款游戏等待版号,《闪耀!优俊少女》于5月22日0点恢复官网客户端下载入口 [6] - 广告业务,25Q1广告收入为20亿元,同比增长20%,高利润率的效果广告收入同比增长超过30%,AI对广告助力逐渐体现,优化用户转化拉动eCPM增长,通过AIGC生成广告已覆盖超过30%效果广告 [6] - 增值服务,25Q1增值服务收入为28亿元,同比增长11%,大会员数量为2350万,同比增长7%,环比增长3%,付费率6.4%,直播收入仍在增长,充电收入同比增长超过2倍 [6] - IP衍生品及其他业务,25Q1收入为4.7亿元,同比下滑4% [6] 利润情况 - 25Q1利润超预期主要由于费用控制,毛利率为36.3%,符合预期,已连续十一个季度环比提升,三费合计同比增加4%,销售及营销开支同比增加26%,一般及行政开支同比减少3%,研发开支同比减少13% [6] 合并利润表 - 2023 - 2027E收入分别为225.28亿、268.32亿、304.07亿、337.55亿、366.17亿元 [7] - 2023 - 2027E营业成本分别为 - 170.86亿、 - 180.58亿、 - 193.25亿、 - 212.09亿、 - 226.04亿元 [7] - 2023 - 2027E毛利分别为54.42亿、87.74亿、110.83亿、125.47亿、140.13亿元 [7] - 2023 - 2027E归母净利润(GAAP)分别为 - 48.22亿、 - 13.47亿、6.56亿、14.72亿、19.28亿元 [7] - 2023 - 2027E归母净利润(Non - GAAP)分别为 - 34.25亿、 - 0.22亿、20.49亿、29.47亿、35.07亿元 [7]
从流量到留量,哔哩哔哩如何续写盈利篇章
格隆汇· 2025-05-21 17:52
财务表现 - 公司2025年Q1总营收同比增长24%至70亿元,毛利润同比大增58%,毛利率连续11个季度环比增长至36.3%创历史新高[1] - 经调整净利润达3.6亿元,连续多季度实现盈利,打破市场对季节性波动的担忧[3] - 营业成本控制成效显著,Q1营业成本环比下降9.7%至44.6亿元,推动毛利增长[3] 业务结构优化 - 收入结构从单一游戏转向增值服务、广告、游戏及IP衍生品四大板块协同体系[4] - 广告收入增长20%至20亿元,效果广告同比增长超30%,AI类广告收入增长近400%[11] - 游戏业务收入17.3亿元同比增长76%,《三国:谋定天下》等长线运营游戏表现突出[11] 用户生态 - 月活用户达3.68亿(同比+8%),日活1.07亿(同比+4%),日均使用时长108分钟创历史新高[5] - 正式会员数2.64亿(同比+12%),12个月留存率稳定于80%,高黏性用户构成社区基石[7] - 大会员数达2351万(同比+7%),超80%为年费或自动续费用户,付费意愿持续增强[8] 内容变现 - UP主充电收入同比激增200%,150万创作者通过广告、直播等方式变现[9] - 月均用户互动167亿次,涵盖弹幕、直播礼物等深度行为,广告转化率提升[9] - 家居家电垂类内容吸引超1亿用户,带动相关广告收入增长近40%[11] 战略进展 - 游戏社区专业化建设加速,索尼、微软等国际厂商入驻推动游戏内容播放时长增长14%[12] - 四至五款新游戏已准备就绪等待版号审批,年轻化游戏品类布局深化[12] - 市场反响积极,港股次日开盘一度涨近7%,多家券商给予"买入"评级[4][13]
【互联网传媒】电商广告拓展下AppLovin 25Q1业绩超预期,出售游戏业务全面转型——美股互联网传媒行业跟踪报告(二十六)
光大证券研究· 2025-05-15 17:15
公司业绩表现 - 25Q1营收14.8亿美元,同比增长40%,高于彭博一致预期的13.8亿美元 [2] - 25Q1净利润5.76亿美元,利润率39%,高于彭博一致预期的5.07亿美元,对比24Q1净利润2.36亿美元,利润率22% [2] - 调整后EBITDA 10.1亿美元,同比增长83% [2] - 25Q2预计广告收入为11.95-12.15亿美元,广告业务调整EBITDA为9.70-9.90亿美元,广告业务调整EBITDA利润率为81% [6] 广告业务表现 - 25Q1广告收入11.59亿美元,同比增长71%,收入占比为78% [3] - 调整EBITDA为9.43亿美元,同比增长92% [3] - 自23Q2推出AI驱动广告引擎Axon 2以来,平台上的广告支出增长至四倍 [3] - App Discovery每安装净收入同比增长49%,安装量同比增长22% [3] 业务战略与布局 - 拓展电商广告业务,短期内达成超10亿美元的客户支出规模 [4] - 网络广告市场规模预计是移动游戏机会的10倍以上 [4] - 25Q1月度付费用户(MAPs)150万,同比下降16.7%,每付费用户的平均收益(ARPPU)为52美元(vs 24Q1 ARPPU 48美元) [4] - 25Q1 45%的收入来自美国以外客户 [4] - 意向与TikTok全球业务达成合作,若采用Axon AI,TikTok的广告收益有望在短期内成倍增长 [4] 业务剥离与股权保留 - 以4亿美元现金出售移动游戏业务,并持有Tripledot的20%普通股股权 [5] - 25Q1应用收入3.25亿美元,同比下降14% [5] - 未来将更加专注于广告解决方案的扩展与AI能力的深化 [5] 未来增长点 - 持续对软件平台业务进行重大投资,预计进一步升级Axon [6] - 进入基于网页的广告市场,管理层预计今年基于网页的广告有望占总广告净收入的10% [6] - 本季度为特定客户推出自助服务界面,允许广告主自主设定目标和预算等 [6]
美股异动|Applovin股价下挫3.23%背后:广告业务强劲增长能否化解市场担忧
新浪财经· 2025-05-10 07:26
股价表现与市场反应 - 5月9日公司股价下跌3 23%引发市场关注 [1] - 短期股价波动未掩盖公司一季度强劲业绩表现 [1] 财务业绩 - 2025年Q1广告业务收入同比增长71%至11 6亿美元 [1] - Q2收入指引显示广告收入预计维持71%高增速 [2] 战略转型 - 退出游戏业务并以4亿美元出售给Tripledot同时保留20%股份 [1] - 战略重心转向高利润广告业务 [1] - 计划拓展电商及网页广告等多元化市场 [2] 技术创新 - AI技术(特别是Axon引擎)提升优化广告服务 [1] - 技术优势巩固行业领先地位并吸引更多广告客户 [1] 资本运作 - Q1回购340万股股票显示对公司前景信心 [2] 行业前景 - 全球广告支出增长趋势下数字广告将持续成为市场主要驱动力 [2] - 公司在快速扩张的数字广告市场保持领先地位 [2] 竞争环境 - 面临数据隐私监管变化可能影响用户定位能力的挑战 [2] - 需应对广告市场周期性波动及竞争对手强烈竞争 [2]
AppLovin Q1广告营收同比暴增71%!剥离游戏业务聚焦AI广告,盘后股价狂飙13%
贝塔投资智库· 2025-05-08 11:55
公司第一季度业绩 - 第一季度营收为14.8亿美元,同比增长40%,超出市场预期 [1] - 第一季度调整后的每股收益为1.67美元,超出市场预期 [1] - 第一季度广告营收为11.6亿美元,同比增长71%,超出市场预期 [1] 公司战略调整 - 公司同意将其移动游戏部门出售给伦敦的Tripledot Studios,以专注于广告技术业务 [1] - 交易对价为4亿美元现金和Tripledot 20%的股份 [1] - 公司首席执行官表示公司"从来都不是一家游戏开发商" [1] 交易对手方信息 - Tripledot Studios成立于2017年,开发了包括Woodoku和Solitaire在内的热门移动游戏 [1] - Tripledot Studios在2022年融资1.16亿美元,估值达14亿美元 [1] 公司第二季度业绩指引 - 预计第二季度广告营收为11.95亿至12.15亿美元 [2] - 预计第二季度广告调整后的EBITDA为9.7亿美元至9.9亿美元 [2] 市场反应 - 业绩公布后,公司股价盘后上涨12.91% [2]